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[分享] 骑砍2 个人自制MOD 《洛神三国》

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发表于 前天 18:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

大家好,我是一个游戏策划,同时也是一名三国题材爱好者。

最近我在个人制作一款《骑马与砍杀2:霸主》的三国MOD,正式名称:
《洛神三国》
这是一个求援贴....
这不是一个工作室项目,目前主要由我个人利用业余时间推进。
我没有强大的开发团队,也没有现成的美术资源。很多内容都是从零开始研究,一点点写代码、测试、修改,再进入游戏确认效果。
项目现在还处于比较早期的开发阶段,但已经不只是一个停留在想法里的企划。我已经把基础MOD跑通,也开始逐步将原版世界改造成我想象中的东汉末年。
发这篇专栏,一方面是想记录一下这个项目,另一方面也希望能找到几位真正喜欢三国、喜欢《骑砍2》,并且愿意长期、稳定合作的美术伙伴,或者有开源美术资源的。



我想做的,不只是“换一层三国皮肤”
市面上已经有很多非常优秀的三国MOD。
我自己想做的方向,不是单纯把原版国家改成魏、蜀、吴,再换几套武器和盔甲。
我更希望玩家能够真正经历一种:
从乱世小人物,一步步进入三国历史舞台的过程。
故事会从黄巾起义前后开始。
玩家开局并不是曹操、刘备、孙坚这样的诸侯,也不会一开始就拥有大量名将和领地。
玩家可能只是一个白身、一名乡勇,甚至是刚刚在乱世中寻找出路的普通人。
你需要通过官府任务积累功绩,从亭长、县尉、县令、太守等官职逐渐向上晋升;也可以和当地豪族建立关系,为他们办事,积累贡献,获得人才、装备和资源。
在这个过程中,玩家会逐渐接触到三国时期的历史人物。
有些武将属于某个势力,不可能随便花钱招募;有些武将尚未出仕,可以在酒馆和民间打听他们的消息;有些名将需要通过当地豪族引荐;有些君主只有在势力灭亡后,才可能被玩家招降。
我想做的是一个有成长过程、有身份变化,也有“乱世寻访名将”感觉的三国世界。







我想象中的核心玩法
一、官府与官职系统
玩家可以在城市进入官府,接受剿匪、巡查、护送、讨伐等任务,获得功绩。
功绩不仅是一种货币,也代表玩家在朝廷和地方官府中的地位。
随着功绩增加,玩家可以逐步提升官职。
官职会影响玩家能够统领的人才数量、可接触的任务,以及未来能够参与的政治和战争内容。
我不希望玩家刚开局就能带着关羽、张飞、赵云横扫天下。
玩家需要先证明自己有资格统领这些人。
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二、地方豪族系统




二、地方豪族
东汉末年的地方豪族,不只是普通商店或者任务发布人。
不同地区会有不同的士族和豪强。
例如颍川士族、汝南袁氏、江东士族、荆襄豪族、河北豪杰、西凉将门等。
玩家可以为他们完成任务,积累贡献,与他们建立关系。
贡献足够后,可以获得豪族引荐的人才,也可以兑换特殊装备、名马和宝物。
人才不会全部放在一个统一的招募列表里。
典韦、程昱、颜良、文丑、黄忠、庞德、太史慈、周泰、甘宁、陆逊、诸葛亮、庞统、法正等人物,会根据时代、地区和身份,以不同方式进入游戏。


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三、在野名将与酒馆情报
酒馆不只是喝酒和招募随机伙伴的地方。
玩家可以向酒馆老板花钱打听消息,寻找尚未出仕的名将。
不同品质的情报,价格和准确度也会不同。
玩家可能只知道某位豪杰最近出现在河北,也可能获得更准确的信息,知道他目前停留在哪一座城市。
找到人物后,也不代表对方一定愿意追随。
有的人需要完成任务,有的人看重玩家的官职和声望,有的人则要等到特定事件发生后才会出现。
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四、武将忠诚度
招募名将只是开始,并不代表他们永远不会离开。
武将会拥有忠诚度。
共同作战、获得胜利、完成任务和给予赏赐,可以提高忠诚;连续战败、长期冷落或者利益受损,则可能降低忠诚。
我希望武将不是一张永久绑定在玩家队伍里的卡牌,而是乱世中拥有立场和价值判断的人。



五、从黄巾起义走向群雄割据
目前规划的初始势力包括:
东汉朝廷、黄巾军、关中董氏、西凉马氏、幽并公孙氏、荆州刘氏、江东孙氏和益州刘氏。
地图上的城市、城堡和村庄会逐步改为东汉末年的郡县、关隘和聚落。
当前已经完成了数百个据点的改名和初始归属调整,包括洛阳、长安、武威、蓟、襄阳、江陵、建业、成都、汉中等区域。
后续还会继续补充历史人物、地方势力、兵种、事件和特殊兵种。
它不会一开始就是大家熟悉的魏、蜀、吴三国鼎立,而是从汉末秩序逐渐崩坏开始。
玩家可以选择辅佐某个势力,也可以在乱世中建立属于自己的道路。



