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楼主: hp_honey

[版主推荐] 【战团最终兵器】 魔球 多位一体编辑器(修改器)[发布源代码--2013.6.28更新]

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发表于 2011-4-13 12:13:32 | 显示全部楼层
最终兵器啊
ι 習 慣 ﹂ 個 λ、沉 默 旳 發 呆、ζ

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发表于 2011-4-14 18:57:35 | 显示全部楼层
好东西

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发表于 2011-4-15 02:04:58 | 显示全部楼层
楼主啊!!!!
辛苦了啊!!~~

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发表于 2011-4-15 13:46:00 | 显示全部楼层
出新版了
UP!!!!
这个要顶!!!

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发表于 2011-4-15 21:36:16 | 显示全部楼层
果断收了 3q

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发表于 2011-4-17 09:34:11 | 显示全部楼层
非常强大,感谢

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发表于 2011-4-17 15:44:32 | 显示全部楼层
cnt2繁體包在哪啊?沒找到啊。

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发表于 2011-4-17 19:01:29 | 显示全部楼层
cnt2繁體包在哪啊?沒找到啊。
jacky66666 发表于 2011-4-17 15:44

因为使用繁体系统的汽油反应繁体包仍是乱码。而我们又没有繁体系统调试,问题难以解决,所以暂且不给出下载。。

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发表于 2011-4-19 11:23:21 | 显示全部楼层
请问下...为什么设置编辑器为繁体时全是乱码

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发表于 2011-4-19 15:28:47 | 显示全部楼层
请问下...为什么设置编辑器为繁体时全是乱码
kenan8197 发表于 2011-4-19 11:23

你是简体系统用户吧?简体系统使用的编码方式和繁体不一样

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发表于 2011-4-19 22:14:34 | 显示全部楼层
无私奉献吖。不隐藏,必须顶!!

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发表于 2011-4-19 22:19:07 | 显示全部楼层
魔球确实是好东西,有了它修改骑砍很方便了

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发表于 2011-4-20 09:44:10 | 显示全部楼层
非常感谢,十分有用

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发表于 2011-4-20 21:44:28 | 显示全部楼层
这个号过瘾啊!!!

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发表于 2011-4-21 13:33:36 | 显示全部楼层
先下后顶才是好习惯

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 楼主| 发表于 2011-4-21 16:16:17 | 显示全部楼层
4.21更新内容:
1.物品触发器的前缀列表和特性列表做了优化,勾选后失去焦点时不会卡顿
2.手动设置战团版本不符合格式不会报“类型不匹配”
3.修正了在菜单里选择“可调窗体模式”不会保存设定的BUG
4.(重要)在物品编辑器、兵种编辑器增加了项目信息窗口,按ctrl+c可以将窗口里的信息复制到剪切板。可以在菜单里禁用该窗口。
5.物品编辑器所有文本框根据骑砍添加限制。
6.修正了物品编辑器模型列表更改模型名后选中列表中其他项目会更改其他项目模型名的一个BUG。
7.其他一些BUG的修正。
8.代码上进行一些调整。

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发表于 2011-4-21 16:34:29 | 显示全部楼层
此次更新修正了多处BUG
且增加了一个比较方便的信息窗口
建议更新

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发表于 2011-4-22 15:14:45 | 显示全部楼层
这个一定要支持

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发表于 2011-4-22 18:08:54 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddd

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发表于 2011-4-23 21:11:34 | 显示全部楼层
請問1.011可以用嗎?

