锻造体力值
- 体力值上限 100→400(修改地址:CraftingCampaignBehavior.GetMaxHeroCraftingStamina)
- 每小时体力值恢复 5→10(修改地址:CraftingCampaignBehavior.HourlyTick)
- (可选)彻底取消体力值限制(默认未选。修改地址:CraftingVM.HaveEnergy)
- (可选)不在据点中休息时体力值的恢复量(游戏默认不休息时不恢复体力值)
战斗奖励
- 双倍声望(修改地址:DefaultBattleRewardModel.CalculateRenownGain)
队伍上限
- 统御(Leadership)和管理学(Steward)技能的效果增益修改。现各增益30%(地址:DefaultPartySizeLimitModel.CalculateMobilePartyMemberSizeLimit)
竞技大会奖励
- 声望奖励 3→8(地址:DefaultTournamentModel.GetRenownReward)
- 胜利获得500第纳尔(地址:TournamentBehavior.OnPlayerWinTournament)
- (默认关闭)新增能力(ability)增加下注上限(地址:TournamentVM.RefreshBetProperties,TournamentVM.RefreshValues,,TournamentVM.get_IsBetButtonEnabled)
技能经验双倍获得
- 所有技能的经验值获得量是原来的两倍,原有的增长速度到后面实在太慢了。虽然也不确定这项修改是否平衡就是了(地址:Hero.AddSkillXp)
- (可选)线性技能升级经验值要求(游戏自带默认是曲线)
进攻隐匿点人数限制调整
- 新增隐匿点进攻人数上限调整项(地址:DefaultTroopCountLimitModel.GetHideoutBattlePlayerMaxTroopCount)
- 新增选项:进攻时玩家被击昏不会判定为战败(地址:HideoutMissionController.IsSideDepleted,HideoutMissionController.InitializeMission)
- 新增选项:与头领决斗时玩家被击昏不会判定为战败(地址:HideoutMissionController.IsSideDepleted,HideoutMissionController.InitializeMission)
竞技场可获得经验值
- 玩家和NPC伙伴可在竞技场内获得经验值(竞技大会和平时的混战都生效)
士兵获得双倍经验值
提高工场上限
- 持有数量 1→2(比默认可多持有1个)
- (可选)新增选项:家族等级增加工场利润上限(默认为Native版)
- (可选)调整开场花费(默认关闭)
NPC伙伴上限
- (可选)调整玩家可拥有的NPC伙伴数量基础(默认关闭)
- (可选)调整家族等级对NPC伙伴的增益(默认关闭)
据点调整
- 新增:城堡和城镇民兵额外增加量(用以增大围城难度,降低AI攻城速度)
- 新增:城堡和城镇食物额外产出量(用以支撑更多的民兵)
- 新增:提高城堡和城镇民兵中精锐士兵的生成率
城堡建筑调整
- 新增:城堡的粮仓(Granary)、花园(Gardens)、民兵营房(Militia Barracks)和训练场(Training Fields)各级有额外增益
- 训练场现给予驻军经验值:30、70、90
- 粮仓现提供粮食储备:30、45、60
- 花园现提供粮食:3、6、9
- 民兵营房现提供:3、6、9
围攻调整
- 进攻方建造速度降低到原来的 85%
- 进攻方远程器械伤害(artillery collateral damage)降低12.5%(仅在大地图上时)
- 进攻方远程器械受损伤害量(artillery destruction damage) 4.5→5(仅在大地图上时)
家族队伍上限
- 新增可调整项:玩家新建队伍人数基础量(the base number of parties you can field)
- 新增可调整项:玩家家族给予新建队伍人数增益量(the bonus to number of parties you can field gained from your clan tier)
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