本帖最后由 Cartoonist57 于 2026-4-10 14:25 编辑
骑马与砍杀II:霸主 v1.4.0 / 战帆 v1.2.0 Beta 开发更新日志
翻译:Cartoonist57(笔者57)
致卡拉迪亚的勇士们,
过去一年是令人振奋的旅程,我们发布了《骑马与砍杀II:霸主》的DLC《战帆》。伴随而来的还有大量游戏的全新内容,例如联盟丶贸易协议丶潜行玩法丶逃兵与巡逻丶随机事件丶改进的视觉效果等。 此后,你们给了我们大量的反馈,例如:哪些很赞丶哪些不好。
本次更新针对其中诸多问题进行改善。除了常规修补说明之外,你还会看到一段章节,关于我们当前的优先事项丶本次修补目标,以及未来规划展望的内容。
───── ▼ 战帆
我们眼前的重心仍在《战帆》DLC上。虽然初期修补已处理了许多重要问题,我们仍希望填补体验上的缺口,让玩家能更尽情享受海战,以及海上冒险带来的策略与角色扮演机会。
领主海上存在感丶海上巡逻与沿岸村庄劫掠
海上遭遇的丰富度与多样性是关键所在。虽然海盗丶商队和渔船已相当充足,但目前还是很难找到贵族舰队,而他们往往能带来更大规模丶更具挑战性的海战。 调整地图视野距离等小幅修改虽然有帮助,但无法解决根本问题。简单来说,我们的领主出海频率不够高,即便出海了也往往短暂结束。 为改善此问题,本次更新加入了 AI 评分调整,提高领主进行长途海上旅行的机率,更值得一提的是,新增了进攻性海上巡逻行为,为领主在海上追求部分战略目标奠定基础。
目前,这意味着领主们会在敌方城镇与村庄港口巡逻,拦截渔船丶商船和舰队。根据初步观察,此改动不只提升了领主的海上存在感,也将其活动模式从单纯在本方海岸附近追捕海盗,转向与其他派系进行更有意义的互动。 在 Beta 测试期间,我们将进一步开放海上部队与沿岸及河流村庄的互动,无需登陆。这样领主就能在更多地点补给,同时避免路径寻找的消耗,使他们得以继续海上的旅程。
然而 Beta 期间最重要的新增内容是沿岸村庄劫掠。这不仅会增加领主海上存在感与战略性海上活动,还带来全新的任务体验。与陆上劫掠不同,攻击方将从海上接近岸边登陆,守方则仓皇应战。为此,我们为沿岸村庄创作了一系列全新场景,并计划在此功能上线后继续扩充。在战略层面,海上劫掠让攻击方更容易躲避守方的领主,并在舰队管理上引入新的考虑「只有吃水较浅的船只才能执行劫掠」,因此拥有货舱的大型船只并非万能。
内容多样性丶游戏体验与未来内容修补
提升内容整体多样性是我们另一个重要目标。虽然本次更新聚焦于巡逻丶海上劫掠丶新船只与更多物品种类,我们仍会持续在未来的内容修补中推进更多海上功能整合(如本次新增的海上氏族角色)与功能扩充,拓展海上玩法的可能性。 与此同时,我们也将持续改善《战帆》现有功能与内容,涵盖新世界地图视觉效果丶派系平衡,以及许多针对海上游玩趣味性的个别调整。
在任务方面,我们目前致力于透过解决不必要地拖长交战的问题,打造更紧凑丶一致的体验。本次更新中已包含许多相关改动,我们也期待根据玩家反馈进一步改善。 在战略层面,我们主要关注能让玩家更早体验海上玩法的改进丶提升航海的收益,以及优化成长与恢复的循环。
───── ▼ 基础游戏
即便《战帆》的开发工作持续进行,基础游戏也没有停滞不前。
联盟与贸易协议的发布虽大幅扩展了游戏的外交系统并响应了长期以来的社群需求,但我们尚未完成。目前这些协议对世界发生的事件反应不够灵敏。本次修补旨在改变这一点,让它们对更多你可以影响的因素作出反应丶与相关机制更紧密地整合,并使联盟从人人默认加入的选项,转变为真正响应实际威胁的机制。 战争——着名的外交延伸手段,这也在我们的审视之下。无论是短暂的小战争还是长期毫无进展的消耗战,都需要进一步处理,以确保冲突以合理且有意义的方式影响世界。为此,我们采取了多项措施,确保王国不仅能在不过度消耗自由部队的情况下组建强大军团,也能有效地运用它们。
如同DLC,我们也对现有基础游戏功能进行了一系列个别调整。潜行任务的改动旨在让游玩更具挑战性与反馈感,同时奖励保持未被发现的玩家。派遣部队清除藏身处现在也将考虑相关技能,使狡诈型角色成长更有价值。而大气效果丶效能与AI 的改进则服务于整体任务体验。 这些努力在未来版本中也将持续。例如,我们希望让至少部分随机事件的效果能够随进度缩放,使该机制在游戏后期仍具相关性。当特性成长机制稳固确立后,我们也将探索对玩家更有意义丶更明显可见的特性效果。我们还在审视氏族部队管理,相信这方面仍有相当大的质量提升潜力,无论是《霸主》还是《战帆》。
我们自然也在推进一些基础游戏新功能的构想,但想再花一些时间才公开预告。话虽如此,我们确实想回应多人游戏的相关询问,并重申我们对先前讨论过的旁观者模式丶队长模式队形瞄准,以及多人游戏整体平衡的承诺。 感谢你们的耐心等待与持续支持。希望你们喜欢这次Beta——我们期待你们的反馈!
