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[推荐] 正式版中几个BUG的修正,非官方修正补丁放出

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发表于 2008-11-11 19:05:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望有人能帮忙到官方论坛报告一下这些.
这些BUG从0.960开始就存在了.但是一直都没有人细心去发现. 或者发现了不对,但找不到问题的根源. 我一一找到了,并给了解决方法.
不过我的英语不是很好,简单的地方的可以勉强应付. 但是大规模并且有一定难度使用英语起来就有问题了.

首先,罗多克弩兵的升级树还是有问题,缺了rhodok_veteran_crossbowman (罗多克资深弩手 )这一个环节.
rhodok_crossbowman -> rhodok_trained_crossbowman  -> rhodok_sharpshooter
        罗多克弩手       ->            罗多克熟练弩手            ->      罗多克狙击手
代码片断:
upgrade(troops,"rhodok_crossbowman","rhodok_trained_crossbowman")
upgrade(troops,"rhodok_trained_crossbowman","rhodok_sharpshooter")


应该改为:
rhodok_crossbowman -> rhodok_trained_crossbowman -> rhodok_veteran_crossbowman -> rhodok_sharpshooter
        罗多克弩手       ->            罗多克熟练弩手          ->             罗多克资深弩手          ->  罗多克狙击手
代码片断:

upgrade(troops,"rhodok_crossbowman","rhodok_trained_crossbowman")
upgrade(troops,"rhodok_trained_crossbowman","rhodok_veteran_crossbowman")
upgrade(troops,"rhodok_veteran_crossbowman","rhodok_sharpshooter")


改完之后编译,或者改完下面的,一起编译.
-----------------------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------


俘虏的价格,在各个赎金经纪人那里或者在奴隶贩子拉蒙那里都是50第纳尔.
其实游戏本来设定得没有问题,设定如下:在拉蒙那里卖,一律50第纳尔. 而在赎金经纪人那里卖的价格是: (兵种等级+10)(兵种等级+10)/6.
不过代码写掉了一行,然后就变成全50了.

  ("game_get_prisoner_price",
    [
      (store_script_param_1, ":troop_id"),
      (assign, reg0, 50),
      (try_begin),
        (is_between, "$g_talk_troop", ransom_brokers_begin, ransom_brokers_end),
        (store_character_level, ":troop_level", ":troop_id"),
        (assign, ":ransom_amount", ":troop_level"),
        (val_add, ":ransom_amount", 10),
        (val_mul, ":ransom_amount", ":ransom_amount"),
        (val_div, ":ransom_amount", 6),
##########################
        (assign, reg0, ":ransom_amount"),
##########################

      (try_end),
      (set_trigger_result, reg0),
  ]),

加入用"#"号引起来的那一行: (assign, reg0, ":ransom_amount"), 就OK了.
这个脚本的返回值是reg0,作者只顾计算俘虏价格,而忘了在最后把计算的结果赋值到reg0. 所以等于白计算了,还是返回的第4行那个reg0的值50.

改完之后编译,或者改完下面的,一起编译.
-----------------------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------


下面这些就因为代码的错漏而结果看似是汉化出错的问题.

首先是报告菜单里查看角色状态.
module_game_menus.py的343行,开始看:

子项目里面有2个如下:

      ("view_character_report",[],"View character report.",
       [(jump_to_menu, "mnu_character_report"),
        ]
       ),

      ("view_character_report",[(eq,"$cheat_mode",1)],"NPC status check.",
       [
        (try_for_range, ":npc", companions_begin, companions_end),
            (main_party_has_troop, ":npc"),
            (str_store_troop_name, 4, ":npc"),
            (troop_get_slot, reg3, ":npc", slot_troop_morality_state),
            (troop_get_slot, reg4, ":npc", slot_troop_2ary_morality_state),
            (troop_get_slot, reg5, ":npc", slot_troop_personalityclash_state),   
            (troop_get_slot, reg6, ":npc", slot_troop_personalityclash2_state),   
            (troop_get_slot, reg7, ":npc", slot_troop_personalitymatch_state),   
            (display_message, "@{s4}: M{reg3}, 2M{reg4}, PC{reg5}, 2PC{reg6}, PM{reg7}"),
        (try_end),
        ]
       ),

问题来,了两个子项目的ID(红色部分)是一样的. 那么游戏引擎就认定他们是同一个ID. 自然显示出来的内容是一样的,即使实际要表达的内容不一样(蓝色部分).
解决方法是避免子项目的ID相同就可以,怎么改都可以. 只要不相同就可以. 比如第2个的ID改为view_npc_report .
参考汉化片断:
mno_view_npc_report|NPC状 态 检 查。

