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[讨论] 这种悬殊的较量我竟然赢了,算不算BUG啊?

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发表于 2020-4-29 15:49:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
撤退法打这样的大仗完全没有悬念啊,这算不算BUG?

还要吐槽一下,我的领主跟全世界宣战,我都不知道是谁搞的,也没记录。
哈哈哈.jpg.PNG

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发表于 2020-4-30 20:20:45 | 显示全部楼层
怎么说,撤退如果不能用,弓骑特别是可汗亲卫的地位大打折扣,马上变成five,然后全步弓的时代来。。不对,现在也是全步弓强势。能拣箭你说怎么输。
削撤退对巴弓大军其实没有本质削弱,削的是弓骑。我觉得与其纠结于弓箭数量,不如直接削弓的伤害。真要讲真实,像巴弓手这样不停地拉长弓就很不科学。。手撑不了那么久的,除非弓磅数很低,玩具弓,那那么高的伤害,就很不科学,我拿大关刀横扫,没有骑马加速那伤害还比不过你一箭玩具弓,你看就很离谱。

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 楼主| 发表于 2020-4-30 16:37:12 | 显示全部楼层
看我的右脸 发表于 2020-4-30 16:19
不喜欢帝国射手,有耐心凑一支巴塔尼亚贵族弓箭手,没有耐心就库赛特或阿拉伯弓箭手,帝国和瓦国比较适合 ...

肯定有耐心呀,问题是对方不给你时间啊,基本都没闲过,只要一闲,辛苦打来的城基本又被摸走了...

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 楼主| 发表于 2020-4-30 16:33:57 | 显示全部楼层
这是不TAB的效果,但是每次打完一波又来一波这样的军团,太频繁了,我就问他们怎么增兵的?速度这么快不科学啊。
批注 2020-04-30 025947.jpg.png

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发表于 2020-4-30 16:30:03 | 显示全部楼层
chqsdm 发表于 2020-4-30 16:22
Tab撤退全身而退是最不好玩的,我原来想做一个MOD修改,奈何工作繁忙,半年估计都没有时间。
大体的思路是 ...

我觉得不合理。蒙古骑射靠的就是打带跑的战术。我还是觉得上面有人说的比较合理,再结合我的一些想法,点击撤退后,要等所有士兵跑出地图固定的撤离点后才算真的撤出完成,如果还有士兵没有跑到撤离点就强行撤退,那么这部分士兵就损失了;全部撤退完毕后,要增加一个选项,是否再次进攻,如果是我们主动进攻,对方移动速度比我们慢,我们就可以再次进攻,如果比我们快,那么我们就不能再次进攻;如果是对方主动进攻,对方移动速度比我们慢,那么我们就可以全军撤离,如果对方速度比我们快,我们就不能撤离,只能接着打。

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发表于 2020-4-30 16:22:14 | 显示全部楼层
Tab撤退全身而退是最不好玩的,我原来想做一个MOD修改,奈何工作繁忙,半年估计都没有时间。
大体的思路是:
一、对比双方的军队数量及质量
1、部队数量多于对方,撤退一次损失10点士气,战斗结算时声望及影响力-60%,获得懦弱性格,与本阵营勇敢领主的关系-10,随机损失10%的物资
2、(1)部队数量少于对方,且骑兵及骑射手数量少于对方军团,则撤退方至少留下30%兵力掩护,用30%兵力按照坐镇来计算战损,之后再进入下一轮,战斗结算时声望及影响力-20%,获得谨慎性格,与本阵营勇敢领主的关系-2,随机损失50%的物资
     (2)如果部队少于对方,且骑兵及骑射手数量多于对方军团,则撤退方至少留下10%兵力掩护,用10%兵力按照坐镇来计算战损,之后再进入下一轮,战斗计算时声望及影响力-40%,获得谨慎性格,与本阵营勇敢领主的关系-5,随机损失30%的物资

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发表于 2020-4-30 16:19:17 | 显示全部楼层
lzcctv 发表于 2020-4-30 15:59
帝国禁卫射手这一类的好用,找个坡度的地方站上去,摆弓箭墙。基本冲到面前都死了一大批。摆好弓箭墙的同 ...

