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分享 骑砍战团引擎浅层剖析(三)碰撞机制
vegetto 2018-11-6 12:19
在骑砍战团的1.161的modsystem(mod制作系统简称ms )中开放了一个新的操作cast ray,可用于检测碰撞,这个碰撞检测机理在unity中也有,所以这算是一个阉割版的 UnityEngine.Physics.Raycast功能。基础原理都是从一个给定点发射一个无限长的射线或者给定长度的线段,当target层发生碰撞(相交),碰撞后得到碰撞体的信息 ...
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分享 2018-10-30
独孤传道者 2018-10-30 10:16
主持人演员歌手走了,发帖伤感怀念,默默无闻英雄的走了,咋不见你们发帖怀念下,都是各大网站报道的,这就是著名和非著名的待遇,当兵的排雷炸没了双脚和眼睛,警察追逐逃犯发生车祸,警察因公牺牲了留下9岁女儿,你们怎么不伤感怀念下,会说小时候6+1非常52带来欢乐,那小时候就没听过军人是保家卫国的,喷子快来喷,不 ...
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分享 2018-10-27
独孤传道者 2018-10-27 12:35
夫妻两个人,辛辛苦苦打拼,然后买了个海景别墅,还房贷每天压力巨大,早出晚归,然后他们家的保姆每天做的最多的事情就是抱着他们家的狗在阳台上看海,喝咖啡。。
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分享 骑砍战团引擎浅层剖析(二)摔伤机制
vegetto 2018-10-24 11:17
骑砍的摔伤完全不是根据下落高度及落地速度,单纯以落地(准确来说是agent正下方场景物或地面的最高碰撞面)速度结算。而士兵的自由落体运动于引擎中控制,故运行先于mod系统中对人和物体的位移控制,加上本身的效率问题,所以命令向下移动在空中agent(人)脚下的场景物速度过高时就必然会使agent(人)与场景物原先的接 ...
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分享 2018-10-24
独孤传道者 2018-10-24 10:12
我常想在纷扰中寻出一点闲静来,然而委实不容易。目前是这么离奇,心里是这么芜杂。一个人做到只剩了回忆的时候,生涯大概总要算是无聊了罢,但有时竟会连回忆也没有。 —— 鲁迅 《 朝花夕拾 》
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分享 骑砍战团引擎浅层剖析(一)武器物品和场景物的内在联系和同源性
vegetto 2018-10-19 16:12
我之前就提到过,骑砍凡是一切模型资源关联的模块都可以看作是对一个模型的场景基础功能在引擎里加以功能延伸或限定来分化出troop(人)、item(武器衣物生活用品)、horse(马)、sceneprop(场景物)、particle(特效粒子)、mesh(界面模型)这些模块。 第一期我讲讲item武器类型的物品和sceneprop场景物类型的物品的 ...
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分享 2018-10-18
独孤传道者 2018-10-18 13:56
两口子结婚四十年从没吵架,问其原因。丈夫答:媳妇嫁进门那天 ,狗对她吼 ,她平静说 这是第一次 。过两天 ,媳妇倒水从狗旁经过 ,狗又对她吼 ,她平静说 这是第二次 。过几天,媳妇劈柴 ,狗又对她吼 ,媳妇回手一斧子 ,狗归西 丈夫吼 你神 经 病啊! 媳妇说 这是第一次 。从此 ,他俩过上了的幸福生活 ...
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分享 本人是网络作者,不过没啥名气,想写篇构思很久的文,以下放新书第一章。
听雪唱着秦风歌 2018-10-15 22:24
书名未定,背景后续看情况放出吧,不经常上论坛。 搜索 复制 第一幕:帝国的往事(一) 拉德利亚斯山脉,将安娜塔西亚帝国最富饶的中央大平原环抱其中。 伟大的圣城就矗立在中央大平原最大的坠龙湖畔。 圣城是人类自黑暗纪元崛起后,象征着人类崛起的荣耀之都。 伟大的安娜塔西亚女皇,花了半个多世纪,让大陆提前 ...
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分享 回忆录
meange 2018-8-28 16:31
杀人是一件枯燥的差事(xxyr)。 从训练营出来,到入职一个月之后,师父说:感觉如何? 挺无聊的。我说。 那就恭喜你了!你一定可以干得长久。 停了一下,师父说: 很多人只是觉得恶心,从兴奋到恶心。所以它们干不久。 ...
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分享 yy直播间
拉斐尔 2018-8-6 10:25
http://www.huya.com/10686909?platform=7from=7shareid=3697412355shareUid=895382565pid=0share_fm=lianjie
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