深度解读DLC宣传片,独家爆料战帆兵种与水手系NPC!


前言

 
卡拉迪亚的勇士们,大家好!
2025年3月21日,Talewords公布了骑砍2的全新DLC「战帆」的宣传片,将在2025年6月17日正式上线!骑砍中文站已经完成了战帆的全部汉化工作,6月17日上线就是中文版!
另外还有关于游戏本体的一系列开发计划,不知各位骑友是否过目了呢?
本期站站将会为大家全面解读这则重磅新闻,并带来一些关于诺德兵种和NPC特质的独家爆料!
本期内容同样为大家准备了视频版本,喜欢观看视频的骑友可以点击下方进行观看:
 

「战帆」DLC

组建舰队与沉浸式海战系统
这次的主题是独特且极具沉浸感的海战系统,日志中提到有18种以历史船只作为原型的战船。每一种战船都有着独特的操控性能,并且会受到逼真的风浪物理效果影响。
除此之外,这些船只还可以配备攻城器械、货舱、船帆、撞角等,供玩家进行定制改装,也可以在战斗中缴获敌人的船只和舰艏雕像。
海战的整体流程推测为舰队之间的远程对射-逼近后撞击敌船、再到最后的接舷战。在官方的描述中,可以大致判断出战船可能具备耐久度,不知在船只过度损耗后,是会大幅降低速度,还是会翻船全剧终呢?(此部分仅为推测解读
 
全新阵营——诺德
而将海战引入到卡拉迪亚大陆的,正是以维京风格为灵感、位于大陆北方的诺德阵营,他们将作为新的势力登场!
角色系统方面增加了诺德人的新发型、胡型和纹身,并且在属性界面添加了三项航海技能。而新的诺德势力自然少不了对应的武器装备,只是并没有在预告片中展示完成后的诺德兵种。
不过各位骑友不妨和站站一起猜测一下,在战团中以“诺皇”闻名天下的诺德势力到了骑砍2中,它们的贵族士兵会是什么兵种呢?首先排除骑兵,其次排除弓箭手,这么一想,那岂不是大家朝思暮想的6级步兵要来了?没错,站站直接在这里爆料!诺德皇家侍卫真的来了!
 
 
新增北方地区、岛屿定居点与公海区域
而大地图也扩展了北方地区,将会有新的定居点和公共海域。沿海城镇会负责船只建造并增加新的贸易商品,但也有可能遭受海盗和海上入侵。站站做一个大胆的猜测:这些沿海城镇遭受围攻时,如果海路没有被封锁,商队有可能依然可以从码头进去送粮食,支援部队不需要突围就能从海上进入城镇。(此部分仅为推测解读
 
新的过场动画与引导任务
将会有新的过场动画和脚本任务引导玩家探索卡拉迪亚的海洋世界,所有的海战操作都会有对应的新手教学关卡。
 
 
水手系加入兵种树,NPC增加水手系特质
此外为了海战元素还专门设计了“水手系”兵种,以及擅长航海技能的NPC同伴。除此之外,根据目前站站掌握的第一手绝密情报,拥有这些水手系特质的NPC将在游戏里会为玩家提供诸如“增加士兵海战经验、海战攻击加成、航海速度,提升船只的帆力和航力,提升收帆、升帆、转帆速度”之类的BUFF加成。
 
音效升级
并且音效系统也迎来了升级,会新增以地中海和北欧风格为灵感的全新音乐曲目,同时伴随着呼啸的狂风、拍打的海浪以及嘎吱作响的船体,让玩家体验更加身临其境的听觉盛宴!
 

游戏本体开发计划

制作组还透露了《骑马与砍杀2:霸主》游戏本体的开发计划,共有10个重点内容:
 
潜行系统
例如玩家在攻打藏身处和劫狱时,可以实现在不触发警报的情况下消灭敌人。AI会检测周围的声音,根据玩家的行动逐渐提升警觉度,其中包括了地势高地、黑暗环境、掩体、以及玩家的制造干扰手段和隐藏尸体。并且“流氓习气”技能也会提升潜行效率,让这个技能变得更有价值,狡诈流爱好者狂喜!
 
随机事件
玩家在冒险旅途中会触发各种随机事件的提示,根据玩家的选择会改变角色的特质。相信更多的随机事件可以让游戏变成一个故事生成器,提升玩家的代入感,体验不同的人生轨迹。
 
可调整的时间流逝和人生周期
《霸主》为了让玩家体验到角色的生老病死,在追求快节奏和慢节奏的玩家之间,采取了目前的折中方案。而如果允许玩家自由调整时间单位和流逝速度,是否有可能让自己的家族实现四世同堂呢?
 
城镇和城堡的工程项目
将会改善各个项目之间的平衡性,还会添加新的项目类型,让玩家更好的管理自己的封地。
 
远程谈判功能
毕竟以往玩家需要冒着被砍头的风险才能进行交涉,而这个功能则可以让玩家在保持安全距离的情况下进行远距离谈判。
 
角色导出导入功能
将会和战团一样允许玩家通过编辑本地文件,自由修改装备、特长和技能词条、属性、名字、文化和金钱等各个方面,并通过控制台窗口实现导入功能。
 
新的武器类型-投石索
通过飞速旋转蓄能后将石块投出,达到惊人的威力。

 
改进架枪动作
使其在攻击目标时更精准、动画更自然流畅。并让长枪兵这类特殊单独兵种默认使用长矛来专心反骑。
 
AI优化
例如优化近战武器的使用逻辑、改进骑兵的寻路机制,减少走弯路绕圈的情况、提高了远程AI的移动目标命中率,并通过调整射速避免友军伤害。
同时制作组也正在解决攻城模式中,防止弓箭手选择距离过近的敌人作为攻击目标等各种有待优化的AI问题。
 
面向广大MOD作者的模组技术支持
例如允许在下蹲状态时进行攻击,并进一步开放AI单位攻击和武器切换逻辑的支持、使任务场景能够被编辑、音频引擎的声音对模组的调制支持、以及开放调整自定义战役时间。
此外为了让修改更加便利,官方正在制作一个XML编辑器,可以不再需要手动编辑XML文件来添加、删除或修改物品、英雄、派系、定居点等。而手动操作的步骤也会更加简化,不再需要使用XSLT系统。
这项工作一旦完成,有可能会降低MOD开发门槛,通过编辑器的选项来实现核心数据的修改,以提高MOD制作效率。

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