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[讨论] 瞬间转身太不合理

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发表于 2020-4-17 11:13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是什么,瞬间转身,搞得和垃圾网游一样。
而且导致近战走位也变得没有什么操作性,
导致游戏趣味性降低,
这个肯定有问题,而且也不真实。
一字电剑科普传人

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发表于 2020-4-18 15:53:32 | 显示全部楼层
xiaojuzixxx 发表于 2020-4-17 19:14
就准星来说,有三个优点:1、降低了入门的门槛,但没有减少精通的深度2、没有准星的情况下,射击的精度能否 ...

你举的例子完全不符合这游戏。rts和moba类游戏基本都是一类游戏,属于即时战略类游戏,这是一个类似于rpg或者动作类游戏。我还没有玩过任何一个动作类游戏或者射击类游戏转身上有什么特殊判定的,相反可以瞬间转身反而增加了操作上限,比如你在马上与地方擦肩而过,你瞬间转身一刀秒了对面,与你说的缓慢转身相比而言,更能发现前者提高了精通的深度,后者降低了门槛。
综上你所说的基本没有任何事实依据,唯一的论据还是rts游戏,不清楚你是如何得出您的观点。

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发表于 2020-4-18 12:00:22 | 显示全部楼层
xiaojuzixxx 发表于 2020-4-17 22:47
我总结一下哈。很多人根本没看我写的。
易于入手,难以精通。
好的设定应该是新手也能操作并且得到乐趣, ...

我解释一下 我本来以为你是无脑喷的那种 就打算阴阳怪气你一下
但是没想到你确实是有想法的 不是无脑喷的那种 所以我就收了
至于别人我只能说 人各有各的看法

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发表于 2020-4-18 04:01:33 | 显示全部楼层
瞬间转身不真实?缓慢转身很真实?看你9楼所述也不真实啊。

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发表于 2020-4-18 01:26:52 | 显示全部楼层
建议从椅子上站起来转下身试试呢

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发表于 2020-4-18 01:23:49 | 显示全部楼层
瞬间转身给走位带来的技巧多的是,自己琢磨。
你现在连走位的门都没入,仿佛一个连路都不会走的人就说地球引力不合理,人类身体构造8⃣行。

而且缓慢转身属实破坏手感,第一人称还能说手感真实,第三人称你自己在系统设置开个鼠标延迟体会体会。

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发表于 2020-4-18 01:17:00 | 显示全部楼层
哈哈,字写那么多有什么用?基本的论点就是错的,瞬间转身没有技巧意义,是对走位精深的削弱,令人发笑。

假如你要拿远程探身对射。
你按下D出,再按下A回,右左移动之间是不是有一个小停顿?
按D不放,再按W+鼠标转身,右左移动间是不是没有停顿?

瞬间转身没有意义只是你一厢情愿的感觉罢了,不要拿自己的感觉当成真理。

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发表于 2020-4-17 23:21:02 | 显示全部楼层
你要说新手也能得到操作的乐趣,那应该首先加入上一代的自动格挡

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发表于 2020-4-17 23:19:40 来自手机 | 显示全部楼层
我玩了70个小时了咋没发现

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发表于 2020-4-17 23:18:04 | 显示全部楼层
蒙苏特马君王 发表于 2020-4-17 11:30
我上钩了,可是你升不了骑兵了,这一切,值得吗?

老没马了

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发表于 2020-4-17 23:14:30 来自手机 | 显示全部楼层
骑砍vs斯巴达 发表于 2020-4-17 11:16
弓箭有准心也不合理 搞得跟垃圾页游一样 点点鼠标就行了
而且导致我不能用自己的物理知识瞄准敌人,
导致 ...

