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[原创] 【魔球物品编辑器教程】用魔球修改出火剑

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破晓骑士团[Dawn]
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发表于 2010-12-31 23:23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Ser_Charles 于 2012-5-20 18:58 编辑

首先确保你下载了最新的魔球

1.查询功能找到sword_medieval_a这把剑,选中后点击列表下面的“创建”按钮
(点击展开 / 收起)


2.如图修改物品相关信息
(点击展开 / 收起)

       注意物品类型必须是近战武器类,其他类型均无法实现后面给出的粒子效果。
       在属性选项卡里的特性列表里要保证“主要武器”被勾选。

3.点击触发器选项卡,
     首先新建一个触发器:右键单击"(无)"选项卡,选择“新增触发器”。如图:
(点击展开 / 收起)

     一个物品触发器应该包含“触发条件”和操作块部分。魔球1.5的物品编辑器可将操作块部分转换成PY码,TXT码和魔球特有的伪代码三种形式,用户可根据需要和习惯切换三种代码。
     单击“触发条件”的下拉菜单,选择“初始化物品”这个条件。如图:
(点击展开 / 收起)

     从该条件后面的方括号里可知,在“初始化物品”这个触发器触发时,骑砍将“附赠”2个参数:使用该物品的角色(触发器参数1)和这个角色的兵种(触发器参数2)。
     到此触发器条件部分已经设定完毕。也就是说只要玩家或者AI在场景里拔出这个物品,这个触发器就会工作一次。但是想要实现火剑的效果仅仅使得触发器工作还不够,还需要在操作块里具体地实现剑上有火。
     考虑到魔球用户以使用伪代码为主,以下操作块编辑过程均是在伪代码下进行。
     单击操作块编辑界面右下角面板上的“创建”按钮,在弹出的列表里找到“设置位置(<X>,<Y>,<Z>)
,单击选中后再单击右边绿色的勾确认,这样这个操作就被添加到物品触发器编辑器中去了。
      如果在长长的列表里难以找到这个操作,可以在绿勾左侧的文本框里输入“设置位置”,这样下面的选择列表会自动找到包含这四个字的操作,并滤过其他不符合的操作。
      如图:
(点击展开 / 收起)

     这里“设置位置”是操作名,这个操作可以设置位置寄存器0(pos0)的位置。括号里的<X>,<Y>,<Z>是该操作的三个参数。这里Y值即是该点在剑长轴上的位置。
    右键单击"<Y>",在弹出的参数类型菜单里选择“其他”,再在弹出的二级菜单里选择“输入”,然后会弹出一个文本框,输入90然后点绿勾确认。这样<Y>就被改成了90。如图:
(点击展开 / 收起)

    同理将<X>和<Z>设置为0。
    注:我把Y值设为90
是因为这把剑长度是95,这样这一点就基本在剑的头部

4.依上面的方法再新建一个操作“在<位置(可选参数)>新建<粒子系统>
(点击展开 / 收起)

<位置(可选参数)>可以不用修改,这样默认这个参数就是位置寄存器0(pos0),也就是上面我们设置过位置的那个位置寄存器。
右键单击<粒子系统>,参数类型选择“粒子系统”,然后找到并选择psys_torch_fire”,选中后单击绿勾确定。如图:
(点击展开 / 收起)


5.再新建操作在<位置(可选参数)>新建<粒子系统>,粒子系统设为“psys_torch_smoke
    当然这个也可以不要,只是有个冒烟的效果,不是太明显。


6.新建操作“设置当前颜色(<红>,<绿>,<蓝>)
    这个就是调整下面即将创建的光源的颜色
   
<红>,<绿>,<蓝>三个参数均用“其他”→“输入”设置相应的值,比如150,120,100。
(点击展开 / 收起)


7.接下来要创建一个点光源,这样火剑的火焰就会有较好的光影效果。
    新建操作“创建点光源(<闪烁幅度(0-100,可选参数)>,<闪烁间隔(1/100sec,可选参数)>)”,这里的两个可选参数都需要设置。
<闪烁幅度(0-100,可选参数)>设为10,<闪烁间隔(1/100sec,可选参数)>设为30即可。
    其颜色正是第6步设置的颜色

(点击展开 / 收起)


8.先点击套用,再保存剧本

通过上述方法制作的火剑只在某一点有火,效果和火把一样。而在【魔球教程】通过粒子系统编辑器制作蓝色火剑中将教您怎么用魔球的粒子系统编辑器制作一个真正的火焰铺满整把剑的火剑。

最后说一下一个快捷的给主角添加物品的方法:

1.
进入兵种编辑器,选中第一个player这个“兵种”

(点击展开 / 收起)


2.点击这个兵种的物品栏,为他添加新增的物品
(点击展开 / 收起)


