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[下载] 【法亚史诗】雪痕 0.605 Beta 放出下载 2022-2-12

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发表于 2014-2-10 23:58:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Aomine Daiki 于 2022-4-18 19:20 编辑

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封面.jpg

法亚史诗0.605 Beta——薄暮(请开新档)

mb10.jpg

请所有玩家一定要确定自己的战团版本号,必须至少是1.171,最好保持最新版,否则会出现诸如维护费乱跳,大地图白屏等一系列莫名其妙的问题,包括场景跳出,这些非mod本身的问题,是旧战团版本无法识别战团新增代码导致的。

(点击展开 / 收起)






声明:
如果骑友想在本MOD的基础上进行创作,不论是MOD本身,还是衍生出来的文学作品与慢火等等,本人是非常欢迎与支持的。不过在创作您心怡的作品时,请加上“法亚史诗二次创作”,最后,与本MOD有关的最终解释权归V宁静de夜晚V所有。
本作品中的一切故事与人物纯属虚构,与现实中的团体以及个人无关,一切参与的人或事均已坠入历史。

QQ群:
1群:976461582
2群:832068384
3群:1031598199

前言
各位骑友们好啊,新年快乐,在冗长的列举更新内容前,祝大家虎年身体健康、万事如意!其实,我直到更新前的那一刻一直都处于血压蹭蹭的长的状态再加上家里出了一些事情,整体进度受到了极大的阻碍,好在0.6版本的大框架已经全部搭建完成,结果在封装时发现最早做完的Gal模块全员炸裂,直接连锁导致了很多系统对接不上,还很难修,于是大部分写好的内容只能为了游戏运行而暂时都屏蔽绕过,在当前版本中可能会遇到如下问题:
1、 问号点不了(这种落后的UI要逐步剔除)
2、 特质查看不了细节(落后的UI问题)

主要更新内容
一、完成重置优化后的内政系统
23.png
1、 所有功能会被归类为不同的模块方便玩家查看,鼠标移动到关键词上可以触发该关键词的详细解释,比如可以详细了解到本地治安变化的详细来源,以及当前治安情况下带来的不同效果。
2、 全新的建筑体系,可以通过可变UI来自由切换和查看建筑列表、该建筑的升级序列,以及将来可以解锁的兵种、驻军、效果等。
3、 可以在同一个页面切换到自己的不同采邑进行管理。
4、 增加特殊建筑的“建筑条件”描述,如“北境贵族狩场”,会显示建筑条件为“属于北境文化”且“位于北境”,“农田”则会显示建筑条件为“不位于北境”,当玩家在北境进行建设时,这两个建筑都会显示出来,只是无法建设“农田”。
5、 可以在该页面切换到其它内容中再返回,方便控制所有内容。

二、重置后的募兵系统
24.jpg
1、 兵种完全由不同的建筑解锁(同一个兵种可能有不同的解锁建筑,比如军事建筑往往可以更早的训练高级兵种)
2、 训练队列由主城序列与军事建筑解锁,多条队列可以同时训练,采邑所提供的训练速度会同时作用在这多个队列上而非队列训练或平均分配。
3、 所有兵种都可以滑动进度条来选择训练上限,且在训练时可以调整。
4、 训练队列中的兵种不需要等候完全训练完毕,玩家可以在其只完成部分训练时就将兵种从队列中部署到采邑“驻屯军”中,或者自己的队伍里。
5、 新增一种可以训练的兵种类型“佣兵”,主要用于“瑞因斯塔”等佣兵系列的单位,该单位可以直接由采邑训练,但其训练速度采用的是“集结”速度。
6、 AI募兵采用和玩家一样的逻辑,均需要消耗其对应的资源(人力、贵族等)进行训练。

三、驻军与驻屯部队
1、采邑驻军的数量和种类均由建筑提供,除市中心外,特殊的建筑也会提供额外的驻军。
2、驻军数量会自动恢复,无需维护费和补给,但无法被取出。
3、驻军的恢复速度与每次的恢复数量由要塞等级与特殊建筑决定,遭受围城时可能会触发围攻事件给驻军带来损伤。
4、作为元帅的领主或玩家可以在一个采邑旁驻扎来加速该地驻军与城防恢复速度。

