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[官方日志] 《骑马与砍杀2:霸主》5月15日Beta e1.4.1测试版更新日志

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发表于 2020-5-15 12:54:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

北京时间5月15日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.4.0以及Beta测试版e1.4.1的重要更新。

小编注:
关于此次Beta e1.4.1测试版更新,因为官方未提供本次更新的文本,所以今天未能同步更新汉化,待新文本翻译到位后我们将马上推送!
e1.4.0公共版的Steam汉化已同步至最新版,直接应用即可。

翻译:水治一沢@骑砍中文站
校对:tl10@骑砍中文站

以下是测试版e1.4.1更新日志说明

e1.4.1测试版更新日志:
版本
Native: e1.4.1
SandboxCore: e1.4.1
Sandbox: e1.4.1
Storymode: e1.4.1
CustomBattle: e1.4.1


单机模式

崩溃
· 修复了战役地图上发生的崩溃。
· 修复了打开菜单时发生的罕见崩溃。
· 修复了加入竞技大会时发生的崩溃。
· 修复了激活偷猎者军团时发生的崩溃。
· 修复了和同伴在训练场里时保存并加载后发生的崩溃。
· 修复了和玩家军团中的领主对话时发生的崩溃。
· 修复了在偷猎者军团任务中,从战斗中退出时发生的崩溃。
· 修复了在进出场景时可能发生的崩溃。
· 修复了主线剧情的崩溃。
· 修复了要求转运俘虏时发生的崩溃。

性能
· 在退出游戏时提高性能/禁用自动保存游戏。

保存和加载
· 新增了用于更新方和映射事件位置的功能,以支持在主地图更改的情况下保存游戏。

本地化
· 修复了汉化补丁。
· 土耳其文本更新。

艺术
· 修复了库赛特城堡二楼的一些椅子。
· 在帝国,瓦兰迪亚,斯特吉亚的城堡中为AI新增了障碍物和坚不可摧的城齿。
· 新增多种旗帜。
· 修整清洗了一些胡子,新增 LOD。
· 新增两个斯特吉亚盔甲。
· 更新了阿塞莱文化的服饰的纹理。
· 修复了一个布料仿真的bug。
· 调整了可汗卫士的布料效果。
· 调整了重骑兵的布料效果。
· 修复了一些非网格建筑(小村子等)的视觉效果。
· 修复了剑鞘的物理效果。
· 根据地理位置,实装了彭·坎诺克的场景和建筑。
· 根据定居点的文化和繁荣度,修正了一些场景。
· 修复了一件衣物的视觉效果异常问题。
· 新增五个巴旦尼亚盾牌。

动画
新增战役地图上的战斗动画。

音频
· 为战役新增三条音轨。
· 小幅度更新战役中音轨的淡出。

UI
· 更改
· 用户界面调整
· 添加了一个新的快捷方式"左 Ctrl"(如左移位)以影响整个堆栈的操作(例如传输、升级等)
· 为地图通知圈添加了新的图像,定居点所有者进行了更改,并正在进行围攻
· 如果易货的当前状态可以接受,易货自动报价按钮将变为绿色。
· "创建军团" 选项和“加入军团”选项现在会直接锁定军团而不是军团的目标点。
· 修复
· 现在库存中的非交易物料价格将更新。如果玩家卖出一匹马,只有马的价格会更新,但同一类别的马的市场价格也会改变,但不会显示,却也并没有导致交易总成本的任何错误计算。这纯粹是显示bug,已被修复。
· 修复了人物模型挡住技能275级后的部分的bug。
· 修复了非16:9尺寸下角色界面的技能排布问题。
· 修复了地图事件工具栏显示的颜色异常的问题。
· 修复了地图事件在界面下方显示的bug。
· 修复了王国决策的符合在决定后不消失的bug。

遭遇战和攻城
· 优化自动战斗计算
· 修复了部队出生点的问题。
· 玩家现在将可以给部队下命令。
· 修复了玩家在藏身处无法指挥部队的bug
· 领主们在任务中死后将保留其等级。

战斗AI
· 在某些攻城场景,部队会选择通过跑到达城堡而不是爬攻城塔。 该问题已被修复并且对攻城塔以及梯子的AI循路也有了较大改进。
· 增加了友军部队之间的距离。 这样可以有效避免友军互挡。

