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[原创] 大地图贴 [地形、水域、河流] [2017/12/17,#14]

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发表于 2011-10-9 17:30:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Borr 于 2017-12-16 22:28 编辑

这里是我制作的大地图,从新往旧按时间顺序排列。有一部分是用几何函数直接画出来的,但大部分是用真实地理数据制作的,见于姊妹贴《大地图生成程序》. 如果想做一个尽量真实的地图,用这个程序很靠谱的。出于通用性考虑,只提供map.txt,城镇坐标在每个mod里都不同,需要另外处理。

这个帖子里的地图在上边的程序外还有大量的后期制作工序,包括描海岸线,添加河流湖泊岛屿,地形平整,删点/面,全局拉伸变形,地图边框,镂空图案等等。能够做到完全脱离地图网格的限制,随心所欲地添加任意形状的地形。 越新的地图使用的功能越多。

这里的地图除特别注明的均可随意使用。【鉴于Rayfiles链接时间已久有失效的情况,一部分常用地图现改为百度云共享文件链接】

[2017/12/17]地图#14 汉匈精确版大地图
与发布版相比,这个地图更加精确一些,少一些高度压缩和地型涂改。
也是一些先期视频中显示的大地图。中国境内的一些山脉看起来会更高一些。
其他方面和汉匈发型版本地图相同。个别位也许需要微调,可自行处理。
(点击展开 / 收起)

百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1bpfgZ4F



[2017/7/5]
地图包#13 六边形网格地图
Native六边形网格化地图、商於东麓一带六边形网格化地图、平坦的六边形网格
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1c2tO7Bi
详见帖子:[OSP]大地图动态棋盘化计划

[2016/6/11]

地图#12 北半球 欧洲-东亚长地图
方便制作者使用。无河流,未描海岸线。
【百度云】https://pan.baidu.com/s/1i5ppL8h


地图#11 北半球 阿拉斯加-印度长地图
方便制作者使用。无河流,未描海岸线。
【百度云】https://pan.baidu.com/s/1jICovYY



[2012/4/1]
地图#10  不同尺寸的东亚地图

总面数:  74320
地理范围: 北纬14.45-北纬52.9度
                东经92.4度-东经137.7度
游戏尺寸:  500*422 游戏单位 (原尺寸)
               1000*844 (原尺寸 x 2)
               1500*1266 (原尺寸 x 3)
               2500*2110 (原尺寸 x 5)
               最大高度16.1游戏单位

含大运河,现代海岸线。如果需要不是太早期的海岸线拿编辑器修一下就可以了。这个地图其实就是ww2地图的未拉伸&无装饰版本。好几次有人需要,干脆发出来。大小都有总有合适的.

(点击展开 / 收起)


全局范围:
(粉色是雪地,橙色是浅滩)


[2012/3/5]
地图#9  XVI Century,原计划大地图

制作者: (1) 肄风,  (2) 地图生成程序

总顶点数: 38637
总面数:  76730
地理范围: 西欧到东亚,北纬约20至60度
游戏尺寸:  1519*441 游戏单位
               最大高度14.6游戏单位

(点击展开 / 收起)


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[2012/1/26]
地图#8  WW2-中国战场地图

29条河流,5个湖泊,14个岛屿,网格按球面拉伸,彩色势力旗帜边框

总顶点数: 38654
总面数:  75555
地理范围: 北纬14.45-北纬52.9度
                东经92.4度-东经137.7度
游戏尺寸:  800*800 游戏单位 (含边框)
               最大高度16.1游戏单位

(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)





[2012/1/5]
地图#7 欧洲-地中海全图

[战团可用,原版未测试]

特色:高精度,低面数,47条河流,4个湖泊,31个岛屿。 河流切入地形,保持下降。

总顶点数: 27680
总面数:  54717

地理范围: 北纬25.5-北纬73度
                西经11-东经44度

游戏尺寸:  800*700 游戏单位
               最大高度25.5游戏单位

(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)



[2011/11/30]

地图#6: 全球地图(巨大) & 地图分割程序

经纬度范围: 北纬60-南纬60度

游戏尺寸:  3000*1000 游戏单位
               最大高度16.6游戏单位
总顶点数: 214064
总面数:  426836

(点击展开 / 收起)





