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骑马与砍杀中文站论坛

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[版主推荐] 雷物、完美版天堂2精灵骨骼添加方法,以及骨骼变化的两种方式

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鲜花(9) 鸡蛋(0)
发表于 2011-1-23 19:03:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wuyoutianxia 于 2011-1-23 20:07 编辑

虎年的最后一个帖子
关于修改骨骼问题,已经解决很久了,本论坛也有相关的帖子,然而,看过该贴的人是否都能做出新的骨骼,并能成功添加新种族呢?前段时间在我的帖子中发出了一些新骨骼绑定的生物,一些汽油给我留言问具体过程,用短信的方式传来传去也很难弄明白,所以产生了此物,注明一下,这只是通俗的介绍,版权当然还是属于原帖的,所以,再看这个帖子前,请先把原帖看一遍:
巨人大战矮人
改变骨骼有两种方式:
1、简单的代码解决
2、稍微复杂的模型解决(原帖子中的方法)
来看两种方法解决得视频:
迷你Girl,简单的代码解决
召唤出两个小人需要一定步骤,所以视频长了点,请看到最后
这种骨骼非常实用,但是太变态了,有点不死身的感觉,所以我只做观赏,把她们装进一个玻璃盒子,然后放在大厅的中央(邪恶ING)


完美身材,略微复杂的新骨骼添加
测试了单手、双手、长杆、单双、弓箭、火器、盾防、跳跃等动作,基本符合要求

一、代码解决方案:(召唤出两个小人需要一定步骤,所以视频长了点,请看到最后)

大家看到了,视频中的新种族是原种族身体比例的三分之一,但无论速度还是攻击力没有任何变化,身材缩小的同时,打击判定、碰撞判定也相应发生了改变,主要表现为:
1、骑砍中的任何一匹马是无法撞到她的,因为马的碰撞判定是身体以上,而她还没有马腿高
2、移动速度、跳跃高度不变,但由于身材缩小了很多,所以看起来十分灵活,跳起来似乎很高
3、武器、道具相应缩小,这一点非常好,不必要为新的种族使用特殊的武器了,任何武器到她的手中都会缩小为适合她比例的。她手中的神杖“胜利女神奈姬”原本长度是200的,但到了她的手中长度和匕首差不多,所以,经常跳起来攻击敌人的头部
4、骑马时会比较怪异,因为你几乎看不到她,但也不是无法解决得,只要同样修改马就可以了,这个不再我测试的范围
5、伤害减免,由于身材改变,大部分武器的招式无法伤到她,比如横劈、枪刺,被长枪冲刺、弓箭射伤的几率也很小,攻城时可以从人群中轻松的钻进去而不会被堵在楼梯上

方法:
TXT
:打开skins.txt,找到每个种族末尾有这么一段:而红色部分即是模型比例的引用,这表示原比例不变,想要达到视频中的效果,将这里改为0.300000即可
skel_man 1.000000 2 3
0
PY:打开skins_py 每个种族倒数2 ,1.0改为0.3,然后编译即可
补充:这种方法其实十分简单,而原帖中的巨人,其使用这种方法实现是最简单的,那样的话就不用去做新的判定、新的武器了,巨人可以通用所有骑砍大陆的武器

最后总结一下这种方法的优缺点:
优点:简单,任何人都可以轻松实现、不需要做新武器、不需要做新判定,最实用的一点就是我们可以将女性改的稍微较小一点,在skins.txt中将女性的对应代码改为0.90000或者0.95000,这样就解决了男女身高相同的问题
缺点:这不是自定义骨骼,也就是你无论改的多小,无论男女仍然使用的那个肩宽腿短的骨骼,想要做出黄金比例身材,或者特殊骨骼的生物,那是不可能的

*********************************************************
二、新骨骼方案:
     这个我只补充说一下,因为已经有帖子介绍了,所以,我不会把代码之类的发出去了,只会说一下需要注意的步骤:
     首先,不同于上一种方法,大家要对骑砍有一定的了解,PY和模型都应该了解一点,PY方面不需要达到威廉、番茄、索伦、R大等超级高手的水平(也不可能),但最起码填个装备、加个菜单应该做到,而模型方面也不需要太深的研究,会导装备、会用OPENBRF等软件,这是必须的,如果你不要求完美,PY方面可以忽略,我会说下TXT,但模型方面一点不懂的话,出门抬头,先去看明白置顶方面的东西