角色发展系统
· 调整了双手类武器的技能。
· 实装了单手武器的次级效果。
· 修复了魅力,医药,贸易技能的bug。
· 修复了旧存档无法获得新技能的bug。
· 修复了获得大量部队经验的bug。

家族和阵营
· 为家族新增160+的女性成员和少数男性成员。
· 修复了家族等级达到2级后家族旗帜不可见的bug。
· 英雄45岁后也能结婚了!
· NPC们现在也回去中立的定居点募兵和交易。

部队
· 军团里的NPC将不可背叛。

王国和决策
· 实装战争与和平政策
· 实装自建王国,他会在家族界面且不受主线剧情影响。 玩家必须要有只至少1座定居点并达到家族等级4。 然后玩家可以决定他们的王国文化 (遵从当地文化或玩家的家族文化), 选择他们的最初政策 (目前有4个) 以及他们国家的名字。
· 修复了技能和等级不影响说服效果的bug。
· 修复了“safe pasage”在重新进入游戏后不运行的问题。

定居点行动 (城镇,村庄,城堡,藏身处)
· 修复了“捕获敌人”按钮在洗劫村庄后被激活的bug。
· 在城堡外请求会见某人时,所有贵族都会成为选择。
· 玩家可在酒馆菜单征募雇佣兵了。

任务与事件
· 实装一个新任务。 领主让玩家给他马(或骆驼),如果他的部队没有足够坐骑的话。
· 关于被弃者军团任务: 定居点的民兵变为当地文化的民兵部队。 任务结束后,背弃者兵团不会消失,而是变为一支劫匪类部队。 新增通告以方便任务完成。
· 修复了任务“谍影迷踪”中角色 "自信的挑战者"的面部特征。
· 修复了任务“敌对帮派头目” 中挑选部队时只显示俘虏一栏的bug。
· 修复了玩家主线剧情任务对话卡住的bug。

对话与遭遇战
· 修复了讨价还价后无限对话的bug。
· 修复了贸易过后商队资金被重置的bug。
· 修复了“敌对帮派头目”任务的小问题。

其他
· 重新分配部队的盔甲和盔甲类型
· 重新按照部队能力分配盾牌。巴坦尼亚部队装配新的巴坦尼亚盾牌 有些过强或过弱的单位将被重置。
· 修复了摄像头在库赛特穿墙的bug。
· 在教程区新增一名NPC
· 修复了一些投掷类武器无法使用的bug。
· 修复了一些儿童NPC会飞的bug。
· 藏身处被摧毁后,周遭土匪不会再回到那里。
· 修复了游戏在暂停时会tick的bug。


联机模式

地图相关
· 新的TDM地图“查干堡”会有一个库赛特主题 。
· “巴拉维诺斯包围圈” (攻城):
· 重置了防守方的重生点以防止他们被堵门。 移除了一个边侧入口。 在最后一面旗帜前加了一扇易碎的门。
· 翻新了城堡右侧。 隧道入口现在更明显并且改变了从攻城塔登上城墙的方式。
· 视觉效果优化 (同时把季节调整到春季); 多项性能优化。
· 雅克索纳 (冲突):
· 全面翻新主建筑。 重置出生点和重生点。 地图中间增加了更多的掩体。

服务器和网络
· 新增对战历史。 玩家可以浏览最近十场比赛的数据。 这些数据包括: 胜负, 分数, 阵营, 地图, 对战类型和游戏中的玩家。 这些数据全保存在客户端 所以删除战斗数据会让这些记录消失。
· 优化好友列表。 允许你加战局中的玩家为好友。 允许你在最近对战记录中添加好友。

UI
· 更改
· 多人游戏实装一个新界面。 现在在加载时玩家可以看到战役模式,地图名称, 以及一个对游戏的简述 。
· 修复
· 修复了在某些情况下在多人游戏中选项中不可见的估计视频内存使用的问题。
· 修复了多人游戏中的可使用图标


