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[战团国外] [10.07.20][Lv1][warband 1.126]PL_Warband(完美风景战团版)

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鲜花(20) 鸡蛋(0)
发表于 2010-7-20 09:50:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dsr1013 于 2010-10-30 23:16 编辑
PL_Warband(完美风景战团版)

官网发布帖地址:http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122423.0.html


官网下载地址:http://www.mbrepository.com/file.php?id=2092

1.126修正补丁官网下载地址http://www.mbrepository.com/file.php?id=2095

适合战团1.126完整版(已经整合了1.126修正补丁)国内网盘下载地址: Polished_Landscapes1.126.rar
URL:
fs2you://Y2FjaGVmaWxlNS5yYXlmaWxlLmNvbS96aC1jbi9kb3dubG9hZC9hYzVmYjI4NjE5ZmUxYTdkOGU0ZDkxNGRhZTg3NDZiZi9OYXRpdmVfZmFudGFzeV9FeHBhbnNpb24ucmFyfDIzNjE1MzQwOA==


相关介绍

Polished Landscapes - Warband version
完美风景战团版说明:

How to install:
安装方法:
1 - install M&B to another folder - for example "M&B_Polished_Landscapes" This mod will change some files that are not moddable, so it's better to have another game installation.
3 - from PL_Warband archive unpack Polished_Landscapes folder into Modules folder (just like any other mod).
4 - IMPORTANT - place flora_kinds.txt and ground_specs.txt from PL_warband archive into \Mount&Blade\Data folder.
1 - 重新安装一遍骑马与砍杀,但不要覆盖原有的文件夹。之所以要这样做,是因为安装本MOD需要改动某些MOD文件夹以外的公用文件,会影响到其他MOD的正常使用。为本MOD专门安装一个骑马与砍杀是最好的解决办法。
2 - 2呢?
3 - 这一步与其他MOD的安装方法一样,将PL_Warband压缩包解压后,把其中的Polished_Landscapes文件夹复制并粘贴到战团安装目录下的Modules子目录中。
4 - 这一步十分重要 将PL_Warband压缩包中的flora_kinds.txt和ground_specs.txt这两个文件复制并粘贴到战团安装目录下的Data子目录中。

Some simple rules:
一些简单的引用、移植守则:
Don't use this mod/objects/textures in other projects/mods without my permission.
Don't modify models or textures from this mod without my permission.
Don't use those object/textures in your mods without including credits.
If you want to use this mod "outside" M&B modding community - ask me first.
在未经作者许可的情况下,禁止在其他MOD中引用本MOD中的任何素材和贴图,并禁止将本MOD移植至其他MOD中。
在未经作者许可的情况下,禁止对本MOD或其中的任何模型和贴图文件进行修改(并发布)。
不论你要引用的素材和贴图文件来自何处,在没有列出制作者名单的情况下,禁止使用这些素材或贴图。
如果你希望在骑马与砍杀MOD制作所涉及的范畴之外引用本MOD中的素材,请先征得本人同意。

Polished_Landscapes Warband small fix
完美风景战团版修正补丁说明:

About those errors displayed in 1.126:
关于在1.126版本下使用本MOD出现错误的说明:
It seems that TW changed a lot, one thing they did was deleting unused materials - and since they absolutely love mess - in particles2.brf there is a lot models like meeting scene terrains, plants etc.
And this brf had ground stones model that used materials that was deleted from materials.brf....
Nevermind.
看起来开发者对这个版本的战团做了相当大的改动,其中一项工作就是去掉了所有未经使用的模型和纹理。但是开发者似乎有把素材到处乱放的坏习惯,比如particles2.brf这个文件本来是专门用来存放会面场景(野外和某角色对话时的背景部分)中需要用到的场景地形和植被纹理的,但其中引用了materials.brf文件中的一些石头模型。不幸的是,开发者们恰好误删了这些模型,这就导致了错误的产生。
不过也不算什么大问题。

To fix this bug - just download this:
Place it in\Modules\Polished_Landscapes\Resource (and overwrite file).
要修复上述错误,可以直接下载1.126修正补丁,将压缩包中的文件复制并粘贴到战团安装目录下的Modules\Polished_Landscapes\Resource目录中,当系统提示是否覆盖原文件时,请选择“全部是”。

