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[osp代码] 犒赏士兵补丁(金钱换取士气)for 1.003 & 1.010 [增加PY代码]

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鲜花(1154) 鸡蛋(0)
发表于 2008-10-21 23:02:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次和oo闲聊的时候,提到了一个士气问题,我们共同的认识就是,兵多了,士气掉的快,而且俘虏招降了之后,基本上就没法战斗了,这点对游戏影响挺大的,当时是想能不能搞个营帐加士气的东东,而且在众多网友的反应来看,士气还是挺麻烦的一个事情

今天下午没事研究着玩的时候,发现写这段代码挺简单的,于是就弄出了这个小补丁,本来是想专为水浒加上去的,不过后来尝试移植1.003的时候,发现改动一下还是可以正常使用的,因此就在这里和大家分享下吧。

PS:成功后尝着甜头了,还想试着把水浒中 领主入队和单挑领主功能移植来的,不过 领主是可以入队了,而条件怎么都限定不好,变量的ID改变挺大的  于是放弃了……


补丁具体为:
#在营帐菜单中,有“犒赏士兵”的选项
#根据你的现金多少,会依次出现几个不同选项
#每个选项的金额是不同的,不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值
#所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系 (这点感谢暗暗版主的建议!)

唔,不设置固定的兑换率,而设置以上那些花样,一是自己练练手,二是游戏嘛,有变数才有意思~顺便还可以测试下自己的RP

而且,钱数也适中吧,应该是大家能接收的范畴,正常赚钱而不调的话,队伍大了之后这些钱也差不多合适吧

没啥技术含量,就简单的几句代码而已,仅以此分享一下 呵呵~

=============================================

由于1.010MS已出,因此“未修改menus.txt”的MOD可能少之又少了,为了能缓解下大家的士气问题,还是决定把PY代码发一下吧,其实很不好意思发的,因为感觉自己写的很小白:L ,发出来会让高手们笑话;不过,至少也算是给大家或是一些MODDER们一个参考吧,大家可以按照自己需要修改后再加入MOD就好了

1,在module_game_menus.py中,红色代码为新加入部分,这句就是营帐菜单中的“犒赏士兵”选项
       ("camp_action_1",[(eq,"$cheat_mode",1)],"Cheat: Walk around.",
       [(set_jump_mission,"mt_ai_training"),
        (call_script, "script_setup_random_scene"),
        (change_screen_mission),
        ]
       ),
      ("camp_money_to_morale",[],"give money to everyone.",
      [(jump_to_menu,"mnu_camp_money_to_morale"),
      ]
      ),

      ("camp_action",[],"Take an action.",
       [(jump_to_menu, "mnu_camp_action"),
        ]
       ),


2,上面是jump_to_menu,"mnu_camp_money_to_morale,所以下一步只要添加这个menu就好了。在module_game_menus.py最后面,“]”之前加入以下代码:(位置其实不重要,熟悉的话随便加个合适的地方都可以,我是为修改为补丁方便才加到最后方的)


("camp_money_to_morale",0,
   "Choose an action:", #菜单“你想要给你的士兵赏赐多少钱”
   "none",
   [
     ],
    [("camp_money_to_morale_1",[ #这是第一个选项,“每人几第纳尔就够了”
    (store_troop_gold,":player_gold_now","trp_player"), #获取玩家现金
    (ge,":player_gold_now",500),  #大于500才出现此选项
      ],"A little money.",
       [(party_get_num_companions,":party_number_now", "p_main_party"),    #获取玩家部队人数
       (store_random_in_range, ":morale_increase", 1, 10), #1-10里取个随机数,存到:morale_increase中
        (call_script, "script_change_player_party_morale", ":morale_increase"), #增加随机到的“:morale_increase”点士气值
        (store_random_in_range, ":remove_gold", 1, 5),  #1-5里取个随机数,也就是每人给的钱数
        (store_mul,":remove_gold_1",":party_number_now",":remove_gold"), #将随机数乘以部队人数
        (troop_remove_gold, "trp_player", ":remove_gold_1"), #移除玩家相应钱数
        (jump_to_menu, "mnu_camp"), # 返回营帐菜单
        ]
       ),
       ("camp_money_to_morale_2",[  #这是第二个选项,“每人多给几第纳尔” 。 代码类似,只有数字变动,以此类推
           (store_troop_gold,":player_gold_now","trp_player"),
           (ge,":player_gold_now",1000),
           ],"Some money.",
       [(party_get_num_companions,":party_number_now", "p_main_party"),
        (store_random_in_range, ":morale_increase", 10, 20),
        (call_script, "script_change_player_party_morale", ":morale_increase"),
        (store_random_in_range, ":remove_gold", 5, 10),
        (store_mul,":remove_gold_1",":party_number_now",":remove_gold"),
        (troop_remove_gold, "trp_player", ":remove_gold_1"),
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
        ]
       ),
       ("camp_money_to_morale_3",[
           (store_troop_gold,":player_gold_now","trp_player"),
           (ge,":player_gold_now",1500),
           ],"A lot money.",
        [(party_get_num_companions,":party_number_now", "p_main_party"),
        (store_random_in_range, ":morale_increase", 20, 30),
        (call_script, "script_change_player_party_morale", ":morale_increase"),
        (store_random_in_range, ":remove_gold", 10, 15),
         (store_mul,":remove_gold_1",":party_number_now",":remove_gold"),
        (troop_remove_gold, "trp_player", ":remove_gold_1"),
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
        ]
       ),
       ("camp_money_to_morale_4",[
           (store_troop_gold,":player_gold_now","trp_player"),
            (ge,":player_gold_now",2500),
       ],"So many money.",
       [(party_get_num_companions,":party_number_now", "p_main_party"),
       (store_random_in_range, ":morale_increase", 30, 50),
        (call_script, "script_change_player_party_morale", ":morale_increase"),
        (store_random_in_range, ":remove_gold", 15, 25),
        (store_mul,":remove_gold_1",":party_number_now",":remove_gold"),
        (troop_remove_gold, "trp_player", ":remove_gold_1"),
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
        ]
       ),
      