通用

崩溃
· 修复了大规模战斗中的罕见崩溃。
· 修复了与加载相关的罕见崩溃。

性能
· UI 系统中的主要 CPU 性能改进。(特别是在多核机器上)
· 修复了一个罕见的文件读取问题,可能导致游戏尝试向内存分配数十亿字节
· 改进了游戏的多核使用。
· 物理性能改进 - 特别是在攻城场景中。
· 改进了垃圾回收和碎片化。
· 在大战中,大多数托管垃圾收集器峰值被消除
· 优化尸体的渲染

艺术
· 修复了一些粒子效果不现实(比如马踏出来的尘埃)的bug。

动画
· 新增骑乘动画。
· 为骆驼和它的骑手新增动画。
· 为骆驼新增伤害反应动画。

遭遇战和攻城
· 修复了悬尸bug。

战斗AI
· 使冲锋时也可以保持队型。 现在步兵和骑兵在冲锋时都会尽量保持队型。 若阵型没有解散,骑兵还会回冲。

UI
· 更改
· 优化亚种语种的换行
· 换行支持零字符
· 修复
· 修复了mod物品的分类问题。
· 修复了输入文字均显示为问号的问题。

其它
· 修复了骑枪冲刺后转枪的bug
· 修复了一些盾牌看着发白的bug。
为挡反和格挡添加火花效果。



骑砍2专用加速器:奇游免费试用地址:

https://www.qiyou.cn/specials/MB2?cid=839



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发表于 2020-5-15 13:09:02 | 显示全部楼层
更新也代表着新一轮的mod排查

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发表于 2020-5-15 13:22:48 | 显示全部楼层
· 为家族玩家新增160+的女性成员后宫
For The Hole!!

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发表于 2020-5-15 14:06:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtfnoker9981 于 2020-5-15 14:35 编辑

自建王國還能選文化 終於睡醒了嗎美化NPC作者看到160個女性NPC 嘔血了

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发表于 2020-5-15 14:08:28 | 显示全部楼层
总算有简单的外交了,汗,1.4我是不是新开裆??纠结

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发表于 2020-5-15 14:16:21 | 显示全部楼层
开新档开新档!!

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发表于 2020-5-15 15:11:36 | 显示全部楼层
这次更新给你哈  新档的走起

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发表于 2020-5-15 15:29:04 | 显示全部楼层
感谢翻译 好几天都没玩了 想养一段时间 开新档开到哭

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发表于 2020-5-15 16:23:30 | 显示全部楼层
Candy阿明 发表于 2020-5-15 15:29
感谢翻译 好几天都没玩了 想养一段时间 开新档开到哭

2天一新档,3天一坏档

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发表于 2020-5-15 16:31:59 | 显示全部楼层
果断开新裆!45后可以结婚,是不是可以娶拉盖娅

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发表于 2020-5-15 17:01:04 | 显示全部楼层
有人测试过左ctrl是什么功能吗,我没太理解...
还有这公告翻译的战斗部分写得不是太全,我贴一下原文:
- Troop formation spawn positions did not match formation movement targets at the beginning of missions. This was fixed.
- Players can now give formation arrangement orders (shield wall, etc.) at the beginning of missions. Such orders will now override the default stop order.
这俩我也没理解,missions指的是特定战斗的任务比如被逃兵勒索之类的,还是任何遭遇战?
那第一点说部队出生位置不符合部队移动目标,指的是啥?第二点说玩家现在可以在任务(?或战斗)开始时给不同编队队形指令,以前不也可以?还是专门有个冷却时间给玩家操作?
有大佬测试过可以解答下嘛,谢谢啦

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发表于 2020-5-15 19:01:16 | 显示全部楼层
不错~怒赞一下
在下抖音手游主播:《游戏王:决斗链接》:风舞悅兮;每天早上10点在抖音开播哦~

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发表于 2020-5-15 20:37:01 | 显示全部楼层
帝国步兵终于能扔出自己的投矛了!!!
少壮不减肥不如自挂东南枝去年今日此门中映日荷花别样红飞流直下三千尺人生长恨水长东想见时难别亦难。。。

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发表于 2020-5-16 14:51:57 | 显示全部楼层
增加了这么多NPC,玩家自立更困难了,对手的人员更多了,加上AI大变活人的外挂(凭空生出25%兵)。。。好难
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