To add this to any mod:
Install game to another folder!!
IMPORTANT - place flora_kinds.txt and ground_specs.txt from PL_warband archive into \Mount&Blade Warband\Modules\ Mod name \Data folder
Copy Brf files from \Modules\Polished_Landscapes\Resource to Modules\ Mod name \Resource
Copy textures  from \Modules\Polished_Landscapes\Textures to Modules\ Mod name \Textures
Copy *.sco  files from \Modules\Polished_Landscapes\SceneObj to \Modules\ Mod name \SceneObj
将本MOD移植到其他MOD中的方法:
首先请在其他目录下重新安装一遍骑马与砍杀:战团。
重要步骤:将PL_warband压缩包中的flora_kinds.txt和ground_specs.txt这两个文件复制并粘贴到目标MOD对应子目录内的Data目录下。(\Mount&Blade Warband\Modules\ Mod name \Data folder)
将Polished_Landscapes的Resource子目录下的所有.brf文件拷贝到目标MOD的Resource子目录下。
将Polished_Landscapes的Textures子目录下的所有纹理文件拷贝到目标MOD的Textures子目录下。
将Polished_Landscapes的SceneObj子目录下的所有.sco文件拷贝到目标MOD的SceneObj子目录下。

In module.ini add
然后在目标MOD的module.ini文件中加入如下数行内容:
load_mod_resource = env_materials
load_mod_resource = map_tree_meshes
load_mod_resource = particle_meshes
load_mod_resource = tree_meshes
load_mod_resource = xtree_meshes
load_mod_resource = grass_meshes
load_mod_resource = plant_meshes
load_mod_resource = xtree_meshes_b
load_mod_resource = xtree_meshes_c
load_mod_resource = grass_meshes_b
load_mod_resource = tree_e_meshes
load_mod_resource = terrain_borders
load_mod_resource = particles_2

And delete lines:
并删除以下数行内容:
load_resource = map_tree_meshes
load_resource = particle_meshes
load_resource = tree_meshes
load_resource = xtree_meshes
load_resource = grass_meshes
load_resource = plant_meshes
load_resource = xtree_meshes_b
load_resource = xtree_meshes_c
load_resource = grass_meshes_b
load_resource = tree_e_meshes
load_resource = terrain_borders
load_resource = particles_2

