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骑士精神之信仰勋章原版正版勋章

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发表于 2008-1-8 15:05:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
挥刀中土大地,与希优顿王并骑作战
——骑马与砍杀808mod:TLD基本上手指南

这个是我写来当作阴谋广告贴的帖子,不过写完以后自己也比较满意,所以也发到这里来,作为初玩者的上手指南

就算你没看过托尔金的魔戒三部曲原作,没看过指环王电影的人恐怕不多吧,肃穆的白城,英勇的洛汗骑兵,锋利的精灵宝剑,给人留下的印象都相当深刻,而这一次,你将有机会穿着秘银锁子甲,挥舞西方王者之剑,骑着冈多军用马,为了保卫白城而与希优顿王和洛汗骑兵并肩冲锋,怎么样,有点心动了吗(什么?你喜欢黑黑的兽人?好吧,你也可以为黑暗势力效力),那么请继续看下面的。

开始游戏以后,首先是人物选择分支,依次是
种族:人类,精灵、兽类,其中人类和精灵可以选择性别,而兽类又细分为半兽人(不畏光),半兽人(畏光),兽人、强兽人4种(没有性别……)。

所属势力:游戏中玩家可以加入的一共有5个势力,联军方面冈多、洛汗、洛斯罗林,黑暗势力则是魔多和艾辛格。

详细:人类可以为任何一个阵营效力,精灵只能属于洛斯罗林,半兽人可以效力于魔多或艾辛格,兽人只属于魔多,强兽人只属于艾辛格。

职业:虽然所有种族和人物的属性和升级都一样,但是职业选择将决定你初期的那些技能点分配,由于越到后面升级越慢,技能提升越费时,所以初期就决定好发展方向会有利很多。

主要就是近战步兵、骑兵、弓箭手和领导型4大类,注意所有兽人都没有领导型职业,只有半兽人有骑兵职业。
冈多:重骑兵(步兵),护卫(骑士),伊西立安林隐者(近战、弓箭步兵),商人(战斗力低,有初始物资,领导型人物,女性则是治疗者)

洛汗:骑射手(误译,这个是肉搏骑兵),枪骑兵,侦察员(这个才是射手),商人(女性是治疗者)

洛斯罗林:剑客(步兵),森林守望者(近战、弓箭步兵),射手,医疗师(领导型人物)(精灵角色整体上初期能力要比人类高一个档次,还有一大包兰巴斯面包军粮,代价就是精灵军队非常稀少)

魔多:人类:索伦勇士,哈拉德射手、依林斯特骑兵、魔眼牧师
      兽人:勇士,弓箭手,狂战士(裸体狂奔的双手斧兵)
      半兽人:勇士,狼骑兵,追捕者(射手)

艾辛格:人类:勇士(步战)、骑兵、间谍(射手)、先知(领导类)
       强兽人:勇士、弓箭手、狂战士(裸体狂奔的双手斧兵)
       半兽人和魔多一样

选择完初始职业后就进入人物属性画面,根据你选择的种族和职业,有一些技能点已经分配好了,另一些则可以自由分配。
关于力量、敏捷、智力、魅力4大属性的作用面板上写的非常清楚,我就不废话了,唯一需要注意的就是每种属性都和一些技能相关,如果属性不够即使有技能点也无法提升技能,另外每+1点智力可以多得到1个技能点,所以智力型人物有大把技能点可以使用。
接下来主要以过来人的身份谈一谈各种技能的实用性。
铁骨,强击近战必修,越高越好,不过由于这个mod里面的顶级装备可以加技能,所以+到8点就可以了。
强掷:鸡肋,投掷武器飞行速度慢,数量少,瞄准也费力,相当不实用。
强弓:骑射手必备,不过由于最好的弓只需要4强弓,而额外加成不能超过4点,而且声望武器还有技能奖励,所以6-7 点也足够了
武器掌握,如果你是射手,那么基本上要加满,因为武器技能不够的话弓箭准星无法闭合,武器技能高还能提升射速,近战人物也至少该有个4-5点
盾防:鸡肋中的鸡肋,一方面盾牌不是全方位的,另一方面先手灭掉敌人然后跑位才是这个游戏的真谛,即使1点盾防也没有,通常战斗下盾牌的耐久也绰绰有余,反过来就算满了10技能,被一群人围砍也会很快挂掉。
跑动:如果你是双手步战型人物那+得越高越好,骑兵和骑射手就不要浪费宝贵的技能点了。
骑术:如果你打算冲锋陷阵,4骑术的军用马是必要条件,低等级的马冲击力不够,很容易撞停,而更高的骑术也可以在骑兵格斗中带给你跑位优势。
骑射:骑射手必备,至少5点才能有比较好的效果,7点的话基本上就不用担心准星散开了。
教练:鸡肋,限制太多(只对比你等级低的部队有效),产出有限,救俘虏的效率要高的多。
跟踪:2点必要,也可以依靠npc英雄,多了用处也不很大。
战术:以少胜多的法宝,但是只有智力型人物才能把这项技能提升到比较高。
向导:大地图行军速度永远不嫌高,虽然有智力限制,但是战斗型玩家也应该提升个几点,除非你根本就是独行的游侠。
侦查:影响索敌范围,非常重要,找不到敌人的话你战斗力再强也没用,而且中土的地图又非常广阔,战线很长,玩家必须及时赶到必要的战场才能抵挡黑暗势力的侵袭(双方的军队数量差距很明显,不及时支援的话正义方国家很容易败亡)
物品管理:最少点2-4点,否则你既带不了备用装备也拿不下战利品,攒军费会很困难。
疗伤:队伍恢复速度,重要
手术:极度重要,没有足够的手术技能你的士兵死亡率会非常高,部队很容易就会溃不成军,让你真正体会到战争的残酷。
急救:在一场战斗的若干次交锋的间隙里可以为你和英雄npc补血,对近战玩家十分重要,射手也应该点2-3点。
俘虏管理:1点必要,否则很多任务无法完成,但不需要超过2点,因为很多时候没那么多俘虏可抓,原因后面会讲。
统驭:魅力技能,每1点多带5个士兵,相当重要,最少也该有3-4点,再用冈多的号角+2点,带40人的部队比较适中,少了难以影响战局,多了行军速度会下降,补给也会消耗的非常快。
交易:虽然效果很明显,但是用处并不大,在这个世界以战养战才是规则,出售足够多的战利品就能够维持军费,技能点很珍贵的,就不要在这上面浪费了。


