v2.70 (10.06.10)
对应游戏版本升级至兼容战团v1.132。
除了那些在程序中明确指出的部分外,现在所有(其他)的修改项目应该都能正确的作用于战团v1.132的Native了。
一如往常,在你进行任何修改前,您需要一个纯净的没有修改过的v1.132原版Native剧本文件。为了达到最佳的兼容性,请确保没有安装其他MOD。(这里是指修改过游戏根目录文件的MOD,如完美风景等)
TweakMB v2.70.zip
(228.8 KB, 下载次数: 4338)
上传v2.70,作用于1.011和战团1.132
v2.60 (09.13.10)
对应游戏版本升级至兼容战团v1.131。
除了那些在程序中明确指出的部分外,现在所有(其他)的修改项目应该都能正确的作用于战团v1.131的Native了。
一如往常,在你进行任何修改前,您需要一个纯净的没有修改过的v1.131原版Native剧本文件。为了达到最佳的兼容性,请确保没有安装其他MOD。(这里是指修改过游戏根目录文件的MOD,如完美风景等)
TweakMB v2.60.zip
(228.8 KB, 下载次数: 1844)
上传v2.60,作用于1.011和战团1.131
v2.50 (08.07.10)
对应游戏版本升级至兼容战团v1.127。
除了那些在程序中明确指出的部分外,现在所有(其他)的修改项目应该都能正确的作用于战团v1.127的Native了。
一如往常,在你进行任何修改前,您需要一个纯净的没有修改过的v1.127剧本文件
v2.50,作用于1.011和战团1.127
v2.40 (07.16.10)
对应游戏版本升级至兼容战团v1.126。
除了那些在程序中明确指出的部分外,现在所有(其他)的修改项目应该都能正确的作用于战团v1.126的Native了。
一如往常,在你进行任何修改前,您需要一个纯净的没有修改过的v1.126剧本文件
添加了“城堡基础收入”的修改(对应战团v1.126中新增的内容)
添加了对“因被阵营整理排序而作用的AI部队规模的奖金”的修改(对应战团v1.126中新增的内容)
添加了对“因部队首领所拥有的城堡而作用的AI部队规模的奖金”的修改(对应战团v1.126中新增的内容)
v2.40,作用于1.011和战团1.126
v2.30 (06.20.10)
将修改的对应游戏版本升级至战团v1.125。现在所有的修改项目都能正确的作用于战团v1.125的Native了。
(需要注意的是)想往常一样,在你进行任何修改前,您需要一个纯净的没有修改过的v1.125剧本文件
添加了【统治权】中婚姻的统治权相关修改 (这是战团v1.124中新增的内容)
v2.30,作用于1.011和战团1.125
v2.20 (06.18.10)
主要就是升级到支持新版本游戏v1.124的修改,现在除了【战场延续】外的所有修改都能作用于v1.124啦
【无效税收】的修改项目更新加入了新的算法
“统御所增加的士气”现在在玩家是否是国王的两种不同情况时,分别为两个独立的运算
作用于1.011和战团1.124
v2.10(06.10.10)
增加了以下修改项目:
【封地是如何被授予】 <-- 在【城镇/村庄】子目录中
修改游戏如何确定谁获得封地的条件
修改如果不被授予封地而获得的补偿
【繁荣(普通)】 < - 在【城镇/村庄】子目录中
城镇被围困时的繁荣损失
城镇被敌方夺取时的繁荣损失
村庄或城镇因商队的到来获得的繁荣
【繁荣(村庄特有的)】 < - 在【城镇/村庄】子目录中
因任务而得到的繁荣
遭遇敌军洗劫或强盗袭击的繁荣损失
因村民的到来而获得的繁荣
因买卖商品而获得的繁荣
