2013.2.1更新内容:
修复了一个备份功能的BUG。详见:http://tieba.baidu.com/p/2132292 ... 737&cid=0&from=prin
2012.4.15更新内容:
1.更改了触发器编辑界面,使得语句更容易理解;
2.加入字符串编辑器,可以编辑字符串内容(快速字符串暂且未加入);
3.介于字符串内容较多,所以在载入前可以在选项中选择是否载入字符串;
4.注册了更多的操作(operation),使得编辑器功能更为强大;
5.更新加入了ms代码、txt码、以及编辑器语言的互相转换;
6.物品编辑器加入分栏,编辑物品更加方便;
4.21更新内容:
1.物品触发器的前缀列表和特性列表做了优化,勾选后失去焦点时不会卡顿
2.手动设置战团版本不符合格式不会报“类型不匹配”
3.修正了在菜单里选择“可调窗体模式”不会保存设定的BUG
4.(重要)在物品编辑器、兵种编辑器增加了项目信息窗口,按ctrl+c可以将窗口里的信息复制到剪切板。可以在菜单里禁用该窗口。
5.物品编辑器所有文本框根据骑砍添加限制。
6.修正了物品编辑器模型列表更改模型名后选中列表中其他项目会更改其他项目模型名的一个BUG。
7.其他一些BUG的修正。
8.代码上进行一些调整。
4.2更新内容:
1.Operation增加到110个,可以实现群伤火箭、瞬移等
2.增加了物品、可变材质、触发器编辑器中操作块编辑窗口的快捷键:ctrl+c复制 ctrl+v粘贴操作 ctrl+b粘贴触发器。
3.27更新内容:
1.修正操作块报错机制的一个BUG
2.大大加快了操作块的读取速度
3.增加了索引系统,例如改变颠倒两物品序列后其他引用位置也会依次改变
4.新增了触发器编辑器,可以修改例如商店出售货物种类,大地图刷部队等触发器
5.修正操作块参数类型检测的一个BUG
6.增加了兵种反编译功能
7.增加场景边长的修改
8.优化了操作块的可视化界面,如增加语句缩进、操作名粗体高亮以及流程控制操作的红色高亮
9.其他一些小BUG的修正
3.16更新
增加一个繁体包cnt2,如果之前用cnt繁体的朋友有乱码可以试试这个,区别就是编码的不同,各位可以反映一下哪个编码的好用,以便我们采用。
cnt的是ANSI编码版,
cnt2是unicode版的。
2.26更新
1.修正了物品、可变材质触发器的一个BUG
2.修正了一个注册错位的Operation
2.18更新
1.支持多语言,且可以导出语言包自己制作语言包,语言文件只要放在魔球同级目录下即可识别
2.增加了参数2进制,10进制,16进制换算
3.支持operation的逻辑操作符
4.优化了操作块的操作(上移下移)不会卡顿了
2.5更新
添加了
1.新注册了几个和可变素材有关的operation
2.修正了一些BUG
2.2更新
添加了
1.修正了保存meshes.txt时的错误
2.在下载包里有Native和领军者的meshes.txt,请发生错误的汽油覆盖这个文件以解决问题
1.31更新
添加了
1.网格模型编辑器
2.物品编辑器修正了删除最后一个模型名再新建会报错的BUG
3.物品编辑器修正了不输入汉化信息进游戏就看不到物品名的BUG
4.兵种编辑器修正了物品栏存在的一个BUG
5.物品导入向导修正了不能读取单个TXT行的BUG
6.一些其他的修改和保护
1.27更新
添加了
1.可变素材编辑器
2.物品导入向导
1.19更新
1.添加ReadLine功能,通过此功能可以实现单独更改套用txt行,修改属性,复制到其他TXT行使用,等等。(也就是说输出框变成可修改并复制使用的)
2.优化兵种添加装备的操作,使之更为方便~;
3.优化部队、部队模板添加兵种的操作,不过今后还会进一步优化
4.新增触发器操作(上移、下移);
5.新注册几个Operation(最重要的是加入了循环);
6.支持局部变量、全局变量、寄存器
1.7更新:
声音资源编辑器和粒子系统编辑器已经完成
1.3更新:
1.修正了兵种熟练度错位的BUG
2.新增加声音编辑器。而粒子系统编辑器还未完成,暂且不可用。
1.2更新:
1.增加备份按钮,以及工具:一键还原备份点
2.修复物品trigger的bug。。。
1.1更新
1.增加配置文件(生成在魔球统计目录);
2.手动设置路径添加设置“语言”(此项不在注册表);
3.其他一些Bug
12.30更新
启用可调窗体模式,同期修复了其他BUG
分辨率有问题的汽油可以打开“可调窗体模式”
12.29更新
修正了新建物品不能删除和移动的BUG
12.26 23:00修正内容:
1.修正“请稍后”——“请稍候”(貌似这不是错别字 )
2.修正了载入时崩溃的问题
3.添加手动设置安装路径(战团安装目录而不是MOD目录)
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