接下来是武器点数,步战人物用双手,马战单手,射手用弓,智力型英雄推荐长枪,黑暗势力方的还可以用十字弓(因为只有昂巴海盗出售弩)
搞定了属性、技能和武器点分配以后,你还可以调整一下自己的相貌。记得写好自己的名字,然后点确定吧。

接下来会让你选择起始地点,如果你是老手就去自己的地盘开始活动吧,如果你根本是第一次接触这个游戏,强烈建议你在东谷旅馆落脚,然后去土匪要塞好好练习一下基本战斗。

可能你还没走到土匪要塞,某块有白色外包装的干豆腐就把你拦下来让你设定游戏,因为只有一次机会,所以要小心设定。
战略设定:
势力实力:决定势力能够组织出多少只战队,依次从无敌——非常强大——强大——削弱——摇摇欲坠(不能设定)——陷落。每消灭一个势力的主力战队一次国力就会降一级,一个势力陷落以后它的据点将不会再产出部队(偶尔会有残兵),据点本身也完全毁灭,无法进入进行交易补给任务等行动。第一次玩建议不要修改这个,好充分体验双方的实力差距。
势力恢复几率:中等大约2周提升一级国力,低(默认)是3周,建议不要修改。
部队上限和战争开始日期也不要修改。

英雄设定(基本只影响玩家队伍):
要不要开死亡各有所好,不过即使关掉英雄死亡,非我方队伍内的英雄一样可能战死。
受伤几率:重伤在愈合前会降低人物能力,觉得麻烦就调到最低吧,不过这个特色体验下也很有趣。
活捉几率:当你在战场上被打昏或者全军覆没的时候,英雄有概率被捉到敌方的据点去,到时候就得做步战潜行任务去劫狱,劫狱任务很有趣,但是难度也不小(而且救自己队伍的人没有奖励),看着办吧。
治愈几率:比较建议提高这个,否则新手很容易伤重被俘或者花很多时间在旅馆休息,而在你卧床的时候魔多和艾辛格大军可就高歌猛进了……
英雄统率部队几率:建议调高,更多友/敌英雄带队出征就意味着更多的刺杀、俘虏/劫狱任务以及为战死英雄复仇任务,其奖励都是相当丰厚的。
其他设置:
魔多选项:决定开启1-4个魔眼军团,这些军团会逐个出现,并且在冈多的领土上肆意横行,开了4军团将开启全灭魔多的可能,但是如果你不紧跟着冈多主力的话,很容易他们就会被2-3支魔多军团围攻,很快覆灭,导致冈多势力很容易就摇摇欲坠。小心斟酌吧。
队伍技能:修改所有npc部队的战斗力,建议不要改动,一方面容易破坏平衡,另一方面也容易出现bug。
完成设定以后打发了干豆腐,我们就该去土匪要塞报道了。

