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[MOD相关] 关于使用AI制作MOD的超级简单入门教程

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发表于 昨天 18:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的大模型已经发展的很厉害了,国产模型也能胜任骑砍2mod的开发。而且没有任何门槛!

大家可以用任意的智能体平台:codex,豆包工作,deepseek harness,workbuddy。
模型可以任意选择,当然GPT6是最好的。
我用的是work Buddy ,模型选的是deep seekV4.1flash。
直接输入提示词即可(PS:你要什么功能给任意模型描述就行,豆包都可以,让他给你提示词)
下面是提示词例子:
帮我从零制作一个《骑马与砍杀2:霸主》Bannerlord 1.4.8 的 Mod。Mod 名称:Persistent Companions(永久同伴)功能很简单:我使用 Character Reload 修改同伴后,可以在游戏 UI 里点击“保存同伴”。保存内容包括:- 捏脸/外观- 属性- 技能- Perk- Trait- 战斗装备- 平民装备- 马和马具- 其他 Mod 的装备这些数据保存到游戏存档之外。以后我创建新战役时,Mod 自动恢复这些同伴,不需要控制台操作。要求:1. 必须有游戏内 UI,不能要求玩家输入控制台指令。2. 不需要依赖 Character Reload,它只负责修改角色。3. 兼容其他装备 Mod,保存装备 Item ID。4. 如果某个 Mod 装备不存在,不要崩溃,只跳过该装备。5. 新档自动恢复,旧档加载时不要强制重置同伴。6. 支持保存、更新、删除同伴模板。7. Mod 必须针对 Bannerlord 1.4.8。8. 不要让我提供 DLL。请让项目自动从我电脑安装的 Bannerlord 1.4.8 目录寻找并引用游戏 DLL。9. 最终直接生成可以放进:Mount & Blade II Bannerlord\Modules\的完整 Mod,包含 PersistentCompanions.dll。先检查 1.4.8 的实际 API,再开始写,不要使用其他版本的 API。

这样会直接生成mod文件,进入游戏测试,报错就给直接描述,他会自己迭代修复,并更新skill,你做的越多他就越来越好用!
最后分享AI做的mod,功能就是保存你的皮套伙伴们,让你开新的一局时就能选择他们重新进入你的队伍,游戏版本为v1.4.8,不需要任何前置mod兼容性极高!



PersistentCompanions-v1.4.0-bannerlord1.4.8.zip

52.79 KB, 下载次数: 1

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 楼主| 发表于 昨天 18:55 | 显示全部楼层
不知道怎么发图,进入城镇就可以看到同伴继承的选项。还有关于皮套mod,gpt6可以做,blender的mcp和skill很强大,有兴趣就自己研究吧
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