     我们需要的工具:3DMAX或同类软件、openbrf、PY相关的(非modder非必须)
    我们现在来添加一个精灵的骨骼:
    步骤:
    1、新骨骼是一个普通的brf文件,需要modle.ini中引用,请到主目录的CommonRes下打开skeletons.brf,将其中的骨头架子skel_man导出;
    2、用3dmax打开导出的骨骼,然后修改骨骼比例,我修改的精灵骨骼方法是将一个精灵模型导入,然后调整骨骼的大小以及四肢比例,使它与精灵模型完全吻合,然后将精灵模型删除掉,导出修改好的骨骼,我们取名为:skel_deamon
    3、用OPENBRF新建一个brf,然后导入我们的新骨骼skel_deamon(使用导入骨骼的方式导入),OK。现在保存,取名为skeletons2.brf,保存在我们想要修改的MOD中,比如我这里的MYMOD,以后就以他为例子(名字随便,只是为了modle.ini中引用)

    到这一步,新骨骼就做好了,现在我们来介绍如何在游戏中使用新骨骼:

    打开主目录下data\skeleton_bodies.xml,你可以看到其中有关于skel_man(人类)和skel_horse(马)骨骼的描述及碰撞判定等,经常绑装备的同学会发现每个骨骼的名称都是自己熟悉的,现在我们就在在它的末尾追加我们的精灵族骨骼:
    1.复制:<Skeleton name="skel_man">....</Skeleton>(复制人类骨骼的XML代码,注意不要复制skel_horse
    2、追加粘贴:粘贴在skel_horse的末尾(倒数第二行</Skeletons>之前)
    3、修改,将粘贴好的<Skeleton name="skel_man">修改为:<Skeleton name="skel_deamon">
    说明:每个标签的name属性都是代表brf文件中骨骼名,所以我们的精灵骨骼务必取与骨骼模型文件同样的名字skel_deamon

    XML文件修改好了,现在就要修改modle.INI了,打开MYMOD中的ini,末尾追加:
load_mod_resource = skeletons2.brf
这句话的意思不用讲吧,和普通brf没有两样。

   接下来就该修改skins方面的了,这个文件是对种族的一些描述,包括裸体是的特征,面容、头发、血液、声音等等,如果想做出雷物,这里是必改的
   分为PY和txt两种改的方法,先说PY,如果对PY毫无研究的童鞋可以跳过看后边

1.打开module_skins.py ,复制women的所有代码(因为我们创造的是一个女精灵,所以),追加到末尾,注意格式,
要在最后一个“]”之前

看一下代码:
1、开头红色的women 改为demon (名字无关紧要,为了外部调用,不重复即可)
2、深绿色部分是表示种族默认调用什么模型,这个与骨骼无关,所以忽略,如果要修改的话,用新骨骼做一个身体、脚、头,然后在这里调用即可,原帖中也只做了身体,具体做法,这里不再介绍,因为我一般用一体化模型,这一块都是引用的屏蔽装备,所以,裸体是幽灵状态
3、末尾的skel_man就是种族引用的骨骼,这个名字和XML、brf重要保持一致,从这句话就可以看出骑砍女人为何悲剧了,男女都是用的同一个骨骼,我们现在要做的就是将skel_man改为我们XML中的名字:skel_deamon
4、橘黄色的1.0就是我上个视频中说的模型大小了,这个暂时不改

完成以上四部,那么就可以关闭了
  (
    "woman", skf_use_morph_key_10,
    "woman_body",  "woman_calf_l", "f_handL",
    "female_head", woman_face_keys,
    ["woman_hair_p","woman_hair_n","woman_hair_o","woman_hair_q","woman_hair_r","woman_hair_t","woman_hair_s"], #woman_hair_meshes
#    ["woman_hair_a","woman_hair_b","woman_hair_c","woman_hair_d","woman_hair_e","woman_hair_f","woman_hair_g"], #woman_hair_meshes
    [],
    ["hair_blonde", "hair_red", "hair_brunette", "hair_black", "hair_white"], #hair textures
    [],
    [("womanface_young",0xffe3e8ef,["hair_blonde"],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
     ("womanface_b",0xffdfdfdf,["hair_blonde"],[0xffa5481f, 0xff502a19, 0xff19100c, 0xff0c0d19]),
     ("womanface_a",0xffe8dfe5,["hair_blonde"],[0xff502a19, 0xff19100c, 0xff0c0d19]),
     ("womanface_brown",0xffaf9f7e,["hair_blonde"],[0xff19100c, 0xff0c0d19, 0xff007080c]),
     ("womanface_african",0xff808080,["hair_blonde"],[0xff120808, 0xff007080c]),
#     ("womanface_midage",0xffe5eaf0,["hair_black","hair_brunette","hair_red","hair_white"],[0xffffcded, 0xffbbcded, 0xff99eebb]),
     ],#woman_face_textures
    [(voice_die,"snd_woman_die"),(voice_hit,"snd_woman_hit")], #voice sounds
    "skel_man", 1.0,
    psys_game_blood,psys_game_blood_2,
  ),