     ("camp_money_to_morale_back",[],"Go back.", #返回选项
       [(jump_to_menu, "mnu_camp"),
        ]
       ),
    ]
),


3,最后是汉化。 game_menus.csv最后加入:

mno_camp_money_to_morale|犒 赏 士 兵。
menu_camp_money_to_morale|你 想 给 你 的 士 兵 赏 赐 多 少 银 子?
mno_camp_money_to_morale_1|每 人 几 两 碎 银 子
mno_camp_money_to_morale_2|每 人 几 锭 银 子
mno_camp_money_to_morale_3|每 人 一 小 袋 银 子
mno_camp_money_to_morale_4|每 人 一 大 袋 银 子
mno_camp_money_to_morale_back|返 回



大家也可以根据自己的需要修改随机的数字,我的这个设置是根据原版的相对工资设置的,奖金远大于工资的话也有些说不过去吧

当然,也可以不弄这么麻烦,设置成固定的比率也行

比划了半天,也不知道表达清楚了没   ,代码需要改进的地方可能也挺多   总之  现丑现丑……:P



========================


以下两个是已经编译好的补丁,注意适用范围

解压覆盖MOD内同名文件即可, 本补丁适用于1.003 & 1.010中未修改menus.txt的所有MOD

不必重新开档!


我也不知道1.003的能不能用在1.010上,不过 我在1.010的MS上重新编译了一下 应该是可以直接用1.010版本的了

PS:1.010更新了一下 开始疏忽了一个地方 导致有些错误 10.30以前下载的朋友请重新下载一遍

下载地址:
1.003:
1.010:



效果图如下:





[ 本帖最后由 aliang227 于 2008-11-7 20:51 编辑 ]

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alixyang + 3 + 40 + 6 代码共享 开启民智.....
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发表于 2008-10-21 23:10:06 | 显示全部楼层
原帖由 aliang227 于 2008-10-21 23:02 发表
上次和oo闲聊的时候,提到了一个士气问题,我们共同的认识就是,兵多了,士气掉的快,而且俘虏招降了之后,基本上就没法战斗了,这点对游戏影响挺大的,当时是想能不能搞个营帐加士气的东东,而且在众多网友的反 ...


很强大的帖子
我收下了
兴奋~

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 楼主| 发表于 2008-10-21 23:15:59 | 显示全部楼层
:L 犯傻了 开始忘记把menus.txt打包进去了……


PS:苏苏的评语……:Q

[ 本帖最后由 aliang227 于 2008-10-21 23:28 编辑 ]

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发表于 2008-10-21 23:22:36 | 显示全部楼层
我想知道怎么修改。:L

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发表于 2008-10-21 23:31:50 | 显示全部楼层
:victory: 太棒了,让人更想1.003的三国了

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发表于 2008-10-21 23:32:56 | 显示全部楼层
不错.... 支持一个.
....