以下是本次 Beta 修补的主要重点(沿岸村庄劫掠即将加入 Beta 分支),详细内容请阅读完整说明。
如何透过 Steam 游玩 Beta:开启 Steam,右键点击《骑马与砍杀 II:霸主》→内容→游戏版本与测试版→选择「beta - Betav1.4.0」。 请注意,基础游戏与《战帆》的下载可能有时间差。若在两者皆更新完成前启动游戏将导致崩溃。若遇此问题,请验证游戏档案。
═════════════════════════════════════════
● 战帆 v1.2.0 Beta
═══════════════════ ▼
以下改动专属於《战帆》扩充包,不属於基础游戏范畴。
─── ◆ 氏族与部队
改动
◆ 新增 AI 部队的进攻性海上巡逻行为,於战时主动骚扰敌方兵力与经济。
- 这些巡逻部队会以城镇和村庄的「港口」位置为目标,骚扰领主部队丶商队和渔船。
- 此举有助於提升领主的海上存在感,更重要的是能促成更多领主部队之间的海上交战。
◆ 提升了 AI 贵族进行海上旅行的意愿。
- AI 领主过去高估了在海上所受的损失。我们对此进行了调整,使其计算更为合理。
- 这应使长途海上旅行对贵族而言更具吸引力。
◆ 新增海上氏族角色
- 玩家现在可以指派「大副」(水手长技能)和「航海长」(船长技能)角色。
- 更新了部分专长,加入大副与航海长的专属效果。
- 新增 3 种诺德流浪者类型:「东方人」丶「水手长」和「海上掠夺者」。
◆ 水手技能改动
- 为所有水手兵种新增水手技能。
- 重制了水手技能对海战中战斗表现的影响方式。
- 在战役/沙盒模式和海战中,英雄现在使用水手技能来降低在船上战斗的惩罚。水手技能达到 200 时可完全抵消这些惩罚,技能为 0 时则承受全额惩罚。
- 普通士兵只有在拥有「水手」标签时才能抵消这些惩罚。没有此标签的士兵在海战中将承受全额惩罚。
- 调整了水手技能在自订海战中的行为方式。
- 如果所有部队(包括英雄)的默认水手技能大于40,他们将抵消所有水手惩罚。
- 技能低於 40 的士兵将承受全额惩罚。
- 调整了游泳持续时间随水手技能的缩放方式。最高水手技能现可额外提供最多 +20 秒的游泳时间,使有经验的水手士兵在落海後能存活更长时间。
- 修正了战役/沙盒模式与自订海战之间的若干士兵数值计算差异。两种模式现在使用一致的计算方式,例外是个人与队长专长,这些仅在战役/沙盒模式中生效。
◆ 改善了 AI 部队行为,使海盗部队在相对战力远低於对手时能主动投降。
◆ 将海战中非英雄士兵的经验值获得量提升 50%。此改动同时适用於任务和自动战斗。应有助於补偿海上较高的部队损失。
◆ 当玩家部队处於风暴中时,新增 40% 的视野距离惩罚。
◆ 将海上部队的视野距离提升 30%。
◆ 降低了在海上时的部队薪资。
◆ 降低了在海上时的粮食消耗。
◆ 将河流部队的航行速度提升 50%。
◆ 缩减了渔船部队的游荡范围。
◆ 调整了海猎犬士兵使用的护甲,使其与所属等级相符。
修正
◆ 修正了允许部队穿越战役地图障碍物的错误。
◆ 修正了从海上囚禁中获释後无法进入木筏状态的错误。
◆ 修正了导致部分海上部队错误计算敌方战力,进而做出错误的接战或撤退决策的错误。
◆ 修正了导致玩家在海上阵亡并选择继承人後,船只被遗留在原地的错误。此前会导致一艘船被孤立在定居点,而非转移至新部队。
◆ 修正了导致诺德文化流浪者无法出现的错误。
─── ◆ 海战
改动
◆ 新增了一套机制,用於处理未完全消耗至少一方兵力的战役海战。旧系统允许玩家或 AI 击败整个敌方,即便对方仍有未参战的剩馀船只与士兵。现在双方将从遭遇中脱离,并各自重新评估下一步行动。
◆ 新增了委派指挥你的船舰的功能。
- 使用「委派指挥」命令後,船员将接管船只控制,玩家可在甲板上自由移动和行动。
- 若玩家正在控制船只时发出此命令,控制权将自动移交。玩家手动重新接管船只时命令自动结束;取消命令则会停止船只移动。
◆ 改善了海战的任务胜利判定逻辑。
- 过去需要所有士兵倒下或落水才算一方被击败。现在只有当一方所有船只均失去作战能力(沉没丶起火燃烧或严重缺乏船员)时,才视为该方被击败。此规则不适用於正在激烈争夺的船岛。
- 在玩家控制的士兵存活期间,以及玩家最後一名控制士兵阵亡後至少 20 秒内,任务不会结束。
◆ 调整了场景中编队之间重生距离的计算方式。海战中的编队距离现在由船只数量而非船员总容量决定。此改动应使少数船只的交战距离缩短,大型舰队的交战距离增加。
◆ 提升了从被击败的敌方贵族身上获得船首像战利品的机率。
- 击败王国领袖:从 50% 提升至 60%。
- 击败氏族领袖:从 25% 提升至 50%。
- 击败氏族成员:从 10% 提升至 40%。
◆ 新增登船指示器,显示目前正在接舷的敌舰。
◆ 新增取消进行中接舷命令的功能,对目标舰船按住接舷键即可取消。
◆ 新增当船只纠缠在一起时施加的分离力,协助船只脱离。
◆ 改善了接舷桥的连接稳定性,使其更难断开。
◆ 改善了士兵在船上移动的路径寻找。
◆ 对敌舰发出「接舷」命令的船只,在清除该舰及所有附近敌舰後会保持静止。现在它们将自动脱离并寻找新的攻击目标。
◆ 调整了桨辅转向的速度门槛,使其更具容错性。使用双侧船桨时转向速度更快。
◆ 降低了飞弹穿过船帆後击中目标所造成的火焰伤害。
◆ 调整了船载弩炮的旋转和弹药类型行为,使不同弩炮类型的操作感更加各具特色。
◆ 改善了弩炮直接控制模式的视野,在装填期间也可移动弩炮。
◆ 调整了船载弩炮的镜头行为,当弩炮无人操作时自动切换至不同视角,使玩家更容易判断弩炮是否在使用中。
◆ 士兵的远程精准度现在会随船只移动而降低。
◆ 透过允许多名士兵同时使用爬网,改善了重新登上船只的效率。
◆ 提升了海上遭遇的自动模拟战斗时间。
◆ 在海战模拟中,将水手士兵的战斗强度提升 20%。
修正
◆ 修正了导致带有「接舷」命令的 AI 船只无法在海战中连接和协助盟友船只的错误。带有接舷命令的船只现在将正确更新接舷目标丶抛出钩索并登上敌舰,包含多艘盟友船只攻击同一目标的情况。