5、玩家放在城中的部队会转化为“驻屯部队”,该部队需要消耗补给与维护费,和驻军分开计算。

四、全新的坐镇指挥与率军进攻系统
25.jpg
A、战场优势
1、首先,在图上所显示的战场规模是提供给“坐镇指挥”时使用的,当玩家真正加入战场时,可以通过新系统的一个界面调节比例来进行增加或减少战场规模,如系数调节为2时,原本的160规模会在入场时扩大为320规模。
2、在确定战场规模下,双方所投入的士兵数量由总兵力与最高战术技能决定,同时统御技能可以提供少量加成,具体而言就是根据“总兵力”、“战术”和“统御”来进行计算获得一个数值,双方根据数值大小来分配在该规模下的双方投入兵力。但需要注意的是,要塞以及特殊地形均会提供“最低战场优势”,即无论对方具有多大规模的部队,只能在扣除了“最低战场优势”兵力后,再进行可投入兵力的分配,对要塞进行破坏可以降低其提供的“最低战场优势”效果,而部分特殊地形下会有助于防守方进行防御。
3、在过往版本中,士兵的战斗力受全体部队训练和士气的“平均值”影响。而现在,无论是在坐镇指挥还是率军进攻下,士兵所受的训练度和士气影响均由其各自所属部队将领提供。
4、坐镇指挥时,根据战术等级高低可能会触发更多的“齐射”或“冲锋”阶段,从而增加一轮对对方的伤害,这为整体AI之间的作战增加了许多变数。

5、在战场中撤退时不再受到原版的坐镇伤害,变成在新版坐镇中遭受一次对方的“冲击”伤害,撤退方会受到一个叫做“撤退”的debuff来增加所受到的冲击伤害,但统御技能可以削弱该debuff的影响。也就是说,在新版中如果撤退,面对以重步兵为主的敌军时,对方可能完全无法对你造成伤害,而面对以骑兵为主的敌军时则会损伤惨重。该效果对于大地图上的AI之间战斗也有影响,即一方如果动摇想撤退,那么会受到敌军的冲击伤害后才能撤退。
B、士气与训练度
1、训练度带来的增益会根据士兵的精锐度而衰减,比如训练度提供的5点攻击能力对于高级兵种可能只提供2点,但训练度所带来的增益是全方位的,提高它总是有好处的。
2、士气所提供的增益是对所有攻击属性进行百分比加成,同时在士气下降到20点以下时转为对所有攻击属性造成惩罚。
3、统御技能可以削弱因低士气所造成的debuff强度。
4、当士气归零后,部队会根据统御技能与下一轮战斗中所受到的伤害进行一个随机判定,如果该判定失败,则部队会发生溃散。如果在坐镇指挥中,该部队会直接闪白旗全部撤出战斗,如果在入场作战中,属于该部队的士兵会全体逃跑,新的属于该部队的士兵也不会再入场。在战斗结束后,继续进行一次判定,如果成功,则部队会在离战场一段距离的位置重整(走失一部分士兵),如果再次失败,则损失的部队成为溃军,亦或者发展出流亡部队和非法武装。

5、 单次所承受的损失越大,士气的跌落越大,但士气的降低是数值减少而非百分比降低,因此在小规模冲突中不需要太过考虑士气带来的溃逃。
26.png
C、战后详情
1、重构了算法,让该部分不再出现卡顿卡死现象(原来的一些代码写错了,结果长时间都没人反应,真的是太冷门了嘛,悲)
2、加大了更高声望的获取难度,当角色已经拥有较高的声望时,敌人需要有一定的“资格”来进行战斗,战斗评价需要获得“辉煌胜利”、“酣畅大胜”或“血战险胜”时才能取得声望。
3、大大增加了战斗所带来的金钱收入,该收入根据战场贡献进行分配。
4、增加了最强士兵的统计界面,鼠标移动上去可以查看该部队所有士兵在战场上的杀敌数。

5、在左侧增加了相关任务的进度显示

五、打扫战场
27.png
1、较大规模的战斗后会有几率留下战场遗迹,玩家可以对其进行搜刮(玩家自己参与的战斗不会出现遗迹,战斗结算即为搜刮)
2、战场遗迹的发现距离由侦查和追踪决定,追踪技能具有更大的影响。不同位置产生的遗迹具有不同的发现难度,比如森林中的遗迹比平原上的更难发现,需要玩家与其有更近的距离。
3、遗迹中的价值会随着时间随机衰减并最终消失。

4、搜刮遗迹是一个比较复杂的事件组,其中大多数时候是根据进度一次次获得不同数额的钱,并在最终获得一个大宝贝(选择性质的,一般为较好甚至极品装备),但该过程未必是一个安全的行为。

