本帖最后由 后退与砍杀 于 2020-8-9 17:26 编辑
自2016年后我几乎有2年没有搬运或汉化新的MOD了,在这期间我玩了很多的单机游戏,比如:潜行者、孤岛惊魂、上古卷轴、消逝的光芒、腐烂国度、辐射、地铁等,从前它们的配置个个对我来说都是个不小的奢望,后来我的配置升级了终于如愿以偿,新世界期间美好的风景及神话般的故事曾令我流连忘返。玩过这些游戏之后,发现的是骑马与砍杀始终保持着它非凡的魅力。 我也很高兴看到这两年依然有作者为这个游戏制作新的MOD以及维持更新,特别是今年单机MOD发布区多了几个新的国产MOD,虽然我可能对于其太过魔幻的部分比较感冒,但我很是佩服他们这种经久不衰的精神,但愿有一天我能像以前那样做个快乐的伸手党,饱尝金黄的果实。另外,国外新发布的MOD不能与彼此共分享实在是一大遗憾,我很想希望有人能够接过汉化这个不算太难的工作,但从这两年被汉化过的MOD来看,愿意为之用心去奉献的人还是太少了。最后,希望此MOD汉化好之后能先给所有依然为这个游戏默默努力的MOD工作者们,以及支持我的事业的各位玩家。 |
2019.05.25
老实说我最近一直在忙生活中的事情,如果能抽空上下战团的话,那我也只会把心思放在佩里斯诺上面。
或者什么时候我有空了,我再仔细打量下这个MOD,我喜欢它的故事,如果BOR的故事模式能够完成的话,那我相信它绝对是战团里最好的MOD之一,如果有人想要BOR的源代码并继续这个MOD的工作的话,请私信给我。
现在的拉根瓦德之骨的故事模式已经完成的差不多了,几乎没什么BUG可以修复了,我只需要在增加些箱子,新的强盗和阵营对话,还有最后地下陵墓与BOSS的战斗,这一切就基本可以结束了。我现在已经将工作重心放在黑雾沼和地下陵墓的BOSS战上了,这需要很多的想象力以及设置更多的任务.
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主要更新内容
1.主线内容增加至寻找伊玛希欧之子等多个任务
2.新增大型支线任务:光复艾金瑙共和国
3.地图上新增多个特殊地点。
4.新增几个历史事件
5.新增2个主要势力和一些野怪势力。
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幽灵战士

Blightings of Darwyr(达沃尔森林的枯萎之蛛)

达沃尔森林(Darwyr)

扎姆纳亚(Zamnaya)的霸权已伸至伊卢恩南部(这意味着阿弗里乌斯不会像萨兰德那样偏安一隅,或者嚣张跋扈了)


战场之上的枯萎之蛛


洛根小溪(Loagenbrook)的游侠前哨站


黑雾沼曾是一座伟大的城市,它的城区建立在许许多多的沼泽与森林之上,当地的土豪希纳斯使它重焕生机,尽管早已被毁,但那些宏伟的建筑依然残存在这片土地上。
黑雾沼遗迹的入口

