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 发表于 2022-11-5 11:40:31
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| 本帖最后由 un-know 于 2022-11-5 11:44 编辑 
 我要抨击下这篇文章,全是错误开头就错,跟着错下去,还版主推荐?
 我先解释一下我所用的专业词汇
 硬直攻击所造成的硬直=震撼硬直[我理解是这样]
 
 
 
 首先“受到震撼硬直意味着你在短时间内无法攻击或格挡。
 我测试的结果是硬直攻击可以延迟攻击或硬直对方格挡,反硬直(具体是什么我下面会给一篇文章)只能延迟攻击
 注意我的用词“延迟”不是无法攻击或格挡,你受到硬直过后同方向上可以格挡[毕竟你硬直了动不了但还是上格挡]
 
 重一些的武器给轻武器硬直,甚至给盾硬直!
 
 这里也错了,同等重量也能硬直,并且硬直还包括反硬直所造成的硬直(格挡使攻击方硬直),盾的判定为双手
 具体给出2个公式
 硬直攻击钝器公式[武器带有钝伤]:上砍+压刀+钝伤武器+不超此武器重量+同类型武器
 基本反硬直攻击:上格挡+双手对单手+靠近[走位加速]+攻击点位尽量靠左移动[攻击方的左边][只要不太偏移就行,不过攻击点位不能用视角改变只能用走位改变[指攻击方],不然会导致减速自己,但格挡方可以通过视角移动改变]     ---(这东西要去学加速攻击才能听懂)
 (如果是异类型武器,单对双时,同重量,测试了翼头锤[2.8]对巨剑[2.8],成功硬直但是是几率硬直[硬直属性相差不大时会造成几率硬直]
 双对单时,基本能硬直掉所有单手[最大测过重量差为1.3没找到更大的])
 注意:还要看硬直规侓综合判断,绝大情况此公式可以满足
 单手也能硬直双手
 
 如何增加打出震撼硬直的几率:
 
 
 错了,什么叫几率,增加几率。 硬直基本上都是绝对会发生的,具体公式都摆在这里,只有像上面那种,单手打双手才是几率性发生
 
 
 1:你必须压刀
 
 
 这个是正确的,压刀是硬直攻击的必要条件
 2:使用比对方武器或盾牌更重的武器
 错了,上面说了原因
 3:上砍
 错了,左右砍也行,硬直是否会产生看的是硬直属性差
 硬直攻击对单手公式[格挡方是单手有用]:左右砍+压刀+格挡方单手+重武器
 
 后面的举例我也不想说了,重量差不是根本硬直因素,看硬直属性差
 下刺理论上来讲是可以硬直攻击的,只是下刺硬直攻击属性低,并且为点攻击[砍为线,刺为点,  上左右砍,下刺]
 当然我也没具体测试过,原版战团应该找不出
 
 唯一影响震撼硬直的就是用于攻击的武器的重量和种类,被攻击的盾牌的重量,压刀的时间
 “唯一”错了,上面讲了钝器公式,伤害类型也是因素,钝伤比砍伤硬直攻击属性更高,当然被攻击方武器类型也是极为重要[牵扯到硬直规侓]
 
 在0.5秒前,一次攻击造成的伤害会随着你压刀时间的增加而增加,在0.6秒后,又开始减少,但最终还是比不压刀高一些。所以压刀在0.5-0.6秒之间是伤害的峰值。如果你想使用震撼硬直,你得学好这个压刀的时机,因为你得依靠它打出某些硬直
 
 首先,我要说明硬直跟伤害完全完全没有关系!即使你卡刀伤害为1,硬直时长也不会改变!这是怎么测试的,这能测试错?哪个江湖骗子.
 
 重量的意义根据武器种类和伤害种类而变,我这里只讲长杆,因为这类武器是最适合用来震撼的,毕竟它们的长度有优势
 
 我不同意长杆是最适合硬直的,为什么会造成这种认为的原因?当然是长杆大部分有钝伤,钝伤带有更高硬直攻击属性
 
 后面的什么长,短,完美,我不知道,我没测试过
 据我猜想,硬直时间跟压刀时间的确有关系,除此之外也跟硬直属性差有关系
 
 我的硬直体系:
 https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2094180-1-1.html
 我的观点全是来源此处,里面有些内容需要修改,等我以后更正
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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