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大家好,我是一个游戏策划,同时也是一名三国题材爱好者。 最近我在个人制作一款《骑马与砍杀2:霸主》的三国MOD,正式名称: 《洛神三国》
这是一个求援贴....
这不是一个工作室项目,目前主要由我个人利用业余时间推进。 我没有强大的开发团队,也没有现成的美术资源。很多内容都是从零开始研究,一点点写代码、测试、修改,再进入游戏确认效果。 项目现在还处于比较早期的开发阶段,但已经不只是一个停留在想法里的企划。我已经把基础MOD跑通,也开始逐步将原版世界改造成我想象中的东汉末年。 发这篇专栏,一方面是想记录一下这个项目,另一方面也希望能找到几位真正喜欢三国、喜欢《骑砍2》,并且愿意长期、稳定合作的美术伙伴,或者有开源美术资源的。
我想做的,不只是“换一层三国皮肤”市面上已经有很多非常优秀的三国MOD。 我自己想做的方向,不是单纯把原版国家改成魏、蜀、吴,再换几套武器和盔甲。 我更希望玩家能够真正经历一种: 从乱世小人物,一步步进入三国历史舞台的过程。故事会从黄巾起义前后开始。 玩家开局并不是曹操、刘备、孙坚这样的诸侯,也不会一开始就拥有大量名将和领地。 玩家可能只是一个白身、一名乡勇,甚至是刚刚在乱世中寻找出路的普通人。 你需要通过官府任务积累功绩,从亭长、县尉、县令、太守等官职逐渐向上晋升;也可以和当地豪族建立关系,为他们办事,积累贡献,获得人才、装备和资源。 在这个过程中,玩家会逐渐接触到三国时期的历史人物。 有些武将属于某个势力,不可能随便花钱招募;有些武将尚未出仕,可以在酒馆和民间打听他们的消息;有些名将需要通过当地豪族引荐;有些君主只有在势力灭亡后,才可能被玩家招降。 我想做的是一个有成长过程、有身份变化,也有“乱世寻访名将”感觉的三国世界。
我想象中的核心玩法
一、官府与官职系统
玩家可以在城市进入官府,接受剿匪、巡查、护送、讨伐等任务,获得功绩。 功绩不仅是一种货币,也代表玩家在朝廷和地方官府中的地位。 随着功绩增加,玩家可以逐步提升官职。 官职会影响玩家能够统领的人才数量、可接触的任务,以及未来能够参与的政治和战争内容。 我不希望玩家刚开局就能带着关羽、张飞、赵云横扫天下。 玩家需要先证明自己有资格统领这些人。 二、地方豪族
东汉末年的地方豪族,不只是普通商店或者任务发布人。 不同地区会有不同的士族和豪强。 例如颍川士族、汝南袁氏、江东士族、荆襄豪族、河北豪杰、西凉将门等。 玩家可以为他们完成任务,积累贡献,与他们建立关系。 贡献足够后,可以获得豪族引荐的人才,也可以兑换特殊装备、名马和宝物。 人才不会全部放在一个统一的招募列表里。 典韦、程昱、颜良、文丑、黄忠、庞德、太史慈、周泰、甘宁、陆逊、诸葛亮、庞统、法正等人物,会根据时代、地区和身份,以不同方式进入游戏。
三、在野名将与酒馆情报酒馆不只是喝酒和招募随机伙伴的地方。 玩家可以向酒馆老板花钱打听消息,寻找尚未出仕的名将。 不同品质的情报,价格和准确度也会不同。 玩家可能只知道某位豪杰最近出现在河北,也可能获得更准确的信息,知道他目前停留在哪一座城市。 找到人物后,也不代表对方一定愿意追随。 有的人需要完成任务,有的人看重玩家的官职和声望,有的人则要等到特定事件发生后才会出现。
四、武将忠诚度招募名将只是开始,并不代表他们永远不会离开。 武将会拥有忠诚度。 共同作战、获得胜利、完成任务和给予赏赐,可以提高忠诚;连续战败、长期冷落或者利益受损,则可能降低忠诚。 我希望武将不是一张永久绑定在玩家队伍里的卡牌,而是乱世中拥有立场和价值判断的人。
五、从黄巾起义走向群雄割据目前规划的初始势力包括: 东汉朝廷、黄巾军、关中董氏、西凉马氏、幽并公孙氏、荆州刘氏、江东孙氏和益州刘氏。 地图上的城市、城堡和村庄会逐步改为东汉末年的郡县、关隘和聚落。 当前已经完成了数百个据点的改名和初始归属调整,包括洛阳、长安、武威、蓟、襄阳、江陵、建业、成都、汉中等区域。 后续还会继续补充历史人物、地方势力、兵种、事件和特殊兵种。 它不会一开始就是大家熟悉的魏、蜀、吴三国鼎立,而是从汉末秩序逐渐崩坏开始。 玩家可以选择辅佐某个势力,也可以在乱世中建立属于自己的道路。