不能同意的更多,完全失去了1代里的手感

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 楼主| 发表于 2020-4-17 22:47:07 | 显示全部楼层
我总结一下哈。很多人根本没看我写的。
易于入手,难以精通。
好的设定应该是新手也能操作并且得到乐趣,并且玩的多的老手可以从中发掘出没有极限的细节和深度来强化操作。
射箭没有准星,明显门槛太高,而且未必有操作深度,如果绝大多数人都无法保证一定的精度的话。
所以,有准星对于大多数人是好的合理的设置。
   瞬间转身相对比较缓慢的转身,并没有什么门槛的下降,因为原来的门槛已经够低了。反而降低了走位和甩刀的操作深度。
所以这是一个不合理的设定。它本身也没有增加任何新的操作。
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发表于 2020-4-17 22:14:31 | 显示全部楼层
你看那些第一人称射击游戏,瞬间转身,准星啥的,全部都有

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发表于 2020-4-17 22:13:14 | 显示全部楼层
??那你该去喷几乎所有第一人称射击游戏

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发表于 2020-4-17 22:06:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 子桑 于 2020-4-17 22:31 编辑

一切为游戏性服务。上一个喷不真实(各种无硬直)的全境封锁到了2就变成了真实动作和硬直反馈(请的退役军人来动捕),然后玩家继续喷,因为玩家被打出各种真实硬直反馈(PVP就是先手无敌,只要我先看到你,你就死了),而小怪可以扛着巨量伤害暴打特工,但是给小怪硬直玩家就能够非常容易通过无限硬直控怪,一切数值设计就变得毫无意义。

本身骑砍就是讲究的排兵布阵而不是一个人通过操作无双,喜欢操作为什么不去玩For Honor呢。CMW也行啊。

我只能说不是行内从业安静等T社调整就是了。不喜欢还有那么多游戏可以玩呢。
原来是小橘子大神,是我走眼了。

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发表于 2020-4-17 21:57:38 | 显示全部楼层
RS景天 发表于 2020-4-17 20:59
我想让AI不要这么针对我,明明瞄准我的炮灰瞄准的好好的,我一靠近,刚摸出偃月刀,他瞬间回头一箭,我没了 ...

明明刚才还在跑向其他目标,我一靠近瞬间回头。
Deadmen tell no tales

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发表于 2020-4-17 20:59:16 | 显示全部楼层
我想让AI不要这么针对我,明明瞄准我的炮灰瞄准的好好的,我一靠近,刚摸出偃月刀,他瞬间回头一箭,我没了
少壮不减肥不如自挂东南枝去年今日此门中映日荷花别样红飞流直下三千尺人生长恨水长东想见时难别亦难。。。

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发表于 2020-4-17 20:51:31 | 显示全部楼层
你可以有意见,可以提建议,但什么叫不合理,合理的标准是啥,你的感觉,还是说所谓的真实性?一切都追求真实那还叫游戏?你玩地球ol不好吗
瞬间转身这种真实性向游戏性妥协的东西,不符合现实常理,但未必不符合游戏制作的规律。瞬间转身=垃圾网游,我感觉你在求人来打你脸。
另外操作性、趣味性、走位什么的,你可以打两把联机体会一下,欺负npc就算了,或者说所谓的向游戏性妥协本来就包含有照顾手残玩家的意思

点评

缓慢转身、甩刀、走位的门槛本来就不高啊。 但是瞬间转身让甩刀和走位的操作深度下降了太多。  发表于 2020-4-17 22:49

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发表于 2020-4-17 20:28:53 | 显示全部楼层
准心不是战团就有的么?楼主第一次玩?省去让你在显示器中间画个十字的麻烦不好么?
Deadmen tell no tales

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发表于 2020-4-17 20:20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-17 20:08:24 | 显示全部楼层
瞬间转身是什么鬼?还有这种操作?

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发表于 2020-4-17 19:17:49 | 显示全部楼层
xiaojuzixxx 发表于 2020-4-17 19:14
就准星来说,有三个优点:1、降低了入门的门槛,但没有减少精通的深度2、没有准星的情况下,射击的精度能否 ...