【竞技大会举办频率】 < - 在【竞技场/竞技大会】子目录中
添加一场的竞技大会的底限 {大意就是当举办的竞技大会小于这一数量时才会出现新的竞技大会}
城镇举办竞技大会的几率
竞技大会举办的时间长度
- 在【竞技场/竞技大会】添加了子目录
作用于1.011和战团1.113
v2.00(05.25.10)
增加了以下修改项目:
【部队增援】(在【战斗选项】子菜单中)
标准战斗、村落战斗以及围城战的增援次数与增援上限
【部队征募】(在【城镇/村庄】子菜单中)
征募高级兵种所需要的关系要求
成功征募到高级兵种的几率
【弹药】
增添了火枪弹药筒的数量修改
- 新【战斗选项】的子菜单。一些修改选项被移入其下。
v2.00,作用于1.011和战团1.113
v1.90(05.18.10)
增加了以下修改项目:
【电脑领主部队】(在【部队】子目录下)
部队的基础规模
每天统御获得的部队规模增量
增加部队规模所需的声望
阵营领袖的部队规模加成奖励 {嘛,这就是为啥国王部队总是那么肥}
将电脑部队规模与玩家的等级挂钩
修改整体部队规模的计数变量 {不太好解释,游戏中默认为90,如果改成45的话,电脑部队人数直接翻倍}
【杂项】
战场上敌军溃逃的最小计数时间
【招募战俘】(在【战俘】子目录下)
招募战俘的时间间隔
招募战俘后的士气损失
成功招募战俘的几率
- 修复了“添加“会见村长到菜单”的Bug(为此,你需要一个干净的被改动的menus.txt文件)
- 对菜单界面进行了大量的调整
v1.90,作用于1.011和战团1.113
v1.80(05.16.10)
增加了以下修改项目:
【技能】
修改每个技能所对应的基础属性(比如,将说服能力与魅力挂钩而不是原来的智力)
每种技能的最高等级(最高等级15)
【横行于村落的土匪】(在【城镇/村庄】子目录中)
村落滋生土匪的时间间隔
村落土匪战斗中具体的土匪数量和村民数量
【村庄建设效果】(在【城镇/村庄】子目录中)
磨坊 - 初始的繁荣度增量,并且繁荣效果永久有效
学校 - 关系的增量,以及具体获得关系提升的时间
瞭望塔 - 侦查的距离范围并且影响村庄被掠夺的时间
v1.70(05.08.10)
增加了以下修改项目:
【战场延续】
允许当你在战场上被击昏后战斗继续进行
【荣誉】
修改与特定事件相关的荣誉得失
修改其他事件的荣誉得失
【杂项】
【雇佣军契约期限】
- 现在可以准确的修改玩家王国的派系颜色了(如果你现在还没有自己的王国的话,这项修改是兼容存档的)
- 重新制作的部分标注并进行详尽说明
v1.70,作用于1.011和战团1.113
v1.60(05.05.10)
增加了以下修改项目:
【商人(可用资金)】
修改货物、盔甲、武器、马匹商人身上的可用资金
- TweakMB现在会为每一次修改创建一个单独的备份文件夹。每个文件夹将被用时间日期来标记。
v1.60,作用于1.011和战团1.113
1.50(05.04.10)
增加了以下修改项目:
【战场地图尺寸】
增加或减少随机生成的战场地图大小
上传v1.50,作用于1.011和战团1.113
v1.40(05.02.10)
增加了以下修改项目:
【统治权】
修改战团中由于各类事件而造成的统治权的得失 {这回你们知道统治权是咋回事了吧~}
【围城】
云梯的建立时间
攻城塔的建立时间
攻城塔的移动速度
v1.40,作用于1.011和战团1.113
v1.31(05.02.10)
---战团任务刷新时间的修改现在应该可以正确保存了
1.30(05.01.10)
增加了以下修改项目:
【女士任务】的刷新时间(在【任务】子菜单中)
【领主任务】的刷新时间(在【任务】子菜单中)