目前已经做到什么程度
目前《洛神三国》已经能够正常创建角色、进入战役地图、保存和读取存档。
项目当前适配《骑马与砍杀2:霸主》1.4.7版本。虽然距离完整成品还有很长一段路,但已经不再只是修改几个名称的测试MOD,而是逐步形成了自己的世界、势力、兵种和玩法循环。
一、地图与势力框架
目前已经完成全地图共393个据点的三国化命名,其中包括:
53座城镇
67座城堡
273个村庄
洛阳、长安、武威、蓟、平原、北海、襄阳、江陵、长沙、建业、成都、汉中等地区,已经按照当前规划重新划分名称和初始归属。
开局的八个主要势力已经完成第一轮调整:
东汉朝廷
黄巾军
关中董氏
西凉马氏
幽并公孙氏
荆州刘氏
江东孙氏
益州刘氏
这些势力的名称、领袖、统治家族、初始领地、阵营颜色和旗帜已经进入游戏。
首批主要家族和历史人物也已经完成配置,包括曹操、袁绍、何进、皇甫嵩、卢植、张宝、张梁、李傕、郭汜、韩遂、刘虞、丁原、蔡瑁、黄祖、程普、黄盖、王朗、严颜、张鲁等人物。
后续还会继续补充更多人物关系、出生年龄、亲属关系、阵营变化和历史事件。
二、角色创建与世界文本
目前已经增加独立的“洛神三国模式”入口,玩家可以从主菜单直接进入对应的沙盒流程。
六大区域文化名称、部分角色创建背景、出生地、家世说明和开局提示已经开始三国化。
城市要人、商人、工匠、帮派首领、贵族和酒馆游侠,也已经接入三国风格姓名生成,减少进入城市后仍然看到大量原版异域姓名的问题。
这部分仍然有不少原版文本需要继续清理,包括部分角色创建说明、百科文本、文化效果和界面提示。
ScreenShot_2026-07-12_181044_621.png
三、官府与官职系统
玩家进入城镇后,已经可以前往官府接取任务、积累功绩并提升官职。
目前已经接入的官府任务包括:
清剿本地匪徒
剿灭匪窝
押送官府钱粮
讨伐黄巾部队
任务拥有期限、成功奖励、失败惩罚和主动放弃规则,不再只是点击按钮后直接获得奖励。
官职体系目前从“白身”开始,一直规划到“大司马”,共32级,包括士卒、伍长、什长、百人将、军司马、都尉、校尉、中郎将、偏将军、四镇将军、车骑将军、骠骑将军、大将军等阶段。
官职会逐步影响玩家能够统领的伙伴数量和主队兵力上限。
目前正在继续完善官职对招募、任务、军队规模和后续政治内容的限制,让官职真正成为玩家成长路线,而不只是一个显示在界面里的称号。
四、地方豪族系统
不同城市已经可以进入当地豪族。
豪族目前拥有相互独立的贡献和友好度,不再是全地图共用一套数值。
玩家可以为当地豪族完成送礼拜访、护送商队、平定敌军、打探名士等任务,获得对应家族的贡献与友好经验。
友好度提升后,可以逐渐解锁:
豪族赠送的装备
豪族宝库中的武器、甲胄、名马和宝物
由当地豪族引荐的历史武将
不同品质武将拥有不同的友好度和贡献要求。玩家即使拥有足够的钱,也不能在开局阶段直接把所有名将收入队伍。
目前豪族系统的基础循环已经可以运行,后续还会继续增加地区家族、专属任务、家族事件和人物关系。
ScreenShot_2026-07-12_181100_469.png
五、在野武将与酒馆情报
酒馆老板出售武将情报的系统已经接入游戏。
玩家可以在不同城市花费金币打听在野武将的消息。购买情报后,会获得人物姓名和当前所在城市,并生成对应的寻找任务。
玩家需要亲自前往目标城市,在酒馆中找到这名武将。
部分人物不会直接加入,而是会根据自身设定提出要求,例如:
完成一项委托
达到一定官职
支付招募费用
进行单挑战斗
满足特定时间或身份条件
情报拥有有效期,每座城市的酒馆情报也会经过一段时间后重新刷新。
目前首批在野武将和招募流程已经进入测试,后续会逐步扩充人物数量,并让不同武将拥有更有区别的加入条件。
六、历史武将与忠诚度
已经招募的历史武将会记录独立身份、品质和忠诚度。
忠诚度会受到共同作战、胜利、失败、任务和后续赏赐系统影响。
玩家战败后,武将忠诚度可能下降;完成部分豪族任务、共同取得胜利或者给予奖励,则可以提高忠诚度。
目前忠诚度已经完成基础数据、显示和增减逻辑,后续还会继续加入低忠诚事件、离队风险、赏赐、关系冲突和阵营立场。
部分武将也已经建立专属装备框架,为以后制作名将武器、甲胄和宝物做准备。
七、八大势力兵种系统
目前八个初始势力已经拥有各自的普通兵种方向和特殊兵种路线。
首批特殊兵种包括:
东汉朝廷——羽林禁卫
黄巾军——黄巾力士
关中董氏——飞熊军
西凉马氏——西凉铁骑
幽并公孙氏——白马义从
荆州刘氏——荆襄神射营
江东孙氏——丹阳兵
益州刘氏——无当飞军
特殊兵种不再直接出售最高级成品,而是从较低阶兵种开始,通过战斗逐步升级。
原版村庄和城镇的招募刷新规则仍然保留,但刷新出来的原版兵种会根据当前所属势力,被替换为对应阵营的普通兵或特殊兵。
现有领主军队和城镇驻军也已经加入一次性转换逻辑,避免地图势力虽然已经改成三国阵营,军队里却仍然全部是原版兵种。
目前兵种名称、升级路线和招募逻辑已经进入游戏,但外观仍大量使用原版模型和装备。这也是当前最需要美术伙伴协助的部分之一。
ScreenShot_2026-07-12_181120_952.png
八、黄巾游荡军
为了让黄巾起义不只是地图上存在一个名为“黄巾军”的国家,目前已经加入独立的黄巾游荡部队。
地图上会逐步出现不同规模的:
黄巾游军
黄巾大队
黄巾精锐
当前规划规模为18支黄巾游军、8支黄巾大队和4支黄巾精锐。
这些部队会利用原版流寇的地图活动和AI逻辑,在不同地区游荡,并能够成为官府“讨伐黄巾”任务的目标。
后续还会继续增加黄巾渠帅、地区暴动、城镇威胁、黄巾营地和黄巾起义阶段事件,让黄巾之乱真正影响整个地图,而不是只作为一个普通势力存在。
九、宝物、名马与存档框架
目前已经建立宝物、装备奖励、名将专属装备和名马的基础配置框架。
部分内容已经可以通过豪族贡献兑换或作为友好度奖励获得。
这些装备目前仍然以原版物品作为临时载体,真正的汉末武器、盔甲、头冠、马具和专属模型,需要在后续逐步制作和替换。
官府功绩、官职、豪族贡献、友好度、武将记录、忠诚度、宝物、武将情报和任务状态,都已经接入存档系统,可以随游戏存档保存。