Also:
Alternative Flora_kinds.txt
This will make forests less dense - less trees will be generated on maps (should improve performance)
Just paste this text into \Modules\Polished_Landscapes\Data\flora_kinds.txt   (overwrite everything in file)
此外,如果玩家需要降低植被的密度来提高游戏运行速度的话,请按如下步骤替换Flora_kinds.txt文件中的内容:
只需将以下文本复制并粘贴至Polished_Landscapes的Data子目录下的flora_kinds.txt中,并删除此文件中的所有原有内容即可。
  1. 80
  2. grass 6442469688324 5
  3. grass_a  0
  4. grass_b  0
  5. grass_c  0
  6. grass_d  0
  7. grass_e  0
  8. grass_bush 42950461452 2
  9. grass_bush_a  0
  10. grass_bush_b  0
  11. grass_saz 2147485222924 2
  12. grass_bush_c  0
  13. grass_bush_d  0
  14. grass_purple 2147484174348 2
  15. grass_bush_e  0
  16. grass_bush_f  0
  17. fern 4294968083456 2
  18. fern_a  0
  19. fern_b  0
  20. grass_steppe 6442469689352 5
  21. grass_yellow_a  0
  22. grass_yellow_b  0
  23. grass_yellow_c  0
  24. grass_yellow_d  0
  25. grass_yellow_e  0
  26. grass_bush_g 1717987707916 3
  27. grass_bush_g01  0
  28. grass_bush_g02  0
  29. grass_bush_g03  0
  30. grass_bush_h 1717987705860 3
  31. grass_bush_h01  0
  32. grass_bush_h02  0
  33. grass_bush_h03  0
  34. grass_bush_i 1717987705860 2
  35. grass_bush_i01  0
  36. grass_bush_i02  0
  37. grass_bush_j 1717987707916 2
  38. grass_bush_j01  0
  39. grass_bush_j02  0
  40. grass_bush_k 1717987705860 2
  41. grass_bush_k01  0
  42. grass_bush_k02  0
  43. grass_bush_l 214748627972 2
  44. grass_bush_l01  0
  45. grass_bush_l02  0
  46. thorn_a 644245357572 4
  47. thorn_a  0
  48. thorn_b  0
  49. thorn_c  0
  50. thorn_d  0
  51. basak 300647713804 1
  52. basak  0
  53. common_plant 300647713804 1
  54. common_plant  0
  55. small_plant 214748367884 3
  56. small_plant  0
  57. small_plant_b  0
  58. small_plant_c  0
  59. buddy_plant 214748367884 2
  60. buddy_plant  0
  61. buddy_plant_b  0
  62. yellow_flower 214748367884 2
  63. yellow_flower  0
  64. yellow_flower_b  0
  65. spiky_plant 214748630028 1
  66. spiky_plant  0
  67. seedy_plant 214748367884 1
  68. seedy_plant_a  0
  69. blue_flower 128849021964 1
  70. blue_flower  0
  71. big_bush 128849021964 1
  72. big_bush  0
  73. bushes02_a 128849021964 3
  74. bushes02_a  bo_bushes02_a
  75. bushes02_b  bo_bushes02_b
  76. bushes02_c  bo_bushes02_c
  77. bushes03_a 128849019908 3
  78. bushes03_a  0
  79. bushes03_b  0
  80. bushes03_c  0
  81. bushes04_a 300647713804 3
  82. bushes04_a  0
  83. bushes04_b  0
  84. bushes04_c  0
  85. bushes05_a 300647713804 3
  86. bushes05_a  0
  87. bushes05_b  0
  88. bushes05_c  0
  89. bushes06_a 300647712776 3
  90. bushes06_a  0
  91. bushes06_b  0
  92. bushes06_c  0
  93. bushes07_a 300647713804 3
  94. bushes07_a  0
  95. bushes07_b  0
  96. bushes07_c  0
  97. bushes08_a 300647713804 3
  98. bushes08_a  0
  99. bushes08_b  0
  100. bushes08_c  0
  101. bushes09_a 300647713804 3
  102. bushes09_a  0
  103. bushes09_b  0
  104. bushes09_c  0
  105. bushes10_a 300647713804 3
  106. bushes10_a  0
  107. bushes10_b  0
  108. bushes10_c  0
  109. bushes11_a 300647713804 3
  110. bushes11_a  0
  111. bushes11_b  0
  112. bushes11_c  0
  113. bushes12_a 300647713804 3
  114. bushes12_a  0
  115. bushes12_b  0
  116. bushes12_c  0
  117. aspen 17184066572 3
  118. aspen_a  bo_aspen_a
  119. Elysian_Fields GateKeeper
  120. aspen_b  bo_aspen_b
  121. Elysian_Fields GateKeeper
  122. aspen_c  bo_aspen_c
  123. Elysian_Fields GateKeeper
  124. pine_1 17184066572 2
  125. pine_1_a  bo_pine_1_a
  126. Elysian_Fields GateKeeper
  127. pine_1_b  bo_pine_1_b
  128. Elysian_Fields GateKeeper
  129. pine_2 17184066572 1
  130. pine_2_a  bo_pine_2_a
