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[分享] 使用dlss5mod部署在骑马与砍杀2中

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发表于 昨天 21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是用豆包本机版安装的这个dlss5,以下内容建议直接喂给豆包安装!!!

# 【教程】给《骑马与砍杀2》部署 DLSS5 神经渲染(含大地图发虚避坑)

> 效果:DLSS5 神经渲染(DLAA + Neural Rendering)在骑砍2 上跑起来,画面锐利、静态细节不糊、战斗动态表现好。
> 环境:RTX 50 系(本文基于 RTX 5070 Ti Laptop + 驱动 616.64 实测),64 位 D3D11。
> 全套组件:ReShade 6.8 + DLSS5-Feeder 0.14.0-beta.4 + renodx-dlss5 v4.55 + LumeniteFX + NGX 运行时。

---

## 一、下载清单

| 组件 | 版本 | 来源 |
|---|---|---|
| ReShade 6.8.0(含 Addon 支持) | 6.8.0 | reshade.me 官方安装器 |
| DLSS5-Feeder | 0.14.0-beta.4 | github.com/jlrouzies-fr/DLSS5-Feeder releases |
| renodx-dlss5 | **v4.55(必须!)** | github.com/RankFTW/rhi-repo releases(renodx-dlss5_4.55.zip) |
| LumeniteFX | mainline | github.com/umar-afzaal/LumeniteFX |
| nvngx_dlss.dll | 310.9.0.0 | 任意带 DLSS 的游戏 / DLSS Swapper |
| nvngx_dlssnr.dll | 310.8.x | RenoDX 官方渠道(Discord #DLSS5 或打包工具) |

**⚠️ 重点**:renodx-dlss5 千万别用 v4.6 / v4.7 —— 作者兼容表里这俩在 616.64 驱动上是 0/300 全崩(报 D3D12Core.dll 崩溃),只有 v4.55 是验证通过的。

## 二、安装步骤

1. **装 ReShade**:运行 ReShade 安装器 → 选择骑砍2 主程序:
   `<游戏目录>\bin\Win64_Shipping_Client\Bannerlord.exe` → 图形 API 选 **Direct3D 10/11/12** → 勾选 **Enable loading of add-ons**。
2. **放 addon**:把 `dlss5-feed.addon64`、`renodx-dlss5.addon64`、`nvngx_dlss.dll`、`nvngx_dlssnr.dll` 全部放进 exe 同目录(`bin\Win64_Shipping_Client\`)。
3. **放 shader**:`DLSS5_Feed.fx` 放进 `reshade-shaders\Shaders\`;LumeniteFX 解压后把它的 `Shaders` 目录内容合并进 `reshade-shaders\Shaders\`(lumenite_*.fx 和 include\),蓝噪声贴图放 `reshade-shaders\Textures\`。
4. **首次启动**:进游戏,`dlss5-feed.cfg` 会自动生成。

## 三、配置(照抄即可,实测参数)

**`dlss5-feed.cfg`**(exe 同目录,游戏关闭时编辑):
```ini
enabled=1
mode=2
work_resolution=100        ← 关键!别用 75(会导致大地图静态画面发虚)
work_sharpness=0.30
work_upscale=1
preset=0
warmup_rebuild=180
create_delay=60
mv_scale_x=1.000
mv_scale_y=1.000
```

**`ReShade.ini`**(exe 同目录,没有就进一次游戏让它生成):
```ini
[GENERAL]
PreprocessorDefinitions=DLSS5_MV_PROVIDER=3

[DEPTH]
DepthCopyBeforeDrawCalls=1
DrawStatsHeuristic=0
FilterFormat=0
FilterResolutionWidth=1536
FilterResolutionHeight=1536
UseAspectRatioHeuristics=1

[INPUT]
KeyReload=120,0,0,0
```

## 四、游戏内开关(每次进游戏做一次)

1. 按 **Home** 打开 ReShade 面板 → Add-ons 选项卡 → **DLSS 5 Feed** 页,确认 Enabled ✓、mode=2。
2. 技术列表里按顺序启用:**LUMENITE: Kernel 2.0**(在 DLSS 5 Feed 上面)→ **DLSS 5 Feed**。
3. **DLSS 5 Neural Rendering** 面板 → 打开神经渲染(Neural Uplift 开)。
4. 游戏设置:关掉游戏自带 MSAA/SSAA,分辨率缩放 100%。

## 五、验证是否跑起来

看 exe 同目录的 `dlss5-feed.log`:
- `feature ready: ... DLAA` + `frame N delivered` 持续输出 = 在跑
- `MV probe ... 90%+ non-zero` = 运动矢量正常
- `Depth probe ... variance 0.01~0.06` = 深度正常(若长期 `2e-09` 级平坦说明深度失锁,按 **F9** 重载,或到 Generic Depth 面板手动选中 1536×1536 的缓冲)

## 六、避坑总结

1. **renodx-dlss5 锁 v4.55**,v4.6/v4.7 会崩。
2. **work_resolution=100**,75 会大地图发虚(静态细节放大糊,战斗看不出)。
3. 大地图深度偶尔失锁(画面发虚)时按 **F9** 立即恢复;要根治就把 Generic Depth 缓冲锁定 1536×1536(配置已含)。
4. 驱动 616.64 + 50 系没问题;Nvidia Smooth Motion / Optiscaler 要关掉,避免冲突。
5. 切换/重载别太频繁,DLSS5 feature 反复重建可能崩(等 4 秒以上再操作)。

---

*配置均来自多轮日志探针实测(dlss5-feed.log),可在自己机器上复现。*
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