PY:修改troop,让嬷嬷茶变身女精灵:
1.head_troop中声明:在开头tf_female         = 1之下添加我们的种族tf_demon=2(名字无关紧要,如果有不死族的话2改为3,具体数字看SKINS的ID)
2.修改modle_troop将NPC1的性别改为tf_demon(方法不再啰嗦)
OK,编译后从开档,进游戏就可以发现嬷嬷茶变态了,不过身体有些拉伸,那是因为原版骨骼无法适应新骨骼的原因,解决方法:
1.做套新骨骼的裸体模型(前边说过)
2.用心骨骼绑定一套装备给嬷嬷茶

最后:添加新性别,修改menu.py即可,非常简单,这样你也可以使用新种族了。


TXT修改:
skins.txt  开头数字 +1(和添加装备一个道理)
复制女人相关的代码,添加到末尾,修改名字红色部分,改为任意不重复的即可,以及最后的skel_man 必须改为skel_deamon,新种族骨骼就完成了,至于NPC如何用,那就用魔球之类的修改NPC性别即可,如果像自己也用新骨骼,那就需要添加菜单了,TXT如何添加菜单,这个请搜索相关。
woman 1
woman_body_y woman_calf_l f_handL
female_head2 28 skinkey_chin_size 230 0 0.800000 -1.000000 Chin_Size skinkey_chin_shape 220 0 -1.000000 1.000000 Chin_Shape skinkey_chin_forward 10 0 -1.200000 1.000000 Chin_Forward skinkey_jaw_width 20 0 -0.600000 1.200000 Jaw_Width skinkey_jaw_position 40 0 -0.700000 1.000000 Jaw_Position skinkey_mouth_nose_distance 270 0 0.900000 -0.900000 Mouth-Nose_Distance skinkey_mouth_width 30 0 -0.500000 1.000000 Mouth_Width skinkey_cheeks 50 0 -0.500000 1.000000 Cheeks skinkey_nose_height 60 0 -0.500000 1.000000 Nose_Height skinkey_nose_width 70 0 -0.500000 1.100000 Nose_Width skinkey_nose_size 80 0 1.500000 -0.300000 Nose_Size skinkey_nose_shape 240 0 -1.000000 0.800000 Nose_Shape skinkey_nose_bridge 90 0 0.000000 1.100000 Nose_Bridge skinkey_cheek_bones 100 0 -0.500000 1.500000 Cheek_Bones skinkey_eye_width 150 0 -0.400000 1.000000 Eye_Width skinkey_eye_to_eye_dist 110 0 1.000000 0.000000 Eye_to_Eye_Dist skinkey_eye_shape 120 0 -0.200000 1.000000 Eye_Shape skinkey_eye_depth 130 0 -0.100000 1.600000 Eye_Depth skinkey_eyelids 140 0 -0.200000 1.000000 Eyelids skinkey_eyebrow_position 160 0 -0.200000 1.200000 Eyebrow_Position skinkey_eyebrow_height 170 0 -0.200000 0.700000 Eyebrow_Height skinkey_eyebrow_depth 250 0 -0.400000 0.900000 Eyebrow_Depth skinkey_eyebrow_shape 180 0 -1.500000 1.200000 Eyebrow_Shape skinkey_temple_width 260 0 1.000000 -0.700000 Temple_Width skinkey_face_depth 200 0 -0.500000 1.000000 Face_Depth skinkey_face_ratio 210 0 -0.500000 0.900000 Face_Ratio skinkey_face_width 190 0 -0.400000 0.800000 Face_Width skinkey_post_edit 280 0 0.000000 1.000000 Post-Edit
23
woman_hair_yu1  woman_hair_yu2  woman_hair_yu3  woman_hair_yu4  woman_hair_yu5  woman_hair_yu6  woman_hair_yu7  woman_hair_yu8  woman_hair_yu9  woman_hair_yu10  woman_hair_yu11  woman_hair_yu12  woman_hair_yu13  woman_hair_yu14  woman_hair_yu15  woman_hair_yu16  woman_hair_yu17  woman_hair_yu18  woman_hair_yu19  woman_hair_yu20  woman_hair_yu21  woman_hair_yu22  woman_hair_yu23
0
5  hair_blonde  hair_red  hair_brunette  hair_black  hair_white
0
7  womanface_young3y 4293126383 1 4  hair_blonde  4294967295  4289742615  4283443737  4279832588  womanface_by 4292861919 1 4  hair_blonde  4289021983  4283443737  4279832588  4278979865  womanface_a 4293451749 1 3  hair_blonde  4283443737  4279832588  4278979865  womanface_brown 4289699710 1 3  hair_blonde  4279832588  4278979865  68451502092  womanface_african2y 4286611584 1 2  hair_blonde  4279371784  68451502092  womanface_b2 4293126383 1 4  hair_blonde  4294967295  4289742615  4283443737  4279832588  womanface_young2y 4293126383 1 4  hair_blonde  4294967295  4289742615  4283443737  4279832588
3  0 snd_woman_die  1 snd_woman_hit  4 snd_woman_yell
skel_man 1.000000
2 3
0