  131. Elysian_Fields GateKeeper
  132. pine_3 17184066572 1
  133. pine_3_a  bo_pine_3_a
  134. Elysian_Fields GateKeeper
  135. pine_4 17184066572 1
  136. pine_4_a  bo_pine_4_a
  137. Elysian_Fields GateKeeper
  138. snowy_pine 21479034896 1
  139. tree_snowy_a  bo_tree_snowy_a
  140. Elysian_Fields GateKeeper
  141. snowy_pine_2 21479034896 1
  142. snowy_pine_2  bo_snowy_pine_2
  143. Elysian_Fields GateKeeper
  144. small_rock 21477002252 8
  145. rock_c  bo_rock_c
  146. rock_d  bo_rock_d
  147. rock_e  bo_rock_e
  148. rock_f  bo_rock_f
  149. rock_g  bo_rock_g
  150. rock_h  bo_rock_h
  151. rock_i  bo_rock_i
  152. rock_k  bo_rock_k
  153. rock_snowy 21477003280 3
  154. rock_snowy_a  bo_rock_snowy_a
  155. rock_snowy_b  bo_rock_snowy_b
  156. rock_snowy_c  bo_rock_snowy_c
  157. rock 214750792716 6
  158. rock1  bo_rock1
  159. rock2  bo_rock2
  160. rock3  bo_rock3
  161. rock4  bo_rock4
  162. rock5  bo_rock6
  163. rock7  bo_rock7
  164. rock_snowy2 21477003280 4
  165. rock1_snowy  bo_rock1
  166. rock2_snowy  bo_rock2
  167. rock4_snowy  bo_rock4
  168. rock6_snowy  bo_rock6
  169. tree_1 17184066572 2
  170. tree_1_a  bo_tree_1_a
  171. Elysian_Fields GateKeeper
  172. tree_1_b  bo_tree_1_b
  173. Elysian_Fields GateKeeper
  174. tree_3 17184066572 2
  175. tree_3_a  bo_tree_3_a
  176. Elysian_Fields GateKeeper
  177. tree_3_b  bo_tree_3_b
  178. Elysian_Fields GateKeeper
  179. tree_4 17184066572 2
  180. tree_4_a  bo_tree_4_a
  181. Elysian_Fields GateKeeper
  182. tree_4_b  bo_tree_4_b
  183. Elysian_Fields GateKeeper
  184. tree_5 17184066572 4
  185. tree_5_a  bo_tree_5_a
  186. Elysian_Fields GateKeeper
  187. tree_5_b  bo_tree_5_b
  188. Elysian_Fields GateKeeper
  189. tree_5_c  bo_tree_5_c
  190. Elysian_Fields GateKeeper
  191. tree_5_d  bo_tree_5_d
  192. Elysian_Fields GateKeeper
  193. tree_6 17184066572 4
  194. tree_6_a  bo_tree_6_a
  195. Elysian_Fields GateKeeper
  196. tree_6_b  bo_tree_6_b
  197. Elysian_Fields GateKeeper
  198. tree_6_c  bo_tree_6_c
  199. Elysian_Fields GateKeeper
  200. tree_6_d  bo_tree_6_d
  201. Elysian_Fields GateKeeper
  202. tree_7 17184066572 3
  203. tree_7_a  bo_tree_7_a
  204. Elysian_Fields GateKeeper
  205. tree_7_b  bo_tree_7_b
  206. Elysian_Fields GateKeeper
  207. tree_7_c  bo_tree_7_c
  208. Elysian_Fields GateKeeper
  209. tree_8 17184066572 3
  210. tree_8_a  bo_tree_8_a
  211. Elysian_Fields GateKeeper
  212. tree_8_b  bo_tree_8_b
  213. Elysian_Fields GateKeeper
  214. tree_8_c  bo_tree_8_c
  215. Elysian_Fields GateKeeper
  216. tree_9 17184066572 3
  217. tree_9_a  bo_tree_9_a
  218. Elysian_Fields GateKeeper
  219. tree_9_b  bo_tree_9_a
  220. Elysian_Fields GateKeeper
  221. tree_9_c  bo_tree_9_a
  222. Elysian_Fields GateKeeper
  223. tree_10 17184066572 3
  224. tree_10_a  bo_tree_10_a
  225. Elysian_Fields GateKeeper
  226. tree_10_b  bo_tree_10_a
  227. Elysian_Fields GateKeeper
  228. tree_10_c  bo_tree_10_a
  229. Elysian_Fields GateKeeper
  230. tree_11 17184066572 3
  231. tree_11_a  bo_tree_11_a
  232. Elysian_Fields GateKeeper
  233. tree_11_b  bo_tree_11_a
  234. Elysian_Fields GateKeeper
  235. tree_11_c  bo_tree_11_a
  236. Elysian_Fields GateKeeper
  237. tree_12 17184066572 3
  238. tree_12_a  bo_tree_12_a
  239. Elysian_Fields GateKeeper
  240. tree_12_b  bo_tree_12_b
  241. Elysian_Fields GateKeeper
  242. tree_12_c  bo_tree_12_c
  243. Elysian_Fields GateKeeper
  244. tree_14 17184066572 3
  245. tree_14_a  bo_tree_14_a
  246. Elysian_Fields GateKeeper
  247. tree_14_b  bo_tree_14_b
  248. Elysian_Fields GateKeeper
  249. tree_14_c  bo_tree_14_c
  250. Elysian_Fields GateKeeper
