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玩《星际争霸2:自由之翼》战役有感

已有 418 次阅读2010-8-13 00:14 |个人分类:游戏|

    昨天玩了下星际2,真为自己生活在这个时代自豪。玩整个战役就像看电影一样,CG太逼真了、战斗花样多但不复杂、剧情还不错。果然是竞技类极品游戏,但光夸是不行的,总有美中不足。

    以前玩过《英雄连》,感觉也很好,我觉得这个游戏有很多星际2应该学的地方,至少是战役。

    在单位动画以及形象方面,星际2里的单位动作太软,人族单位射出子弹、炮弹,其后座感让人感觉机枪兵是在打没有后座力的枪,随后做作地往后仰了一仰。一些地方反而不如前作硬派,比如狂战士、刺蛇。个人觉得单位动作应有打击感,没有打击感就没有震撼的感觉,让人觉得很别扭,《真三5》不如《真三4》也是因为这个。我不是说要在攻城坦克轰炸的时候来个窗口抖动营造地震的感觉,因为那样影响竞技的观赏或操作。只要让炮弹打到地面激起逼真的灰尘,打到房子就掉落碎片,打死兵就会把兵打飞或者瞬间趴下就行。小兵被子弹飞刺打到会出现不影响实际动作的硬直或后退,这种硬直不是真的硬直,在硬直状态下单位仍可以攻击、运动,动画迅速从硬直转到攻击运动,这样不影响游戏性。还有攻城坦克轰炸时后座感也不真实,等等等等。

    陆战队的子弹、掠夺者的炮弹等一些单位的子弹按理说是没有跟踪功能的,攻击时应该是造成一些MISS才对,实际上有没有MISS我没注意看,但是子弹飞行的动画是不会MISS的,子弹、炮弹一定会打到目标,一些炮弹飞得快,让人感觉它不是在跟踪目标就直接打中了,这种情况就不真实了。这样使得星际2和魔兽3一样,打中了目标再判定是否打中。既然有MISS的设定,何不做得更真实一点呢?先判定是否命中,再打出子弹,命中了子弹就飞到目标身上,没命中就飞到旁边,真实直观,这是英雄连的设定,搬到星际2就好了。

    还有一个问题就是建筑物不挡视线,一个单位在别人攻击的时候无法躲到建筑物后,这是一个现在绝不应该出现的设定。我玩《英雄连》《命令与征服3》时都可以让单位躲在建筑物后躲避攻击,别人要打只能绕到视线内攻击。如果星际2做到这个,就能衍生出更有特色的兵种模式,远程兵种就可以增加一个属性:是否受视线限制。

    巨型单位死亡不产生大残骸、小型单位死亡产生残骸不够真实。比如攻城坦克被击毁后立即爆炸,依我看可以像《英雄连》那样留个残骸,可根据最后受到的伤害减去最后剩下的血量决定残破程度,残骸可以堵路可以作为小型单位的掩体,可以被重型单位推向一边,悬浮、长腿(如Stalker)的单位可以无视残骸,残骸可以被除轻武器外的武器A掉。空中单位死亡清一色空爆,我觉得应该弄点坠机什么的,掉到地上还可以砸死人,呵呵。陆战队被打死有很多死法,星际2弄得有模有样,但是有时候也不真实,比如说被机枪打死,整个人有时候会被炸得只剩头盔,陆战队穿的是动力盔甲,被机枪打到反应堆上爆炸了很符合常理,但是盔甲爆炸后看到残骸只有盔甲碎片,却看不到人影,难道里面的兵死不见尸,被热得蒸发了?悲凉啊,里面完全可以跳出个烧成焦炭的人,不必弄个人间蒸发。还有单位死后身上的代表阵营的颜色会变为白色,有点看不过去。

    以上的一些问题在测试的时候官方提到过,机枪兵死后倒下,让一些竞技玩家很不满,因为一些玩家曾因为在对战时经常误点刚死的兵,一失足成千古恨。官方就说在单人游戏时才用机枪兵倒下的动画,而在对战时机枪兵死亡就是爆炸的动画。可是现在正式版的战役不是这样的,倒和对战模式使用一样的动画。以上我的设想也许十分影响星际2的竞技性,造成这个竞技游戏的随机因素增加,随机因素太高对竞技不利、但也不能让随机因素变得太低。足球的随机因素不也挺高的吗?但它是世界第一游戏。如果没有我设想的这些设定,那星际2仍旧“棋牌化”,成了魔兽3的一个MOD,有点悲剧。如果有以上设定,那么竞技性就大打折扣,星际2可能成不了比赛项目,这些东西还真难抉择啊!那就来个选择,开房间的时候可以选择是否“棋牌化”,“棋牌化”是正式比赛的选择,“非棋牌化”则适合一般的娱乐,进行战役、和朋友随便玩玩都可以。那就两全其美了。

    我感觉自由之翼的主线任务比较短,支线任务很多,表现为许多手下向你求助,你帮手下做事这么简单。而雷诺本人没有经过多少波折,仍旧随着那艘飞船飘荡,尽管找到了当年蒙斯克抛弃凯丽甘和塔桑尼斯星人民的录音,但似乎没推动情节发展,顶多是让一些不明就里的追随者知道了蒙斯克的嘴脸而已,而许多人是无所谓这些的。情节跌宕不起来缘自有冲突的角色太少,如果要像质量效应系列那样在选择中体现着强烈的利害关系那才有戏唱。否则总是喜羊羊与灰太狼式的“我还会回来的!”或是像一些武打作品(不是武侠作品)见面就打个你死我活,两方绝对有一方要被灭的剧情,会令人疲劳——前者角色损失少,却总要跟几张老脸见面几百集;后者角色损失大,会让玩家觉得这“主角不死光环”太刺眼,两者让剧情陷入一般的打打杀杀之中,十分无趣。

    最后我不喜欢里面的人族的形象,建筑不是豆腐块就是汤圆,圆滚滚的,很像刚孵出的小鸡,太卡通了,不如一代的写实风格。不知道是谁说的星际2写实、红警3卡通,我觉得很奇怪,两个游戏都很卡通啊!

    星际2在我心目中的形象有减,但归根结底还是不错的游戏,瑕不掩瑜,我更期待下一个更好的资料片的登场。


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