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[MOD相关] 性格大修 — 让每个NPC的性格真正驱动世界

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发表于 2026-8-18 00:20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
【性格大修】Personality Overhaul v3.9.0 — 让每个NPC的性格真正驱动世界让28种自定义特质+4种原版性格通过10维动态向量系统,真正影响战争、外交、战斗、社会经济与大世界走向。=== 核心特色 ===全员特质系统:玩家、领主、同伴、小兵、村民、劫匪、绿林好汉、雇佣兵等所有角色都有随机特质。28种自定义特质+4种原版性格,动态组合产生独特人格。恩怨战斗系统:NPC之间记录帮助/伤害关系,战斗时触发8种第三方干预:- 增援恩人:受过帮助+感恩/忠诚,加入友方士气+8- 侠义相助:侠义/英雄特质,路见不平士气+10- 复仇攻击:被伤害过+复仇特质,攻击仇人士气+6- 背刺倒戈:背叛特质,假装增援然后倒戈,敌方士气-15- 间谍渗透:间谍特质,混入阵营意图不明- 趁火打劫:奸诈/掠夺/残忍,趁乱袭击士气-5- 胆小逃跑:胆小特质,绕道不参与- 观望:无特殊关系,不参与双向影响系统:玩家与NPC、NPC与NPC之间所有行为都记录恩怨,贯穿战争+非战争全部玩法(共22处恩怨记录点)。A帮助B则B以后增援A,A伤害B则B以后复仇A。建议系统:玩家可建议任意领主、国王、NPC、巡逻队、小部队领袖:提前攻城/回防/进攻点位、剿灭附近土匪(自动锁定范围内目标)、支援友军。接受率受关系、性格影响。非战争玩法(v3.9新增):- 村庄互动:仁慈减税收、吝啬加税收、残忍掠夺、侠义保护- 社交互动:性格相近关系+1,性格相反关系-1- 商队行为:侠义护送商队,掠夺/狡诈袭击敌对商队- 俘虏赎金:仁慈6%概率释放,残忍4%概率拒绝赎金处决性格行为系统:- 残忍:战斗后概率处决俘虏(包括玩家!无继承人则游戏结束),更可能趁火打劫- 仁慈:40-75%概率放走俘虏,帮弱者反击劫匪,不烧村- 慷慨:玩家金币低时送金币,屏幕通知+关系+1- 吝啬/狡诈:难刷好感,战斗中可能怠工保存实力- 怯懦:难接受建议(-15%,进攻类-25%),兵力劣势时撤退战斗播报:每15秒播报士兵特质行为,28种特质各3条随机台词,胆小逃跑专门播报。战斗开始显示双方统帅特质+士兵特质人数统计。MCM设置:25+项可配置(特质概率、建议接受率、增援半径、赠金阈值、非战争玩法开关等)=== 版本兼容 ===支持游戏版本:v1.2.0 ~ v1.4.8(全版本适配)=== v3.9.0 更新内容 ===- 新增非战争玩法性格影响系统(村庄/社交/商队/俘虏赎金)- 双向影响系统贯穿全mod(22处恩怨记录点)- 残忍NPC可处决被俘玩家(无继承人则游戏结束)- 修复同伴特质显示为英文的问题- 修复王国/势力名称显示英文的问题- 加载提示显示同伴分配数量- 补全1.3.x全版本兼容声明- 存档向后兼容(旧存档自动适配,无需重开)=== 依赖 ===- Bannerlord.Harmony(必装)- MCM v5(可选,用于设置菜单)
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 楼主| 发表于 2026-8-18 00:24:36 | 显示全部楼层
建议系统的巡逻队功能还没修复 无法使用
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