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发表于 2008-10-21 23:41:02 | 显示全部楼层
13第就加23士氣
很划算啊,支持

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发表于 2008-10-21 23:42:18 | 显示全部楼层
又学到好东西了
非常感谢
这样我就可以添加到乱世MOD里了
不怕士气低了
HOHO
再次感谢楼主
:handshake
为人民服务

[ 本帖最后由 10292302 于 2008-10-21 23:46 编辑 ]
不是每種聲音都能叫音樂 不是每個樂隊都能叫beyond 文武英傑的宣言中啓誓:永遠高唱我歌,走遍千里!
          我潜水很久了
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 楼主| 发表于 2008-10-21 23:43:56 | 显示全部楼层
原帖由 yeungwailei 于 2008-10-21 23:41 发表
13第就加23士氣
很划算啊,支持

显然这是按我一个人的时候算的  人多了就不止这么点了哟~

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发表于 2008-10-21 23:48:58 | 显示全部楼层
很好!我老是为士气烦恼,又不想把老百姓卷入战火~

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发表于 2008-10-22 01:58:37 | 显示全部楼层
:victory: 不用为士气当心了

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发表于 2008-10-22 08:19:01 | 显示全部楼层
解决问题的就是好帖子,顶

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发表于 2008-10-22 08:28:23 | 显示全部楼层
嗯嗯,这个贴子很士气啊:)

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发表于 2008-10-22 10:57:04 | 显示全部楼层
偶们不缺钱很缺士气……
有士气就可以长期蹲守城堡里了。

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发表于 2008-10-22 11:14:54 | 显示全部楼层
lz厉害,这都做出来了,以后可以家里蹲了~~很巧妙很真实的改动,搞不好神奇夫妇会收编你的创意
经常微笑的家伙通常很危险

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发表于 2008-10-22 11:49:57 | 显示全部楼层
我想用在暗暗大人发的那个MOD 上估计有点问题啊

所以问问LZ 怎么修改:L

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 楼主| 发表于 2008-10-22 12:25:41 | 显示全部楼层
感谢各位的支持

另外回复LS,虽然代码挺简单,不过要从TXT角度加入还是挺麻烦的,需要获取他最后那个菜单的ID,才能以此类推加上我添加的这个菜单
原版和水浒都是我试了好多次才成功的  所以暂时只适合没有改动过menus.txt的MOD

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发表于 2008-10-22 12:28:20 | 显示全部楼层

回复 #17 aliang227 的帖子

哦。知道了。....

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发表于 2008-10-22 12:34:57 | 显示全部楼层
这个补丁有点意思哦,支持下

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发表于 2008-10-22 12:46:44 | 显示全部楼层
原帖由 aliang227 于 2008-10-21 23:15 发表
:L 犯傻了 开始忘记把menus.txt打包进去了……


PS:苏苏的评语……:Q



其实他在水浒贴里也。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-10-22 12:47:09 | 显示全部楼层
謝謝樓主啊,終於不用天天去調戲羅亞克的領主了

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发表于 2008-10-22 12:51:01 | 显示全部楼层
我花了4000多才加了40

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发表于 2008-10-22 13:41:41 | 显示全部楼层
楼主的点子很妙
凡生活皆是挑战,凡生存皆是赌博,全部历史无非一个个机会的接续,要么抓住机会,要么丧失机会。如果罗马人不建立起帝国,那么迦太基人就会如此......世界不会等待犹豫者,也永远不会属于犹豫者。

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发表于 2008-10-22 13:46:01 | 显示全部楼层
请问用了这个补丁,需要重新开新档吗?

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鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2008-10-22 14:04:25 | 显示全部楼层
好厉害的补丁,我还以为只有取消士气才行呢!现在给人一种启发.
郎骑竹马来,绕床弄青梅。
同居长干里,两小无嫌猜。

慈母手中线,游子身上衣。
临行密密缝,意恐迟迟归。
谁言寸草心,报得三春晖。

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发表于 2008-10-22 15:13:51 | 显示全部楼层
请问 一下乱世能用吗????

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 楼主| 发表于 2008-10-22 16:41:29 | 显示全部楼层
不需要重新开档的

现在1.003中,似乎除了暗暗的Heart of Mercy  其余大多是利用修改器或手动改动的items、troops、party_templates这三个文件   因此用这个覆盖menus.txt 应该是没有影响的

不过无论如何  还是建议先备份原文件

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 楼主| 发表于 2008-10-22 16:42:56 | 显示全部楼层
原帖由 Aaron 于 2008-10-22 12:51 发表
我花了4000多才加了40

:L 唔 你的队伍少说也得有150+吧……

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发表于 2008-10-22 16:51:06 | 显示全部楼层
哦,回头写完材料研究一下代码的……

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发表于 2008-10-22 18:34:28 | 显示全部楼层
赞。。。

这下可以宅了。。

=。=



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