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[原创] YC教你给盔甲绑定骨骼~

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发表于 2009-2-7 20:41:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yuchuo 于 2009-12-21 09:58 编辑

应汽油们的要求~我就自己目前的经验给汽油们讲讲怎样给盔甲进行骨骼绑定~让其进入骑砍的世界~
其实我自己也是半吊子...技术不咋地...也就拜读了[翻译][难度2]教程:如何进行骨骼绑定这篇教程然后自己研究了一下...
另外这篇教程有些步骤我可能会偷懒稍微省略一点~因为有些步骤重复了上篇教程~如果有什么地方不懂的话可以参考我的上一篇教程~YC教你如何DIY武器and头盔~相信看此贴学习的汽油应该也有一定的基础了~

好了~不罗嗦~需要的软件:
1.3DSMAX9(作用跟上一篇教程相同...)
2.带SMD插件的3DSMAX7(绑定骨骼就靠它了~建议下个绿色版的~这样不会跟3DSMAX9冲突~另外插件的话可能不好找...见附件...)
3.Wings3D(作用跟上一篇教程相同...)
4.带DDS插件的Photoshop(作用跟上一篇教程相同...)

OK~准备好了~开工~!

第一步:

首先找好你要进行绑定的盔甲模型~然后先打开3DSMAX9~用其打开盔甲的模型~很多时候在视窗中我们看到的模型是一个整体~或者是若干凌乱的部分拼凑在一起的~这时候我们要对其进行分离和附加~先大致看看总共有几个对象~一个一个的来~先从头开始~点选头的部分~移动一下看看~这个部分还有没有别的零件连在一起~如果有我们就要把它分离开~如图:

点选一个部分~点右边的修改--->可编辑网格~选择元素(如果两个零件连接的不是很紧密的话就选多边形)~然后框选相应的对象~点右边分离~使其成为一个新的对象~接下来点创建回到视窗中来~找到我们刚刚分离出来的新对象~同样点右边的修改~再点附加~接着点另外与其相应的部位~例如臂铠与手臂~这样两者就会组成一个整体~通过多次操作分离和附加~把盔甲分成理想里几个部分组成~对于接下来的骨骼绑定就方便多了~我一般将盔甲分离 附加成  头   上半身   下半身   鞋子 几个部分~(注:手臂和身体不建议拆开~另如果没有下摆上半身与下半身也不用拆开~只需单独把鞋子拆出来即可~有下摆的话~下摆要附加在上半身~!)

都拆好以后点文件--->导出~以 3DS 的格式保存到合适的位置就可以了~


第二步:

像做武器一样先从原版中导出一个盔甲的模型~不同的是这里要以SMD的格式保存~

然后打开3DSMAX7~先将原版中的盔甲模型导入~然后把盔甲 DEL 掉~我们只要它的骨骼~再导入刚刚以3DS格式保存的盔甲~接着像做武器一样~在三个视图中对盔甲进行 缩放 旋转 和移动~使其看上去跟骨骼很相称就差不多了~(注:大部分模型并不像骨骼一样是 "T" 字型的站立姿势~这时候我们可以调整骨骼~让其跟盔甲对位~待绑定完成以后再把骨骼归位就可以了~)

第三步:

好了~终于开始进行骨骼绑定了~先来了解一下骨骼吧~如图:

几个比较关键的骨骼就是 肩膀 10 15 脖子 9 以及 腰 7  了~这几个部位没绑好~盔甲的运动就会显得很怪异~(注:脖子 9 尤为重要~无论盔甲有无领口都得绑~不然盔甲会错位~)

开绑吧~一个部位一个部位的来~这里我拿胸甲举例~首先点选胸甲~点右边 修改~在修改器下来菜单中找到蒙皮~就是它了~然后点下面的添加~添加该部位相应的骨骼~我要绑的是胸甲~那么我就选择 9  8  7  10  11  12  15  16  17 这几块骨骼进行绑定~