一座旅店静静地躺在依偎谷的荒原上,它看上去似乎早已易主了,天知道是哪伙匪徒将它改造成自己的藏身所的。。。

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拉恩瓦德之骨是一个幻想中世纪剧情向的骑砍MOD,MOD目前由一些业余MOD制作者开发,我们的制作组成员曾参与过一些成功的项目,例如:佩里斯诺(其实还有个“The Myth of a Legacy”的类似MOD,但在几年前就被弃了..)。该MOD还添加了一些新的特性,比如一条独特的剧情模式,自定义皇家卫士,随机事件,地下陵墓探险,传说装备,新的风景,可以开锁的箱子等等。(个人感觉这个MOD相对于佩里斯诺,更接近于光明与黑暗-泡菜。。)
嘿,cwr(BOR制作组组长)在此!
在耗费了我大量的时候后,第二章终于发布了!新篇章的故事模式里添加了大量新内容,还有2个新阵营:扎姆纳亚,和安铂群岛。你可以复辟艾金瑙的共和制,也能做别的更多事情。我们之前已经尽可能做过很多测试来确保新版本保持稳定了,所以你在游戏开始的数小时内是不会遇到什么问题的。假如你遇到了BUG或者别的什么缺陷,尽管在MOODB,Discord,或者骑砍官方论坛上报。
尽情享受吧!
这里是感谢名单
- 艾金瑙帝国(Aginnum Empire):伊卢恩大陆原居民所建立的国度,前身是艾金瑙共和国,纪元891年的提图斯将军发动的政变中,元老院被迫解散,共和制度也随之而亡。
- 赫尔纳帝国(Hernar Empire):冰原部落组成的王国,伊卢恩大陆最具有侵略性的国家,也是剧情模式中玩家的死敌势力。
- 阿弗里乌斯自治领(Aphillius Dominion):最早是由一群独立的南方沙漠部落组成,后被艾金瑙共和国的将军征服,成为共和国的一部分,纪元891年,南方将军趁着共和国内乱趁机把这一地区给分裂了出去。
- 斯瓦加德王国(Kingdom of Swangarde):北方王国,抵抗赫尔纳帝国入侵的中流砥柱,具体内容详见不久后的科普帖或官网。
- 伊尔斯肯王国(Kingdom of Erskine):高地人所成立的王国,具体内容详见不久后的科普帖或官网。
- 伊斯特米尔王国(Kingdom of Estmere):东部王国,剧情模式开局所在地,具体内容详见不久后的科普帖或官网。
伊卢恩,一片充斥着战乱与阴谋的大陆,纪元203年,赫尔纳境内出现了一股强大的威胁势力。一位叫拉根瓦德的军阀,统一了赫尔纳境内所有好战的北方部落。他在征服伊卢恩大陆的进程中,对当时控制着北方冰原的斯瓦加德王国给予了毁灭性的打击。斯瓦加德人不得不撤至他们最后的要塞——迷雾沼,于是,拉根瓦德国王便把目光转向了伊斯特米尔。
伊斯特米尔王国并不打算在这场战争中联合斯瓦加德王国,他们对处理这一蛮族问题显得十分自信。斯瓦加德在第一个对赫尔纳的十年战争期间损失惨重,于是他们把希望寄托在伊斯特米尔王国身上。拉根瓦德便派遣他的主力部队迅猛地袭击了伊斯特米尔王国,此时,艾金瑙帝国和伊尔斯肯王国正匆忙地试图将这一入侵浪潮抵挡在它们的边境——阿莱尔湖之外。最终,伊尔斯肯不得不退却至他们的海上都城——卡恩洛克,艾金瑙除了在法温蒂亚围攻战拖住了拉根瓦德数个月外,也丧失了包括阿杜尔尼在内的许多领土。
多亏了拉根瓦德强烈的征服欲与坚定的信心,以及势如破竹的战争进展,他妄图征服整个伊卢恩大陆的计划似乎就要成功了。只有那统治遥远南方沙漠的萨拉斯特王国,丝毫未受赫尔纳帝国影响;他们为了扩张领土,于是趁艾金瑙为战争而焦头烂额的这一有利时机,迅速越过沙漠,并瓜分了一块本属于艾金瑙帝国的领土。
拉根瓦德在占领了伊斯特米尔的大量土地后,挥师前往安吉尔斯城堡,他确信这一战役将彻底碾碎这个王国。然而,他未曾想到这一血腥的围城战将使他走上生命的尽途。因此,赫尔纳帝国军队崩溃了,他们的征服进程也几近中断,伊斯特米尔,斯瓦加德,以及伊尔斯肯组成了联军共同抵抗赫尔纳帝国。斯瓦加德王国收复了大片曾属于他们的土地。在拉根瓦德死后,随着时间的推进,赫尔纳帝国愈来愈力不从心的君王们,退却得越来越远,最后,他们控制的只剩北方那小小一块的土地了。
直到纪元890年,赫尔纳帝国才再次掌握了自己的命运。拉根瓦德遥远的后裔——乔蒙德,他意识到征服伊卢恩需要的不仅仅是勇猛的战士。他召集了一些亡灵巫师,利用黑魔法从古墓里召唤了死去已久的赫尔纳先祖们。拉根瓦德再度复活了,他想在乔蒙德的军队里当一名将军。乔蒙德估计有他咒语的存在,拉根瓦德应该没多大能力可以反抗。于是,乔蒙德的资产里多了一个残忍的野蛮人领袖,在他的帮助下,乔蒙德几乎再次征服了伊卢恩。仅仅数月,斯瓦加德王国的莫拉纳斯港就牢牢地被赫尔纳所控制了,不死的拉根瓦德将军再次征服了大片的土地,伊卢恩即将再度面临一场血腥的战争。