改完之后编译,或者改完下面的,一起编译.
-----------------------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------


这个是关于帮助复国者,说服领主的时候的问题. 玩过的都知道有几种情况下,说服成功和说服失败都是一样的话. 也是因为相应项目的ID相同了.
这个转到module_strings.py的1634行开始往下看:

  ("rebellion_agree_default",               ……………………
  ("rebellion_agree_martial",                ……………………
  ("rebellion_agree_quarrelsome",        ……………………
  ("rebellion_agree_pitiless",                ……………………
  ("rebellion_agree_cunning",              ……………………
  ("rebellion_agree_sadistic",               ……………………
  ("rebellion_agree_goodnatured",       ……………………   
  ("rebellion_agree_upstanding",          ……………………


  ("rebellion_refuse_default",              ……………………
  ("rebellion_refuse_martial",               ……………………
  ("rebellion_refuse_quarrelsome",       ……………………
  ("rebellion_agree_pitiless",               ……………………
  ("rebellion_agree_cunning",             ……………………  
  ("rebellion_agree_sadistic",               ……………………
  ("rebellion_agree_goodnatured",      ……………………   
  ("rebellion_agree_upstanding",         ……………………

字符串部分就省略了.上面几条就是说服成功,领主表示同意的. 下面几条是说服失败,领主表示拒绝的. 一眼看可以看出,下面的倒数5个项目的ID(特别注意红色部分)与上面倒数5个相应ID都相同了. 显然这是简单复制,然后再修改,结果改漏了的结果,应该把红色的5个agree改为refuse.
参考汉化片断:
特别注意:虽然代码里要改的是拒绝的5个条目的ID. 但是实际上,汉化中要改的是相应的同意的5个条目的内容.
str_rebellion_agree_pitiless|你 很 幸 运。 我 决 定 加 入 你 了。 希 望 我 的 决 定 不 会 有 什 么 不 测 而 令 我 后 悔。
str_rebellion_agree_cunning|这 是 一 个 很 冒 险 的 决 定, 但 是 仔 细 考 虑 之 后, 我 决 定 了, 我 要 加 入 你。 我 希 望 我 的 决 定 是 明 智 的。
str_rebellion_agree_sadistic|我 决 定 了, 我 将 归 顺 你 的 {reg3?女 主 人:主 人}{s45}。 但 是 {reg3?她:他} 最 好 能 保 证 能 好 好 地 奖 赏 我!
str_rebellion_agree_goodnatured|很 好。 我 认 为 你 的 {reg3?女 主 人:主 人} 将 会 是 一 个 好 的 统 治 者。 所 以 我 将 加 入 你。
str_rebellion_agree_upstanding|就 这 样 了。 我 的 首 要 指 责 就 是 写 信 给 我 的 国 王, 来 弥 补 我 的 不 法 行 为。 我 将 回 到 {s45}身 边, 并 放 弃 我 对 {s46}的 效 忠。 如 果 我 做 错 了 什 么, 愿 上 天 能 宽 恕 我。


改完之后编译,或者改完下面的,一起编译.
-----------------------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------


这个是关于NPC之间相互抱怨和赞赏的.
打开module_strings.py,从1062行开始往下看:

  ("npc11_personalitymatch_speech",       ……………………
  ("npc12_personalitymatch_speech",       ……………………
  ("npc13_personalitymatch_speech",       ……………………
  ("npc14_personalityclash_speech",         ……………………
  ("npc15_personalitymatch_speech",       ……………………
  ("npc16_personalitymatch_speech",       ……………………

字符串部分就省略了,看红色部分,这个错漏导致这一个项目的ID与1004行的那个项目的ID相同了. 本来这一块应该全都是NPC之间的赞赏(match)的,结果中间莫名其妙多了一个抱怨(clash). 应该把这个clash改为match.


还有一处类似的.
打开module_strings.py,从1079行开始往下看:

  ("npc12_personalitymatch_speech_b",       ……………………
  ("npc13_personalitymatch_speech_b",       ……………………
  ("npc14_personalityclash_speech_b",         ……………………
  ("npc15_personalitymatch_speech_b",       ……………………
  ("npc16_personalitymatch_speech_b",       ……………………

字符串部分就省略了,看红色部分. 原因和上面的一样.也是应该把这个clash改为match.

