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[分享] 骑砍2原版联机全兵种部分数据(截至26.10.28)

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随仆

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发表于 昨天 16:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 寸光 于 2026-10-29 00:22 编辑

首先感谢苏雨晴大佬的启发,让我知道了可以去自己找骑砍2的原生代码。(合十)
本帖子在苏雨晴大佬的基础上做了补充和订正。
批注:
战斗移速倍率(攻击、防御或受击时的移速倍率。)
bipedal_speed_multiplier = 6.2:双足移动速度倍率(默认值)
常规硬直阈值:受到攻击伤害大于等于6时会被打断当前动作。
穿刺硬直阈值:受到长杆类武器的上方向的攻击伤害大于等于23时,若命中目标的上半身,使其往自身主视角朝向的水平分量为参考的正上、正下、正左、正右四个方向中的一方向位移,具体取决于其与受击瞬间攻击者的主视角朝向的水平分量的夹角,最终选取四个方向中夹角最小的方向。
撞倒阈值:受到冲撞伤害大于等于13时会被撞倒。
三种阈值的具体数据测试于26年2月前







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鲜花鸡蛋

洛兰特  在昨天 22:06  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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