本帖最后由 犁星 于 2026-10-15 19:07 编辑
誓约亲卫MOD提供一套专注高兼容性和易用性的亲卫部队系统,玩家以金币招募步兵、弓手、骑兵与骑射手四种编制的亲卫,并可为每支亲卫编制提升等级、配置装备并分配天赋。
【适配版本与前置需求】 1. 适配 1.2.12–1.5.5 版本,可自动识别版本无需手动选择; 2. 无需第三方前置,仅需游戏本体; 3. 与其他 MOD 共用时,建议本 MOD 排在最后。
【亲卫机制】 1. 四支亲卫编制独立设置装备方案与天赋树,相互不产生关联。亲卫通过战斗获取经验,累积经验值自动升级,达到等级阈值后,解锁更高级别的可用装备、更高的技能上限及新的天赋槽位; 2. 亲卫天赋共有 25 个,含技能提升、防御力增强、击杀回血、自动回血、穿盾飞射等功能,分为五个层级,每个层级可选择一个天赋,天赋层级越高效果越强; 3. 「禁用亲卫战死」功能默认开启,可令亲卫无论在手动战斗还是坐镇指挥时都不会阵亡。即便在战败被俘的情况下,亲卫亦不会损失,并在玩家获释后会自动归队。该项功能可随时关闭。
【经济系统】 1. 为增强与各大型 MOD 的兼容性,亲卫有独立的薪水系统,不与默认薪酬共用通道。薪酬按日发,随亲卫等级提升而增加基数,且与亲卫全套装备总价值挂钩,需要玩家选择性价比最高的装备,用最贵的装备会加速拖垮财政; 2. 天赋系统中包含降低薪酬、提高战利品收益的条目,可在一定程度上平衡支出。
【自适应机制】 1. 技能:亲卫的技能面板动态读取游戏当前已注册的全部技能对象,而非沿用固定技能清单。因此,当玩家加装了引入新技能的 MOD 时,新技能(如战帆 DLC 的水手、中古战锤 MOD 的火药)将自动出现在面板中并可正常学习; 2. 文化:亲卫默认文化跟随玩家,若为亲卫更换文化,本 MOD 将依据该文化兵种信息读取外观。对于自带独特种族模型的 MOD,亲卫切换至对应文化后即可呈现对应种族外观,大大增加亲卫与特定 MOD 世界观背景的适配性; 3. 种族:对于有种族设定的 MOD,本 MOD 可自动识别兵种种族(默认跟随文化)。
【注意事项】 1. 本 MOD 可中途加入,不建议中途移除(若要移除可先解雇所有亲卫,不保证安全性); 2. 本 MOD 大部分参数可在 config.json(基础参数)和 talents.json(天赋数据)文件中调整,内含详细注释说明; 3. 不建议为亲卫装备带有特殊脚本动作或骑乘逻辑的武器和坐骑(如权游国度的龙,魔戒:人类纪元的猛犸等),可能导致游戏异常。
【重要说明】 1. 本 MOD 思路参考韩子卢 Go 大佬《军火商》MOD 中的亲卫系统,开发过程中使用 AI 辅助编码; 2. 本 MOD 完全免费,禁止用作商业用途!
【主要更新功能】 1. 亲卫等级可选择跟随 战场经验/ 玩家人物等级/ 玩家家族等级,切换模式永不掉级,战场经验仍照常累积,随档保存; 2. 新增装备库功能,开启后换装候选不再局限背包,背包里没有的物品可按基础价 ×10的价格装备; 3. 开启「禁用亲卫战死」后,玩家主队的突围 / 破城突入过程全队零损失; 4. 修复衣谷三国mod环境下亲卫升级后进入战场即闪退的BUG; 5. 护卫编队:可把上限20名亲卫编入护卫编队,护卫队在野战始终跟随玩家; 6. 水兵开关:战帆 DLC 启用时可为编制开关,能令步兵和射手获得水兵属性; 7. 弹药补给:能以增加50%薪酬为代价令亲卫在战场每10秒获得一个弹药补给; 8. 玩家天赋:亲卫编制升至满级可为玩家解锁一个质变天赋槽位,上限四个,含自动回血、穿盾射击、弹药补给等能力; 9. 优化装备悬停显示; 10.现在坐镇指挥也给亲卫随机涨少量经验; 11.薪酬系数:可自行设定薪酬系数调整每种编制的薪酬水平; 12.优化穿盾飞射技能生效通道,降低与其他mod冲突的可能性; 13.优化与真实战斗、电影级战斗等战斗类mod的适配性; 14.增加显示亲卫血条选项,分亲卫人物、盾牌、坐骑显示,也可为护卫队内亲卫单独显示; 15.可为每只亲卫部队招募队长,队长装备可跟随亲卫部队,技能为亲卫部队的1.2倍; 16.修复因1.2.12版本启动器bug导致1.2.12版本无法进入的问题; 17.优化选项界面,增加全局花费选项,增加复制同类兵种装备的功能; 18. 提升亲卫进场优先级; 19. 亲卫队长技能可反向提升亲卫兵种技能; 20. 引入兵种表专有直载通道 + 兜底模板,减少与其他功能型MOD的冲突; 21. 新增全局「天赋参数」开关,可开关天赋并调整效果系数; 22. 修复衣谷三国下「亲卫队长」的崩溃问题(原先衣谷三国下亲卫队长功能关闭); 23. 增加热键选项(默认关闭),开启后可在战役地图打开亲卫系统; 24. 修复围城期间工程器械可以造成免死亲卫死亡的bug。
|