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[分享] 潘德的预言 全类型射手预瞄补丁

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Bluet 于 2026-10-31 17:02 编辑

之前做了一个弓骑射手的准心修正,主要是为了修复骑射手移动时弹道有固定偏移的bug,避免出现几十个骑兵围着一个敌人转很久都射不中的情况。但改后预瞄得太准了,相比而言步兵射手打移动敌人时不会预瞄就显得很呆,于是我干脆直接给所有远程单位,包括弓、弩、投掷、火枪,骑马的、不骑马的,全加上预瞄。弹药飞行速度修正参考了君悦的测试结果,并经过大量测试和调参,基本上各种情况都能达到比较好的预瞄效果。

之前只加骑射手预瞄时测试过配合骑射AI用100顶级自建骑射手打1000人恐惧军团,上场人数比也是1:10,能在伤亡一半的情况下获胜,甚至大部分伤亡是箭射完后冲进人堆被打死的,强度属实逆天,不加误差的话可想而知会让游戏变成弓箭的预言(虽然本来就是),所以做了额外加随机误差的版本,简单来说就是距离越远、射手和目标速度越快误差越大,熟练度和骑兵的骑射可以降低误差。加误差后弓箭手的随机误差比原版大,但因为有预瞄总的来说应该比较平衡。就对弓骑兵的测试结果而言弓骑兵强度比原版高一些,比同级别的近战骑兵也高点。不同远程单位误差系数不同,弩比弓小,火枪和投掷更小,算是加强一下这几个在原版中存在感比较低的武器。

加误差后即便有预瞄也能保证玩家有足够长的存活时间,对单刷还是比较友好的(打诺多另说),如果确实要追求极致单刷,可以用不预瞄玩家的版本。如果是原版潘德3.9.5直接替换mission_templates.txt即可,否则需要手动把txt代码加到相应场景中。

源代码和txt代码都是加误差的版本,误差系数都设为0就是不加。

(点击展开 / 收起)

(点击展开 / 收起)

mission_templates.txt

1.01 MB, 下载次数: 25

mission_templates_不预瞄玩家.txt

1.02 MB, 下载次数: 24

mission_templates_加误差.txt

1.01 MB, 下载次数: 24

mission_templates_加误差不预瞄玩家.txt

1.02 MB, 下载次数: 25

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发表于 前天 13:52 | 显示全部楼层
有个问题,搜索这个文件覆盖的时候找到了两个,一个mod文件夹根目录一个里面的文件夹里,两个都覆盖掉吗,下的首页美人如玉应该是原版美化的吧?

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 楼主| 发表于 前天 19:13 | 显示全部楼层
燎原火 发表于 2026-10-29 13:52
有个问题,搜索这个文件覆盖的时候找到了两个,一个mod文件夹根目录一个里面的文件夹里,两个都覆盖掉吗, ...

覆盖根目录里的

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发表于 前天 20:34 | 显示全部楼层
Bluet 发表于 2026-10-29 19:13
覆盖根目录里的

里面的我也覆盖了,倒是进去了,会有啥影响不,不然我就重新下一遍

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 楼主| 发表于 前天 20:40 | 显示全部楼层
燎原火 发表于 2026-10-29 20:34
里面的我也覆盖了,倒是进去了,会有啥影响不,不然我就重新下一遍

应该没啥影响

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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
对弩骑兵、投掷骑兵、火枪骑兵、手枪骑兵有效吗?

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 楼主| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
r99 发表于 2026-10-31 13:58
对弩骑兵、投掷骑兵、火枪骑兵、手枪骑兵有效吗?

有效。但火枪骑兵和手枪骑兵原版没有所以没测试过,不能保证预瞄是准的
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