六、国家主页
28.jpg
1、 主页里集合了所有国家领袖功能,可以在这里直接查看国家议会内容,议案现状、外交关系、国家状态等信息
2、 国家事务一般是和国家领袖息息相关的关键信息,也是许多剧情事件需要认真思考的内容。
3、 鼠标移动到国家状态上可以查询当前状态。
4、 当战争开始后,战争谈判是所有人都可以查看的(为以后增加掌玺大臣等职务做准备,将来玩家虽然不是国家领袖,但也可以代表玩家进行战争谈判)
5、领主头像可以点击对其进行互动
6、更方便的查询领主状态,授予头衔,以及任命元帅
29.jpg

七、大陆进程
30.png
1、 奥兰德大帝的病情已经难以扭转,他需要抓紧时间在那一天到来前尽可能的帮莱拉扫清障碍,因为内部的威胁已不可避免。
2、 奥兰德病逝后,莱拉会继位,并要抓紧时间应对拉基亚的反扑。
3、 玩家如果在帝鹰境内可以选择自己的立场。
4、 北境的情况在变得糟糕。

5、 海达尔联盟的阴谋正在酝酿。



祝大家游戏愉快!(开新档)



法亚史诗0.605 Beta——薄暮(为完整本体,不需打任何补丁)

main.png
百度网盘
提取码:qupf
中文站迅雷高速下载

安装方法
将解压后的文件夹整个放进骑砍文件里的modules文件夹里即可,无需覆盖任何原文件

版本要求

骑马与砍杀1.171以上版本(低于该版本已发现出现了奇怪的问题,不清楚原因)

================================================================================
法亚史诗0.605 Beta升级补丁(需0.6及以上 Beta本体)

主要修复内容

1、贵族支持度漂浮不定的BUG

2、进场作战出现敌军最后无法刷出的BUG

3、宴会国家状态刷红字的BUG

4、奥菲娅开局的自由兵团出现在驻军里的BUG

5、亲卫队在坐镇时被识别为农民的BUG

6、修复了玩家战败后被识别为获胜方的BUG

7、修复了AI割地权重出错的BUG

8、修复了二级堡垒、三级堡垒无法升级的BUG

9、修复了AI过于穷困后发呆的BUG(AI增加了少许保底工资)

10、修复了战争贡献等任务出现的错误任务要求

11、被俘虏的人不再会被提名任何事务

12、修复了北境灾难所触发的刷屏红字

13、修复了整个剑兰任务线(但目前仍需要尽快解决最终任务,避免被无尽行军抢先)

14、修复了国库投入资金不扣钱的BUG

15、修复了阵营变更后,驻屯军阵营没有跟随转变的BUG

16、修复了AI的所有士兵征募花销异常的BUG

17、修复了格雷德可以提前宣战海达尔联盟的BUG

18、修复了剿灭残党任务中如果玩家不完成后续路线会一直刷更多残党的BUG

19、修复了不显示采邑繁荣度的BUG

20、修复了花式操作后卡死的BUG

21、其它各种报错BUG

新增改动

1、弥莎部分故事线解锁,更多内容会在Gal模块修复后放出

2、增加了基础声望、功勋获取倍率

3、奥利安作为AI时绝对不会同意约束牧民

4、老将作为防守方具有更大优势

5、占领状态的采邑将无法放入士兵

新增内容

1、帕瑞迪斯新增地标建筑“中央新闻机构”

2、瓦德鲁安侍卫现在可由“监狱”建筑解锁

3、蒂丽嘉铁甲骑兵现在可由“贵族庄园”建筑解锁,同时要求为“议会党”成员

4、采邑可调“贵族税率”与“民众税率”

5、自由人可查看“战争总览”

6、点击旗帜可以查看该阵营状态,但无法查看御前会议与国家事务信息

下载链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1BRt4AwKOUsqvnjrOw9FNpA
提取码:f29r

使用方法
解压并覆盖法亚史诗0.6及以上版本的MOD原文件即可



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点评

打上了最新(今天的)补丁奥兰德大帝开局还是无法获得声望,不能构建卫队。请问是什么原因?  发表于 2020-1-15 13:26
悄悄的催更一下,很是期待完善的最终版的放出啊。宁静。。  发表于 2015-10-27 00:27
建议完善汉化  发表于 2015-7-27 16:23

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杜小图 + 2 终于更新了
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12359  在2023-7-1 14:52  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
gyf921207461  在2023-5-7 14:09  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
tze1997  在2023-5-7 10:40  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
iori0515  在2023-1-13 13:39  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Andyboi  在2022-8-14 11:30  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
罗马第一公民  在2022-5-31 23:13  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
独孤传道者  在2022-4-21 09:36  送朵鲜花  并说:议会信息不如以前的方便和简明。而且信息不全。不如0.48版本。
lost~mimgm  在2022-4-1 22:36  送朵鲜花  并说:加油,希望有生之年能看到法亚的正式版!
zhuozys  在2022-3-18 13:24  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
很多人同意  在2022-3-3 17:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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作者牛逼

