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[战团联机] [12.07.24][Lv3][warband 1.153]Persistent World 4 beta4(永恒世界)

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发表于 2012-7-24 22:18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式



Persistent World 4 beta4[永恒世界公开测试4版]
官网发布帖地址http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160403.0.html

原帖下载地址:http://pw.hosthazard.com/PW_4_beta4.rar
相关介绍
Up to 8 castle owning factions (which native multiplayer calls teams) and two extra categories: commoners, which is for players joining the game, changing between the main factions, or who want to play alone, and outlaws, which players who repeatedly kill team members in a short time are restricted to.
Troop types are not selectable before spawn: you need to pay money and train for a certain amount of time with one of the factions. Some troop types have special abilities, like engineers for building, doctors for healing, brigands best at lock picking, and serfs for the dirty work.
Troop type, faction, gold, and more are saved every few seconds and restored when rejoining the server, until the mission ends or the server crashes; all data is wiped at the start of the next mission (map / round / game / whatever).
Enhanced item buying scene props, which combine buying, selling, stockpiling, and crafting; showing the item stats. Most weapon, armour, and horse stockpiles require crafting by engineers from resources before they can be bought from.
Destructible trees and mines to harvest resources; trees regrow after being cut down, and mines respawn after longer periods.
Systems for gathering food, which is a requirement for healing by resting at a bed: fishing, growing wheat for making bread and beer, grapes for wine, and animals for meat. Animals can be herded and butchered with the appropriate skill, which gives meat for eating and hides to make leather for crafting.
Repairable and buildable scene props, like doors, ladders, walls, and bridges. Doors can be locked, able to be opened by players in the correct faction, and able to be lock picked by others. Improved moving portcullises, drawbridges, a new ferry boat, and a lift platform.
Doors which teleport players to the location of the other linked door, so the native interior meshes can be used, underneath the terrain.
Ships that can be sailed, ideally with two players; they can also be damaged, repaired, and sunk.
Castles that can be captured, which changes the door locks, flags, and more.
Castle faction lords, which are players voted in by a faction poll; they can set the faction name, banner, withdraw money from the castle chests, access a unique troop type, and give door and chest access permissions.
Money bag items to transfer gold between players. Loot bags are dropped when a player dies, taking a small amount of their gold, and all weapons should be dropped. Players can reveal to nearby characters the approximate amount of money they are carrying.
The ability to loot armor off corpses for a very short time after their death; approximately 30 seconds.
Various carts and chests which can be used to store weapons, armor, and other items in; different cart types can be attached to either to horses or player characters to move them around. Some ships also have a hold for storage.
Player invulnerability for 10 seconds after spawning (you cannot attack or be attacked).
Doctors can heal badly injured players up to a limit of their skill, while resting on beds is for fully healing lightly injured players, using food.
Outlaw ratings for players which are increased by team killing and decrease slowly over time. If a player's outlaw rating is too high they are set to the outlaws faction, and when they die they can only train as the available outlaw troops until their rating drops low enough.
Various messaging systems for chatting to players nearby, in the same faction, or any server administrators connected; with a toggleable overlay to show the last 11 lines of local chat.
Various administrator tools.
An optional feature to use an external web server to restrict player names and clan tag prefixes to specific player serial numbers, kick players using invalid characters in their name, and to set specific permissions to admin tools for each player. One name server could be used for multiple Warband PW servers.
More ways for scene makers to adjust how the game mode works by setting edit mode scene prop values; things like associated castle, gold value multiplier, linked scene prop, initial state, initial hit points, scene time of day, and which factions are available.
制作者名单
Laszlo: inspiration from the early versions of PW, discussion of ideas, and testing.
Vornne: main developer for this version.
Joss: converting native armour textures to heraldic format, some new meshes, and testing.
Blobmania: new meshes for sign posts, construction boxes, and some food resources.
The Bowman: new ferry boat mesh.
thortheviking: loading and menu background images.
Highlander: boar and deer meshes from Age of Machinery (an old M&B mod).
The Taleworlds developers: for helpfulness with feature requests, particularly versions 1.134 and 1.142, and for inspiration from the native module system.
Vincenzo: for helping drive many new warband releases - without which a lot of the scripting would be much harder or impossible; also help with testing and bug reporting.
cmpxchg8b: for help with understanding how the game engine works underneath the module system, and for the WSE profiling tool.
mtarini: for creating OpenBRF and fixing reported bugs very quickly.
Dodo / PoKo: optional French translation files (currently for the previous version).

