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骑士
破晓骑士团[Dawn] 战团ID:Dawn_Charles
高级术士
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本帖最后由 Ser_Charles 于 2012-5-20 18:58 编辑
首先确保你下载了最新的魔球。
1.用查询功能找到sword_medieval_a这把剑,选中后点击列表下面的“创建”按钮
2.如图修改物品相关信息
注意物品类型必须是近战武器类,其他类型均无法实现后面给出的粒子效果。
在属性选项卡里的特性列表里要保证“主要武器”被勾选。
3.点击触发器选项卡,
首先新建一个触发器:右键单击"(无)"选项卡,选择“新增触发器”。如图:
一个物品触发器应该包含“触发条件”和操作块部分。魔球1.5的物品编辑器可将操作块部分转换成PY码,TXT码和魔球特有的伪代码三种形式,用户可根据需要和习惯切换三种代码。
单击“触发条件”的下拉菜单,选择“初始化物品”这个条件。如图:
从该条件后面的方括号里可知,在“初始化物品”这个触发器触发时,骑砍将“附赠”2个参数:使用该物品的角色(触发器参数1)和这个角色的兵种(触发器参数2)。
到此触发器条件部分已经设定完毕。也就是说只要玩家或者AI在场景里拔出这个物品,这个触发器就会工作一次。但是想要实现火剑的效果仅仅使得触发器工作还不够,还需要在操作块里具体地实现剑上有火。
考虑到魔球用户以使用伪代码为主,以下操作块编辑过程均是在伪代码下进行。
单击操作块编辑界面右下角面板上的“创建”按钮,在弹出的列表里找到“设置位置(<X>,<Y>,<Z>)”,单击选中后再单击右边绿色的勾确认,这样这个操作就被添加到物品触发器编辑器中去了。
如果在长长的列表里难以找到这个操作,可以在绿勾左侧的文本框里输入“设置位置”,这样下面的选择列表会自动找到包含这四个字的操作,并滤过其他不符合的操作。
如图:
这里“设置位置”是操作名,这个操作可以设置位置寄存器0(pos0)的位置。括号里的<X>,<Y>,<Z>是该操作的三个参数。这里Y值即是该点在剑长轴上的位置。
右键单击"<Y>",在弹出的参数类型菜单里选择“其他”,再在弹出的二级菜单里选择“输入”,然后会弹出一个文本框,输入90然后点绿勾确认。这样<Y>就被改成了90。如图:
同理将<X>和<Z>设置为0。
注:我把Y值设为90是因为这把剑长度是95,这样这一点就基本在剑的头部。
4.依上面的方法再新建一个操作“在<位置(可选参数)>新建<粒子系统>”
<位置(可选参数)>可以不用修改,这样默认这个参数就是位置寄存器0(pos0),也就是上面我们设置过位置的那个位置寄存器。
右键单击<粒子系统>,参数类型选择“粒子系统”,然后找到并选择“psys_torch_fire”,选中后单击绿勾确定。如图:
5.再新建操作在<位置(可选参数)>新建<粒子系统>,粒子系统设为“psys_torch_smoke”
当然这个也可以不要,只是有个冒烟的效果,不是太明显。
6.新建操作“设置当前颜色(<红>,<绿>,<蓝>)”
这个就是调整下面即将创建的光源的颜色
<红>,<绿>,<蓝>三个参数均用“其他”→“输入”设置相应的值,比如150,120,100。
7.接下来要创建一个点光源,这样火剑的火焰就会有较好的光影效果。
新建操作“创建点光源(<闪烁幅度(0-100,可选参数)>,<闪烁间隔(1/100sec,可选参数)>)”,这里的两个可选参数都需要设置。<闪烁幅度(0-100,可选参数)>设为10,<闪烁间隔(1/100sec,可选参数)>设为30即可。
其颜色正是第6步设置的颜色。
8.先点击套用,再保存剧本
通过上述方法制作的火剑只在某一点有火,效果和火把一样。而在【魔球教程】通过粒子系统编辑器制作蓝色火剑中将教您怎么用魔球的粒子系统编辑器制作一个真正的火焰铺满整把剑的火剑。
最后说一下一个快捷的给主角添加物品的方法:
1.进入兵种编辑器,选中第一个player这个“兵种”
2.点击这个兵种的物品栏,为他添加新增的物品
3.先点击套用,再保存剧本
这样新开档后你就会发现物品栏里有你新增的物品:
游戏中效果:
说明一下,我只在90和60的位置添加了两把火,并没有铺满整把剑
把光源调成绿色的效果
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鲜花鸡蛋小项花子 在2016-8-3 18:36 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 OX骑士 在2014-4-15 15:57 送朵鲜花 并说:大神回答很好....梦寐以求啊....感谢详细解释...
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