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[霸主扩展] [20.9.2]真实作战Realistic Battle with Realistic Armor1.5

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发表于 2020-9-2 11:45:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 伊子 于 2020-9-17 15:05 编辑

原帖:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/791
作者:Philozoraptor

简介:更加真实的冷兵器战场战斗效果,大修了弹道、防甲、破防、伤害等


说明:


这个mod使战斗更加逼真。根据所使用的武器类型与装甲的不同,装甲单位更能抵抗损坏。每种武器与装甲的效果都不相同。所有单位都更加捍卫自己,带盾的单位实际使用盾。现在,所有射弹都会根据其动能对其造成伤害。弹丸的动能是基于真实实验数据的模拟结果。现在,所有战斗的时间都大大延长了。马冲锋的伤害是基于物理的,卧式采血是科学上准确的。AI军队使用更多战术。与香草相比,长矛在近战中效果更好。

特点
  • 在基础游戏中,存在三种损坏类型:刺穿,割伤和钝器。在此mod中,每种武器类型都具有独特的护甲穿透特性,从而带来更真实的体验。例如,剑不擅长切割沉重的盔甲,斧头擅长于此,而狼牙棒则可以胜任最佳。
  • 武器修改器的值以及其他几个值都可以在配置文件中配置。
  • 所有单位的所有编队都必须在盾牌前面摆上盾牌,但绞(楔)除外,除非他们使用的是两手武器。
  • 单位防御力设置为更高的因子,单位现在在战斗,就好像他们试图在战斗中生存而不是加速战斗。
  • 解锁了AI的战术选项,并对其进行了改进,使其性能比在香草中更好,为一些有趣的战斗做准备。
  • 弹丸速度正在模拟现实生活中的物理学。弓和cross的拉制重量显示为导弹的速度统计信息。弹丸的实际速度取决于武器类型,牵引重量(导弹速度),导弹重量以及许多其他因素,例如牵引长度和从工作能量到储能再从储能到实际弹丸的能量传递效率。real,弓和复合曲弓(主要是弓箭手弓)基于现实生活中的实验证据具有独特的模拟效果。例如,复合弓比相同磅数的长弓更有效,而弓箭的重量更轻。通常,重量较高的箭比重量较低的箭(伤害)更节能,但较重的弹丸速度较慢,因此射程更短,就像在现实生活中一样。
  • 标枪和投掷斧可以很好地对抗轻型装甲敌人,并且它们现在可以摧毁盾牌。箭现在也可以对盾牌造成合理的伤害。投掷速度取决于投掷物的重量-较小=较快,较大=较慢。
  • 盾牌现在具有逼真的击打箱(香草的碰撞击打箱比其视觉尺寸要大得多)。这就是说,箭射箭或瞄准良好的射门现在可以绕过盾牌,甚至可以穿过盾牌墙。(撞击伸出的手臂,头部或腿部)。
  • 现在,经过训练的长矛造成的伤害更少(100-300),这是基于科学研究的,而不是疯狂的500-900,后者可以确保在香草中一直无时无刻地杀死人,所有可以在马匹上使用的长矛和长矛现在都可以使用。与历史上的高速卧榻相比,用马刺刺伤通常不会造成更多损害。可放下的长矛放在竖井的最后四分之一处,较长,以反映其布置长矛兵和常规骑兵的目的,另一方面,它们不那么笨拙,在充电之外几乎毫无用处。
  • 马匹冲锋会造成基于物理的伤害。
  • 矛的基础伤害得到了加重,矛从点空白范围造成的伤害比香草造成的伤害大得多,并且射程更长。
  • 皮拉和高速装甲穿甲箭可能会穿透护盾并对其佩戴者造成伤害。
  • 所有装甲都会根据其材料以及遮盖穿戴者身体的程度进行重新平衡。
  • 修改了击打箱,以反映盔甲件的实际装甲覆盖率:头部击打箱= 100%的头盔装甲,颈部击打箱= 80%的头盔装甲,胸部和腹部击打箱= 100%的护胸,肩膀(乳房)“防弹衣” ,肩膀和游戏中手臂的上半部分)=护肩上的护甲100%,胸甲上的“护甲”的100%,手打箱(从手到肘)=手套,腿上的护甲的100% Hitbox = 50%的靴子装甲和50%的“腿部护甲”来自胸甲。
  • 最终结果是,战斗现在变得更加漫长和现实。


兼容性:
请注意,任何会影响弓箭,bo,箭和箭的状态的模组都与此模组不兼容
任何更改箭矢或近战武器伤害公式工作方式的模组都不兼容。
其他mod应该兼容。



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,bo,箭和箭的状态的

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发表于 2020-11-4 23:38:14 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享(这不废话么,觉得好不如送花),不过为啥现在要下mod还得回复,这不是逼着我水一楼,真正有有建议的回复怕是得淹没在废话中了

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搬运辛苦了,试试

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藍·蝶 & 紫血燕子

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