◆ 修正了允许自订海战中的最低士兵数量低於可操作士兵数量的错误,此前会导致战斗立即结束。
◆ 修正了导致船首像掉落机率低於预期的错误。
◆ 修正了导致「半速划桨」命令触发错误桨手数量和不当操舵行为的错误。
◆ 修正了导致士兵在战斗初始部署时无法被分配到船桨位置的错误。
◆ 修正了导致圆船和德罗蒙内部碰撞问题,使单位卡住的错误。
◆ 修正了导致船只起火时增援士兵持续重生的错误。
◆ 修正了导致燃烧的船帆仍然施加风力的错误。
◆ 修正了导致放弃船只控制时玩家角色镜头重置为第三人称视角的错误。
◆ 修正了导致士兵在落水後仍继续使用船只互动物的错误。
◆ 修正了导致士兵在接舷桥下游泳时发生碰撞的错误。
◆ 修正了在更换船只选择时,士兵在战斗顺序中显示於船外的错误。
─── ◆ 战帆剧情
改动
◆ 为航海剧情中「与皮里格一起出航」对话选项被禁用的原因新增了提示。
◆ 改善了奥斯蒂港对玩家敌对时的航海剧情进度清晰度。即使玩家与奥斯蒂港的拥有者处於战争状态,现在也可以在航海剧情中透过城镇和港口选单联系古纳尔,确保剧情可以在不进入定居点的情况下继续推进。
◆ 改善了「击败海猎犬」航海剧情任务中通知和音乐提示的近距离侦测,确保旗帜讯息和音效事件在船只进入范围时能可靠地触发。
◆ 增加了航海剧情任务中提供的食物和金币,确保玩家在达成任务目标时拥有足够的补给。
◆ 调整了主线阴谋任务的定居点目标选择,排除可能导致导航问题的岛屿定居点。
◆ 将古纳尔的家乡村庄从比约伦比尔改为拉葛斯霍芬。
◆ 从航海剧情第三幕第五任务的逃脱阶段中移除了海猎犬的长矛。
修正
◆ 修正了导致「释放海猎犬的俘虏」任务在撤退後无法重新开始的错误。
◆ 修正了允许玩家在「释放海猎犬的俘虏」任务中「皮里格的船来了」过场动画期间进行输入操作的错误。
◆ 修正了导致「击败海猎犬」任务中若玩家未移动自己的船只,海猎犬就不会触发遭遇的错误。
◆ 修正了导致「与奥莫尔的水手交谈」和「追捕埃米拉·法赫达」任务结束时对话重复播放的错误。
◆ 修正了导致「与奥莫尔的水手交谈」任务中马匹无法跳跃的错误。
◆ 修正了导致获救船员在航海剧情囚禁任务中尝试使用已有人占用的桨位,进而在切换划桨功率时造成划桨行为异常的错误。
◆ 修正了导致奥斯蒂港周围的部队可视度和定居点资讯,在玩家於航海剧情中被传送至此後未能正确更新的错误。
◆ 修正了导致航海剧情任务中与皮里格对话时出现重复对话的错误。
◆ 修正了允许诺德定居点被选为主线阴谋任务目标定居点的错误。
◆ 修正了航海剧情中出现大小写错误的问题。
─── ◆ 美术
◆ 新增两艘新船只:
- 巴旦尼亚·巴林格船 - 为了在更大规模的海战中稳住阵线,巴旦尼亚人建造了巴林格船。与白瑞粼船有相似特征,但速度更慢丶更笨重。然而,其宽阔的甲板和升高的中堡使弓箭手和散兵在远程交战中极具杀伤力。瓦兰迪亚人也因同样原因青睐此船。
- 诺德战斗克纳尔船 - 尽管诺德人和斯特吉亚人喜欢快速的登船战,但他们也知道海军火炮的价值。由於普通长船缺乏安装弩炮的稳定性和空间,他们使用了战斗克纳尔船。这些超大且加固的克纳尔船可以容纳弩炮以及大量船员。
◆ 新增两件新身体护甲并分配给相关士兵:
- 强化锁子甲外套:诺德神箭手,诺德噬盾者
- 诺德重型长锁子甲:诺德炉火卫士,诺德战争爪牙,诺德掳掠者
◆ 新增多种护甲部件变体并分配给诺德士兵:
- 强化北方链甲连指手套
- 锁甲护肩
- 强化狼首
- 重型师匠级北方甲
- 强化皇家侍卫甲
- 狼皮披风
- 水兵软甲
◆ 恢复了奥莫尔的独特城镇场景。
◆ 新增船只互相碰撞和摩擦时的漂浮残骸效果。
◆ 为合适的船只新增了新的栏杆灯笼模型。
◆ 在世界地图上新增了新的港口预制件。
◆ 扩大了三布客船尾後甲板的可行走区域。
◆ 更新了部分读取画面和遭遇艺术作品。
◆ 更新了海象牙和鲸鱼油的物品模型。
◆ 修正了导致哈加德中桥板地板位置不正确的错误。
◆ 修正了导致无法与吕卡隆酒馆门互动的错误。
◆ 修正了导致统治氏族更换时诺德王国旗帜重复出现的错误。
◆ 修正了导致船顶颜色 LOD 问题的错误。
◆ 修正了导致军团领袖没有剩馀船只时海上军团视觉效果异常的错误。
◆ 修正了导致围港期间部分船只在战役地图上显示为沉没状态的错误。
─── ◆ 战役地图
◆ 重制了河流以改善网格生成,消除悬浮或溢出的水体。应能防止船只显示为沉没状态。
◆ 改善了整体视觉一致性,包含植被调整丶新贴花和更好的定居点定位。
◆ 改善了环境模拟,包含风力行为丶河流流向和积雪覆盖。
◆ 优化了河流与海洋的交界处。
◆ 修正了大量导航网格问题,尤其是沿海岸和河流地区,减少了士兵在登船或下船时卡住的情况。
◆ 修正了导致暴风云无法投射下方阴影的错误。
◆ 修正了导致外部网格交界处模糊的错误。
─── ◆ 使用者介面
改动
◆ 为不同等级的造船厂新增了不同的地图图示。
◆ 为「停止控制船只」按钮指示器新增了新的 UI 图示。
◆ 当互动不可用时(例如不在港口内或船只受损时),为舰队管理画面中已装备的船只升级栏位新增了警告提示。
◆ 在直接控制船载弩炮时新增弩炮弹药计数视觉效果。
◆ 新增海战中火焰伤害的日志讯息。
◆ 将船只控制快捷键加入选项—按键绑定选单。
◆ 使溺水和坠落伤害现在同时显示在画面ZY和血量条旁边。
◆ 在玩家不被允许控制或俘获船只时,移除了船只控制说明文字。
修正
◆ 修正了导致部分提示框短暂显示在画面左上角的错误。
◆ 修正了导致「冲锋」命令在海战中即使处於启用状态也不会高亮显示的错误。
◆ 修正了导致无法在海战战斗顺序中输入较高船员数量的错误。
◆ 修正了导致玩家姐妹的名字未显示在她的百科全书描述中的错误。
◆ 修正了导致遭遇被围攻定居点且双方均对玩家中立时显示错误选单文字的错误。
◆ 修正了导致悬停提示中部队速度的速度效果在刷新时遗失的错误。
◆ 修正了导致海战後船只战利品画面中「取得」按钮显示错误文字的错误。
◆ 修正了导致玩家加入进行中的海战时出现陆地遭遇选单背景的错误。
◆ 修正了导致在部队画面中转移俘虏後,士兵和俘虏的排序出现异常的错误。