在酒馆招募的雇佣军的最大最小值(在【杂项】子菜单中)
---任务刷新时间的修改已经作用于战团了
【在城镇菜单中添加“会见镇长”的选项】的修改项目现在应该能正确作用了(现在应该不再会造成传送门、竞技场、地牢的错误问题了)。进行这项修改需要干净的未被修改过的menu.txt(不好意思!) 菜单选项现在会在城镇菜单中显示了。
v1.21,作用于1.011和战团1.113
1.20(04.26.10)
增加了以下修改项目:
【分配封地】(关系损失) 在【名誉口碑】的子菜单中
修改当分配封地时与其他领主的关系损失(或者可以完全消除这项损失)
修改当你将领土分封给领主时得到的好感关系
【竞技场/竞技大会】
竞技大会优胜后与城镇的关系增值
竞技大会优胜后获得的经验
【杂项】
读书所需要的时间
禁止游戏中757天的资产损失
v1.20,作用于1.011和战团1.113
v1.10(04.24.10)
增加了以下修改项目::
【封地收益与租金】(在预算管理的子菜单中)
村庄、城镇的基本收入
随意修改租金大小
- 【无效税收】和【部队工资】被移动到“预算管理”子菜单中
- 当你加载一个剧本时,如果TweakMB无法检测你的最后一个加载的剧本,它现在会自动尝试到你的骑马与砍杀安装文件夹(尚不知道这项功能是否能顺利执行!)
v1.10,作用于1.011和战团1.113
v1.00
增加了以下修改项目:
【无效税收】 {注:就是财务报表中的税收损失}
触发无效税收所拥有的地区数量下限 {注:当拥有一定数量的地区时才会出现无效税收}
税收效率的计算比例(可以增加、减少或清除)
更新“在菜单中添加‘会见镇长、村长’的选项”的修改选项对应1.113游戏环境(请在进行本项修改时注意界面下面的警告提示!)
v1.00,作用于1.011和战团1.113
0.91(04.21.10)
兼容战团v1.112(没有新增修改功能)。
- 更新数据的默认值与现在的战团版本{v1.112}对应
- 部队士气的修改功能应该不再被禁用了
- 囚犯的售价修改不能作用于v1.112(应该还能作用于原版1.011)
- 更新“强盗部队刷新时间”的修改选项对应1.112游戏环境(将不再作用于较早版本的战团)
- 更新“禁止同伴间互动”的修改选项对应1.112游戏环境(将不再作用于较早版本的战团)
- 更新“想酒店老板出售俘虏”的修改选项对应1.112游戏环境(将不再作用于较早版本的战团)
注:如果你之前以及激活了此项修改,你需要先禁用此项修改并保存,然后再次激活此项修改并保存修改
v0.91,作用于1.011和战团1.112
0.90(04.17.10)
增加了以下修改项目
【名誉口碑】 {就是与之的关系得失}
修改与村庄名誉得失
修改与城市名誉得失
修改与女士名誉得失
修改与领主的名誉得失
- 更新数据的默认值与现在的战团版本对应
- 更新“禁用同伴互动”的修改选项对应1.111游戏环境(将不再作用于较早版本的战团)
- 更新“将俘虏卖给酒店老板”的修改选项对应1.111游戏环境(将不再作用于较早版本的战团)
注意:如果你以前有这个调整启用,您将需要禁用调整并保存更改,然后重新启用它,并再次保存更改
注:如果你之前以及激活了此项修改,你需要先禁用此项修改并保存,然后再次激活此项修改并保存修改
v0.9,作用于1.011和战团1.111
v0.80 2010-04-11
加入了下列修改功能:
【部队工资】(随队人员以及各个兵种的工资)
修改普通兵种、骑乘兵种、雇佣军的基础工资 {不同类型的兵种工资计算不同}
修改同伴以及英雄单位的工资
修改驻守部队的工资
修改每点统御对工资的影响比例
v0.7 2010-4-10
加入了下列修改功能