目前已经做到什么程度目前《洛神三国》已经能够正常创建角色、进入战役地图、保存和读取存档。 项目当前适配《骑马与砍杀2:霸主》1.4.7版本。虽然距离完整成品还有很长一段路,但已经不再只是修改几个名称的测试MOD,而是逐步形成了自己的世界、势力、兵种和玩法循环。 一、地图与势力框架目前已经完成全地图共393个据点的三国化命名,其中包括: 53座城镇 67座城堡 273个村庄 洛阳、长安、武威、蓟、平原、北海、襄阳、江陵、长沙、建业、成都、汉中等地区,已经按照当前规划重新划分名称和初始归属。 开局的八个主要势力已经完成第一轮调整: 东汉朝廷 黄巾军 关中董氏 西凉马氏 幽并公孙氏 荆州刘氏 江东孙氏 益州刘氏 这些势力的名称、领袖、统治家族、初始领地、阵营颜色和旗帜已经进入游戏。 首批主要家族和历史人物也已经完成配置,包括曹操、袁绍、何进、皇甫嵩、卢植、张宝、张梁、李傕、郭汜、韩遂、刘虞、丁原、蔡瑁、黄祖、程普、黄盖、王朗、严颜、张鲁等人物。 后续还会继续补充更多人物关系、出生年龄、亲属关系、阵营变化和历史事件。 二、角色创建与世界文本目前已经增加独立的“洛神三国模式”入口,玩家可以从主菜单直接进入对应的沙盒流程。 六大区域文化名称、部分角色创建背景、出生地、家世说明和开局提示已经开始三国化。 城市要人、商人、工匠、帮派首领、贵族和酒馆游侠,也已经接入三国风格姓名生成,减少进入城市后仍然看到大量原版异域姓名的问题。 这部分仍然有不少原版文本需要继续清理,包括部分角色创建说明、百科文本、文化效果和界面提示。 三、官府与官职系统玩家进入城镇后,已经可以前往官府接取任务、积累功绩并提升官职。 目前已经接入的官府任务包括: 清剿本地匪徒 剿灭匪窝 押送官府钱粮 讨伐黄巾部队 任务拥有期限、成功奖励、失败惩罚和主动放弃规则,不再只是点击按钮后直接获得奖励。 官职体系目前从“白身”开始,一直规划到“大司马”,共32级,包括士卒、伍长、什长、百人将、军司马、都尉、校尉、中郎将、偏将军、四镇将军、车骑将军、骠骑将军、大将军等阶段。 官职会逐步影响玩家能够统领的伙伴数量和主队兵力上限。 目前正在继续完善官职对招募、任务、军队规模和后续政治内容的限制,让官职真正成为玩家成长路线,而不只是一个显示在界面里的称号。 四、地方豪族系统不同城市已经可以进入当地豪族。 豪族目前拥有相互独立的贡献和友好度,不再是全地图共用一套数值。 玩家可以为当地豪族完成送礼拜访、护送商队、平定敌军、打探名士等任务,获得对应家族的贡献与友好经验。 友好度提升后,可以逐渐解锁: 豪族赠送的装备 豪族宝库中的武器、甲胄、名马和宝物 由当地豪族引荐的历史武将 不同品质武将拥有不同的友好度和贡献要求。玩家即使拥有足够的钱,也不能在开局阶段直接把所有名将收入队伍。 目前豪族系统的基础循环已经可以运行,后续还会继续增加地区家族、专属任务、家族事件和人物关系。 五、在野武将与酒馆情报酒馆老板出售武将情报的系统已经接入游戏。 玩家可以在不同城市花费金币打听在野武将的消息。购买情报后,会获得人物姓名和当前所在城市,并生成对应的寻找任务。 玩家需要亲自前往目标城市,在酒馆中找到这名武将。 部分人物不会直接加入,而是会根据自身设定提出要求,例如: 完成一项委托 达到一定官职 支付招募费用 进行单挑战斗 满足特定时间或身份条件 情报拥有有效期,每座城市的酒馆情报也会经过一段时间后重新刷新。 目前首批在野武将和招募流程已经进入测试,后续会逐步扩充人物数量,并让不同武将拥有更有区别的加入条件。 六、历史武将与忠诚度已经招募的历史武将会记录独立身份、品质和忠诚度。 忠诚度会受到共同作战、胜利、失败、任务和后续赏赐系统影响。 玩家战败后,武将忠诚度可能下降;完成部分豪族任务、共同取得胜利或者给予奖励,则可以提高忠诚度。 目前忠诚度已经完成基础数据、显示和增减逻辑,后续还会继续加入低忠诚事件、离队风险、赏赐、关系冲突和阵营立场。 部分武将也已经建立专属装备框架,为以后制作名将武器、甲胄和宝物做准备。 七、八大势力兵种系统目前八个初始势力已经拥有各自的普通兵种方向和特殊兵种路线。 