3.先点击套用,再保存剧本

这样新开档后你就会发现物品栏里有你新增的物品:
(点击展开 / 收起)


游戏中效果:
说明一下,我只在90和60的位置添加了两把火,并没有铺满整把剑
(点击展开 / 收起)


把光源调成绿色的效果
(点击展开 / 收起)

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好东西~受教~

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发表于 2021-8-27 19:57:20 | 显示全部楼层
学习学习一下,厉害了

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发表于 2021-6-25 11:18:11 | 显示全部楼层
虽然看不了图,但研究了差不多半小时还是搞定了

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发表于 2021-5-21 08:27:37 | 显示全部楼层
感谢版主教程

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发表于 2021-1-4 13:20:22 | 显示全部楼层
我也看不到图片。。。

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发表于 2020-9-1 18:37:28 | 显示全部楼层
太强了呜呜呜

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支持支持,大佬太强了

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发表于 2020-6-15 17:34:43 | 显示全部楼层
要回覆才能看圖片嗎?

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发表于 2020-5-2 21:45:17 | 显示全部楼层
看不见图片和代码

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发表于 2020-2-11 09:02:14 | 显示全部楼层
回复支持版主支持楼主新闻发布更多更好的东东
处理器        英特尔 Core i5-10400F @ 2.90GHz 六核
主板        华硕 PRIME B460M-K ( LPC Controller B460芯片组 )
内存        48 GB ( Asgard DDR4 2666MHz / 金士顿 DDR4 2666MHz )
主硬盘        金速 ( 120 GB / 固态硬盘 )
主显卡        Nvidia GeForce GTX 1060 6GB ( 6 GB / 华硕 )

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发表于 2019-7-13 15:30:58 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。

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发表于 2019-6-17 00:48:44 | 显示全部楼层
嘤嘤嘤 看不到图片 难受啊修改不了

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发表于 2019-3-26 01:14:50 | 显示全部楼层
看不到图诶为什么

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发表于 2018-12-31 18:38:00 | 显示全部楼层
大佬可以更新一下帖子里的图片吗?现在图片都是没有的

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发表于 2017-1-17 15:06:59 | 显示全部楼层
支持分享,体验骑砍!

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参与人数 1第纳尔 -3 收起 理由
才不是森大人! -3 灌纯水是不对的,下次注意。(版规4-1)

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发表于 2016-12-14 23:33:16 | 显示全部楼层
为什么我的添加不了,我的是战团1.153光明与黑暗,我想添加一把长杆火枪。
不过除了用LZ说的方法之外,在特性那里的其他特性把NPC英雄和不能作为驻军的选项去了,倒是成功过一下,但是进去后一看,物品添加上了,但是主角的属性变成前面的4,4,4,4和1级。怎么回事啊?求帮解一哈啊

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发表于 2016-8-8 15:17:42 | 显示全部楼层
嫌麻烦的可以用搜索,查找“火把”这个单手武器,找到之后直接复制触发器,再在想要的东西上粘贴。

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发表于 2015-11-29 16:11:42 | 显示全部楼层
我按照楼主的做法做了,可是为什么没有效果呢?
重新开档我也看了,也没有。。。
长杆武器不可以这样使用吗???







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发表于 2015-11-20 22:32:12 | 显示全部楼层
不错不错

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发表于 2015-4-15 18:14:15 | 显示全部楼层
太棒了,。歇息

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发表于 2015-2-25 13:27:00 | 显示全部楼层
为什么我的火剑不会发光QAQ 全部都打上去了 蓝剑的也试过  也保存了剧本  黑仗都刷出来了 就是没有火光

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发表于 2014-12-18 09:01:11 | 显示全部楼层
新手路过!!给力!!谢谢楼主!!!
交一切DIY玩家
学习一切DIY资源
快乐骑砍每一天
祝福骑砍每一年
立志成为骑砍英雄
汉化,DIY贴图和武器,建模,py将无所不能


&amp;lt;font color=&amp;amp;quot;Red&amp;amp;quot;&amp;gt;[/愿意教我技术的,我将免费为其提供脑力以及劳力color]

人在做,天在看;你在做,广大骑砍玩家在看。

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发表于 2014-12-13 16:25:02 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享。。。。。。。。。

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发表于 2014-5-3 12:30:27 | 显示全部楼层
咦~~~你们都成功了?我为什么不行呢?明明和Lz一样啊?

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发表于 2013-7-18 16:14:48 | 显示全部楼层
太难了。。。

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发表于 2013-5-29 11:49:31 | 显示全部楼层
楼主,我把我现在拿的武器加了火焰,进游戏看不到火焰,是一定要新开档才有新的粒子特效吗?

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