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发表于 2024-2-10 09:43:24 | 显示全部楼层
今年有新版本作为新年礼物吗

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66666爱了爱了

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发表于 2024-1-12 13:24:50 | 显示全部楼层
感谢大佬的分享~~

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发表于 2023-12-13 12:07:59 | 显示全部楼层
帮忙剿匪,进去强盗半屏幕电脑卡死了,悲

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水水水水水水水水水水水水水水

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发表于 2023-7-5 16:17:23 | 显示全部楼层
近期再次回炉0.6.5感觉除了老是叛乱很烦以外,其他的还是不错。
耶和华是我的牧者,我必不至缺乏。
他使我躺卧在青草地上,领我在可安歇的水边。
他使我的灵魂苏醒,为自己的名引导我走义路。
我虽然行过死荫的幽谷,也不怕遭害,因为你与我同在;你的杖,你的竿,都安慰我。
在我敌人面前,你为我摆设筵席。你用油膏了我的头,使我的福杯满溢。
我一生一世必有恩惠慈爱随着我,我且要住在耶和华的殿中,直到永远!

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发表于 2023-6-5 01:50:50 | 显示全部楼层
騎馬滅羅馬 发表于 2023-4-29 21:07
宁静大大什么时候更新哇

我也想问这个问题,13年玩的老MOD,现在孩子都三岁了。

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发表于 2023-5-11 10:48:33 | 显示全部楼层
605,守城战假如敌军数量很大,中间几波的胜利结算时会概率卡死

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发表于 2023-4-29 21:07:55 | 显示全部楼层
宁静大大什么时候更新哇
啦啦啦啦啦啦~

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发表于 2023-2-14 20:01:45 | 显示全部楼层
帝鹰打赢了~瓦割了伊卡诺~·结果~弟弟加一输了就割帝鹰的伊卡诺给瓦国~~一输就割...瓦过还不敢拿~~~~~~~~~~~另外后期满世界带一级小兵啊.是不是太惨了点

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发表于 2023-1-19 12:21:24 | 显示全部楼层
这个新的内政和自动作战,,,就挺想知道宁静是玩ck的多还是全战的多

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发表于 2022-11-25 13:16:32 | 显示全部楼层
支持一下这个浩大宏伟的MOD。另外,请注意身体,注意补肾,晚睡熬夜很伤身体,研究代码特别耗时耗神。最后,感谢作者的无私奉献!

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发表于 2022-10-9 13:58:08 来自手机 | 显示全部楼层
a1506969 发表于 2022-4-26 16:27
一直找不到大小姐,一问就是正在前往玩家的路上

领主开局好像是这样的来自: Android客户端

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发表于 2022-10-7 20:51:52 | 显示全部楼层
这个是什么主题的MOD

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发表于 2022-9-28 00:12:51 | 显示全部楼层
挺喜欢法亚的作者有考虑霸主也做法亚吗

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发表于 2022-8-6 20:53:50 | 显示全部楼层

玩了60个小时,我想提一个问题,希望宁静能改进下,NPC收入还是有点问题,一是无地领主完全无收入,直接进城堡一个兵发呆。二是除了帝鹰其他国家战败一次就恢复不过来了,停战期几十天过了都恢复不过来,然后就是一直败的恶性循环。建议给领主按级别提供一个底薪,或者把村镇收入提高。不至于失地就挂机了。+1
昨日煙塵何處,恰似春風一度。

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发表于 2022-7-25 16:50:45 | 显示全部楼层
站个后排,呜呜呜




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发表于 2022-7-19 10:19:11 | 显示全部楼层
玩了60个小时,我想提一个问题,希望宁静能改进下,NPC收入还是有点问题,一是无地领主完全无收入,直接进城堡一个兵发呆。二是除了帝鹰其他国家战败一次就恢复不过来了,停战期几十天过了都恢复不过来,然后就是一直败的恶性循环。建议给领主按级别提供一个底薪,或者把村镇收入提高。不至于失地就挂机了。

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发表于 2022-7-19 08:34:04 | 显示全部楼层
支持!
B站 欲乘天风起

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这个给力啊!

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只是砍一吗? 来自: Android客户端

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发表于 2022-5-25 12:16:59 | 显示全部楼层
支持MOD,刚玩一两天,感觉很不错

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支持MOD,虽然只会玩
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