◆ 修正了导致无法在百科全书中使用右摇杆上下滚动的错误。
─── ◆ 动画
◆ 新增了额外的划桨动画。
◆ 改善了舵手操舵的动画。
◆ 修正了导致桨手频繁切换划桨动画,造成闪烁的错误。
◆ 修正了导致桨手在船只高速行进时无法返回指定座位,尽管仍在执行划桨动画的错误。
◆ 修正了导致瓦兰迪亚造船厂中乐手动画不正确的错误。
◆ 修正了导致在对话开始前瞬间进行战斗动作时,战斗动画延续至对话画面的错误。
─── ◆ 角色成长系统
◆ 在角色创建的「海盗商人」背景选项中新增贸易技能加成。
◆ 将「风云船长」专长的船战甲板尺寸效果从 10% 降低至 5%,并将其从队长效果改为部队领袖效果。
◆ 将专长「灵巧涌动」重命名为「顺潮」。
◆ 将专长「帆上王冠」重命名为「一路顺风」。
◆ 修正了导致航海剧情中的非海上玩法和友军伤害提供水手技能经验值的错误。
◆ 修正了导致海战奖励战术而非水手技能经验值的错误。
─── ◆ 音效
◆ 修正了因对话资料不匹配导致皮里格音效错误和配音播放不正确的错误。
◆ 修正了导致航海剧情中配音出现问题的错误,包含缺少音频播放丶不正确的台词分割和口型同步问题。
◆ 修正了导致航海剧情火船桥段期间背景溺水音效过多的错误。
─── ◆ 定居点操作(城镇丶村庄丶城堡和藏身处)
◆ 更新并重新排列了城镇和港口选单中的图示,使导航更加清晰。
◆ 将「四处走走」移至战役选单中「离开」和「等待」的上方。
◆ 若舰队已在场,「召唤舰队」选项将不再显示。
◆ 「召唤舰队」现在会开启专用子选单,而非立即触发。
◆ 将瓦尔维克的初始城墙等级提升至 3 级。
◆ 修正了导致港口场景中女性城镇居民显示为男性城镇居民的错误。
─── ◆ 其他
◆ 为古纳尔丶皮里格丶拉哈尔丶法赫达丶比约古尔和普汝萨添加了百科全书文本。
◆ 替换了百科全书中船只描述的占位文字。
◆ 将「强化狂熊斗篷」的名称修正为「强化狂熊头盔」。
◆ 调整了部分身体护甲的重量值。
◆ 修正了诺德持斧勇士的装备套组。
◆ 修正了导致船匠 NPC 离开港口场景的错误。
◆ 修正了导致船匠 NPC 在港口场景中穿戴战斗装备的错误。
◆ 修正了导致双手斧在骑马挥砍时握持姿势不正确的错误。
─── ◆ 存档与读取
◆ 在已储存战役画面中新增了船只所有权资讯。
◆ 修正了导致存档/读取画面中沙盒存档的角色肖像遗失或不正确的错误。
─── ◆ 本地化
◆ 改善了所有语言的本地化翻译。
─── ◆ 崩溃修正
效能
◆ 修正了导致海战中尸体被重复渲染的错误。
◆ 修正了导致主机效能模式下水面反射出现问题的错误。
─── ◆ 崩溃修正
◆ 修正了在战斗顺序阶段点击「准备就绪」按钮时,自订海战中发生崩溃的问题。
◆ 修正了在弩炮无弹药时控制船载弩炮发生崩溃的问题。
◆ 修正了因陆战期间触发海战计分板而发生崩溃的问题。
◆ 修正了在航海剧情小巷战斗中使用「击杀士兵」作弊码时发生崩溃的问题。
◆ 修正了因海战中闲置动画问题而发生崩溃的问题。
◆ 修正了在围城期间解除封港时发生崩溃的问题。
◆ 修正了玩家在「释放海猎犬的人」任务的大型战斗过场中阵亡时发生崩溃的问题。
◆ 修正了因「击败海猎犬」任务战斗读取期间的部署相关问题而发生崩溃的问题。
◆ 修正了因海战中布娃娃移动问题而发生崩溃的问题。
◆ 修正了因船只在某些情况下无法找到正确导航网格路径而发生崩溃的问题。
═════════════════════════════════════════
● 霸主Beta v1.4.0
═══════════════════ ▼
以下改动属于基础游戏范畴,同时适用于《战帆》DLC。
───── ▼ 单人游戏
─── ◆ 军团
◆ 重制了 AI 组建军团系统。 - 新增基于王国整体机动军事力量的最低军团规模要求。拥有更多贵族部队的王国现在将按比例组建比小型王国更庞大的军团。
- 此最低军团规模计算不包含佣兵氏族,使较大的王国或雇用多个佣兵氏族的王国在游戏后期仍能组建额外军团。
- 将 AI 氏族组建军团所需的最低影响力从 50 提升至 100。
- 增加了 AI 贵族试图组建军团时消耗的影响力上限。
- 这些改动应整体而言使军团数量减少但更为强大,同时旨在让更多自由部队不加入军团。
◆ 重制了 AI 在防御行动中组建与解散军团的逻辑。 - 移除了防御行动作为组建和维持军团的有效条件。军团仍会移动防守定居点,但若其强度不足以围攻敌方定居点,将在两天后解散。
- 此举应减少军团从一次失败防御行动转移到另一次的情况,从而逐渐消耗其战力与效能。同时旨在给予解散后的个别贵族更多恢复时间。
- 由于个别贵族对敌方进攻和防御行动(如围城和劫掠)的反应速度快于军团,且恢复伤亡和补给的效率更高,现在应能出现更多成功的定居点防御,从而减少边境定居点频繁易主的情况。
- 此改动预计也将使双方有更多贵族部队持续在地图上活动丶骚扰和接战敌军,从而增加贵族遭遇战次数,并让玩家有更多中型规模的目标可供作战。
◆ 若你踢出所有军团成员,你的军团现在将被解散。 ◆ 修正了一个导致军团在前往集结地途中遭遇战后卡在集结阶段停止移动的错误。
─── ◆ 王国与外交
改动 ◆ 改善了 AI 的宣战与求和决策——现在只有直接接壤的王国才会被列入威胁评估。过去AI 会把「隔一个王国相邻」的远方势力也算成威胁,导致双方莫名其妙互相宣战,却又因距离太远而毫无实质交战,形成长期僵持的僵尸战争。此次修正后,这类情况应会大幅减少。
修订联盟机制 ◆ 新增联盟续约决策。联盟结束后(无论是取消还是到期),双方将立即被提示决定是否续约。这应使王国之间的外交行为更加一致,因为在联盟续约问题解决之前,它们不会考虑其他外交选项(如宣战)。 ◆ 改善了形成联盟背后的考虑逻辑,使王国对周围威胁更具反应性。 ◆ 联盟考虑现在受以下额外因素影响: - 统治者氏族之间,以及统治者与任意氏族之间的联姻关系(后者影响较小)
- 拥有其他派系文化的定居点现在被其原始拥有者视为敌对占领,对帝国派系的影响尤为显着,使其彼此结盟的可能性降低。