参考汉化片断:
特别注意:代码里要改的地方对应的汉化实际上是正确. 要改的是代码里相应的本来是正确的地方的汉化.

str_npc14_personalityclash_speech|对 不 起, 长 官。 几 分 钟 前, 我 已 经 陈 述 了 我 的 观 点, 允 许 使 用 皮 鞭 抽 打, 并 偶 尔 使 用 绞 刑 是 让 士 兵 保 持 阵 型 所 必 须 的。 那 些 对 指 挥 官 缺 乏 应 有 的 畏 惧 感 的 家 伙 们 很 有 可 能 就 会 从 战 场 里 逃 跑 掉。

str_npc14_personalityclash_speech_b|那 个 黄 毛 丫 头 {s11}认 为 责 备 我 是 应 该 的。 我 没 有 办 法 在 那 么 多 人 面 前 质 问 她, 我 也 不 愿 意 在 任 何 能 容 忍 这 样 不 顺 从 的 人 呆 在 他 部 队 里 的 指 挥 官 手 下 工 作。 谢 谢 你 允 许 我 讲 出 我 想 讲 的 话。


非官方修正补丁放出.
使用方法:下载附件并解压到 ……\Mount&Blade\Modules 下,覆盖原native文件夹.

[ 本帖最后由 rubik 于 2008-11-17 19:32 编辑 ]

Native.rar

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发表于 2010-2-15 01:28:52 | 显示全部楼层
枪、弓骑-------飘过,回眸一箭... ....

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发表于 2010-2-1 17:16:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 zouyue735 于 2010-2-1 17:24 编辑

不好意思,挖坟了。。。
不过希望LZ能看下http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=68010,如果确实修正了的话加进去应该会更好,谢谢了

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发表于 2009-3-9 02:21:25 | 显示全部楼层

楼主大大谢谢了!

这几个修正很好,准备在新mod中参考,可以吗?

再有,一并感谢您导出的箭的飞行模型包啊!

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发表于 2009-2-25 12:42:59 | 显示全部楼层
打了这个补丁,罗多克的兵种树才是完整的吧,这个一定要支持下。:handshake

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发表于 2009-2-25 12:38:32 | 显示全部楼层
越来越喜欢楼主的作风了,精益求精呀,细心追求完善。

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发表于 2009-1-17 13:13:41 | 显示全部楼层

怎么编译!!

怎么编译~~是不是要装C++之类的……
求助!!!

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发表于 2009-1-17 13:06:19 | 显示全部楼层
这是修改哪个文件阿
怎么进去修改……

俺是外行的外行 不过看着楼主的心血也好想改改
麻烦指点一下咯……

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发表于 2009-1-17 09:20:19 | 显示全部楼层
好东西,谢谢楼主,支持楼主:handshake :)

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发表于 2009-1-7 11:59:36 | 显示全部楼层
R大能不能帮忙修正一下AD 1257 MOD中的这些BUG,特别是罗多克资深弩手(MOD中对应罗多克骑兵)
在此谢过了:) :handshake :victory:

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发表于 2008-12-20 01:40:25 | 显示全部楼层

抽象

;楼主说的比较抽象,要是弄一个覆盖文件,覆盖一下就容易多了,辛苦了,顶一下

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谢谢,正在学习中

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发表于 2008-12-17 12:01:28 | 显示全部楼层

回复 #41 雪饮狂刀 的帖子

那你可以看看这帖子http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1,自己也可以改

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发表于 2008-12-17 11:59:38 | 显示全部楼层
LZ能否单独放个改卖俘虏钱钱的TXT?就想改这一点:D

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原帖由 rubik 于 2008-12-17 00:33 发表


我做的只是几个地方的修正. 菜单某个地方的修正以及对话中的几处修正都不属于逻辑上的修正,只是"字面"修正. 而俘虏价格的修正不会影响到其他任何地方. 罗多克升级树的修正也只修正升级树,对其他任何修改无影 ...

确实,应该来说是没有影响的,但那个“会见村长和镇长”的修改,我在你的补丁文件上试了几次都不行(用没修正的可以),它会错误链接到和先知的对话框上,
可能那作者是在“原版”的基础上作出的txt修改,而在经过你修正的原版上的txt文件就......苦恼呀......

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 楼主| 发表于 2008-12-17 00:33:22 | 显示全部楼层
原帖由 allentom 于 2008-12-16 22:37 发表
LZ,你这个补丁我真的很想用,可是用了之后某些txt文件就不好再修改了,例如这帖子里面“会见村长和镇长”的修改http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1,两者不可兼得,不知道 ...


