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[讨论] 关于1257AD的疑问,以及最近几点游戏杂谈

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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、1257ad的疑问
首先就是感觉1257AD开局难度太低,跟当年精华帖的高质量完全对应不上,是不是版本不同呢?
前几天我搜了下载区几个1257的评论区来看,对比以后觉得2025年3月15日这个v1.13版最稳定、最合理,
https://bbs.mountblade.com.cn/download_387.html

但是玩下来发现它的开局难度太低了,各种新手村福利
例如我选的是7力量智魅流开局,但是打竞技大会轻轻松松、一次就赚1w1。
例如在镇里花1k招1支部队,随便SL几下,都可能招到20左右、打野可以F1F3的骑兵,工资还不高。
然后还有遗留下来的29npc招聘法,

这种开局难度,完全配不上2011年的一些放到今天来说质量都很高的精华帖
https://bbs.mountblade.com.cn/forum-92-1.html

按理说这种开局难度不太可能吸引到当年那些高手留存、并深入研究它啊
所以2025年3月15日这个v1.13版相比当年,有很大区别?

二、吐槽下那些在初始页面连版本号都不标的mod,
中外都有,搞得玩家游戏也好,交流也好,非常不便

三、关于火器
时不时看到有汽油建议作者加火器或者调整火器。
在我有限的游戏经历和见识中,火器玩得爽,容易做到;火器设计得好,就比较难
假设这样划分
1、火器初现,不太成熟
2、逐渐显威,冷热交替,
3、火器大成

尤其是第1个冷兵器还是主流的年代里,火器的威力就很难设计,
玩得爽,就必然对冷兵器冲击大,容易形成单一打法,乐趣下降。

例如上洛MOD,按MOD里面对火器的设置,就可以算是“火器初现,不太成熟”的年代
这mod里的火器设计比较拟真,换弹很慢、开火还有延迟,精度像神经刀,
但是对于整个游戏体系来说,算是比较平衡,设计得很好的了。

例如智利独立,算是“逐渐显威,冷热交替”里设计得还算及格的
典型特征是,目标移动起来、对面少数火枪就打不中,我这种手残拿着长枪,看谁的枪口刚冒烟,就立即拍马过去捅一下
冷热兵器能够共存,在热兵器少的时候玩家的冷兵器也有发挥余地;
玩家火枪少的时候,也怕对面的刀骑冲锋。
不过这类mod里火器精度已经很难把握,例如为了体现火枪特色、电脑控兵是绝大部分时候都优先用火枪射击,
而我劫狱时只要横着走过去,对面基本就打不着我,被我在饭桌距离一投枪叉死。
然后这类mod里如果做了手雷大炮之类aoe,基本也很难平衡。

最后的例子是末世纪元-废土狂袭,是“火器大成”里设计得比较好的,
虽然有默认队形单一、开店bug、灭国bug、兵种没做完的瑕疵,但还是非常好玩、值得推荐。

四、关于mod荒时找mod
中毒、掉坑多了,我倾向于还是在中文站的下载区里找mod。
由于个人时间有限,所以尽量找那些有一定评论数量、评论区里重大bug少的。
至于那些汉化者自己都在评论区或论坛里否定掉的mod,实在是浪费双方的时间。
如果是国产原创mod,我觉得除了看评论区,最好是还有q群。有没正常交流的q群,有时候体现了作者是“还沉浸在自己的世界里”,还是“走出了作坊,愿意以玩家的感受为主”

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 楼主| 发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
补充一下
五、推荐一下石锤工具包
前几周发现对我这种只会用魔球看数值的小白来说,石锤工具包不仅比魔球准确,还有两个重要功能。
有的mod没公开世界地图,石锤工具可以提取来看,
没做兵种树的,石锤工具包能总结出大部分。
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