  251. tree_15 17184066572 3
  252. tree_15_a  bo_tree_15_a
  253. mb_test1 tree_a
  254. tree_15_b  bo_tree_15_b
  255. mb_test1 tree_a
  256. tree_15_c  bo_tree_15_c
  257. mb_test1 tree_b
  258. tree_16 17184066572 2
  259. tree_16_a  bo_tree_16_a
  260. Elysian_Fields GateKeeper
  261. tree_16_b  bo_tree_16_b
  262. Elysian_Fields GateKeeper
  263. tree_17 17184066572 4
  264. tree_17_a  bo_tree_17_a
  265. Elysian_Fields GateKeeper
  266. tree_17_b  bo_tree_17_b
  267. Elysian_Fields GateKeeper
  268. tree_17_c  bo_tree_17_c
  269. Elysian_Fields GateKeeper
  270. tree_17_d  bo_tree_17_d
  271. Elysian_Fields GateKeeper
  272. palm 17184071680 1
  273. palm_a  bo_palm_a
  274. Elysian_Fields GateKeeper
  275. tree_new_1 17184066572 2
  276. tree_a01  bo_tree_a01
  277. Elysian_Fields GateKeeper
  278. tree_a02  bo_tree_a01
  279. Elysian_Fields GateKeeper
  280. bush_new_1 300647713804 2
  281. bush_a01  0
  282. bush_a02  0
  283. bush_new_2 300647713804 1
  284. bush_new_a  0
  285. bush_new_3 300647713804 1
  286. bush_new_b  0
  287. bush_new_4 300647713804 1
  288. bush_new_c  0
  289. tree_new_2 17184066572 2
  290. tree_b01  bo_tree_b01
  291. Elysian_Fields GateKeeper
  292. tree_b02  bo_tree_b02
  293. Elysian_Fields GateKeeper
  294. tree_new_3 17184066572 2
  295. tree_c01  bo_tree_c01
  296. Elysian_Fields GateKeeper
  297. tree_c02  bo_tree_c02
  298. Elysian_Fields GateKeeper
  299. tree_plane 17184066572 2
  300. tree_18_a  bo_tree_18_a
  301. Elysian_Fields GateKeeper
  302. tree_18_b  bo_tree_18_b
  303. Elysian_Fields GateKeeper
  304. tree_19 17184066572 1
  305. tree_19_a  bo_tree_19_a
  306. Elysian_Fields GateKeeper
  307. beech 12889099276 2
  308. tree_20_a  bo_tree_20_a
  309. Elysian_Fields GateKeeper
  310. tree_20_b  bo_tree_20_b
  311. Elysian_Fields GateKeeper
  312. tall_tree 17184066572 1
  313. tall_tree_a  bo_tall_tree_a
  314. Elysian_Fields GateKeeper
  315. tree_e 17184066572 3
  316. tree_e_1  bo_tree_e_1
  317. Elysian_Fields GateKeeper
  318. tree_e_2  bo_tree_e_2
  319. Elysian_Fields GateKeeper
  320. tree_e_3  bo_tree_e_3
  321. Elysian_Fields GateKeeper
  322. tree_f 17184066572 3
  323. tree_f_1  bo_tree_f_1
  324. Elysian_Fields GateKeeper
  325. tree_f_2  bo_tree_f_1
  326. Elysian_Fields GateKeeper
  327. tree_f_3  bo_tree_f_1
  328. Elysian_Fields GateKeeper
  329. grape_vineyard 0 1
  330. grape_vineyard  bo_grape_vineyard
  331. grape_vineyard_stake 0 1
  332. grape_vineyard_stake  bo_grape_vineyard_stake
  333. wheat 17179872268 4
  334. wheat_a  0
  335. wheat_b  0
  336. wheat_c  0
  337. wheat_d  0
  338. valleyRock_rounded 21476933632 4
  339. valleyRock_rounded_1  bo_valleyRock_rounded_1
  340. valleyRock_rounded_2  bo_valleyRock_rounded_2
  341. valleyRock_rounded_3  bo_valleyRock_rounded_3
  342. valleyRock_rounded_4  bo_valleyRock_rounded_4
  343. valleyRock_flat 21476933632 6
  344. valleyRock_flat_1  bo_valleyRock_flat_1
  345. valleyRock_flat_2  bo_valleyRock_flat_2
  346. valleyRock_flat_3  bo_valleyRock_flat_3
  347. valleyRock_flat_4  bo_valleyRock_flat_4
  348. valleyRock_flat_5  bo_valleyRock_flat_5
  349. valleyRock_flat_6  bo_valleyRock_flat_6
  350. valleyRock_flatRounded_small 21476933632 3
  351. valleyRock_flatRounded_small_1  bo_valleyRock_flatRounded_small_1
  352. valleyRock_flatRounded_small_2  bo_valleyRock_flatRounded_small_2
  353. valleyRock_flatRounded_small_3  bo_valleyRock_flatRounded_small_3
  354. valleyRock_flatRounded_big 21476933632 2
  355. valleyRock_flatRounded_big_1  bo_valleyRock_flatRounded_big_1
  356. valleyRock_flatRounded_big_2  bo_valleyRock_flatRounded_big_2