【修改所有远程兵种的基础弹药数量】
v0.6 2010-04-09
加入了以下的修改项目:
【改动所有阵营以及土匪部队的颜色】
1、修复了沙漠强盗和雪原强盗最小规模的问题
2、为Vista以及Windows 7用户在保存修改时出现的错误加入了一个出错处理
3、将“酒店老板购买俘虏”的功能升级为适合战团1.105
注:如果你之前以及激活了此项修改,你需要先禁用此项修改并保存,然后再次激活此项修改并保存修改
0.51 (04.07.10)
v0.51更新
对应1.105的改动调整了士气修改功能的内容(这项修改不再适合1.105版本之前的战团了)
为“在城镇菜单中添加“会见镇长”的选项”加入了一条警告信息
用于1.011以及战团1.105
另外上传了一个0.5版,方便大家,用于1.011和1.104及之前版本的战团
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TweakMB v0.5
TweakMB 修改骑砍---一个骑马与砍杀的修改工具 支持战团
轻松的修改骑马与砍杀!TweakMB为修改骑马与砍杀的游戏活动提供了一个简单易用的使用界面。包含的功能如修改竞技场的下注金额、加快村庄的建设时间、军队的规模大小以及其他更多的(详见下面的完整功能清单)。你可以通过本程序进行任意数量的修改然后一次性的进行保存。
虽然使用TweakMB的修改原理和手动的txt修改很是类似,但TweakMB是全部自动化的程序(意思是更加快捷且易于操作),同时大大减少了因修改者失误而造成错误的情况。虽然目前发布的这个先行试用版本只包含有限的修改选择,但支持更多修改功能的后续版本会陆续到来的。
安装
将下载的zip文件解压缩到计算机上的任何位置,然后运行“TweakMB.exe”。就这么简单!
运行本程序需要.Net Framework的支持,因此如果你还没有安装它,去从微软的网站上弄一个来。
TweakMB可以进行怎样的修改?
TweakMB可以修改下列设置:
【竞技场/竞技大会】
竞技大会赛事的下注金额
竞技大会胜利后获得的声望数量
竞技场混战进行的不同阶段所获得的奖金 (就是所谓的真剑格斗)
竞技场混战不同阶段你要面对的对手数量 (还是所谓的真剑格斗)
【牛的行动】
让牛跟随着你而不是你推着它走
让牛达到“骑着马”状态般的速度(战团尚不支持此功能)
【敌方领主被俘后逃跑的几率】
领主战败后成功逃脱的几率
领主被俘虏后尝试着逃跑的时间间隔
领主战败后在你的部队或被关在监狱时成功逃脱的几率
【食物消耗量】
你的部队消耗食物的时间间隔
每次你的部队的食物消耗量
【俘虏管理】
每点统御所能增加的最大俘虏数量 {译者:这里大概是作者写错了}
俘虏出售的金额
允许你把俘虏卖给酒店老板
收取被你俘虏的领主赎金的机会
游戏检查赎金的时间间隔
【部队规模及士气】
禁止同伴间的互动(你想招多少同伴都没问题了)
阻止同伴离开(即开启“吊死逃兵”对话)
支付部队薪水的时间间隔
部队的基础规模
每点统御所获得的部队规模增幅
声望所带来的部队规模增量
每点统御所增加的士气
你部队中每位英雄同伴的士气下降量
强盗部队规模的最大值和最小值
地图上各个强盗部队出现的最大数量
强盗部队产生的时间
【任务】
村长任务的刷新时间(战团尚不支持)
在村庄菜单中添加了“会见村长”的选项
如果一个任务被你拒绝,村长还会提供其他任务
镇长任务的刷新时间(战团尚不支持)
在城镇菜单中添加“会见镇长”的选项
【城镇/村庄】
建造建筑物所需的金钱和时间
从村庄中招募新兵的数量
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