土匪要塞的广场上有不少npc,进门右手的是武器和防具商人,然后逆时针依次是
奴隶贩子(20块一个收购俘虏,没用)。   
巴郎(给消灭20队哥布林的任务,你可以在要塞附近找到他们,最弱的步兵,最早的练兵用对手,消灭20队以后回报能够得到200经验500钱)。
教练:对话可以进行格斗训练,完成所有训练的经验足够升到2级,好好体验一下这个游戏的战斗方式吧。
朱露特:6000块可以雇佣他加入队伍,比较厉害的肉搏者。

按tab进入路径选择画面,你还可以进入竞技场,酒馆和商店,在竞技场可以参加格斗,并且依靠下注自己并赢得战斗来赚钱,酒馆是休息和雇佣士兵的场所,不过土匪要塞的兵并不太好,还是等一下去主城招募正规军比较好,商店出售食物和马匹(土匪要塞没马)以及各种特产(各地特产价格有固定差距,认真研究的话可以作为早期发家之道)。

基本格斗技巧说明:新手建议一开始不要用高AI和全伤害,否则那些格斗冠军1-2棍子就能把你放趴。先体验一下基本操作再说。(不过1/4伤害和差AI又会过分容易)
主要的战斗技巧就是利用跑动和转身的加速度来提升自己的武器伤害和命中速度,削减敌人攻击伤害,利用武器或盾牌进行防守反击。如果双方对冲速度比较大的话还可能一击把对手打翻在地,这个时候赶紧低头痛打落水狗,每次格斗都是几下就定出胜负了,这个游戏的战斗相当现实,即使血最多的人(63极限力量,10铁骨,不修改不可能达到)也就90挂零的血,双手剑两下死,长枪冲锋1击毙命,所以没有马永远别想当孤胆英雄。

在训练场毕业以后就可以去竞技场参加多人混战了。这里介绍一下武器和混战技巧。
参加普通混战的时候会随机分配给你武器和马匹,武器包括单手剑,双手剑,长枪,弓箭,而特殊竞技你可以自行选择武器(但是似乎由于bug,玩家永远分配不到盾牌……)

武器包含以下几个主要属性,类型,速度(并不是越快越好),伤害(近战越高越好,远程因为影响准星闭合,所以太高并不一定好),伤害种类(挥砍普通,穿刺对护甲有穿透,钝击用于抓俘虏),使用限制(力量),特殊能力(有破盾属性的对盾牌伤害有加成)

单手武器:单手剑速度快,可以配盾,但是步行战斗中有伤害削减,所以还是骑兵用合适。锤子的击昏伤害可以用于真正战斗当中抓俘虏,相当有用所以早点体验一下它的攻击节奏和范围。

双手武器:剑和斧头,伤害比较高,但是在乘骑战斗中由于只能单手拿所以会有伤害削弱,攻击范围一般都比较长,初学者会相当喜欢使用。但是速度较慢,所以要掌握提前攻击的技巧。(单/双手属性的武器有2者之长无2者之短,相当好用,以长剑,护手剑,努美诺尔长剑为代表)

长杆兵器:枪矛类只能穿刺,普通的举枪攻击,或者在骑马的时候放开鼠标,只管前进冲锋,速度上去以后1-2秒内枪会放平,这个时候用枪尖冲到敌人身上就可以造成非常高的冲刺伤害,一般都会一击毙敌,不过要命中也并不容易,所以需要大量的跑马技巧练习。而且冲刺攻击对强击技能没有要求,只和武器伤害以及马匹速度有关,所以即使是智力型英雄也可以用得很好。

弓:骑射手虽然成型比较慢,但是当人物能力和玩家技巧达到一定程度的时候这就是真正的杀手,只要没有盾的敌人在骑射手眼中就和菜一样,骑射高手可以单弓匹马力挽狂澜,一人消灭敌方整支战队,比电影里的精灵大帅哥还要拉风。持小盾的敌人你可以射他们的腿脚来杀死他们,即使对方持大型盾,你也同样可以靠近以后诱使对方开盾攻击。

十字弓:这种武器瞄准很容易但装填很慢,而且重型以上的就无法在马背上装填,因此并不适合冲锋陷阵,但是由于它对技能没有什么要求,瞄准也容易,因此智力英雄用这个还是很不错的,但整个中土大地只有昂巴海盗营地出售弩类武器,所以只有黑暗势力才能用的上。

投掷:基本没用,投掷武器弹药数量少,伤害一般,飞行速度慢难命中,整体上属于鸡肋。

在竞技场磨练一番以后你的战斗技巧和你的人物等级应该都有所提升,如果你在自己身上下了赌注的话应该也赚了点旅费了,建议你最多到4级以后就离开这里,去自己的王国那里报道接任务吧。