- 双方是否签有贸易协议
◆ 新增了对已有联盟的王国再次尝试结盟的评分惩罚,使第二个联盟的可能性降低,以防止在威胁不够强大时形成过大的联合阵线。 ◆ 新增对向盟友宣战的惩罚,降低两位统治者之间的关系。若玩家率先采取敌对行动或提议对盟友宣战并最终导致战争,此惩罚同样适用。
宣战号召 ◆ 新增拒绝盟友宣战号召的惩罚,降低拒绝方王国统治者与号召方王国统治者之间的关系。 ◆ 新增接受盟友宣战号召的奖励,提升号召方与接受方领袖之间的关系。 ◆ 改善了联盟与宣战号召存续期间的互动逻辑,确保若宣战号召的持续时间超过联盟本身,其存续时间将延长联盟,防止其在冲突中途结束。 ◆ 改善了外交承诺行为,使被盟友号召参战的王国在宣战号召期间不会考虑接受该战争的求和。 ◆ 改善了联盟条件在提案工具提示中的显示方式,当玩家无法提出联盟时提供更清晰的说明。
修订贸易协议机制 ◆ 贸易协议现在只能在邻接王国之间形成。没有共同边界的王国将不再考虑贸易协议。此外,只拥有港口城市的王国不得与缺乏港口通道的王国形成贸易协议(《战帆》功能)。 ◆ 贸易协议考虑现在受以下额外因素影响: - 统治者氏族之间,以及统治者与任意氏族之间的联姻关系(后者影响较小)
- 王国的繁荣度
- 城镇治安度
- 是否互为盟友
◆ 调整了贸易协议的评估逻辑,现在彼此结盟丶或共享较长边界的王国,更容易主动签订贸易协议。 ◆ 对因宣战而破坏贸易协议的行为施加荣誉与关系惩罚。贸易伙伴现在彼此宣战的可能性降低。 ◆ 改善了贸易协议,使其为王国带来持续的经济效益。商队(以及《战帆》中的海上船队)现在每次造访定居点都会为所属王国产生金币,收入每日在封臣间分配,并清楚显示在王国外交画面中。 ◆ 调整了 AI 贵族与显要人物之间初始关系的生成方式,创造更自然多样的分布。关系值不再集中于中立值附近,特性在塑造正面和负面意见方面发挥更大作用。结果是更鲜明的竞争关系丶更深厚的友谊,以及更有意义的关系型决策。此外,我们将视他人为敌人的关系门坎提高至-50。 ◆ 调整了派系领袖之间初始关系计算,加入对冲突特性的检查。 ◆ 调整了王国决策外交画面中支持度的显示方式,改用描述性等级(低丶略微丶良好丶强烈)取代百分比。 ◆ 调整战争进度值的正规化方式,使一方始终显示为0(例如,以60-0 的比例取代80-20)。 ◆ 新增以统治者身分对王国决策投票时的弃权选项,当影响力不足时防止被迫支持对立的结果。 ◆ 为与玩家所属王国结盟的王国定居点和部队新增蓝色高亮显示。
修正 ◆ 修正了导致外交画面中进贡值显示为负数的错误(例如:已缴进贡:8000 | -8000)。进贡值现在正确显示(例如:8000 | 0)。 ◆ 修正了导致某些王国政策效果无法生效的错误。受影响的政策包括:王室职责丶帝国城镇丶述法者丶皇室特权丶城堡地契和皇室委任。 ◆ 修正了「战争税」和「货币贬值」政策税收计算不正确的错误。 ◆ 修正了允许在对方不支持的情况下与玩家王国完成联盟和贸易协议的错误。 ◆ 修正了玩家在忽略或关闭求和通知时被扣除影响力的错误。 ◆ 修正了成功说服氏族叛逃至玩家王国时触发宣战通知的错误。
潜行与伪装
◆ 调整潜行可视度丶警觉和侦测行为,提升一致性与平衡性。 ◆ 精细化了 NPC 的视野锥形和上坡可视行为。 ◆ 改善了对尸体的反应和警觉 NPC 的行为。 ◆ 降低了手持火炬对可视度的影响。 ◆ 调整谨慎度指示器行为。 ◆ 改善了近距离侦测的反应灵敏度。 ◆ 调整了飞刀的偷袭效果。 ◆ 改善了潜行教学的清晰度与流程,并对场景进行了小幅调整。 ◆ 改善了潜行系统,使在灌木丛中藏匿在不同体型的角色之间保持一致。 ◆ 若你在越狱任务中被发现,必须在限定时间内消灭守卫,否则任务失败。现已新增倒数计时以清楚说明。 ◆ 新增了在敌对城镇建立联络后进行交易的能力,需要流氓习气技能中的「走私人脉」专长启用。 ◆ 伪装状态下不再能进入港口。 ◆ 修正了导致较大体型角色在潜行教学中无法藏进灌木丛的错误。 ◆ 修正了导致玩家手持火炬时在灌木丛中仍保持隐藏状态的错误。 ◆ 修正了导致警觉指示器在潜行任务中无法透过墙壁看见的错误。 ◆ 修正了导致潜行任务失败定时器在不再适用后仍显示在画面上的错误。 ◆ 修正了导致玩家潜行装备在物品栏画面中使用旗帜颜色而非暗色版本的错误。 ◆ 修正了导致玩家小巷成员在伪装任务中以城镇守卫身分生成并对抗玩家的错误。 ◆ 修正了玩家在酒馆内伪装时乐手乐器消失的错误。
─── ◆ 藏身处
藏身处潜行任务 ◆ 改善藏身处潜行任务,移除在与营火互动前必须消灭哨兵的要求。玩家现在无论击杀多少哨兵皆可触发战斗阶段。 ◆ 在未杀死或惊动哨兵的情况下到达藏身处营火后,新增流氓习气技能经验值奖励。 ◆ 对所有藏身处场景进行改进,以适应新的任务规则。 ◆ 在藏身处潜行任务中按 Alt 时移除哨兵指示器。 ◆ 在触发公开战斗后,移除警觉状态条以改善藏身处任务清晰度。 ◆ 在潜行和强攻藏身处任务中新增目标追踪器。 ◆ 使用后禁用营火高亮显示。 ◆ 修正了允许玩家在藏身处潜行任务中坐在椅子上的错误。 ◆ 修正了导致潜行失败定时器无法删除的错误。 ◆ 修正了允许玩家在敌人处于警觉状态时使用藏身处潜入任务中的营火的错误。
藏身处系统 ◆ 新增派遣部队清剿藏身处的成功机率。机率受战术和流氓习气技能影响。成功时藏身处被清除,但不获得任何战利品或经验值。 ◆ 使用「强攻」选项清除藏身处现在只获得从击败敌军身上获得的战利品(仅限战斗战利品)。 ◆ 使用「潜行」选项清除藏身处现在获得额外战利品(藏身处藏匿物/贸易商品)。 ◆ 将藏身处强攻场景中的强盗数量增加至 20-29 人,并相应调整场景。 ◆ 藏身处现在显示不同图标,指示其中强盗部队的数量。 ◆ 在藏身处强攻任务中禁用营火高亮显示。 ◆ 修正了导致「潜行」选项在清除藏身处时减少战利品的错误。 ◆ 修正了导致启动藏身处强攻时使用玩家部队选择生成错误部队的错误。 ◆ 修正了导致部队在藏身处中无法获得经验值的错误。 ◆ 修正了导致藏身处中只生成一种强盗部队类型的错误。
─── ◆ 美术