复制代码
Unfortunately I cannot guarantee that this will work wit all mods.
I changed files in folder \Modules\Polished_Landscapes\SceneObj  because old village/town/castle scenes were messed up (as I completely changed tree models).
If mod modify files in this folder - scenes will be messed up, because they need to be made with PL working.
I noticed slow Edit mode and many crashes - but I don't know if it work better with native Warband.
不幸的是,我并不能保证以上做法可以将本MOD移植到其他任何MOD中。
因为我完全改变了树木的模型,而这将造成某些村庄、城镇或者城堡中的场景乱成一团,因此我对Polished_Landscapes的SceneObj子目录下的一些文件进行了修改。如果移植的目标MOD也对这个SceneObj子目录下的文件进行了改动的话,植入本MOD后,某些场景就会发生混乱。
目前在本MOD中发现的问题包括编辑模式下运行缓慢以及大量的资源冲突情况。不知道在Native下运行效果是不是会好一些。

What about gameplay changes?
Do you like denser forest vs cavalry?
在今后的更新中,大家是否希望作者加入一些游戏内容方面的改动呢?
大家想不想体验一下在更加茂密的丛林中对抗骑兵是什么感受呢?


制作者名单(CREDITS):
gutek_fiutek
CHANGES:
- working collision - expect some surprises when using cavalry in dense forests;) Most of shrubs/bushes have collision - basically all that look big enough to stop a man - will stop people.
- it's no longer late winter - there is no snow (except snowy maps of course), mod looks now like game Stalker - some kind of autumn.
- some optimisations
- few new trees
- no LODs - i have no time for this, please don't complain if you have low spec PC's
- new rain and snow (I hate one that's in game)

Thanks to Adorno for few screens he made with old version of PL he ported to Warband!
I will post some more later:

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发表于 2010-7-20 09:56:52 | 显示全部楼层
...支持一下 不过机子不好就不用了....
Do My Best God will do the rest!

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发表于 2010-7-20 10:27:59 | 显示全部楼层
安装完以后玩不了NATIVE了。。。求解

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发表于 2010-7-20 10:30:22 | 显示全部楼层
又一个大坑出现了。。。

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发表于 2010-7-20 10:32:21 | 显示全部楼层
4# 丸子


。。。。。。。。。。大坑?