建议不管你选的什么人物,至少点1-2 点骑术,先买匹旅行马骑上,步兵大地图行军速度慢,战场上更慢。

接下来是势力分布说明,北方是瑞文戴尔、洛斯罗林、幽暗密林3家精灵,西有艾辛格阵营的摩瑞亚,东有魔多阵营的多尔多哥和伊林斯特人的战车民营地。
中部平原是洛汗的7座城池,艾辛格本城和几个强兽人据点,还有登兰德人(艾辛格手下)营地。
南方是冈多10城,魔多4城,伊林斯特的维瑞亚营地,哈拉德林人营地,昂巴海盗营地(均为魔多手下)。

城池数目和实力并不是绝对相关的,主要影响在于任务和商业补给方面,你可以从任何一个盟友据点的酒馆里招募士兵,购买装备,但是只有你直属的本城领袖才会给你常规任务(消灭敌军,提供物资等等),不过消灭敌对将领,劫狱,和男巫任务是可以跨势力完成的。另外精灵是特殊情况,精灵无法从冈多和洛汗的酒馆里面雇人,即使是精灵本国人也只能每周一次根据军衔号召很少的自己的同胞加入,但是精灵部队主要是脆弱的弓箭手,升级经验又异常的高,而且精灵一旦战败就会被杀(除了队长级别的),所以几乎不可能靠解救俘虏来扩充阵容,基本上精灵玩家不可能拉得起来本族队伍。

总之,现在去你本方的城市招人,领任务吧(一开始钱少买不到什么好装备)。虽然说各个势力的兵种升级都十分丰富,但是坦诚地讲,在骑马与砍杀的世界里,万般皆下品,唯有骑兵高,即使是最优秀的步兵也不如普通的骑兵好用。一方面战场上骑兵很容易就能撞倒步兵,肆意屠戮,另一方面大地图上步兵队伍速度很慢,经常会发生打得过的追不上,打不过的躲不开的情况。
所以现在就来讲一下各个势力的推荐主力兵种。(当然,你在酒馆中只能召到基层民兵,要靠不断战斗来让他们升级的),具体可以参看附录链接里面的全势力兵种树以及我写的主力兵种推荐。
洛汗:第一顺位的升级就对了,一直到伊奥尔护卫,这是中土最好的骑兵。
冈多:扈从——骑士路线的堡垒护卫精锐骑士,还不错的骑兵。(多尔安罗斯的天鹅骑士装备更好,推荐)
精灵:……精灵有主力兵种么,精灵英雄基本只能solo,或者依靠其他种族的部队。

魔多:魔多兽人是没有骑兵的,不过附属势力的伊林斯特人的骑兵是黑暗势力最好的重骑兵,推荐。
艾辛格:艾辛格虽然有半兽人狼骑兵,但是他们几乎没有装甲,武器也差,等级也低,基本上培养容易死起来也超快……搭配登兰德骑兵使用吧。

不管怎么样,先把己方的主城都跑了,找领主接好任务,招募副官(主城,除了精灵都会免费给你1个副官,盟友主城的则可以用10威望招募),然后雇10来个新兵,出去锻炼吧,建议先拿各地的哥布林练刀,把自己的士兵平均锻炼到第2等级,骑上马再说,顺便也练习一下战场指挥,然后就根据任务指示去消灭敌方的侦察队,商队,土匪等等(升级兵力,收集出售战利品)。注意不要着急回报任务,原因后面会讲。

当你升到第8级的时候,中土大战就正式爆发了,很快,各个势力人数众多的巡逻队,战队就会出发,四处攻打敌方部队,这时候把你之前攒的任务一口气都交了,应该能升几级,拿到不少钱,提升几级军衔(影响每周工资和声望获得),拿着奖金,赶紧去更新装备吧。

大战爆发以后,形势就比较严峻了,因为黑暗势力的兵力几乎是压倒性的(而且随着魔眼军团的逐个出征,形势会更加危急),因此你必须和魔多的军队抢时间(及时支援己方战队消灭敌人,避免他们被围攻,就算你是魔多人还是得和魔多军队抢时间,避免他们太早消灭掉正义势力而让你没有机会立功)。

各方的初始态势是这样的:
北方森林,一两周左右,瑞文戴尔1小型战队,洛斯洛林1大型战队,幽暗森林1小型战队1大型战队(但是他们的部队战斗力比较弱,基本属于屡战屡败)会先后出发。摩瑞亚的小博尔格会带领1小型战队出征,多尔哥多的塔克穆斯将军会带领1大型战队出征,伊林斯特战队也可能出发(但是移动方向不定所以不一定会加入北方战局,也可能去中部平原)。
在这个态势下,精灵打得好的话就可以将两家兽人各个击破,但是打不好就有被两面夹击的可能,不过通常情况下,初始就是削弱状态的摩瑞亚往往会在战争爆发后2-3 周内就被灭亡,多尔哥多方面塔克穆斯将军的第一远征军也会在精灵联军夹击下覆没(但也会杀死不少精灵),不过由于多尔哥多实力雄厚,之后还要经过很长时间的拉锯战才能结束北方战事。建议正义方战争一开始就北上支援精灵,先灭掉摩瑞亚,杀死塔克穆斯再去中部平原。