首批特殊兵种包括: 东汉朝廷——羽林禁卫 黄巾军——黄巾力士 关中董氏——飞熊军 西凉马氏——西凉铁骑 幽并公孙氏——白马义从 荆州刘氏——荆襄神射营 江东孙氏——丹阳兵 益州刘氏——无当飞军 特殊兵种不再直接出售最高级成品,而是从较低阶兵种开始,通过战斗逐步升级。 原版村庄和城镇的招募刷新规则仍然保留,但刷新出来的原版兵种会根据当前所属势力,被替换为对应阵营的普通兵或特殊兵。 现有领主军队和城镇驻军也已经加入一次性转换逻辑,避免地图势力虽然已经改成三国阵营,军队里却仍然全部是原版兵种。 目前兵种名称、升级路线和招募逻辑已经进入游戏,但外观仍大量使用原版模型和装备。这也是当前最需要美术伙伴协助的部分之一。 八、黄巾游荡军为了让黄巾起义不只是地图上存在一个名为“黄巾军”的国家,目前已经加入独立的黄巾游荡部队。 地图上会逐步出现不同规模的: 黄巾游军 黄巾大队 黄巾精锐 当前规划规模为18支黄巾游军、8支黄巾大队和4支黄巾精锐。 这些部队会利用原版流寇的地图活动和AI逻辑,在不同地区游荡,并能够成为官府“讨伐黄巾”任务的目标。 后续还会继续增加黄巾渠帅、地区暴动、城镇威胁、黄巾营地和黄巾起义阶段事件,让黄巾之乱真正影响整个地图,而不是只作为一个普通势力存在。 九、宝物、名马与存档框架目前已经建立宝物、装备奖励、名将专属装备和名马的基础配置框架。 部分内容已经可以通过豪族贡献兑换或作为友好度奖励获得。 这些装备目前仍然以原版物品作为临时载体,真正的汉末武器、盔甲、头冠、马具和专属模型,需要在后续逐步制作和替换。 官府功绩、官职、豪族贡献、友好度、武将记录、忠诚度、宝物、武将情报和任务状态,都已经接入存档系统,可以随游戏存档保存。
希望寻找什么样的美术伙伴目前最需要的是以下几个方向。 角色与武将概念设计包括: 历史武将头像或半身像 普通官员、豪族、商人、工匠等人物形象 不同地区的服饰和甲胄方向 黄巾军、西凉军、幽并军、荆楚军、江东军、巴蜀军等阵营视觉区别 前期不一定马上制作完整3D模型,也可以先完成概念图、头像和风格规范,为后续制作确定方向。
3D模型、材质与装备美术这是项目后期非常重要,但目前也最缺人的部分。 包括: 汉末风格甲胄 头盔、冠帽和服饰 刀、枪、戟、弓、弩等武器 名将专属武器和装备 旗帜、盾牌和马具 后续可能涉及的建筑与场景资产 我不会要求一开始就制作大量高规格模型。 更希望先从一件武器、一套甲胄或者一个阵营的基础视觉开始,慢慢建立稳定的合作流程。
我希望找到的是“可靠的长期伙伴”这个项目是个人项目,当前规模有限,也是在为爱发电,预算也不可能和商业团队相比。 但我不希望用“为爱发电”四个字,去默认别人应该免费投入大量时间。 具体合作方式可以根据工作量沟通。 可以是按件结算,也可以是阶段合作;预算、周期、署名和素材使用范围都可以提前说清楚。 我更看重以下几点: 真正喜欢三国题材或《骑砍2》 能够正常沟通,不突然失联 接受先做小内容测试合作 尊重原创,不直接搬运其他游戏或MOD的资产 对自己的时间和能力有基本判断 愿意一起慢慢把项目做完整 无论最终是否长期合作,参与制作的内容都会明确署名。 未经授权的模型、贴图和其他游戏素材,我不会直接使用。
这不是一个已经画完的大饼目前项目还有很多不完善的地方。 代码会报错,游戏版本会出现兼容问题,界面和文本也有大量内容需要逐步调整。 我不会说这个MOD很快就能完成,也不会承诺一个不现实的发布日期。 但它确实在持续推进。 地图、势力、人物、兵种和玩法系统,都已经从文档走进了游戏。 我希望最后能够做出一款: 即使没有操控曹操、刘备和孙坚,也能让玩家真正走进汉末乱世的三国MOD。你可以从一个无名之辈开始,认识豪杰、结交士族、积累军功、统领名将,最后亲手改变这个时代。 这就是我想象中的《洛神三国》。 即使没人合作,我也会自己一个人做完整个项目,尽自己的努力。 求救啊 有开源的资源也行。。。。
联系方式对项目感兴趣的美术、程序、历史考据或《骑砍2》MOD制作者,都欢迎交流。 即使暂时没有合作意向,也欢迎大家提出建议。 这个项目还很早,但我希望它能一点点变成真正可以玩的三国世界
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