总体评分: 4 分
别的都还行,就是骑兵冲撞的伤害太离谱了。就游戏的平衡而言,当AI的军队散开移动的时候(他们往往以较为分散的阵型不停移动),稍大规模的骑兵群就可以轻易征服他们,刷屏的几乎全是骑兵,虽然我经常面临被AI士兵用长矛或弓箭之类停马的窘境,但这对于骑兵群来说并没有太大的影响。还有就是武器面对稍厚的铠甲是都显得非常无力,你要不停地挥砍上十几刀甚至更多,这也还可以。但当我骑枪冲锋所造成的伤害低的可怜,远不如更慢的马速直接撞上去。相比于我的战马,骑在马背上的我更像是一个装饰品,大陆骑乘马和简易缰绳就可以“慢悠悠”地轻易撞死大部分步兵,包括高等级的那些。如果可以,我希望又一个调节冲撞伤害的选项,或者给马匹装上一个疲劳值的设定,不能长时间冲锋和奔跑,虽然在一场战斗内可以慢慢恢复,但一场战斗或大地图的一天内,同一匹马的疲劳的阈值会不断的降低,直至无法奔跑。当然,加一个可以强制疲劳马匹冲锋,但在这过程中马匹随时可能倒地的设定看起来更有意思。重量越大越容易疲劳,地形越复杂越容易疲劳,奔驰时突然的高度变化可以造成瘸腿等等
总体评分: 4 分
总体上是一个非常厉害的MOD,但现在最大一个问题就是武器的伤害太低了,真实战斗极大地提高了护甲的数值,可武器的数值被削弱的太厉害了,这导致几乎什么武器都会刮痧,尤其是前期的时候非常煎熬,玩家属性太低即使用锤子斧子去砍劫匪这种菜鸡都无法做到一击杀,刮痧的伤害又使得属性提升难度急剧加大,导致前期异常煎熬漫长,并且由于新系统导致玩家的军队成型比以前困难了不少(不能无脑贵族兵)到了中后期,玩家一旦面对领主的正规军队,玩家手下的军队很难匹敌,玩家好不容易提高的属性和淘来的武器面对正规军精良的铠甲几乎一筹莫展,对于战斗流玩家来说很不友好,但其他的地方这个MOD相当有新意,下一次更新时如果可以调整一下武器伤害就更好了,现在实在是太刮痧了
总体评分: 1 分
这ai指挥能不能改一改 只开ai这个模块 手动拉编队跟狗屎一样 还有这ai的权限在玩家之上 你守城的时候你让兵别动 这mod不仅把你开局布阵给打乱跟交给ai托管一样 还让兵上城墙送死 你还拉不下了 当你开盾墙站门旁边 这阵型拉的你想死 盾墙能给你摆成散阵盾墙 也就野战大平原好用 但凡地形崎岖和守城 你拉队形能拉的你想吐