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发表于 2012-7-24 23:46:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-25 18:14:45 | 显示全部楼层
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战团ID:精神错乱毫无节操的2Q

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发表于 2012-7-25 20:01:22 | 显示全部楼层
哈哈......... 永恒。

我就是坏蛋2Q!!!!

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发表于 2012-7-25 23:55:20 | 显示全部楼层
坐等翻译

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发表于 2012-7-26 00:05:08 | 显示全部楼层
到8城堡拥有派系(本地多人调用团队)和两个额外的类:平民,这是让玩家加入游戏,改变主要派别之间,或那些想自己一个人玩,亡命徒,而球员多次杀死团队成员在短时间限制。

部队类型是不可选产卵之前你需要支付金钱和列车为一定数量的时间与一个派别。一些部队类型具有特殊的能力,就像建筑工程师,医生为愈合,最好在撬锁强盗,和奴隶为肮脏的工作。

部队类型、派系、黄金、和更多的是保存每隔几秒钟并还原重返服务器,直到任务结束后或服务器崩溃时,所有的数据都是擦在开始的下一个任务(map /轮/游戏/无论)。

加强项目购买场景道具,它联合购买、销售、储存、和制定;显示条目属性。大多数的武器、盔甲、马的库存需要制定由工程师从资源之前可以买。

所有的树木和矿山复生;树木被砍伐后再生,并且挖掘更长时间后重生。

系统采集食物,这是一个要求在床上休息的治疗效果:钓鱼,种植小麦做面包和啤酒,葡萄酿酒,和动物的肉。动物可以放牧和屠杀与适当的技能,这使肉饮食和隐藏使皮革制作。

修复,可以建造的场景道具,像门,梯子,墙壁,和桥梁。门就可以锁定,能够打开球员正确的派系,并能锁被他人。改进的移动portcullises,吊桥,一个新的渡船,和一个升降平台。

传送门,球员位置的另一门有关,所以本地内部网格可以被使用,下面的地形。

船只可以驾船,理想情况下的两人;他们也可以被损坏,修复,沉没。

城堡可以被捕获,这改变了门锁、旗帜和更多。

城堡派系领主,球员投票通过一个派系投票;他们可以设置派系的名字,旗帜,取钱城堡胸部,访问一个独特的部队类型,并给门和胸部的访问权限。

钱里面的物品将黄金球员之间。战利品袋掉当玩家死亡时,服用少量的黄金,和所有武器应该放弃。玩家可以揭示到附近的字符的近似数量的钱他们携带。

盔甲的能力从尸体战利品很短的时间在他们死后,大约30秒。

各种车和胸部可以用来存储武器,甲胄,和其他物品;不同的购物车类型可以被附加到要么马或玩家角色使其左右移动。一些船还保留储存。

球员坚不可摧的10秒产卵后(你不能攻击或被攻击)。

医生可以治疗严重受伤球员限制他们的技能,而躺在床上是完全愈合轻轻受伤的球员,用食物。

取缔评级为球员,会增加团队杀戮和随着时间慢慢减少。如果一个玩家的取缔评级过高将它们设置为亡命之徒派系,当他们死后只能火车作为可用的取缔军队,直到他们的评级下降足够低。

各种消息传递系统向玩家聊天附近,在同一阵营,或任何服务器管理员联系;与toggleable叠加显示过去11行本地聊天。

各种管理员工具。

一个可选的特性来使用一个外部web服务器来限制球员的名字标签前缀和宗族特定球员序列号,踢玩家使用无效字符以他们的名义,并设置特定的权限来管理工具为每个球员。一个名称服务器可用于多个Warband PW服务器。