中部平原:洛汗的骑兵在战场上是非常强大的,但是如果你不前去支援的话,在艾辛格和登兰德的优势包围下洛汗战队被消耗殆尽只是时间问题,所以当你帮助北方精灵打退第一波攻击以后就应该到艾辛格主城附近看看洛汗战队的情况,帮助他们先灭掉敌人的第一波主力,把艾辛格和登兰德的国力降低一层。

南方河岸:魔多和其附属势力的军队是压倒性的,魔多本队会有若干大小型战队,魔眼军团,巡逻队,3家附属势力每家都会有一支小型战队和一支巡逻队,而冈多仅仅有2战队和2巡逻队,一旦被敌方缠斗上很快就会变成100对500的局面,必败无疑(偶尔运气好的时候可以消灭一支昂巴海盗战队)。所以你要时刻注意向己方部队打听魔多的消息(看看有没有哪员大将领军出征了),在中部平原战局稍定之后立即挥师南下,支援冈多,南方的战局是艰苦卓绝的,冈多的第一次削弱很难避免,但是同时也有不少机会,因为敌人消灭冈多主力以后会抓到不少俘虏,如果你能击败他们就可以得到一些精英骑兵增强自己的阵容。

反过来,如果你是给黑暗方效力的,基本上就不用担心自己国家会有什么危险,放开胆子打杀就是了 ……
总之,在你长时间费尽心血的长途跋涉,转战奔波之后,中土世界的局势将因你而改变。


世界事件:
1、        北方战局:当精灵三族消灭了摩瑞亚和多尔哥多以后,洛斯罗林就会派遣一支大型战队南下支援白城米那提力斯,反之当精灵三族全灭后多尔哥多会派一支大型战队南下米那提力斯平原。
2、        里德马克:当艾辛格和登兰德都灭亡以后,洛汗的战队和巡逻队都会进入首都伊多拉斯集结,其他部队也会进入集合,当伊多拉斯城内的洛汗部队达到300人以上,希优顿王就会和他手下的大批将领一起带着里德马克骑兵大军出征,南下支援米那提力斯。
3、        双塔联盟的破裂:当冈多和洛汗都灭亡以后,索伦和萨鲁曼会起内讧,魔多、依林斯特、哈拉德林、多尔哥多、昂巴会与艾辛格、登兰德、摩瑞亚(这时候很可能已经被精灵灭了)开战。(如果没有玩家干预的话魔多的压倒优势兵力灭掉白巫师的军队只是时间问题。)
4、        结局:正义必胜(伪):如果你没有开启4个魔眼军团,那么在除魔多外的所有黑暗势力都灭亡,魔多也达到摇摇欲坠以后(无法灭亡),正义联军的胜利就到来了,黑暗势力一蹶不振,魔戒将很难再次回到索伦手中。
5、        结局:正义必胜(真),如果你开启了全部4个魔眼军团,就可以将魔多势力彻底灭亡,黑暗势力全灭后唯一需要的就是毁灭魔戒了。
6、        结局:黑暗君临:人类势力全灭,艾辛格势力全灭以后,再也没有人能够阻挡索伦寻找至尊之戒。(精灵不影响全局,他们只能灰溜溜地逃往海外)
7、        结局:白袍巫师的胜利:人类势力全灭,魔多附属势力全灭,魔多摇摇欲坠或灭亡(取决于是否开启魔眼军团)后,获得胜利的白袍巫师开始将精力集中在寻找魔戒上。(精灵不影响全局,只能逃走)
注意:即使在结局发生后你仍然可以继续在中土大地上的旅行,因此即使冈多、洛汗、精灵全部陷落,不死鸟的玩家仍然可以带着土匪部队继续抵抗。

最后再说一些小知识技巧:
关于战斗人数:808的40人战斗大多数人都会感到很不过瘾,我的压缩包里包含了战场人数补丁,不过要注意,过高的战场人数不仅仅会降低游戏速度,而且因为808版的地图比较小,超过80人以后士兵就很容易刷出地图,卡在地图边缘导致无法正常结束战斗,其他mod倒是无所谓,按TAB退出战场再次进入就可以了,但中土战争mod在每一场战斗结束的时候都会结算获得声望,自行退出的话到手的声望就泡汤了,因此把战场设置成60-70人就可以了,80人就有小概率刷出地图,,100人的话几乎每场战斗都无法正常结束了。