添加好以后点编辑封套~然后回到视图中~我们会看到如图:

图中可以看到每个骨骼都有左右或者上下两个连接点~我们点一个~会看到有个红色的圈圈~如图:

圈圈越大覆盖的面积越广~覆盖的部位也就会随着这块骨骼运动~我们点两边的方框~可以拉大缩小覆盖区域~(这里我个人建议在透视视图中操作~然后观察另外3个视图~看前后左右的顶点是否都有覆盖~顶点呈红色代表完全覆盖~橙色50%的覆盖率~黄色25%~蓝色不影响~)

这个有个关键问题~我不知改如何解释...就是绑定的时候脑子里要有个大概的构思~绑了以后该部位会怎样运动~或者也可以移动下骨骼看看~然后在慢慢修改~
这里说下我的经验吧~仅供参考~
我一般每绑好一个部分就点右键把这部分隐藏掉~这样绑别的部分的时候不会妨碍到视线~
手肘和膝盖的部分需要多绑一节骨骼~也就是说绑衣服的时候即使袖子只到骨骼 11  和   16 的部位~也要绑上 骨骼12 和17~这样运动起来不会脱节~裤子也是一样~需要多绑骨骼2和5~

基本上就是这样了...按上述步骤把盔甲每个部位都绑定好了以后建议点选骨骼0移动一下看看~看是否所有的顶点都绑定好了~如果有遗漏会出现这种情况~如图:

只要选择被落下的部分看看是哪里~然后在修改就可以了~全部完成以后(如果移动了骨骼~记得将骨骼复位~)~导出以SMD格式保存~导出的时候别选错了...

这里我个人建议~先别急着导入BRF~先将当前场景重置~然后导入刚刚导出的SMD格式的盔甲~这时候你会发现除了原有的20块骨骼和盔甲外~地上还掉了若干块骨骼~点选将其删掉~再导出一次~这样可以避免偶尔盔甲导入游戏后变成怪物...

忽然想起来漏掉了一个细节...补上...就是最后完成导入到BRF中的时候~有个选项要取消掉~如图:

图中圈圈部位的那个勾记得取消掉~所有带骨骼的SMD格式文件适用...而不带骨骼的OBJ格式文件则需要打上此勾...注意区分...

OK~大功告成~现在可以进入游戏测试你的作品了~!

后记:
关于代码 贴图格式之类的问题见上篇教程~YC教你如何DIY武器and头盔~
写得不好...感觉比较简陋...表达能力有限...希望对汽油们有所帮助吧...
如果有问题的话可以跟帖...我会第一时间回复...

[ 本帖最后由 yuchuo 于 2009-2-25 11:29 编辑 ]

3dsmax_smd_importer_v1.0.zip

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发表于 2018-7-31 15:32:47 | 显示全部楼层
怎么这些图老是挂呢......

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路过...刷帖,刷第纳尔,跪求

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发表于 2012-7-29 20:44:52 | 显示全部楼层
谢谢y大的教程,不愧是骨骼绑定的开山之作啊

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发表于 2012-3-15 16:41:11 | 显示全部楼层
我弄的一个装备基本好的 就是  和他们聊天 或是 进入城堡后  脑袋和装备是分家的还不协调 怎么办!  我是新手 教教我

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发表于 2012-1-31 14:21:38 | 显示全部楼层
这个好,但是好复杂啊

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发表于 2011-10-10 21:21:52 | 显示全部楼层
说实话,我不懂得啥叫骨架,但是支持一下啦,楼主写了这么久.{:2_42:}

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发表于 2011-10-10 19:42:17 | 显示全部楼层
追随你老大

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发表于 2011-10-10 18:11:13 | 显示全部楼层
我追随你了大人~~!!!!!!