[2011/10/23]

地图#5: 《地底迷宫》

游戏尺寸:  500*500 游戏单位
               最大高度30游戏单位
总顶点数: 8462
总面数:  16043

(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)


[2011/10/22]

地图#4: 《雪域桑烟 · 林芝-南迦巴瓦雪山》

经纬度范围:  东经94.06-95.55度
                  北纬29.0-30.25度

游戏尺寸:  500*560 游戏单位
               最大高度37游戏单位
总顶点数: 23161
总面数:  45872

(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)



[2011/10/16]

这次试着把整张的东西方向首尾相连,形成环状。这样至少可以东西方向环球旅行了。

地图#3: 《环球》
环状平面地图,东经西经180度处已无缝缝合。
[只适用于战团]
经纬度范围: 西经180度 - 东经180度,北纬25-60度
                除了对不住三哥,基本覆盖古典文明世界。
游戏尺寸:  1200*1200 游戏单位
               最大高度15.5游戏单位
总顶点数: 50118
总面数:  99578

(点击展开 / 收起)


下载连接:
http://www.rayfile.com/en/files/ ... -a819-0015c55db73d/ 【已失效】


(点击展开 / 收起)




[2011/10/15]

"For our sins, hellish fire rained down the skies and scorched the Earth...."  -- Calradia Chronicles, Vol 3, p 2932.

由于人类的贪婪和无休止的纷争,当飞出太阳系不再是梦想的时候,地球终于爆发了全球核战争。当是时,天降火雨,山岭崩塌,海枯石烂... 即便遥远的卡尔迪亚大陆也不能幸免,人类一同返回了石器时代。

...... 远久的冬天终于过去,卡尔迪亚大陆已成为一片荒漠。

入夜,头顶不死光环的主角在梦中听到了来自另一个世界的诏示:

“苦难的人啊,请往东方去。”

“在遥远的东方,在库尔吉特和萨兰德更东的地方,在无边荒漠的尽头,有吾应许之地。”

“那里没有战乱,没有饥饿,也没有有毒的光线,那里是你们先辈留下的庇护!”

“出发吧,孩子。 前往这个希望的地方,去寻找那天空中的城


地图#2: 《天空之城》
伪立体大地图
[只适用于战团]
游戏尺寸:  900*400 游戏单位, (含卡尔迪亚沙漠)
               400*400 游戏单位, (不含卡尔迪亚沙漠)
               最大高度45游戏单位
总顶点数: 11347(含卡尔迪亚沙漠)  8796  (不含卡尔迪亚沙漠)
总面数:   20929(含卡尔迪亚沙漠) 16013(不含卡尔迪亚沙漠)

(点击展开 / 收起)


下载地址:
http://www.rayfile.com/en/files/ ... -a8e9-0015c55db73d/ 【已失效】

(点击展开 / 收起)



[2011/10/8]
看见有相当多的罐头迷,心血来潮作了个中东-黑海的地图,估计有人能用得上。我以后做的也发在这个帖子里好了。


特色:
   大量河流、岛屿
   高精度海岸线
   真实地形


地图适用于原版/战团,程序根据真实地理数据生成,只经过少量必要的手动修改。使用时直接替换map.txt即可。[记得备份原地图] 由于地图毕竟是程序画的,个别位置按个人需要微调下可能更美观。


地图 #1
名称:《中东-黑海-里海》地图
经纬度范围: 东经20-58度,北纬24-49度
游戏尺寸:  756*499 游戏单位,最大高度9.5游戏单位
主网格密度: 80*50
总顶点数: 28955
总面数:57491
下载连接:
【百度云】https://pan.baidu.com/s/1c2x73uo

http://www.rayfile.com/zh-cn/files/d6761c3d-f256-11e0-bef0-0015c55db73d/ 【已失效】
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发表于 2011-10-9 17:49:22 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-9 18:05:32 | 显示全部楼层
不错,不错,borr出品的就是好···呵呵

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发表于 2011-10-9 18:05:33 | 显示全部楼层
做的看起来不错

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看起来不错,感谢分享

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发表于 2011-10-9 20:01:17 | 显示全部楼层
Borr出品,必数精品~~