关于俘虏:除了队长级别人物外,所有的兽人和精灵在战败后都会被直接处死,所以无法抓俘虏或者解救。不过精灵军队中的登丹一族是人类和精灵混血,所以可以被俘虏。

关于军衔:做任务可以提升军衔,直接关系到你每周的声望获得,另外高军衔的时候你会获得第2个副官,顶级军衔的时候会得到5个本国精英勇士作为贴身卫兵。

关于影响力:影响的主要来源是每周军衔奖励,还有一些特殊任务提升影响力奖励,精灵宝库里的希望之戒也会提升每周影响力获得,早点拿到比较好。在战场上每杀掉10个敌人获得1点影响力(不是你亲手杀的也算,只取整数)。影响力可以用来在主城军械库换取强大的装备,向领主征召训练有素的部队,以及在大地图上对友军下达命令,是非常珍贵的资源。

关于精灵:精灵的武器装备基本上是技术最好的,武器攻击最高,装备最轻,而且卡拉斯加拉顿的经济也比较繁荣,很容易就能买到质量精良的盔甲(不像冈多洛汗净是些凹陷、缺口、生锈品质的装备),不过精灵装备的外形有那么点秀逗就是了。另外精灵装备使用的金属非常特别,邪恶之人是无法使用的(会烫伤),因此如果你为黑暗势力效力,在消灭精灵军队以后只能得到很少的皮盾、皮手套之类的战利品,呵呵。

关于乘骑战斗:骑马与砍杀的一大重心就在这上面了,要乘骑战斗,自然要选好马。
马的主要属性有这么几个,装甲厚度,速度,操纵,冲击力(冲刺),骑术要求
装甲厚度关系到马的生存力(所有马都是100生命),当然是越高越好,不过魔戒里面最好的马护甲也没有超过30,硬冲的话还是很容易被打倒的(玩家的马虽然不会死,但是被击倒的话就有一定概率瘸腿,导致速度大幅度下降,基本废掉,在物品栏里放个把星期才能恢复,因此近战玩家至少要准备2匹备用马)
速度:速度影响你马战中的跑位以及冲撞和长枪冲锋的威力,不过中土的各种马的速度差距并不大,还是装甲比较重要。
操纵:这个属性非常重要,操纵越高的马加减速越快,转弯半径越小,在战斗中的优势越大,所有的狼类坐骑都具有很高的操纵,高手玩家骑上以后可以成为魔鬼的化身。
冲击力(冲刺):非常重要的属性,决定你马匹冲撞时候的伤害,而且低冲击力的马匹撞上人以后很容易停下,停在敌人堆里是什么下场我不说你也想的明白……
骑术要求:越好的马要求越高,不过最多5骑术就能骑所有马了,更高的骑术可以让你的加速和转弯效果更好。

马匹介绍:
1骑术的旅行马和驮马各项属性都很低,只是聊胜于无,千万别拿这个去撞人,
2骑术的骏马速度和操纵都比较好,但是护甲和冲撞仍然不足,骑射手和智力型英雄还可以用一下
3骑术的猎马冲撞就比较看得过去了,不太容易撞停,近战骑兵至少要骑这个,而且速度和操纵也不错,骑射手用也比较合适
4骑术的军用马就是很好的近战坐骑,装甲和冲撞都是最好的,不过速度和操纵就比较一般了,灵活不足,不过由于骑射手并不需要很高的跑位灵活性,所以同样适用。
狼类的速度和护甲都低于同骑术等级的马,但是操纵性都非常高,非常适合近战搏斗,不过只有摩瑞亚出售高级狼坐骑,而摩瑞亚开战后不久就会被灭,所以给邪恶方效力的话就早点去买吧(所有商店都是2天更新一次)。

关于修改,利用bug,以及作弊:这个mod正义方的难度相当大,因此玩家会想要使用一些特别手段也是情理之中的,首先我要说,充分体验一下有心杀贼,无力回天的那种悲壮感是这个mod的一大特色,然后,下面是若干利用bug和其他的作弊方法。

先来两个游戏内的bug,土匪要塞的猎杀哥布林任务在完成以后可以无限次数谎报军情,每次都会获得500第纳尔的奖励,这下不用发愁军费了。
给友军下命令本来是要消耗影响力的,但是“跟着我”这个命令却反而会增加影响力,因此对一支人数比较多的部队反复下达跟随和解散命令就可以迅速获得大量影响力,战争爆发的第一周就可以拿到全套声望装备,招募许多领主(人类150声望一个,精灵更高,都是很强的战士,而且如果关了英雄死亡选项的话他们是不会死去的),以及招募大量训练有素的军队。(这个bug要谨慎使用,否则会失去非常多的乐趣)