◆ 新增多种盔甲部件变体并分配给各种部队: - 包裹式链甲手套
- 附铜板护甲链甲手套
- 附板甲护具链甲手套
◆ 进一步改善了陆地场景的大气效果。 ◆ 新增夜间大气效果变体。 ◆ 精细化光照平衡,减少过度的太阳眩光,并柔化刺眼的云朵阴影。 ◆ 修正了过暗的封闭区域。 ◆ 新增长摆皮背心和诺德奢华束腰衣的女性版本网格。 ◆ 改善了特定斧头的细节层次(LOD)。 ◆ 调整了卡·班塞斯中防守方攻城武器的位置以防止友军误伤。 ◆ 修正了胡须与特定头盔类型穿模的错误。 ◆ 修正了导致 LOD 问题使某些对象在极近距离消失的错误。 ◆ 修正了导致沃斯特鲁姆城镇场景地面纹理异常和地形突起的错误。 ◆ 修正了无法与蒂亚尔中的门互动的错误。 ◆ 修正了战役攻城营地旗帜上标志闪烁的错误。
─── ◆ 战斗与围城
改动 ◆ 还原了(BL v1.3.3 版本中所做的)所有涉及玩家战斗的生存机率改动,现在士兵更可能受伤而非阵亡。 ◆ 将自动模拟围城战的持续时间加倍,使防守方部队有更多时间增援。 ◆ 调整了战斗场景中编队之间的重生距离计算方式。陆战中编队间距离现在完全取决于初始部署部队的数量,而非包含增援部队。这应平均而言缩短接近时间,使战斗更快展开。 ◆ 改善了陆战和海战(战帆)的部署逻辑。当同一阵营有多个编队(盟友)时,它们现在应沿有效重生路径定位,不可部署区域被正确遵守,增援行为也得到改善。 ◆ 移除了自动模拟战斗中的骑兵加成,以平衡以马为主的派系的强度。 ◆ 透过将地形和视线纳入考虑,改善了远程攻城武器 AI 的目标选择。远程攻城武器不再向被地形丶城墙或其他物体遮挡的目标射击,并能在围城和海战(战帆)中更精准地选择可实际命中的有效目标。 ◆ 为所有双手锤添加击倒功能并相应调整其数值。 ◆ 更新了突破或离开定居点的遭遇文本,显示拥有最高战术技能丶负责规划的队伍成员。 ◆ 将单手武器的冲撞攻击距离提升至与双手武器冲撞攻击距离相同。
修正 ◆ 修正了导致围攻军团在从围城场景撤退后被完全击败的错误,此前允许玩家俘虏所有剩余士兵并获取全部战利品。 ◆ 修正了导致围攻方在场景撤退后立即继续强攻而非重新思考策略丶治疗伤员丶重建攻城器械或必要时解除围城的错误。 ◆ 修正了导致混合士兵编队中的长枪兵因站在盾牌士兵后方而无法做出拒马架矛动作的错误。若编队中有能够架矛的士兵且正遭受骑兵冲锋,这些士兵现在将移动到编队前方进行架矛。 ◆ 修正了导致玩家在战斗后无法俘虏所有受伤士兵的错误。 ◆ 修正了导致所选编队旗帜在战斗中无法正确高亮显示的错误。 ◆ 修正了导致没有士兵的编队被包含在部署中的错误。 ◆ 修正了导致某些编队在战斗顺序阶段继续移动的错误。 ◆ 修正了导致玩家在战斗顺序画面中无法部署并与指定编队一起移动的错误。 ◆ 修正了导致「自动部署」按钮在围城战斗顺序阶段无法正确分配单位的错误。 ◆ 修正了导致队长在战斗顺序中被指定到编队后停留在错误位置的错误。 ◆ 修正了导致士兵在战斗顺序画面中生成在错误编队中的错误。 ◆ 修正了导致增援编队在部署时朝向错误方向的错误。 ◆ 修正了即使没有获得影响力时仍触发战后影响力获得通知的错误。 ◆ 修正了导致 AI 高估周围盟军部队强度并对围城评分产生惩罚的错误。 ◆ 修正了导致围城守军部队在等待其他守军部队之前就与玩家交战,以及在比玩家弱时发动遭遇战的错误。 ◆ 修正了导致围城守军在伏击围城方时拥有无限弹药的错误。 ◆ 修正了导致攻占定居点后驻军士气不重置的错误。 ◆ 修正了导致纵列编队撤退出现问题的错误。 ◆ 修正了导致纵列编队使用攻城梯和攻城塔时出现问题的错误。 ◆ 修正了导致战斗中生成的士兵类型不正确地同质化的错误。现在士兵类型应按其在部队中的比例生成。 ◆ 修正了导致 AI 士兵在目标玩家跳跃时更换目标的错误。
─── ◆ 氏族与部队
改动 ◆ 战役地图上的部队可视度现在受部队规模和地形影响。更大的部队和军团可从更远处被发现,而强盗和村民等较小的部队必须靠近才会出现。在森林中移动的部队也比在开阔地形中的部队更难被发现。 ◆ 透过允许每位氏族成员同时担任最多两个部队角色,改善了部队角色管理,降低了对同伴人数上限的压力。角色指派和对话选项也相应更新。 ◆ 降低了几个瓦兰迪亚氏族的初始氏族等级,同时提升了部分巴旦尼亚氏族的起始等级。 ◆ 「迷雾悲鸣」随机事件中「告诉旗下将士继续前进,不要理会村民的迷信。」的选项现在授予计算型丶大胆和吝啬型特性积分,降低部队士气,并有机率使多名部队受伤。 ◆ 更新了玩家兄弟姐妹的生成方式,使其可获得玩家文化的任何发型。
修正 ◆ 修正了导致玩家氏族部队在访问定居点时向驻军捐赠士兵的错误。现在他们只应在透过围城攻占定居点后才捐赠士兵。 ◆ 修正了导致「染指钱柜」随机事件不显示城镇名称的错误。 ◆ 修正了导致「敬死敌」随机事件降低部队士气而非提升的错误。 ◆ 修正了导致 AI 贵族招募低阶强盗的错误。 ◆ 修正了导致向同伴捐赠物品时你的部队获得经验值的错误。 ◆ 修正了导致在非常靠近定居点时无法点击部队的错误。 ◆ 修正了导致「自动分配氏族成员专长」选项对哥哥无效的错误。 ◆ 修正了导致被击败的贵族和同伴在外族定居点重生的错误。 ◆ 修正了导致使用替代移动键可进入战役地图不可通行区域的错误。 ◆ 修正了导致巡逻部队在特定地图位置卡住的错误。
─── ◆ 用户介面
改动 ◆ 在游戏设定的战役选项中新增自定义功能,让玩家可以调整在战役地图上双击鼠标的时间控制行为。可选择三种模式:原本的默认行为丶在「正常速度」与「快速前进」之间切换,或是完全停用双击时间控制。 ◆ 在城镇管理画面新增叉号按钮,可快速将项目从建造队列中移除。 ◆ 物品检视弹窗新增缩放功能。 ◆ 在物品栏丶部队和舰队(战帆)管理画面中,按退出键取消变更时,现在会跳出警告确认窗口。 ◆ 修订了手把的编队选择操作,还原了单独选取某个编队而不需手动取消其他选取的功能,同时保留可混合复选编队的新操作方式。 ◆ 统一了部队与物品栏画面中「+」和「-」按钮的外观风格。 ◆ 改善了战役地图图标与专长图标的视觉质量。 ◆ 移除了专长选择时多余的提示框,使选取更流畅。 ◆ 更新了角色画面丶铁匠铺丶将英雄留置于定居点,以及城镇管理等处的提示文字。 ◆ 改善了物品检视弹窗的光照效果。 ◆ 调整了战斗计分板的颜色标示,敌方以红色显示,我方以绿色显示。 ◆ 「隐藏战斗介面」选项现在额外隐藏准心丶名称卷标和船舰操控介面(战帆)。 ◆ 物品栏的物品提示框现在隐藏修饰词信息,使内容更简洁易读。 ◆ 技能说明现在改以单一段落呈现,不再分成多个按钮,方便一次浏览所有信息。 ◆ 食物提示框中的「内部生产」文字修正为「当地农田」。 ◆ 修正了工坊处于「停止」状态时,工坊页签仍显示为运作中的错误。 ◆ 修正了更换工坊生产类型的费用显示不正确的错误。