我怀疑你在diss我 实际上我并没有想深入这个问题

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发表于 2020-4-17 19:16:52 | 显示全部楼层
真当游戏引擎是抬手就有的

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 楼主| 发表于 2020-4-17 19:14:35 | 显示全部楼层
就准星来说,有三个优点:1、降低了入门的门槛,但没有减少精通的深度2、没有准星的情况下,射击的精度能否拉开差距还很难说,如果射击的精度对于绝大多数人的上限都不够高,
那么也就无所谓高手了。没有精度,那就类似投矛,那还不如玩投矛,弓箭的乐趣本身也包含了精度这个要素。3、准星意味着,要用鼠标对齐准星,这个实际上是一个新的操作,
而这个操作本身是可以产生乐趣的。
瞬间转身产生了什么?1、转身本身的操作难度降低了,包括甩刀等技巧变得更容易了,那么在这一点上也就丢失了一个操作的空间。但是它并没有提高操作精度的可能,也就是说,
拉平了高手和新手的距离,但是即使转身不是瞬间的,它的入门也是平滑的,并不会像没有准星那样有巨大的学习成本。所以,事实就是,这种改变对于入门的门槛没有实际影响,
但是减少了精通的深度。易于上手,难以精通,是公认的游戏好玩的准则之一。
2、对于走位操作精通深度的削弱。3、它没有产生任何全新的可以让玩家获得乐趣的操作。
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发表于 2020-4-17 19:13:42 | 显示全部楼层
???你做不到瞬间转身吗???

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发表于 2020-4-17 19:06:20 | 显示全部楼层
xiaojuzixxx 发表于 2020-4-17 19:04
没有准心也是能玩的。但是学习性太强,也有可能大家习惯了之后真的觉得没有准心更好玩。
但至少目前为止 ...

你字多 你说得对

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 楼主| 发表于 2020-4-17 19:04:23 | 显示全部楼层
骑砍vs斯巴达 发表于 2020-4-17 11:16
弓箭有准心也不合理 搞得跟垃圾页游一样 点点鼠标就行了
而且导致我不能用自己的物理知识瞄准敌人,
导致 ...

没有准心也是能玩的。但是学习性太强,也有可能大家习惯了之后真的觉得没有准心更好玩。
但至少目前为止,多数人还是觉得有准星比较好玩。准星是输入辅助,类似钢琴游戏和钢琴的关系。
对于大多数人,钢琴游戏的学习型,操作难度,刚好符合他们的口味。
   瞬间转身,首先,动作游戏,转身有一定时间,这是非常常见和合理的。
因为它可以延伸出很多操作,而这些操作已经被认可,是比较好玩的。
比如,rts和moba可以风筝对手,如果没有转身时间这个因素,操作就太简化也没有依靠这个因素操作的可能了,那对于大多数人就是太单调和不好玩了。
  骑砍操作,走位是很大的因素,也是一种乐趣。以上的论述是建立在这个前提下,但是瞬间转身,走位的意义就被削弱了。
   而且瞬间转身,并没有和什么操作联系起来,也没有对过于繁琐的内容做出简化,属于非必要的不真实。
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发表于 2020-4-17 11:30:35 | 显示全部楼层
我上钩了,可是你升不了骑兵了,这一切,值得吗?
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黑夜漫长,前路黯淡;
Look to the sky, for one day soon
遥望天际,天将破晓.
Bare your Blade and raise it high,
亮出你的剑刃,将它高高举起
Stand your ground
坚守脚下的土地
The Dawn will come.
黎明终将到来

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发表于 2020-4-17 11:23:12 | 显示全部楼层
攻击只有四个方向也不合理 搞得跟垃圾页游一样 点点鼠标就行了
而且导致我不能用自己的拳头撞击显示器攻击敌人,
导致游戏趣味性降低
这个肯定有问题,而且也不真实。

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你自己做不到瞬间转身么? 还是你觉得穿着铠甲不能瞬间转身? 而且我还觉得现在人物灵活性太差了呢,是你小脑跟正常人不一样还是怎么回事?
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