关于属性修改:这是有史以来修改人物属性最容易的游戏,你只要在人物面板里面选择导出人物(不用关闭游戏),然后在安装目录下的CharExport文件夹里找到自己的人物txt档案就可以修改了,稍微懂点英文的人就可以改,改完保存,然后回游戏里选择导入,修改就完成了,侦查和向导改成10也不嫌多,但是其他能力就要谨慎修改了,不然会极大地降低游戏乐趣。

关于作弊:这个游戏有作弊选项,在初始选择画面下就可以选择打开作弊模式,然后在游戏中按一些键就可以达到相应的效果,我只说3个能够提升游戏乐趣的,ctrl+鼠标左点可以在大地图上瞬间移动(这样即使是步兵队伍为主的玩家也可以痛快地作战了),crtl+T可以开启大地图全视野,这样就不用苦苦寻找敌方部队了。Ctrl+F5可以把你的人物交给电脑控制,这个只对那些水平很低的新人玩家有用,在高手看来即使是高AI的电脑操作也不堪入目。还有很多作弊按键属于应当被封印的禁制招数,会严重降低游戏乐趣,我就不写出来了,如果你实在很想了解,请自行前往中文网搜索吧……http://bbs.mountblade.com.cn/index.php


关于未来展望:
这个版本还没有制作至尊一戒和毁戒小队的人物和任务,而808版本的骑砍也没有完善的攻城设置,所以很多精彩的历史战役还需要我们耐心等待,相信终有一日我们能够与亚拉冈并肩战斗于黑门,与佛洛多一起踏上末日火山。



附录:因为这个mod的内容是非常丰富的(某种意义上堪称第一人称版博得之门),因此还有大量篇幅外的重要资料和战术详解无法一股脑塞进这篇文章里(不然这篇文章增长10倍也不够),请大家根据链接来查看吧。

所有势力兵种树(kbhhh制作):
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 26amp%3Btypeid%3D55

声望装备大全(sonicgod制作):
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 26amp%3Btypeid%3D55

NPC招募一览(linxkrr制作)
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 26amp%3Btypeid%3D55

特长获得总结(暗流):
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 26amp%3Btypeid%3D55

战术小结1(暗流)
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... ght=%2B%B0%B5%C1%F7

战术小结2(暗流)
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 26amp%3Btypeid%3D55

人物模板范例1(暗流)
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 26amp%3Btypeid%3D55

人物模板范例2(暗流)
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... ght=%2B%B0%B5%C1%F7


下载地址:
骑马与砍杀之魔戒中土战争专版2.40


关于游戏运行:因为毕竟是私人制作的游戏,所以骑马与砍杀的引擎优化的不算非常好,中土战争这个mod又比较大,因此开启游戏和读取存档的速度会有点慢,但是进入游戏以后就完全不需要再读盘了,所以也就一开始麻烦个30秒左右。

另外在有些机器上面运行会特别卡,如果你发现这种状况,把显示选项低下“使用dix9”那一项去掉,dix7的效果在这里反而会比较好。

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发表于 2008-1-8 15:19:51 | 显示全部楼层
LZ只在內文敘述是808版的,建議可以把808顯著一點
以免一堆人用903來玩...產生了一堆問題
註冊滿兩年了~~

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发表于 2008-1-8 20:45:35 | 显示全部楼层
原创? 不错啊顶个 适合新手

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发表于 2008-1-9 06:44:47 | 显示全部楼层
见仁见智:教练技能在后期极其恐怖。(在0804版本下,教练最高只能到7,这多少反映了教练技能后期的过度强大。)

后期,定义为主角20级以后,25级以后则开始体验教练的BT……

举例,26级主角,8级教练,每个晚上训练至少能产生1000+的经验值,上2000+都不是稀罕事……

分水岭在20级和25级,因为中级士兵的等级起于20级(工资17第纳尔左右的士兵);洛汗和冈多的顶级士兵是30级(工资77第纳尔或以上),次顶级是25级(工资33第纳尔左右),中级是20级……顶级士兵是不需要经验的了,由此,瓶颈在于次顶级和中级士兵的升级,而同时,敌军俘虏队里的多数是次顶级和中级部队,顶级士兵的特点就是精而少……

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发表于 2008-1-9 08:50:39 | 显示全部楼层
挑刺之一:

……强弓:骑射手必备,不过由于最好的弓只需要4强弓,而额外加成不能超过4点,而且声望武器还有技能奖励,所以6-7 点也足够了……


以下引文来自——“关于M&B,你可能不知道”
发布时间: 2007-2-17 15:52    作者: ddk60    来源: 游侠网http://www.mountblade.com.cn/ind ... news_itemid_42.html