修正 ◆ 修正了导致议和中派系旗帜变黑的错误。 ◆ 修正了导致发出命令时「没有受命的单位」讯息出现两次的错误。 ◆ 修正了导致军团成员在遭遇画面中重复出现的错误。 ◆ 修正了使用「让我检查你的装备」选项时取消动作无法正常运作的错误。 ◆ 修正了当任务追踪的英雄是玩家部队俘虏时,任务惊叹号外观显示不正确的错误。 ◆ 修正了导致父母在百科全书中显示不正确的错误。 ◆ 修正了导致箭矢伤害信息以错误文字格式显示的错误。 ◆ 修正了在战役地图轰炸阶段放大时,围城器械部署介面无法完整显示的错误。 ◆ 修正了导致玩家已有军团时「组建军团」按钮未变灰的错误。 ◆ 修正了导致「选择技能重点」教学中角色按钮未闪烁的错误。 ◆ 修正了导致拖曳时鼠标光标离开滑块区域后战斗顺序滑块重置为0 的错误。 ◆ 修正了导致游戏结束画面上「摧毁的敌方氏族」统计显示错误数值的错误。 ◆ 修正了导致游戏开始时百科全书中显示错误小巷记录的错误。 ◆ 修正了导致定居点信息(如任务和居住者)在玩家远离后仍对玩家可见的错误。 ◆ 修正了导致拖放位置取决于目标组件被抓取位置的错误(例如战斗顺序中的英雄组件)。 ◆ 修正了更改工坊时工坊财务元素未更新的错误。 ◆ 修正了在不处于战争状态时「此操作将引发战争」工具提示仍出现在遭遇菜单选项上的错误。
─── ◆ 定居点操作(城镇丶村庄丶城堡和藏身处)
◆ 玩家不再能从与其处于战争状态的派系所属村庄中招募或进行交易。 ◆ 提升了城镇和城堡的城墙修复速度。 ◆ 修正了在棋盘游戏开始前无法取消与贵族棋盘游戏请求的错误。 ◆ 修正了在酒馆内尝试与乐手交谈时乐器消失的错误。
─── ◆ 角色成长系统
◆ 修正了导致某些专长无法对骑枪冲刺和架矛生效的错误。 ◆ 修正了当技能学习速率低于 x1 时无法从随机事件获得技能经验值的错误。 ◆ 修正了使用藏身处「派遣部队清除」选项时「造福于民」专长效果无法生效的错误。
─── ◆ 锻造
◆ 使所有双手诺德锻造部件可作为单手使用。 ◆ 降低了高地匕首丶部落民飞刀丶木槌和草叉的熔炼产出。 ◆ 启用了腰刀刃和黑腰刀柄与平民服装搭配使用的功能。 ◆ 调整了加长钢制杖柄和加长铁底杖柄的数值。
─── ◆ 任务与问题
◆ 修正了在「统一帝国」任务中加载存盘后无法显示任务进度的错误。 ◆ 修正了无法与卡·班塞斯和邓格拉尼斯中阿耳扎戈斯的门互动的错误。 ◆ 修正了导致与玩家兄弟的对话在伽尔忒被处决期间和之后都播放的错误。 ◆ 修正了「地主需要劳工」任务交付强盗俘虏时不获得金币奖励的错误。 ◆ 修正了「建立你的家族」任务中藏身处目标的士兵数量要求不正确的错误。 ◆ 修正了导致部队能够在主线剧情任务中俘虏阴谋士兵的错误。 ◆ 修正了「村庄需要牲口」丶「村长需要谷物种子」和「敌对帮派入侵」任务记录显示不正确的错误。 ◆ 修正了「村长需要谷物种子」任务中允许在最低要求为次要部队时,派遣主要部队与同伴的错误。 ◆ 修正了导致「逃兵勒索」任务触发野战而非村庄劫掠任务的错误。 ◆ 修正了「领主需要增派驻军」任务在招募所需士兵后任务记录不更新获得士兵数量的错误。 ◆ 修正了「进出」任务对话中无法显示金币要求的错误。 ◆ 修正了「敌对帮派入侵」任务的任务战斗中阵亡的士兵未从玩家部队中移除的错误。
─── ◆ 对话与遭遇
◆ 重新排列了与被击败贵族对话时的选项顺序。「你现在是我的俘虏」选项应始终位于最顶端。 ◆ 修正了导致马匹在结束对话后暂时失去响应的错误。 ◆ 修正了导致 NPC 在定居点场景中持有的物品在开始与其对话后消失的错误。 ◆ 修正了导致某些角色服装显示错误颜色的错误。
─── ◆ 动画
◆ 修正了导致在理发师椅上坐姿不正确的错误。 ◆ 修正了导致女性同伴在平民场景中闲置动画出现问题的错误。 ◆ 修正了导致在水下骑马时出现动画问题的错误。
─── ◆ 其他
◆ 调整了某些飞刀的重量。 ◆ 调整了役用马丶驮马丶纯种马和风暴军马的各种数值,使其与各自等级的其他马匹相当。 ◆ 将「填充皮披风」重命名为「填充皮革帽」。 ◆ 将双手锤「大锤」重命名为「重槌」。 ◆ 更新了华丽帽的护甲值并将其标记为平民物品。 ◆ 透过添加缺失的文化和物品修饰词,以及解决重复或错误的武器名称,更新了武器数据。 ◆ 修正了导致黑染盔甲套装无法在商店中购买的错误。 ◆ 修正了威严铁靴名称拼写错误的错误。 ◆ 修正了导致某些物品名称重复或错误的错误。
─── ◆ 存档与读取
◆ 新增标记以在存盘中显示成就是否已启用或禁用。 ◆ 修正了导致旧存档中的英雄有时以不符合其性别的装备出现的错误。
─── ◆ 效能
◆ 改善了逃跑士兵目标点寻找的效能。 ◆ 改善了战斗顺序阶段的内存分配。 ◆ 修正了在围城场景中发出进攻命令时导致帧率下降的错误。
─── ◆ 崩溃修正
