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[MOD相关] 有没有能编辑动作的牛人啊 我有些改进动作的想法但自己不会做

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发表于 2020-5-1 04:00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1: 主动用按键触发躲闪动作。 我发现游戏里面已经有左右躲闪的动作了(当你突然改变左右跑动方向的时候),谁能将这个动作编辑成可以用按键触发啊 比如Ctrl 键。再编辑个向后躲闪的动作。
2: 双手剑的刺击 如果击中目标但未能杀死目标的话 应该能将目标向后推开至剑尖的位置。刺击本来就应该是用来保持距离的招式,而不像现在这样,敌人可以顶着我的刺击冲到我脸上。再结合上面的对手可以做闪避动作,这样刺击也不会很OP, 比较合理。
3: 马匹相撞时应该有相应的碰撞动作, 例如抬起马身和前蹄或是被推开一下,现在马匹冲撞在一起时马匹会停止但没有任何碰撞动画。最好再设计成碰撞后骑术低的可能会坠马就更有意思了。
4:给马蹄加上伤害判定。伤害应取决于马和骑手的总重量(包括马甲和人甲)。战场上马的伤害应该来自于马的践踏伤害。当人被马撞倒后如果被践踏才是致命的。现在人只收到马冲撞伤害太不真实了,也体现不出重骑兵集团冲锋造成伤害的真正模式。

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发表于 2020-5-1 21:11:11 | 显示全部楼层
现在有也导入不进游戏,你看现在的武器mod都是全部用的原版的模型,模型也导入不了,不然早就有各种mod了,T社说过以后要放出游戏开发工具给modder,估计得等到这个开发工具放出才能导入新东西,现在测试阶段应该不行,T社想让玩家乖乖玩原版游戏好给他们测试所以现在的mod都是一些小的改动
光在黑暗中向正直的心升起。

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 楼主| 发表于 2020-5-3 05:15:12 | 显示全部楼层
湖畔的小药草 发表于 2020-5-1 21:11
现在有也导入不进游戏,你看现在的武器mod都是全部用的原版的模型,模型也导入不了,不然早就有各种mod了, ...

我的天啊。。。。。。那不是要至少半年后了。。。。。。。。愿我长寿

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发表于 2020-5-3 11:43:20 | 显示全部楼层
就最后一个能够较快出效果,给骑兵和步兵相撞时加一个判定,双方重量,速度,士气,长矛,分别决定步兵是否转身逃跑,对战马造成伤害是否足够停马,未停马造成冲撞踩踏伤害

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 楼主| 发表于 2020-5-3 12:28:31 | 显示全部楼层
ZERO_NIGHT 发表于 2020-5-3 11:43
就最后一个能够较快出效果,给骑兵和步兵相撞时加一个判定,双方重量,速度,士气,长矛,分别决定步兵是否 ...

其实我是想被马撞倒的人倒地后 只要有马从他身上踩过就可以造成践踏伤害。这样正面被马撞倒后的人可能直接被马踏过,但被撞向两边倒下的人也可能被其他的马踏过造成践踏伤害。这样当成群的重骑兵冲锋时如果步兵团不能有效的用长毛阻止重骑兵的集团冲击,就会造成毁灭性的后果,这也符合历史上重骑兵集团冲击轻步兵的真实伤害模式,本来重骑兵密集队形冲锋轻步兵的时候,步兵多数是被撞倒后被后面的马踩死的。
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