“强弓”技能增加伤害的效果不超过弓本身要求的“强弓”等级+3

e.g. 使用“需要强弓 2”的弓,你的强弓等级为5时,通过此技能增加的伤害达到最大值,再升级强弓,伤害也不会增加。

另外强弓只对手拉弓有效,对弩无效。


挑刺之二:

关于军衔:做任务可以提升军衔,直接关系到你每周的声望获得,另外高军衔的时候你会获得第2个副官,顶级军衔的时候会得到5个本国精英勇士作为贴身卫兵。


这个,估计是仅限某特定势力,反正玩精灵是不会出现什么贴身卫兵的……

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 楼主| 发表于 2008-1-9 12:50:11 | 显示全部楼层
有的,会给你5个顶级弓箭手,每个月工资1000……

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发表于 2008-1-9 14:43:10 | 显示全部楼层
原帖由 暗流 于 2008-1-8 15:05 发表
挥刀中土大地,与希优顿王并骑作战
——骑马与砍杀808mod:TLD基本上手指南

这个是我写来当作阴谋广告贴的帖子,不过写完以后自己也比较满意,所以也发到这里来,作为初玩者的上手指南

就算你没看过托尔 ...

而兽类又细分为半兽人(不畏光),半兽人(畏光),兽人、强兽人4种(没有性别……)。

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发表于 2008-1-10 00:21:20 | 显示全部楼层
原帖由 暗流 于 2008-1-9 12:50 发表
有的,会给你5个顶级弓箭手,每个月工资1000……



是吗?

或许一直到胜利,我的角色的军功还不够高,尚未到达顶级……

PS:军衔是西部高等勋爵,工资每周850第纳尔……早早灭掉了多尔多哥和摩瑞亚,没有任务可作了……

[ 本帖最后由 juderiverman 于 2008-1-10 09:09 编辑 ]

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发表于 2008-1-10 05:22:49 | 显示全部楼层
恩。。。很好。。。。。:victory: 。。。:time:
期待晨曦公主第二季呀。。。

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发表于 2008-1-10 10:57:44 | 显示全部楼层
很好,很强大,我很喜欢。。。。
前清时期坐过堂,北洋军中扛过枪;武昌城里落过荒,北伐战争帮过忙; 军阀混战称过王,南昌外围受过伤;万里长征翻过墙,敌后抗战偷过羊; 决战平津扒过房,横渡长江喝过汤;鸭绿江边喂过狼,炮击金门擦过膛; 自卫还击骂过娘,改革开放扫过黄。谁还敢和我比资历?!!http://forum.travian.cn/attachments/20071004_c003f2de735a5986c062qWRYODfbNd2z.jpg

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发表于 2008-1-10 11:01:53 | 显示全部楼层
以前没注意。。LS来自哪里,今日一见。。小弟佩服:handshake


                                                                                                 :hug:

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 楼主| 发表于 2008-1-10 16:09:57 | 显示全部楼层
新增加了狼族盟约提供的魔戒整合版下载,下了这个就全有了
http://www.mountblade.com.cn/download/view-software-19.html

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发表于 2008-1-10 16:59:14 | 显示全部楼层

回复 #8 juderiverman 的帖子

应该还有一级..我玩ROHAN是给5个国王护卫

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发表于 2008-3-6 22:23:14 | 显示全部楼层
感觉好复杂哦 写这个说明的时候是不是费了很大功夫
呵呵 下下来玩一玩先~

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发表于 2008-5-17 16:38:58 | 显示全部楼层
刚多,是五个圣泉宫武士。

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楼主辛苦了,感谢+支持!

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LZ写了这么多,真是太有才了,佩服佩服

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发表于 2008-8-25 15:29:25 | 显示全部楼层
辛苦辛苦,太好了,我正好需要!

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发表于 2009-3-1 18:28:36 | 显示全部楼层
顶呀:kiss: 经典
vampire is beautiful bloodsucker
vampire is me

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认真学习下  很不错的

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发表于 2009-12-27 22:17:23 | 显示全部楼层
学习,佩服
写了这么多
辛苦啦

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发表于 2010-7-18 20:23:51 | 显示全部楼层
可以做1.011的魔戒MOD吗?
谦卑(humility)  荣誉(honor) 牺牲(sacrifice)  英勇(valor)  怜悯(compassion)  灵性(spirituality)  诚实(honesty)  公正(justice)

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发表于 2010-10-5 10:54:47 | 显示全部楼层
谢了啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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为啥我玩的无法冲入敌阵?只能让手下去打?

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LZ威武,顶起来

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感谢楼主辛苦手打整理   向楼主致敬!

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fffffffff

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zuoluo10 -3 灌纯水是不对的,下次注意。(版规4-1)

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我的马杀是v1.011

能玩么???

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辛苦了 支持

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