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分享 三、说话的艺术——conversation.txt中的玄机
2009-8-4 22:53
conversation.txt中,一句对话可以看成这样的形式: dlga_xxx X1 D1 S1 yyy D2 S2 其中, dlga_xxx是该句对话的名称,这个名称在整个文件中是唯一的,不能有重复; X1说明该句对话是由哪一方来说出,显示的时候的模式等等 ...
个人分类: TXT编辑大法|613 次阅读|0 个评论
分享 二、代码语句的基本结构
2009-8-4 22:49
在MountBlade的Mod中,conversation.txt、menus.txt、mission_templates.txt、presentations.txt、scripts.txt、simple_triggers.txt、triggers.txt等文件中有大量的起着计算、判断、执行作用的代码。这些代码通常是若干句组合在一起发挥作用的。所以就有类似这样的一种结构,由若干数字组成,各个数字 ...
个人分类: TXT编辑大法|502 次阅读|0 个评论
分享 一、各种对象的ID
2009-8-4 22:47
在MountBlade的Mod中,物品、兵种、势力、队伍、城市等等都是操作的对象,各种功能、菜单、字符串等等也都是操作的对象,这些对象通过ID在txt文件中被引用。 熟悉troops.txt、party_templates.txt这两个文件修改的玩家可能知道,物品、兵种是可以通过它们在定义它们的item_kinds1.t ...
个人分类: TXT编辑大法|803 次阅读|0 个评论
分享 为Mount&Blade的Modules增加、修改功能的TXT编辑大法——引言
2009-8-4 22:46
在MountBlade的Modules的制作中,最“正规”的手段是通过编辑被成为Module System的python脚本代码,然后通过python的解释程序生成txt格式的目标文件,便是发布出来可以为MountBlade主程序所调用的mod了。(当然,模型、贴图、音乐、语言文件等是要另行编辑的。) 但是编辑python ...
个人分类: TXT编辑大法|521 次阅读|0 个评论
分享 话说……谁能告诉我这个空间是怎么回事……
2009-7-2 16:05
  刚刚在中文论坛看帖,发现每个人的签名档下面都有一句“XXX开通了自己的个人主页”之类的提示,于是很好奇地点开来看了。   进来之后发现要登录才能进行一些操作,于是很无聊地用论坛的帐号、密码进行了登录,{果/居}然真的可以……然后就很恐怖地发现自己居然在2小时前开通了自己的个人主页……   隐约记得2小时前 ...
471 次阅读|0 个评论

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