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发表于 2010-7-20 10:38:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 丸子 于 2010-7-20 10:39 编辑

机器翻译的,大家凑乎看吧。
等待高人翻译

相关介绍:
olished景观——Warband版本
  
  如何安装:
  1 -安装M&B到另一个目录,例如“M&B_Polished_Landscapes”,这将改变一些文件是不moddable,所以最好是有另一个游戏的安装。
  3 -从PL_Warband档案夹进模块Polished_Landscapes打开文件夹(就像其他任何插件)。
  4 -重要的-地方flora_kinds.txt和ground_specs.txt PL_warband从档案到\《骑马与砍杀》\数据目录。
  
  
  一些简单的规则。
  不要用这种薪/ objec


另外:
  Flora_kinds.txt替代
  这将使森林稀疏——较少的树将会产生对地图(应该改进性能)。
  本文就糊成\模块、Polished_Landscapes \数据flora_kinds.txt(覆盖所有的文件)。

不幸的是,我不能保证这将智慧所有属性。
  我改变文件的文件夹\模块、Polished_Landscapes \ SceneObj因为旧乡村小镇场景被打乱了/城堡(我完全改变了树模型)。
  如果插件更改文件在这个文件夹-场景将会搞砸了,因为他们需要与PL工作。
  我注意到许多事故编辑模式和慢,但是我不知道它是否与本土Warband更好地工作。
  什么变化?游戏,
  你喜欢致密森林和骑兵吗?
制作者名单(CREDITS):gutek_fiutek
  改变。
  工作时,会有一些惊喜碰撞在茂密的森林,利用骑兵)大部分的灌木或灌木有碰撞-基本上都看起来大得足以阻止一个男人——会阻止人们。
  ——这是不再晚冬——没有雪,雪地图(除非当然,现在看起来像游戏跟踪mod,某种意义上的秋天。
  optimisations——一些
  几棵新树。-
  没有LODs——-我没有时间,请不要抱怨,如果你有低规格的PC
  -新的雨和雪(我恨一个嘛

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发表于 2010-7-20 10:41:58 | 显示全部楼层
我的问题还没解决呢。。。。。。。。。。。。。。。。郁闷中。。。。。。。。英雄,来么

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发表于 2010-7-20 11:19:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 圣洁骑士 于 2010-7-20 11:21 编辑

已经提过建议了
建议现在不要用,等gutek慢慢修复,他好像并没有估计到战团带来的改变。7月回来赶工,太多原版的东西,放在战团并不适合,昨天的修复并不完整。

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发表于 2010-7-20 13:21:41 | 显示全部楼层
我只有羡慕的份了

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发表于 2010-7-20 15:47:19 | 显示全部楼层
这个1.126好像用的还是1.125的核心.没有工厂.

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发表于 2010-7-20 16:44:18 | 显示全部楼层
哎,原版都那样
所以Just进来see一see
战团ID:十字军骑士

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发表于 2010-7-20 19:29:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 CountryBear 于 2010-7-20 19:54 编辑

PL的战团版本

和1.011的一样都会更改游戏根目录中的文件(具体就是Data中的两个文件),所以作者还是建议大家为这个MOD专门安装一个游戏

这回作者好像很慷慨嘛,还手把手的教你怎么整合到其他MOD里,不过只能自己自娱自乐,可别发布到网络上哦

只稍微翻译下mbrepository中的描述,降质Flora_kinds.txt的描述请大家自己看原帖描述
=======================================================

How to install:
1 - install M&B to another folder - for example "M&B_Polished_Landscapes" This mod will change some files that are not moddable, so it's better to have another game installation.
3 - from PL_Warband archive unpack Polished_Landscapes folder into Modules folder (just like any other mod).
4 - IMPORTANT - place flora_kinds.txt and ground_specs.txt from PL_warband archive into \Mount&Blade\Data folder.


Some simple rules:
Don't use this mod/objects/textures in other projects/mods without my permission.
Don't modify models or textures from this mod without my permission.
Don't use those object/textures in your mods without including credits.
If you want to use this mod "outside" M&B modding community - ask me first.

Gutekfiutek


如何安装:
1. 为这个MOD专门安装一个骑马与砍杀战团,为了区分,你可以把它的命名为“M&B_Polished_Landscapes”之类的名称,这个MOD不仅仅是MOD文件夹的修改,还将会改动游戏根目录下的文件,所以最好是为它单独安装一个游戏

3 像其他MOD那样,解压PL_Warband并将其中的Polished_Landscapes文件夹并放置到Modules文件夹中
4 重要注意事项  将PL_warband文件夹中的flora_kinds.txt和ground_specs.txt放置到\Mount&Blade\Data文件夹中(即根目录中的Data文件夹)