但乔蒙德将会因他过分的自信而全盘皆输,死去的拉根瓦德比乔蒙德想象中的更残忍、更有再生能力,他挣脱了这卑鄙咒语的束缚,并于纪元890年的10月14日发动的政变之后,杀死了乔蒙德。这一天,被赫尔纳帝国境内的许多暴力分子称为“净化日”。拉根瓦德乐于随意在赫尔纳帝国首都杀人,来使人们铭记他的残忍、怨念,并被迫屈服于他的力量。这件事所导致的后果便是,没有一位赫尔纳领主不效忠于拉根瓦德,所有的赫尔纳人上了战场后,都会表现得无比地凶猛。
食人事件,活体肢解,甚至像“心灵控制”之类的传言在伊卢恩广为流传,据说赫尔纳人能够操控别人做出各种姿势,最后让别人摆出一副滑稽、或者诡异的姿势后再杀了他。近日,拉根瓦德又发动了一轮新的攻势,最终,以斯瓦加德王国与伊尔斯肯高地人的惨败收场;这次惨败就像瘟疫一样,很快将蔓延至伊卢恩全境。
纪元891年,提图斯将军发动政变,艾金瑙元老院被迫解散,伊卢恩再次陷入危机之中。这一系列事件将新生的艾金瑙帝国推入混乱的深渊之中。一支新兴的竞争势力——阿弗里乌斯行省的前任将军宣布独立,并声称数十年前征服的萨拉斯特沙漠地区,及伊卢恩海岸线附近的大部分地区脱离帝国的统治,这一事件同时也宣告了帝国的分裂。
当艾金瑙帝国准备收复阿弗里乌斯领域时,伊尔斯肯与斯瓦加德王国正苦苦抵抗着赫尔纳帝国发动新的一次入侵。伊尔斯肯正陷入抵抗来自四面八方的威胁,伊斯特米尔王国的表态对于迟暮中的斯瓦加德王国来说十分关键,他既可以与其联手对抗赫尔纳帝国的入侵,也可以选择趁机掠夺领土。
如果伊卢恩诸国不能再度联手对抗赫尔纳帝国入侵的话,那么这片大陆很可能将再度被征服。唯一终结赫尔纳帝国征伐的方法就是杀死他们的统领者——拉根瓦德。随着拉根瓦德的死亡,赫尔纳的古代勇士们也将土崩瓦解,这也是唯一可行的选择了... 没有任何统治者是无坚不摧的,哪怕是亡灵统治者,也都会有自身的弱点。或许有一天,伊卢恩大陆将出现一位有着坚韧不拔的决心的英雄,凭一己之力对抗整个赫尔纳帝国。是时候证明,即使是凡人,最终也能够摧毁拉根瓦德之骨!
特色项目
新特性:剧情模式——开发中 旧特性:可选择沙盒模式——已完成 新特性:王家卫士——已完成 新特性:AI国王可升级他自己的王家卫士——已完成 新特性:玩家可自定义王家卫士——已完成 新特性:可雇佣炼金术士——已完成 新特性:实时的(Situational )随机事件——已完成 新特性:新的配乐,每个阵营都拥有它自己独特的背景音乐——已完成 新特性:在小型战场上你将更接近于你的敌人,在大型战场上则更远离你的敌人——已完成 新特性:更优美的随机战场风景——已完成 新特性:永久死亡——已完成 新特性:乔科斯菲尔地下陵墓——开发中 新特性:城镇里的马可以骑了——已完成 新特性:兵种树报告(感谢Dunde与Rubik的开源) 新特性:酒馆里有乐师和平民了(感谢Aaarrghh的Slawomir的开源) ——已完成
新特性:同伴陪同 (感谢 Cada'Drin'的开源) ——已完成
新技能:开锁——已完成
新的物品:马匹——开发中
新的物品:护甲——开发中
新的物品:盾牌——开发中
新的物品:武器——开发中
新的大地图: 伊卢恩——已完成
新的风景:乔科斯菲尔——已完成
新的风景:黑雾沼——已完成
新的风景:希欧坎——已完成
新的风景:卡恩洛克——已完成
新的风景:德埃顿——已完成
新的风景:阿克伦多斯——已完成
新的风景:杜罗维尔农——已完成
新的风景:阿杜尔尼——已完成
新的风景:艾金瑙——开发中
新的风景:特拉西昂——已完成
感谢Bowman提供一些新的风景
以及所有外交策略所提供的新的功能
阿克伦多斯

拉根瓦德的陵墓

杜罗维尔农攻城战

德埃顿

卡恩洛克

新的大地图(阿弗里乌斯自治领)

森林战斗场景

未来的计划场景

特拉西昂

黑雾沼

开局的船

安吉尔斯堡

截图

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CWR - 组长,编码员,负责:故事背景编写,风景,世界地图,及很多事情 Backstay/Reus - 负责:故事背景编写,兵种,以及一些琐碎(Minor Spawns) Kesh - 负责:2D艺术设计 Druidic - 负责:故事背景编写,兵种,游戏菜单设计,以及一些琐碎 The Archduke of Hell - 负责:世界地图,故事背景编写,编码 If you're interested in joining, message me.
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汉化讨论群:539492417 (汉化全部完成,如有汉化问题请在群内@我或直接私发给我。)
作者愿意将这个MOD开源,任何想修改这个MOD的玩家可以在下面下载源码。
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