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发表于 2011-4-23 21:36:22 | 显示全部楼层
---------2011/4/23 21:33:00---------
Welcome:CSelectPath_Click, Err.Number=339 : Error=部件 'comdlg32.ocx' 或其附件之一不能正确注册:一个文件丢失或无效 什么意思啊- -用不了。。

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发表于 2011-4-23 21:42:26 | 显示全部楼层
---------2011/4/23 21:33:00---------
Welcome:CSelectPath_Click, Err.Number=339 : Error=部件 'comdlg32.ocx' 或其附件之一不能正确注册:一个文件丢失或无效 什么意思啊- -用不了。。
yezishen001 发表于 2011-4-23 21:36

查看4L的方法可以解决。

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发表于 2011-4-23 21:53:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 小紅螞蟻 于 2011-4-23 22:06 编辑

在繁體中文作業系統下在兵種介面的列表名稱會顯示亂碼,但在欄位中的名稱是顯示正常的,另外BUTTON和許多LABEL名稱在選擇CNT或CNT2的INI後都還是亂碼,估計應該是有些值沒對應到.INI,還是使用固定值。

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发表于 2011-4-23 21:57:31 | 显示全部楼层
在繁體中文作業系統下在兵種介面的列表名稱會顯示亂碼,但在欄位中的名稱是顯示正常的,另外BUTTON和許多LABEL名稱在選擇CNT或CNT2的INI後都還是亂碼。
小紅螞蟻 发表于 2011-4-23 21:53


我们已经知道此问题,不过目前没有什么解决办法...

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发表于 2011-4-23 22:23:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 小紅螞蟻 于 2011-4-23 22:30 编辑

我利用高級功能內的導出語言的方式,檢查了一下有錯誤的地方。
提供一下亂碼的一小部分,可以檢查這邊是否有對應到相對的值,
這些有亂碼的部分應該還是固定的值,也就是沒有參考到INI的設置
其他還有蠻多的....,礙於會佔太大的版面..貼了一小部分,
如果有需要的話,我可以將有問題的部分全部截圖下來,讓你們參考
[frmTrigger]
Caption=揖楷晤憮
COutputLine=怀堤絞揖楷(&O)
CApply=杶蚚(&A)
CReset=笭离(&R)
FraCMD2=
OpBlocksDel2=刉壺
ActCopy2=葩秶紱釬
actPaste2=梜泂紱釬
ParamAdd2=陔膘統杅
actAdd2=陔膘紱釬
FraChange2=党蜊
Frame3=
Label6=坫輛:
FraFunction=髡夔妎梗
FraTime=奀潔
Label4=笭奀潔:
Label24=晊喧奀潔:
Label1=潰聆奀潔:
FrmChange=党蜊
FraCalc=
Label5=坫輛:
FraCMD=
actAdd=陔膘紱釬
ParamAdd=陔膘統杅
actPaste=梜泂紱釬
ActCopy=葩秶紱釬
OpBlocksDel=刉壺
LbTest=
Label2=揖楷杅:24
Label3=脤戙:

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发表于 2011-4-23 22:32:04 | 显示全部楼层
我利用高級功能內的導出語言的方式,檢查了一下有錯誤的地方。
提供一下亂碼的一小部分,可以檢查這邊是否有對應到相對的值,
這些有亂碼的部分應該還是固定的值,也就是沒有參考到INI的設置
其他還有蠻多的...., ...
小紅螞蟻 发表于 2011-4-23 22:23

谢谢您提供的资料。不过乱码问题主要是和文本的编码方式有关。

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本帖最后由 小紅螞蟻 于 2011-4-23 22:38 编辑

是指遊戲的文本?還是INI的文本,如果是INI的文本乾脆採用UTF8這種較常用的文本編碼格式,更何況遊戲的語言文本也是採用UTF8格式

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发表于 2011-4-23 22:44:22 | 显示全部楼层
是指遊戲的文本?還是INI的文本,如果是INI的文本乾脆採用UTF8這種較常用的文本編碼格式,更何況遊戲的語言文本也是採用UTF8格式
小紅螞蟻 发表于 2011-4-23 22:34


对了,兵种的名称繁体语言是否正确?
我记得好像也是乱码

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发表于 2011-4-23 23:01:01 | 显示全部楼层
列表內的兵種的名稱顯示是亂碼

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发表于 2011-4-23 23:23:02 | 显示全部楼层
列表內的兵種的名稱顯示是亂碼
小紅螞蟻 发表于 2011-4-23 23:01


看来魔球UTF-8读取的也不对...
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