一些简单的规定
请不要在未经我允许的情况下将这个MOD中的物件贴图提取至其他MOD企划中
请不要在未经我允许的情况下修改这个MOD中的模型或贴图文件
请不要在没有标注credits制作人员名单的情况下在你的MOD中使用这些物件或贴图 (请先征得我的同意)
如果你想在其他领域(非骑马与砍杀领域)使用这个MOD的资源 请先征得我的同意

Gutekfiutek

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发表于 2010-7-20 19:39:01 | 显示全部楼层
顶  只有完美风景啊 我家的机子肯定吃的消 我觉得还是不值得 不如去玩画面好点的游戏

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发表于 2010-7-21 10:29:56 | 显示全部楼层
这个是1.125完美风景的1.126兼容版.去除工厂系统.

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发表于 2010-7-22 22:27:11 | 显示全部楼层
在这么美的风景里厮杀....于心何忍那
某日,与朋友玩起凡...
我:我们自己建个房间吧
朋友:嗯,你建我建?(你贱我贱)
我:...
朋友:说话阿
我:当然你建(贱)..我怎么会贱
朋友:....靠...

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发表于 2010-7-23 16:23:54 | 显示全部楼层
哎  又只能看看了哦

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发表于 2010-7-24 19:44:53 | 显示全部楼层
我家机器吃不消啊   呜呜呜
伟大的帝国不是靠谦卑来维持的

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发表于 2010-7-27 21:19:11 | 显示全部楼层
我想换机器了,太漂亮了!

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发表于 2010-7-28 12:20:48 | 显示全部楼层
嗷~1.127版,不会用啊~~我想导入到其他的MOD

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发表于 2010-8-1 15:01:18 | 显示全部楼层
看看,好玩吗
Death

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发表于 2010-8-14 13:21:29 | 显示全部楼层
感谢LZ分享!!!!!!!!

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发表于 2010-8-16 18:43:47 | 显示全部楼层
哇,只有看的份了,自己又不会做

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发表于 2010-8-16 19:12:16 | 显示全部楼层
观光下 知道有这个MOD就可以了

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发表于 2010-8-27 00:35:13 | 显示全部楼层
那套盔甲是什么?

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路过顺便支持一下。

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用這個會卡偵嗎

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发表于 2010-9-22 13:19:50 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-5 00:32:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 hurri 于 2010-10-5 00:37 编辑

机翻
把完美风景弄到其他MOD的方法····有错误高人修改下
  
复制ground_specs.txt和flora_kinds.txt到Mount&Blade Warband\Modules\ MOD文件\Data 文件夹里 
复制Resource到Modules\ Mod文件\Resource 
复制textures到Modules\ Mod文件\Texture
复制SceneObj到Modules\ Mod 文件\SceneObj 
  
  在module.ini添加
  
  load_mod_resource = env_materials
  
  load_mod_resource = map_tree_meshes
  
  load_mod_resource = particle_meshes
  
  load_mod_resource = tree_meshes
  
  load_mod_resource = xtree_meshes
  
  load_mod_resource = grass_meshes
  
  load_mod_resource = plant_meshes
  
  load_mod_resource = xtree_meshes_b
  
  load_mod_resource = xtree_meshes_c
  
  load_mod_resource = grass_meshes_b
  
  load_mod_resource = tree_e_meshes
  
  load_mod_resource = terrain_borders
  
  load_mod_resource = particles_2
  
  
  
  删除掉:
  
  
  
  load_resource = map_tree_meshes
  
  load_resource = particle_meshes
  
  load_resource = tree_meshes
  
  load_resource = xtree_meshes
  
  load_resource = grass_meshes
  
  load_resource = plant_meshes
  
  load_resource = xtree_meshes_b
  
  load_resource = xtree_meshes_c
  
  load_resource = grass_meshes_b
  
  load_resource = tree_e_meshes
  
  load_resource = terrain_borders
  
  load_resource = particles_2

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参与人数 1第纳尔 +10 收起 理由
dsr1013 + 10 是机翻吗?完全看不出来 XD

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发表于 2010-10-12 12:34:24 | 显示全部楼层
不好用,维吉亚那边树都挂在天上

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发表于 2010-10-16 20:33:32 | 显示全部楼层
本人512内存单核128集成 表示压力很大呀
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