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[版主推荐] 遭遇战刷旗和复活点机制

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发表于 2024-3-21 16:10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 大葱 于 2024-3-21 16:29 编辑

  
遭遇战刷旗和复活点机制
  

旗帜点机制
大家好,这里是大葱,很多砍一玩家转到砍二以后,都以为遭遇战进入刷旗时间后的旗帜点是随机刷的,实际上是可以“控点”的,如何控呢?
(本案写的比较多,大家看视频能更快搞懂~)
首先我们看一下报点图,这些报点图是我自己制作的,后面会单独更新视频和专栏一起放出来;



以城镇外围为例,这张图玩家们实际的普遍感受是通常情况下一队会先以C点为根据地,二队会先以A点为根据地,接着双方逐渐争夺B点。
那么“控点”分为几种情况:
第一种情况是假设一队占了C点,二队占了A和B两个点,那么旗帜最终会刷在哪里呢?首先排除C点,最终的刷旗点一定会在A和B两个点里面,也就是占旗方最多的阵营旗帜点;而此时具有控点权力的是只占了一个旗帜点的一队,也就是一队在刷旗之前进入了哪个点,那么旗帜就会刷到哪个点,比如这里一队过来争夺A点,所以旗帜也就必然会刷在A点。



而如果一队的人在刷旗倒计时A和B都进入了,则会刷在最后进点人员(一队)所在的旗帜;那么这个机制在战术上可以搞个烟雾弹,比如我先排一个人去占B,让敌人以为我们想控B点,但其实我们最后安排了人去控C点。



而如果一队选择不争夺旗帜点等待刷旗,则会在优势方的两个点随机刷。
第二种情况就是三个旗帜点都被一个阵营给占了,那同理控点权还是掌握在没有旗帜的阵营手里,最终刷旗之前没有旗帜的阵营去争夺哪个旗就会刷到哪个旗。



第三种情况,如果一方占领了2个旗帜,另一方不占旗,则还是会刷在已占领的2个旗帜点内,并且控点权还是在没有旗帜的阵营;



第四种情况,如果一方占领了1个旗帜,另一方不占旗,则必然会在2个无主旗里面随机刷。



第五种情况,如果双方各占1个旗帜,则必然刷在无主旗帜。



第六种情况,如果双方都不占旗,则会随机刷旗。



那么这个机制会对双方战术产生什么影响呢?也就是如果你占了两个旗帜点,那么对于你的阵营而言采取防守的措施就行了,因为最终旗帜点必然会在你们占领的旗帜点里面选一个;而对于只占了一个旗帜点的敌方而言是掌握了控点权的,则必须要在最终刷旗之前进攻一个相对有利的旗帜点。
这里大概讲一下如何分辨哪个旗帜点是对己方阵营最有利的,我们换一个奥莫尔港的报点图,这张地图可以很明显的看出来,
A点对一队有利,C点对二队有利,而B点是中间旗;



为什么呢?我们不止要看双方的出生点,还要看复活点,这里我在地图上标注的小人图标就是复活点,绝大部分地图的每个阵营都有2个复活点;那比如A点,无论是出生点还是复活点,都是距离一队最近的,即使打到第二条命复活一定也是一队的人会优先支援到,所以这张图的A点毫无疑问就是一队的优势旗。
那我们一队在这张图里占点的时候,会分几种情况,第一种是顺利的情况下,我们会开局同时占领A和B两个点,这个时候我们守着就行了,因为必然会在A和B里面刷旗。
但要注意正式局不要去把对面老家的旗帜占了,如果一队把C点给占了,那么二队一定会拿B点,然后等刷旗倒计时去控C点,这时候一队就会很难受;因为C是对面家的旗帜,这样本来优势局就打成了劣势局。
所以除非是路人局敌人没有占旗意识导致士气崩溃,或者是碾压局随便屠的时候,正常情况下千万不要去占对面家的旗帜,比如打比赛的时候一队看见自家骑兵去占C了,一定要阻止。


复活点机制
最后我们讲一下复活点的机制,绝大部分地图每个阵营都是2个复活点,个别地图是3个复活点,遭遇战里面人物死亡以后,会复活在距离所有敌人最远的复活点。
比如对二队来说,如果敌人都集中在了B点的范围,那我们二队的人员会复活在老家位置的复活点,而不是军械库的复活点,它检测的是敌人的整体范围而不是单独的敌人。
那这个机制设计出来其实是为了防止屠点,但是利用这个机制还是有办法屠点的,这时候我们讲的就是如何“控复活点”,首先我们大家要知道在不同的地图里面,复活点会分为开放式复活点和封闭式复活点;
比如奥莫尔港这个军械库复活点就是一个封闭式复活点,也就是外面的人进不去,只能让里面复活的人自己跳出来;而另一个老家复活点就是一个开放式复活点,而我们如果想屠的话一般只选开放式复活点。


一般来说有封闭式复活点的地图不太好屠点,我们还是换回城镇外围的报点图,可以看到这张图的4个复活点全部都是开放式复活点;我们以一队的为例,假设我们想屠走廊的复活点,就需要单独安排一个人精准的站在这个小空房复活点不要动;而大部队则围住走廊复活点,但注意不要占住,一定要保持跟你想屠的复活点有一定的距离,然后上砍压刀等着屠点就行了。
一旦你布下这个局,无论如何一队的人都只能复活在走廊了,因为机制是复活在距离整体敌人最远的复活点,而小空房的复活点被一个敌人给精准的占住了,所以小空房复活点和敌人的距离就是“0”;而计划屠点的走廊复活点,由于大家围起来哪怕跟复活点只保持了刚好可以砍到人的距离,但它却是距离整体敌人最远的复活点,所以必然会复活在走廊。
本视频的所有内容会同步更新在骑马与砍杀中文站和B站专栏,希望能对你的战术思维有所启发~


测试人员
[DH]小冰、[KR]小明、[Han]大C、[HorN]翅膀
如果对机制有补充或异议欢迎讨论!~

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 楼主| 发表于 2024-3-21 18:44:37 | 显示全部楼层
人话:旗多守,旗少攻,完毕。

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发表于 2024-3-21 18:35:54 | 显示全部楼层
占什么旗,直接中路对钢
等待,并心怀希望吧

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发表于 2024-3-22 11:39:00 来自手机 | 显示全部楼层
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