希望寻找什么样的美术伙伴
目前最需要的是以下几个方向。
角色与武将概念设计
包括:
历史武将头像或半身像
普通官员、豪族、商人、工匠等人物形象
不同地区的服饰和甲胄方向
黄巾军、西凉军、幽并军、荆楚军、江东军、巴蜀军等阵营视觉区别
前期不一定马上制作完整3D模型,也可以先完成概念图、头像和风格规范,为后续制作确定方向。



3D模型、材质与装备美术
这是项目后期非常重要,但目前也最缺人的部分。
包括:
汉末风格甲胄
头盔、冠帽和服饰
刀、枪、戟、弓、弩等武器
名将专属武器和装备
旗帜、盾牌和马具
后续可能涉及的建筑与场景资产
我不会要求一开始就制作大量高规格模型。
更希望先从一件武器、一套甲胄或者一个阵营的基础视觉开始,慢慢建立稳定的合作流程。



我希望找到的是“可靠的长期伙伴”
这个项目是个人项目,当前规模有限,也是在为爱发电,预算也不可能和商业团队相比。
但我不希望用“为爱发电”四个字,去默认别人应该免费投入大量时间。
具体合作方式可以根据工作量沟通。
可以是按件结算,也可以是阶段合作;预算、周期、署名和素材使用范围都可以提前说清楚。
我更看重以下几点:
真正喜欢三国题材或《骑砍2》
能够正常沟通,不突然失联
接受先做小内容测试合作
尊重原创,不直接搬运其他游戏或MOD的资产
对自己的时间和能力有基本判断
愿意一起慢慢把项目做完整
无论最终是否长期合作,参与制作的内容都会明确署名。
未经授权的模型、贴图和其他游戏素材,我不会直接使用。



这不是一个已经画完的大饼
目前项目还有很多不完善的地方。
代码会报错,游戏版本会出现兼容问题,界面和文本也有大量内容需要逐步调整。
我不会说这个MOD很快就能完成,也不会承诺一个不现实的发布日期。
但它确实在持续推进。
地图、势力、人物、兵种和玩法系统,都已经从文档走进了游戏。
我希望最后能够做出一款:
即使没有操控曹操、刘备和孙坚,也能让玩家真正走进汉末乱世的三国MOD。
你可以从一个无名之辈开始,认识豪杰、结交士族、积累军功、统领名将,最后亲手改变这个时代。
这就是我想象中的《洛神三国》。
即使没人合作,我也会自己一个人做完整个项目,尽自己的努力。
求救啊 有开源的资源也行。。。。



联系方式
对项目感兴趣的美术、程序、历史考据或《骑砍2》MOD制作者,都欢迎交流。
即使暂时没有合作意向,也欢迎大家提出建议。
这个项目还很早,但我希望它能一点点变成真正可以玩的三国世界



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