◆ 修正了因游戏文件夹中缺少文本文件而导致启动时崩溃的问题。 ◆ 修正了玩家作为非军团领袖协助另一个军团围城时发生崩溃的问题。 ◆ 修正了士兵从战斗中溃逃时发生崩溃的问题。 ◆ 正了透过手动修改 xml/config 禁用必要官方模组时发生崩溃的问题。启动器开启时,必要的官方模组现在将自动设为启用。 ◆ 修正了多个攻击派系的围城中,其中一个攻击方与守方派系触发和平事件时发生崩溃的问题。 ◆ 修正了某些战斗场景因重生路径问题发生崩溃的问题。 ◆ 修正了在角色创建和理发师中重置更改时发生崩溃的问题。 ◆ 修正了随机尝试存档时发生崩溃的问题。 ◆ 修正了尝试为男性角色装备女性服装时发生崩溃的问题。 ◆ 修正了围城场景中编队更新时发生崩溃的问题。 ◆ 修正了战斗中贵族阵亡时发生崩溃的问题。 ◆ 修正了同伴被指派解决城镇问题时同时被另一名同伴的集结行动作为目标而发生崩溃的问题。 ◆ 修正了玩家氏族部队在玩家被囚禁期间满足组建军团条件时发生崩溃的问题。 ◆ 修正了领主部队尝试保护村庄免受敌对领主侵害时发生崩溃的问题。 ◆ 修正了出城任务中因指定盟友队伍时找不到队伍而发生崩溃的问题。 ◆ 修正了因宣告和平而导致部队解散时发生崩溃的问题。 ◆ 修正了因图形驱动程序问题而在启动器中发生崩溃的问题。 ◆ 修正了在「走私贩子」任务进行中离开王国时发生崩溃的问题。 ◆ 修正了「帮派头目需要武器」任务完成后任务部队未被移除而导致崩溃的问题。 ◆ 修正了在「征服定居点」任务中说服敌方贵族叛逃时发生崩溃的问题。 ◆ 修正了与「逃兵勒索」任务相关的逃兵部队对话后发生崩溃的问题。
───── ▼ 多人游戏
─── ◆ 战斗
◆ 修正了导致冲刺攻击出现武器拖影的错误。 ◆ 修正了横向移动时出现姿态不同步的错误。
─── ◆ 用户介面
◆ 修正了导致掉落武器无法高亮显示的错误。 ◆ 修正了导致对局结束画面的段位和经验值进度条出现视觉故障的错误。 ◆ 修正了导致通用头像图片颜色错误的错误。
─── ◆ 崩溃修正
◆ 修正了加载含有投石车的多人围城场景时发生崩溃的问题。 ◆ 修正了在 PlayStation 上新增好友时发生崩溃的问题。
───── ▼ 单人与多人共通
─── ◆ 战斗
改动 ◆ 改善了 AI 的攻击时机和目标选择行为。所有近战单位现在能更可靠地发动攻击并正确朝向目标。长枪步兵能更有效地瞄准,对骑兵形成更大威胁;骑兵也改善了攻击时机和挥砍方向的选择。 ◆ 将单手武器的冲撞攻击距离提升至与双手武器冲撞攻击距离相同。 ◆ 禁用弓箭手在被骑乘单位靠近时的准备武器摇晃动作。 ◆ 降低了向投掷方向移动时的投掷武器精准度惩罚。 ◆ 改善了 AI 移动时的投掷武器使用。AI 士兵现在将在奔跑时使用投掷武器,而非减速至步行,与向投掷方向移动时提升的精准度相符。 ◆ 使投石索精准度取决于投掷技能。 ◆ 在范围伤害弹药落点附近新增震动镜头效果。
修正 ◆ 修正了导致玩家在蹲伏状态下骑马后无法进行骑射的错误。 ◆ 修正了导致蹲伏时进行快速攻击时移动速度提升的错误。
─── ◆ 美术
◆ 重新平衡了 174 个场景中的风速。此前许多场景毫无风力,而部分场景风力过强,导致场景植被表现不自然。
─── ◆ 用户介面
◆ 新增启动器警告,当所需驱动程序缺失时通知玩家。 ◆ 新增在选项选单中交换按键绑定的功能。 ◆ 新增按键冲突信息,显示哪些操作共享相同按键。 ◆ 新增剩余 PC 输入按键视觉效果。 ◆ 启用了在主机上使用键盘时的按键绑定储存功能。 ◆ 改善了 PlayStation 控制器的「启用触摸板鼠标」选项,使其能在游戏进行中生效并立即套用。 ◆ 修正了某些按键绑定更改从主选单更改时无法储存的错误。 ◆ 修正了在游戏途中连接或断开控制器时,游戏中按键绑定与选项—按键绑定设定不同步的错误。 ◆ 修正了在游戏过程中更改按键绑定时,部分输入按键视觉效果未更新的错误。 ◆ 修正了使用PlayStation 控制器时出现Xbox 按钮图标的错误。 ◆ 修正了断开手把时主机上出现 PC 按键文字和视觉效果的错误。 ◆ 修正了「重置为默认值」按钮无法重置部分游戏设定选项值的错误。
─── ◆ 音效
◆ 修正了导致 5.1 环绕声无法运作的错误。 ◆ 修正了导致士兵对命令的回应始终以主要男性声音发出的错误。士兵的命令响应现在正确地根据编队中的士兵性别比例发出。
─── ◆ 效能
◆ 优化并完善了屏幕空间反射算法,新增允许玩家在低和高默认之间选择的配置选项。低默认以旧版视觉效果提供改善的效能,高预设则在不影响效能的情况下提供更好的视觉质量。 ◆ 将所有原生场景(在《战帆》中为所有无海战的场景)的场景水面渲染还原至「旧版」系统。 ◆ 改善了地图空间管理系统的运算效能。 ◆ 透过对所有 FMOD 项目资源进行全面优化,改善了效能并减少了磁盘使用量。
───── ▼ 模组制作
◆ 扩展了 FMOD 音效模组支持,使模组制作者能够在 FMODStudio 中创建自己的音效事件并替换现有的游戏音效事件。 - 在 modding_resources\FMOD SampleProject\FMODModdingProjectExample 下新增了范例 FMOD 项目,需要 FMOD 2.02.x 版本。项目包含混音结构,应遵循以获得完整效能优势。
- 新增了 4 页模组制作说明文件,涵盖音效模组制作——使用 FMOD Studio 进行音效模组制作丶事件设置丶场景音效,以及音效系统与优化。
◆ 新增游戏启动时的弹出警告,通知玩家与模组相关的冲突并指出造成问题的模组。 ◆ 马匹护甲现在可透过UseTeamColor 标签着色。马匹护甲现在在任务丶物品栏画面和存盘读取画面中使用正确的队伍颜色。( 由 Litauen 回报) ◆ 重新在模组制作工具包中加入FontAtlas.exe(用于创建自定义字体)。(由[TAOM] Thyrell 在模组制作Discord 上回报) ◆ 改善了 UI 笔刷的 OverrideBrush 功能,覆盖设定现在根据模组加载顺序相互迭加。(由Artem 建议) ◆ 为 UI ListPanel 新增 VerticalSpaced 版面配置。 ◆ 修正了导致 UIListPanel 垂直版面配置顺序错误的问题,VerticalTopToBottom和VerticalBottomToTop 现在应按预期运作。 ◆ 修正了使用MissionScreen.CustomCamera 设置自定义镜头时导致玩家鼠标输入无效的错误。 ◆ 修正了选择有问题的水体材质时发生崩溃的问题。(由Reginald 回报) ◆ 以下原生问题也曾在模组制作社群中讨论:
|