我做的只是几个地方的修正. 菜单某个地方的修正以及对话中的几处修正都不属于逻辑上的修正,只是"字面"修正. 而俘虏价格的修正不会影响到其他任何地方. 罗多克升级树的修正也只修正升级树,对其他任何修改无影响.

总的来说,这些修正对于其他任何的txt修改其实都没有影响.
rubik

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发表于 2008-12-16 22:37:37 | 显示全部楼层
LZ,你这个补丁我真的很想用,可是用了之后某些txt文件就不好再修改了,例如这帖子里面“会见村长和镇长”的修改http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1,两者不可兼得,不知道有没有方法解决,谢谢

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 楼主| 发表于 2008-12-16 18:48:23 | 显示全部楼层
原帖由 winkle_phone 于 2008-12-13 23:48 发表
对啊,LZ能不能只把改了的文件放出来而不是笼统地整个MOD放上来,云里雾里的,懂的人还好说,但很多人是不懂才依赖LZ的啊,希望好事做到底


这不是整个MOD,这还是一个补丁. SceneObj文件夹(放场景的)并没有包含进来, 大地图文件map.txt也没有包含在里面. 另外由于很多txt文件都是相互关联的,所以把除map.txt以外以外的txt文件都包含进来是很保险的. 而且这些修正也不限于txt文件,汉化文件也修改了(包括简体和繁体). 汉化文件(包括简体和繁体)和txt文件不在一个文件夹里, 一一替换很麻烦. 所以把关系到修正的文件按照目录放在native文件夹里发布,再整个覆盖native文件夹是最方便的. 而且也不需要因为语言的原因而分别去做简体修正补丁和繁体修正补丁.
rubik

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发表于 2008-12-13 23:48:17 | 显示全部楼层
对啊,LZ能不能只把改了的文件放出来而不是笼统地整个MOD放上来,云里雾里的,懂的人还好说,但很多人是不懂才依赖LZ的啊,希望好事做到底
我自为诗我自珍,苏辛李杜是何人?
平生敢笑荒唐事,不与凡夫作孟邻。

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发表于 2008-12-13 20:22:00 | 显示全部楼层
LZ辛苦了,不客气的收了

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发表于 2008-12-13 19:54:21 | 显示全部楼层
楼主是超级强人啊!

支持一下!

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发表于 2008-11-23 14:11:59 | 显示全部楼层
只仔细看了开头,难怪我总觉得罗多克阻击升的好快,比升中士划算多了

我说:“要有光……”

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发表于 2008-11-23 10:02:23 | 显示全部楼层
这个要顶下,领军者我抓到黑骑去卖一个260啊!:( :( :( 以后MB就可以多一个赚钱途径,抓俘虏卖,俘虏管理这个技能就快被发扬光大鸟,不编辑技能的同志们这下又头疼鸟,技能点数咋这么不够用捏!
独乐乐不如众乐乐!

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发表于 2008-11-23 09:49:03 | 显示全部楼层
原帖由 rubik 于 2008-11-11 19:05 发表
希望有人能帮忙到官方论坛报告一下这些.
这些BUG从0.960开始就存在了.但是一直都没有人细心去发现. 或者发现了不对,但找不到问题的根源. 我一一找到了,并给了解决方法.
不过我的英语不是很好,简单的地方的可 ...

楼主除了第三个修改开始提到了修改文件,前面的都不知道要修改哪几个文件。
还有,我用了这个补丁包后,再把这个贴子http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... mp;page=1#pid495854中5楼的修改加上。进入游戏后就没效果了。NPC都是吵架离开的。能不能出来个加入NPC不吵架的合集。要不我都玩不下去了。金融危机还来集体跳糟

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发表于 2008-11-20 10:55:45 | 显示全部楼层
弱问一句:这个补丁能否直接覆盖到榨菜的MOD里去?

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发表于 2008-11-20 09:43:40 | 显示全部楼层
  用不了啊   装载地图时出错  说找不到map.txt文件
新开档也这样
Why?
头像被屏蔽

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发表于 2008-11-18 19:52:19 | 显示全部楼层
要顶上去,希望能被封顶,能加入到新的版本更新中,为MB作出来自我们的贡献

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发表于 2008-11-18 16:32:43 | 显示全部楼层
好啊~!此造福他人之义举!感谢!

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发表于 2008-11-18 13:03:16 | 显示全部楼层
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