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发表于 2011-10-9 23:08:50 | 显示全部楼层
有没有适合 二战中国战场第三版的 中国大地图啊?? 最近在玩这个,想着都快想疯了

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发表于 2011-10-10 03:50:17 | 显示全部楼层
保持更新。已添加置顶帖。

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 楼主| 发表于 2011-10-16 12:57:33 | 显示全部楼层
更新一个立体地图, 这次验证了不少技术, 发现战团处理模型的能力还是可以的。

鲜花鸡蛋

qq123959519  在2013-10-20 02:32  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2011-10-16 13:37:21 | 显示全部楼层
为啥不做一个世界地图,那玩起来多爽啊!!!!!!!!!
明朝鞍马抚剑锋,从此关山与漠陲;名山从此成一梦,暗牖蛛网与几灰。

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发表于 2011-10-16 15:35:17 | 显示全部楼层
borr,太夸张了吧,呵呵,想象力真好

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发表于 2011-10-16 17:05:18 | 显示全部楼层
我去 太漂亮了

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 楼主| 发表于 2011-10-17 05:01:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Borr 于 2011-10-17 14:59 编辑
有没有适合 二战中国战场第三版的 中国大地图啊??


东亚地图暂不放出。


为啥不做一个世界地图,那玩起来多爽啊!!!!!!!!!


总面数太多不好。 范围和细节不可得兼,舍范围而取细节者也。


战团允许有面上下重叠的,比如下图:
(点击展开 / 收起)

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额滴神啊
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。。。。。遇到神了

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1L威武不过我不会弄。。。

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 楼主| 发表于 2011-10-23 07:04:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Borr 于 2011-10-22 16:59 编辑

更新一个一直想做的高原地图.

原本设想的范围要大很多,大概有6个经度。 可是山脉太多看起来坑坑洼洼很不好看,没办法只好缩小了。

藏南么....二战装备,1962,你们懂的。



各位看官有啥地图的创意么 ,说说看

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 楼主| 发表于 2011-10-23 16:47:17 | 显示全部楼层
更新一个战团用迷宫地图,博诸君一笑。

迷宫顶上加了个盖,拉高镜头是看不到全景的

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子爵[版主]

世纪风云制作组[场景]
《16世纪:北半球》MOD发布帖

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发表于 2011-10-23 22:57:06 | 显示全部楼层
挖哦,鲍尔迷上地图了

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发表于 2011-11-14 20:37:21 | 显示全部楼层
用什么软件做的,能不能用3d max做?

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发表于 2011-11-14 22:36:20 | 显示全部楼层
有没有明朝的地图。

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 楼主| 发表于 2011-11-16 01:29:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Borr 于 2011-11-15 09:42 编辑
用什么软件做的,能不能用3d max做


写程序,用几何函数+地形数据自己画的,导出为obj格式可以用max修改

有没有明朝的地图。


东亚地图有mod用了,局部的可以另做,但整体的暂时不准备放出
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发表于 2011-11-16 09:12:31 | 显示全部楼层
创意让人惊叹!

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 楼主| 发表于 2011-12-1 11:55:36 | 显示全部楼层
更新全球范围超级大地图,各取所需~~~

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发表于 2011-12-1 22:05:07 | 显示全部楼层
全球有誰用得到

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 楼主| 发表于 2011-12-2 00:38:10 | 显示全部楼层
应该有的吧,比如你想弄个某大洲的地图,从里边截一块下来,差不多刚好10W面以下。

省去了第一步画图的麻烦。

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发表于 2011-12-8 16:38:35 | 显示全部楼层
好东西! 只有团战能用么?
         《暗黑复仇骑士》
我抛弃别人,因为我已经被抛弃。
我利用一切可以利用的人,因为没有同伴帮助我
我仇恨一切美好的事物,因为我没有,所以不需要有
我要呆在黑暗里,因为没有人会看见我
我发誓欺凌欺凌过我的人
我发誓欺骗欺骗过我的人
我发誓背叛背叛过我的人
我会努力获得强大的力量
  “复仇就要冷血”

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 楼主| 发表于 2011-12-10 12:20:36 | 显示全部楼层
好东西! 只有团战能用么?


除非是标明了战团的,一般是通用的。

原版大概有个9W面的上限,面数太多没法加载。有重叠的面的时候就只能是战团用了。
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