注意事项:新骨骼添加,skel_deamon这个词贯穿始终,也是他的灵魂和关键,首先要确保模型文件中的骨骼名称和XML中的名字以及skin中的引用要保持一致。



最后总结:终于写完了,现在我说下这种方式的优缺点:
优点:
1、一个新的骨骼,新的种族
,我们可以改变骨骼来做出各种怪异的东西,矮人、巨魔、精灵等等,并且可以做出完美的身材
2、你可以定义他们独特的声音、血液等,比如魔族的血液就应该是紫色的
记得在弄无双的装备时,曾经出现一些让人头疼的事情,比如小乔、貂蝉等美女,不得不用原版的骨骼来绑,让大家头疼了很长时间(好在美女们不是我做的),现在的话完全可以给每个人一个新的种族,定义不同的声音特征,骑砍也可以像无双等游戏一样每个NPC都有不同的动作了。
不足:
1.由于骨骼动画的限制,必须仍然是20快骨骼
,多了不见得错,但没有效果,所以我们人仍然无法实现头发飘动,披风飞舞的特效,当然,如果你要重做所有动画,那是可以实现的……
2.武器不会改变,不同于第一种方法,武器的大小是不会随着改变的,但这不是说原版的武器无法试用,相反,是没问题的,缺陷的地方时,比如一个高20M的巨人用第一种方法拿战争之剑的话,剑也会长20+M,如果是第二种方法,剑的长度不会改变
3、和原版模型不兼容,由于骨骼的改变,新种族是无法试用原版模型的(有些扭曲),所以需要用新骨架来做模型

综合解决方案:以第二种方式添加新骨骼,大小和原版骨骼接近,然后以第一种方式缩放模型为实际大侠,这样的话就不必为武器犯愁了,因为大小接近,所以穿原版装备也不回太扭曲。举例:做原版大小的巨人骨骼、然后缩放为20倍

OK 基本上写完了,我想可能有朋友听的云里雾里的,不过这需要一定的骑砍基础,大家多试试吧

效果图:

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鲜花鸡蛋

w534150617  在2016-6-23 09:34  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2011-1-23 19:55:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhao 于 2011-1-23 20:48 编辑

Image00073.jpg
^_^以后是娘子军的天下了。先从改骨骼做起,以后再慢慢增加种族。绑出细身长腿的女性和个子小小的小孩自要比原版男女高矮完全都一样的看起来生动得多
2011-01-23_20-34-22.jpg
汗,截图时人太多差点卡死

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 楼主| 发表于 2011-1-23 20:10:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 wuyoutianxia 于 2011-1-23 22:08 编辑
64000
^_^以后是娘子军的天下了。先从改骨骼做起,以后再慢慢增加种族。绑出细身长腿的女性和个子小小的小孩自要比原版男女高矮完全都一样的看起来生动得多
tianzhao 发表于 2011-1-23 19:55

漂亮点的还可以,如果是原版女人……
想当年我不会导装备以前,从来不用女角色
小孩定义一个新种族,然后改模型比例是最省事的办法

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10L:
我签名第二个中有弓的下载,你可以看下。如来神掌是可以,如果不怕雷的话

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发表于 2011-1-23 20:22:44 | 显示全部楼层
无忧大神又放出好东西了,以后当主角用就安全多了
什么时候,才能牵着你的手?

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发表于 2011-1-23 20:28:35 | 显示全部楼层
前排...
不解释...

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发表于 2011-1-23 20:28:41 | 显示全部楼层
LZ视频里的MOD有点意思,是什么MOD来的?