更多的方法对现场制造商调整游戏模式的工作方式如何通过设置编辑模式场景道具值;诸如相关的城堡,黄金价值乘数,连接场景道具,初始状态,初始血量,现场每天的时间,这就是党派可用。

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发表于 2012-7-26 00:07:08 | 显示全部楼层
制作者名单

拉兹洛:灵感来自早期版本的PW、讨论的想法,和测试。

Vornne:主要开发者为这个版本。

乔斯:本机盔甲纹理来转换纹章格式,一些新的网格、和测试。

Blobmania:新的网格为标志的帖子,建设盒子,一些食物资源。

弓箭手”:新的渡船网。

thortheviking:加载和菜单背景图像。

汉兰达:野猪,鹿网格时代机械(一个老M&B mod)。

Taleworlds的开发者:对于乐于助人和特性请求,尤其是版本1.134和1.142,灵感来自本地模块系统。

作者:对于帮助推动了许多新warband版本—如果没有它的很多脚本将更加难以或不可能,也帮助测试和bug报告。

是因为:帮助理解游戏引擎如何工作的模块系统之下,WSE分析工具。

mtarini:创建OpenBRF和修复bug报告非常迅速。

渡渡鸟/ PoKo:可选法语翻译文件(目前为之前的版本)。



机翻..................凑活看吧..............

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发表于 2012-7-26 13:31:25 | 显示全部楼层
希望BUG少一点,再少一点

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发表于 2012-8-6 14:41:57 | 显示全部楼层
赌博 害死人啊 PW4的新功能

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发表于 2012-8-31 03:38:54 | 显示全部楼层
天父,你发的是主要功能,早就有了,以下是我前几个月翻译的新功能


新增了场景道具制作者的手工报酬比例,混合了物品的百分比(意思就是工匠铁匠制作道具有额外收成比例,不会再亏钱)
让玩家知道钱包的大致数量(可看见钱包的金钱)
场景道具重生时间以价格x2
增加了竖琴和鲁特琴,由原版网络扭捏
增加色子游戏或者决定的事情产生的死亡道具
增加了酒馆的飞镖和镖靶
增加原版隐藏的掩护盾牌
增加和调整了地图网路
设置了弓,弩的长度能否放进箱子中
用不同的网路增加了替换的皮革加工厂
允许水桶从喷泉场景中捞水
修复了渡船位置的偏移,所以移动了平台
修复了碰撞网格,gatehouse_new_b和gatehouse_new_snowy_a都开放了箭头缝隙
新增了隐形道具箱子,适用于静态场景道具
增加了旅行商人5跑动,降低成本为1300(商人更强大了~)
玩家可以要求改变旗帜和国家名字
修复用拳头摘葡萄的脚本错误(bug)
防止无效id在某些情况下的管理员切换回开挂英雄而使用
域名服务器:踢出5秒后延迟,这样被拒绝的消息可以从远程服务器显示出来
PHP脚本设置可以格式化战团服务器的统计信息和设置回应
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017622-1-1.html

各位帮忙来投个票并发表一下自己的看法

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发表于 2013-7-7 03:12:17 | 显示全部楼层
......................我还没玩过,不知道怎么样.........

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发表于 2013-7-20 09:24:38 | 显示全部楼层
LS OUT  , 完毕
能每天和你见面的只有太阳和月亮了吧

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发表于 2013-8-7 21:17:35 | 显示全部楼层
很有创意的MOD,感谢大大的分享!支持新MOD,
入魔的剑士:乱神
         巨剑:如果你不想我变成碎片,那就杀死我的对手。

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发表于 2013-10-5 17:58:57 | 显示全部楼层
很不错啊- -看起来

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发表于 2014-4-4 15:31:42 | 显示全部楼层
我想水一贴-。-

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发表于 2015-2-26 11:56:34 | 显示全部楼层
看起来不错啊

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发表于 2015-10-23 22:53:58 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-31 10:53:05 来自手机 | 显示全部楼层
赞的mod好玩的mod,现在人少但是总会有人多的时候

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