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发表于 2011-9-20 09:11:18 | 显示全部楼层
看了以后恍然大悟。。
原来绑骨骼是个苦力活

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发表于 2011-5-1 20:33:58 | 显示全部楼层
学习到了,留言回复

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发表于 2011-1-23 23:10:17 | 显示全部楼层
很好很强大,半点东西看懂0.00000000000000000000001%难道这就是智商吗…………

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发表于 2011-1-4 17:00:56 | 显示全部楼层
.......................

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发表于 2010-5-2 16:50:37 | 显示全部楼层
做出来了做出来了,原来是在用BRFEdit打开SMD文件时和做武器一样选了Standard才这么大的,再次感谢YC大大!
正在读取签名中...

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发表于 2010-5-2 02:34:55 | 显示全部楼层
这几天才开始研究做模型绑骨骼,今天照着YC大大的指示一步一步往下做,做完后成功导入了游戏,但出现了囧况 附件是截图
盔甲灰常的大,和旁边的树差不多高。。。穿的人在下面,身体部分是透明的,由于模型的手臂和裙子离太近了,我把手臂和身体部分分开绑骨骼,然后又出现了两个巨型手臂插到了地里的情况
恳请YC大大教导呀
巨型Saber.jpg

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发表于 2010-3-8 00:25:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 天下大同 于 2010-3-8 00:26 编辑

一个貌似盔甲错位问题 具体见http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... mp;extra=page%3D15L 往YC大帮忙解答

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发表于 2009-12-16 14:00:21 | 显示全部楼层
先顶一个~~~

等有空再慢慢来研究~~
飘飘雪泪下    弄湿清晚空
      
         
    冷风催我醒    追忆似心痛

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发表于 2009-11-28 21:30:16 | 显示全部楼层
还有,YC大大可不可以做一个马的骨骼?
其他的教程我全部都看不懂

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发表于 2009-11-28 21:27:42 | 显示全部楼层
终于把关羽的铠甲导入到原版里啦!
非常感谢YC大大!!!!!

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发表于 2009-10-25 22:57:08 | 显示全部楼层
为什么我绑好的盔甲在游戏里看不到,休息了好多天都看不到?

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发表于 2009-10-17 08:24:21 | 显示全部楼层
图片全挂了,建议类似的技术帖中都用附件形式的图片。

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发表于 2009-10-14 12:44:51 | 显示全部楼层
我也不做伸手党了!!
走自己的路 让别人打去吧

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发表于 2009-9-21 14:03:49 | 显示全部楼层
原版里盔甲是md3格式啊,做好自己的盔甲后导出smd的可以?

另外我在max里试了一下原版的盔甲,骨骼动作稍微夸张点,盔甲的变形就惨不忍睹了
请教YC大师,如果我绑成那样也可以吗?
头像被屏蔽

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发表于 2009-8-19 22:41:03 | 显示全部楼层
必须感觉YC楼主的两个教程贴,很详细很周到,特别是对于我们这种新手来说,已经从武器起步,逐步进入盔甲头套~~~~
签名被屏蔽

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发表于 2009-7-29 11:02:43 | 显示全部楼层
真是牛啊!!!!!!!!!

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发表于 2009-7-29 11:01:52 | 显示全部楼层
太清楚了!!!!!!!!!!!!
万分感谢!!!!!!!!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2009-4-29 12:01:58 | 显示全部楼层
MAX9目前没有SMD插件。。。
另外WINGS3D应该也没有吧。。。

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发表于 2009-4-29 10:28:57 | 显示全部楼层
受教了,有时间我也试试。
想请教楼主一个问题,比如我只修改衣甲的贴图,或者只在原有衣甲模型上修改增删,是不是就不用绑定?我对骑砍的模型修改不熟悉,以前只做过罗马全面战争的模型修改。

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发表于 2009-4-26 18:08:06 | 显示全部楼层
郁闷啊,这两天都没绑好骨骼,自己做的不行,用原版重新绑就可以。

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发表于 2009-4-26 18:05:40 | 显示全部楼层
YC BZ有没有max2009的SMD插件?
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