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关于使用ai制作皮套、装备类型mod心得分享,顺便分享几个...

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发表于 昨天 15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信大家都知道AI可以做装备mod,唯一的问题是成本,而且token会朝着越来越贵的方向发展,直接用高级模型全包显然没有直接找人去做划算。

现在给大家分享一下便宜的流程(需要一定的基础但很简单)。
我用的是GPT6.1sol中,据说成本约等于deepseekv4.1,请使用性能约等于GPT6.1sol的模型,国内模型是办不到的
工作流拆分为两步:
一:模型编辑交给AI
主要内容是:绑定骨骼,转换贴图,画权重,添加布料。这步其实不提示ai也能直接完成,你甚至不用安装blender,当然安装后他会后台调用会省token。
这步省token的方法:
1.模型组合成一个body,默认会拆分成5个模块,一个会更简单一点
2.权重方面只做手部脚步检测
3.省去布料系统
4.将武器直接绑定到手中握住,这是因为AI第一轮绑定的模型很难一步到位将手调到能握住武器的位置(返工的消耗也不少),开局用透明的武器就行
5.省去手部动作
6.减少贴图,只用颜色和法向贴图
7.让ai自己优化,一定要让AI做检查,反工消耗更多,比如骑砍2会有背面剔除导致模型变空,因此一定要检查正反面朝向。
二:编辑器里的操作:自己来,这步非常简单,最难的就是上面让AI做的,让AI生成一个导入说明书(因为不清楚材质和模型对应关系),照着做就行啦!
这样下来大概的成本,我估算了一下是2块一个,编辑器里的时间成本大概是10分钟左右,应该说是非常划算了
最后分享几个英雄联盟的皮套(随便装备个透明武器吧),有剑魔,鳄鱼,贾克斯
ps:透明武器就是在Item里选一个武器,mesh不填就行

英雄联盟.rar

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 楼主| 发表于 昨天 16:25 | 显示全部楼层
补充一下:最好是用带骨骼的模型,因为没有蒙皮的话AI去绑定骑砍骨骼的成本和效果将会很差,要批量装备的mod一定要加LOD!
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