不喜欢帝国射手,有耐心凑一支巴塔尼亚贵族弓箭手,没有耐心就库赛特或阿拉伯弓箭手,帝国和瓦国比较适合招募点弩手,放在弓箭前面能射能抗。

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 楼主| 发表于 2020-4-30 16:16:55 | 显示全部楼层
darth130 发表于 2020-4-30 16:12
这叫你主要使用了游戏机制的漏洞,不算bug

其实不用漏洞打他个几百的兵也没问题,但是上千的就有点鱼死网破了,最主要的是一次干到底弓箭手的箭都会射干...
不是同级兵就好像切菜一样,同级兵就等死吧。

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发表于 2020-4-30 16:12:42 | 显示全部楼层
这叫你主要使用了游戏机制的漏洞,不算bug

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 楼主| 发表于 2020-4-30 15:59:50 | 显示全部楼层
看我的右脸 发表于 2020-4-30 11:52
一直主力是弓箭手,都说骑射好用,用了一次发现估计都是用撤退战术才说好用的,刷屏效率比弓箭手差太多了。

帝国禁卫射手这一类的好用,找个坡度的地方站上去,摆弓箭墙。基本冲到面前都死了一大批。摆好弓箭墙的同时让骑兵绕到后方冲锋,不是兵力太悬殊的情况下,150杀400没问题,我目前不撤退一次打最多的是200兵力杀了敌军近800的兵,当然对方的不全是高级兵,同级兵是占不了多少便宜的。
最后打不了多半是我的弓箭手没有箭了,我看他们去地上捡箭来射...

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 楼主| 发表于 2020-4-30 15:54:01 | 显示全部楼层
erpaizhang 发表于 2020-4-30 10:42
伤害1/3吧,不然耗也耗死你了

我玩真实的,100左右帝国禁卫射手做主力,再加上一队精锐骑士,还有俘虏不少6级的兵混杂,只要敌人冲到前面就TAB,真实的避免不了有时候被对方骑兵冲过来弄死一两个,但是影响不大,基本战完又有俘虏兵投靠回来。
就是敌军增兵太快了,打得都吐了,我不俘虏领主,为了增加好感而好说服加入,才释放一批立马就又有一队兵组军团过来了。但是他们来的兵是越来越菜,招的都是新兵,就是不TAB也能杀敌方两倍甚至三倍于我以上的兵力。

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发表于 2020-4-30 12:56:47 | 显示全部楼层
看我的右脸 发表于 2020-4-30 11:52
一直主力是弓箭手,都说骑射好用,用了一次发现估计都是用撤退战术才说好用的,刷屏效率比弓箭手差太多了。

骑射难道一定要跑起来射吗。。。

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发表于 2020-4-30 11:52:37 | 显示全部楼层
一直主力是弓箭手,都说骑射好用,用了一次发现估计都是用撤退战术才说好用的,刷屏效率比弓箭手差太多了。

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发表于 2020-4-30 11:06:19 | 显示全部楼层
jimraynor1983 发表于 2020-4-30 11:02
其实很简单,点了撤退后就相当于下达了全军撤退指令,全军都往最近的地图边界跑,主将如果提前跑出边界了, ...

我觉得还可以补充一条 撤退以后 要再加一个选项 允许跑路 现在是必须接着打 应该是对面如果要打 得重新再来追 自己想打 也得追着对面

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发表于 2020-4-30 11:02:56 | 显示全部楼层
其实很简单,点了撤退后就相当于下达了全军撤退指令,全军都往最近的地图边界跑,主将如果提前跑出边界了,和被砍倒一样给个可加速的上帝视角,直到己方在战场不留一人方判定为撤退完毕。
这样既可以让骑兵符合现实,实现H&R战术,又能避免双方士兵已经贴脸肉搏,突然一方士兵莫名瞬移撤退的情况

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LanceKim  在2020-4-30 16:34  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-30 10:49:33 | 显示全部楼层
lzcctv 发表于 2020-4-29 16:08
对啊,用撤退法失去了很多挑战乐趣,但有时候太悬殊的军团来骚扰,要么等死要么TAB,还是会忍不住。

还有就是死而无憾模式,能sl,也会忍不住的!