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 楼主| 发表于 2011-1-23 20:33:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 wuyoutianxia 于 2011-1-24 12:39 编辑
LZ视频里的MOD有点意思,是什么MOD来的?
xysaebaryo 发表于 2011-1-23 20:28

这个……
无忧领军者修改版,这周末做的,自娱自乐用
+++++++++++++++++++++++++++++++
bug
没有整理,只能边改边玩,发了也只是个bugMod

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发表于 2011-1-23 20:34:38 | 显示全部楼层
鬼泣果然这么给力,顶个先
遇顺境,处之淡然;遇逆境,处之泰然

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发表于 2011-1-23 21:29:01 | 显示全部楼层
哇,这个太强悍了,LZ神人啊
不知我能搞定不

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发表于 2011-1-23 22:03:01 | 显示全部楼层
請問箭射出去的動畫特效是怎麼做出來的 以前就想學了
我想 如果做出個如來神掌的特效射出去一定很好玩吧

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发表于 2011-1-23 22:03:56 | 显示全部楼层
技术贴啊,回家先试试

LZ威武

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发表于 2011-1-24 01:38:43 | 显示全部楼层
这个……
无忧领军者修改版,这周末做的,自娱自乐用
wuyoutianxia 发表于 2011-1-23 20:33


-----------------------------------------------------------------
好像挺不错的,能不能上传或者发给我?

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发表于 2011-1-24 10:47:06 | 显示全部楼层
做新骨骼要用原版自带的骨骼文件,不能用模型的骨架在导出时选导出为骨骼选项存的那种。

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QQ
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发表于 2011-2-3 00:08:24 | 显示全部楼层
强贴留名。那之前曾经有的那篇改大骨骼的文章岂不是没用?
哈哈

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发表于 2011-2-3 14:13:39 | 显示全部楼层
看到一大堆代码。。感觉好复杂

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发表于 2011-2-8 13:47:50 | 显示全部楼层
看到那图!差点留口水了!

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幻域 -2 灌纯水是不对的,下次注意。(版规4-1)

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极度希望LZ放出MOD下载

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发表于 2011-3-6 14:25:55 | 显示全部楼层
LS说的对!!!拜托LZ啊!

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发表于 2011-3-8 21:16:03 | 显示全部楼层
无忧领军者?只有自己有啊?发出来大家分享一下吗???

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发表于 2011-3-9 17:16:11 | 显示全部楼层
强人。。持续关注LZ。。。
话说小人打斗真搞笑。。。
【到底想要怎么样?伸手党中的喷子们】
http://www.gamersky.com/news/201101/169170.shtml

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发表于 2011-4-21 18:12:15 | 显示全部楼层
1# wuyoutianxia
请问无忧大大,你第一个视频里用的是哪个MOD啊?还是NPC是自己修改的?

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幻域 -1 看7楼 下次不要挖坟了

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发表于 2011-7-7 11:18:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 digitaldoll 于 2011-7-7 13:19 编辑

为什么用新骨骼的方法后进入有新骨骼NPC的酒馆会出现骑砍停止运行弹出桌面的错误呢?(我用战团1.134)

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发表于 2012-3-1 20:14:21 | 显示全部楼层
= =不好意思,挖一下坟,只是提出一个估计都知道的摄像。
看到此贴我就想到了一个情景:
战场中间一条巨大无比的黑龙,周围无数小人在试图攻击,黑龙巨尾一扫便扫飞出去许多小人……

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发表于 2012-3-1 23:11:33 | 显示全部楼层
- -黑龙就是一匹马的外套罢了,尾巴是虚设的

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发表于 2012-3-9 15:10:35 | 显示全部楼层
求2楼游戏出自哪里

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发表于 2012-3-17 22:48:17 | 显示全部楼层
话说自己添加性别后让NPC使用.NPC特征和动作会变成女的。

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发表于 2012-3-19 17:55:45 | 显示全部楼层
求楼主发个你已经修改好的文件过来吧。小弟实在不会。看不懂。xiaohei19900204@sina.com
谢谢了
最近一直在弄精灵骨骼和面部。喜欢这种感觉。。谢谢了
冲啊,将敌人的脑袋带回来

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本帖最后由 tahr 于 2012-6-23 11:26 编辑

1# wuyoutianxia
无忧大神,我用方法一修改了女性为skel_human 3.000000,可是模型虽然变大了,但是视觉效果还是1:1的比例,只是我得仰视她们时才会有谈话选项出现,平视她们时没法对话。也就是说骨骼变成三倍了,但视觉看到的模型体积并没有变,这是怎么回事。。。求各位指点
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