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发表于 2020-4-30 10:42:18 | 显示全部楼层
伤害1/3吧,不然耗也耗死你了

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发表于 2020-4-30 10:29:02 | 显示全部楼层
char1021 发表于 2020-4-29 16:30
我的女王已经同时和库赛特,北帝国,斯特吉亚开战了,我到处救火解围城....有时候真的没办法...半年没回家 ...

希望制作组出个绿帽装备  在外征战不回家就有孩子的系统自动颁发绿帽一个

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发表于 2020-4-30 09:53:27 | 显示全部楼层
昨天晚上,南帝国就3个城了,然后周边一片红,说好的远郊近攻不是这么攻的呀,拉盖娅是特没谱附身吗

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发表于 2020-4-30 00:00:25 | 显示全部楼层
银翊 发表于 2020-4-29 17:18
战场上真实撤退迂回确实是战术。现在骑砍不真实的原因是“一键撤退”。只要主角附近没有敌人就可以撤退, ...

进入战场的士兵,在撤退后,按照坐镇的机制产生损耗。
同时加入战场形势的变量,决定损耗程度。

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发表于 2020-4-29 19:21:30 来自手机 | 显示全部楼层
有个办法,按最后一次进场战斗的人员决定战利品获得。不想战损太大就tab,想拿好战利品就一波硬怼。

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发表于 2020-4-29 18:50:48 来自手机 | 显示全部楼层
Tex. 发表于 2020-4-29 17:13
撤退在真实战场上不也是一种战术吗,迂回着,打不过就跑,不断骚扰打游击战,我觉得之所以一代有惩罚二代没 ...

冷兵器时代,即便是现代。撤退很容易就成了溃散。有组织的撤退不但对指挥官组织协调能力有很高的要求,对士兵的士气,训练,凝聚力要求也非常高。

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发表于 2020-4-29 18:47:22 来自手机 | 显示全部楼层
撤退应该按比例造成伤亡,可认为撤退阶段敌方追击造成的。减掉士气声望并没有多大影响。

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发表于 2020-4-29 18:38:55 | 显示全部楼层
骑砍无止境 发表于 2020-4-29 16:33
女王挺好战,团起来的人也不多,真不知道拿来了胆跟好几个国家打仗,然后丢了几个城

对啊,又菜又好战

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发表于 2020-4-29 17:36:50 | 显示全部楼层
算设计上的漏洞
我已经在官方论坛上发帖了,就是不知道会不会被官方看到

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发表于 2020-4-29 17:36:06 | 显示全部楼层
你可以选择不用啊,或者不到万不得已不用嘛,F6党表示,以少胜多什么的完全不存在的

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发表于 2020-4-29 17:25:22 | 显示全部楼层
建议官方 吧 在战场上tab撤退 设置为 和溃逃一样的机制,就和 没打之前 选第二个 丢弃一部分士兵逃离一样

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发表于 2020-4-29 17:21:24 | 显示全部楼层
我觉得“法亚史诗”作者的撤退模式就非常不错!需要一定的时间,一定的条件之后在可以撤退,而且撤退也是有一定惩罚的。
划水是有理由的,划水也是暮光下的叹息哦。

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发表于 2020-4-29 17:18:17 | 显示全部楼层
Tex. 发表于 2020-4-29 17:13
撤退在真实战场上不也是一种战术吗,迂回着,打不过就跑,不断骚扰打游击战,我觉得之所以一代有惩罚二代没 ...

战场上真实撤退迂回确实是战术。现在骑砍不真实的原因是“一键撤退”。只要主角附近没有敌人就可以撤退,这就使得手下的兵哪怕被步兵粘住、骑兵黏住也可以无伤撤退回大地图。如果可以把撤退不做成瞬间的,而是让队伍跑出地图,这样或许会更有战术性。例如让骑兵掩护弓箭手撤退,甚至刀盾兵列盾墙掩护队友跑出地图诸如此类。也可以在刚刚布阵的时候就做好撤退准备等等。这样也不至于无限Tab无伤刷

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