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楼主: mafei82394

[推荐] 【0.8.0.3】骑马砍杀部队兵种物品编辑器完美支持.903版骑马砍杀

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发表于 2008-2-29 19:36:40 | 显示全部楼层
今天試了
隨便生了200個英雄來看看...
卡死了
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 楼主| 发表于 2008-3-1 11:51:46 | 显示全部楼层
原帖由 kiss2003 于 2008-2-29 14:28 发表


能干的 mafei82394 啊!

你看能不能设计出一个结构,然后我们把一些常见的修改都加进去,变成一键XXX的集合,哈哈。


其实咱们的编辑器已经很接近实现这个目标了
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 楼主| 发表于 2008-3-1 14:37:54 | 显示全部楼层
承诺的小工具到位了.

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发表于 2008-3-1 15:28:43 | 显示全部楼层
怎么注入器提示缺少rtl60.bpl文件呢:Q

[ 本帖最后由 lichao753 于 2008-3-1 15:36 编辑 ]
I am a people.

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发表于 2008-3-1 15:39:53 | 显示全部楼层
BorlandC++Builder :L :Q

俺是注定跟不上楼主的步伐了,俺先玩VB吧。
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 楼主| 发表于 2008-3-1 15:42:37 | 显示全部楼层
原帖由 kiss2003 于 2008-3-1 15:39 发表
BorlandC++Builder :L :Q

俺是注定跟不上楼主的步伐了,俺先玩VB吧。


其实bcb跟vb很像的,也能画控件,也是双击控件然后添加代码。。。。。。。。
只不过语言换成c++了而已

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发表于 2008-3-1 16:19:49 | 显示全部楼层
好壮观啊...那么多雅米拉,我眼睛都长沙了:L
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 楼主| 发表于 2008-3-1 16:59:02 | 显示全部楼层
原帖由 czj008163 于 2008-3-1 16:19 发表
好壮观啊...那么多雅米拉,我眼睛都长沙了:L

美女多人不怪嘛

邪恶的P。S。
    我平时玩时雅米拉是穿皇后新衣的,那几张截图是我特意把皇后新衣补丁去掉截的

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发表于 2008-3-1 17:00:42 | 显示全部楼层
哈哈哈 可以玩召唤师了
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 楼主| 发表于 2008-3-1 17:30:16 | 显示全部楼层
原帖由 lichao753 于 2008-3-1 15:28 发表
怎么注入器提示缺少rtl60.bpl文件呢:Q


我紧急更新了下,到老地方重下

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发表于 2008-3-1 17:46:05 | 显示全部楼层
少rtl60.bpl文件
下了N次...是这个帖子吧
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 楼主| 发表于 2008-3-1 17:51:00 | 显示全部楼层
更新后的exe解开是291kb
确认一下你下的是新的旧的

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发表于 2008-3-1 18:23:02 | 显示全部楼层
291:) .................... 这个 我5.30左右下的
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 楼主| 发表于 2008-3-1 18:24:29 | 显示全部楼层
原帖由 alex815200 于 2008-3-1 18:23 发表
291:) .................... 这个 我5.30左右下的

刚才我把运行库打进包里了
你再下一次看看

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发表于 2008-3-1 18:42:07 | 显示全部楼层
看到了么
未命名.jpg

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发表于 2008-3-1 18:43:26 | 显示全部楼层
好了 我下线了 有事情 :handshake

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发表于 2008-3-1 18:56:10 | 显示全部楼层
买了个置顶卡,想给这个帖子置顶,结果提示说:

对不起,此帖已被版主操作,禁止使用道具,请返回。

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发表于 2008-3-1 19:37:39 | 显示全部楼层
火星问题!!(顺便帮D)
YML呀米拉的 兵种编号是好多?

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发表于 2008-3-1 19:41:16 | 显示全部楼层
呵呵 另外问下 老鹰十字里面可以攻城吗?怎么不管去哪个碉堡或城市都没有攻击的指令啊?
当然已经是敌对情况下了

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发表于 2008-3-1 22:15:12 | 显示全部楼层
哈哈,实在是太爽啦。
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 楼主| 发表于 2008-3-2 00:02:30 | 显示全部楼层
原帖由 kiss2003 于 2008-3-1 22:15 发表
哈哈,实在是太爽啦。

把热闹进行到底。。。。。哈哈哈啊哈哈

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发表于 2008-3-2 00:26:09 | 显示全部楼层
我还是没明白 士兵的技能要怎么改 能说明一下么 我做出来的兵种都是没有技能的

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发表于 2008-3-2 00:43:51 | 显示全部楼层
我现在想要按一下出多个,一下一个好累啊,哈哈哈

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发表于 2008-3-2 00:59:02 | 显示全部楼层
"雅海"战术??????????

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发表于 2008-3-2 11:29:15 | 显示全部楼层
原帖由 zhxcjdsg 于 2008-3-2 00:26 发表
我还是没明白 士兵的技能要怎么改 能说明一下么 我做出来的兵种都是没有技能的



暂时没有,正在开发。
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 楼主| 发表于 2008-3-2 12:11:06 | 显示全部楼层
原帖由 kiss2003 于 2008-3-2 00:43 发表
我现在想要按一下出多个,一下一个好累啊,哈哈哈

这个不难,容我再改改

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发表于 2008-3-2 13:27:12 | 显示全部楼层
强悍的mafei82394啊,快来帮忙!

我从昨天晚上到现在,搞了5、6个小时,还是搞不定。

一个问题是tab页的显示
另一个是,想要处理兵种的技能,发现好像超出64为数字了。
1.JPG

_mnbedit0716src.rar

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发表于 2008-3-2 13:34:09 | 显示全部楼层
发现一个问题,就是这个NPC分身的装备选择,实在是费脑筋啊。

我昨天玩的时候,不断的给NPC换装备,呵呵

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发表于 2008-3-2 13:36:43 | 显示全部楼层

回复 #68 kiss2003 的帖子

修改器不知道,反正从PY上就是多复制几次代码就OK

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发表于 2008-3-2 13:48:12 | 显示全部楼层
原帖由 skranger 于 2008-3-2 13:36 发表
修改器不知道,反正从PY上就是多复制几次代码就OK



我改成了按一下出来16个,按一下就要卡几秒,哈哈。

TXT也是复制,不过多了一个修改语句数的步骤。
我按照楼主的数据,把产生分身的代码复制了16遍,哈哈哈。

-22.000000 0.000000 0.000000  67 1700 1 1224979098644774914 1710 2 2 1224979098644774914 1970 1 2 1972 1 360287970189639844 1770 2 1224979098644774916 1224979098644774914 1771 2 72057594037927936 1224979098644774916 1721 2 72057594037927936 100 1972 1 360287970189639844 1770 2 1224979098644774916 1224979098644774914 1771 2 72057594037927936 1224979098644774916 1721 2 72057594037927936 100 1972 1 360287970189639844 1770 2 1224979098644774916 1224979098644774914 1771 2 72057594037927936 1224979098644774916 1721 2 72057594037927936 100 1972 1 360287970189639844 1770 2 1224979098644774916 1224979098644774914 1771 2 72057594037927936 1224979098644774916 1721 2 72057594037927936 100 1972 1 360287970189639844 1770 2 1224979098644774916 1224979098644774914 1771 2 72057594037927936 1224979098644774916 1721 2 72057594037927936 100 1972 1 360287970189639844 1770 2 1224979098644774916 1224979098644774914 1771 2 72057594037927936 1224979098644774916 1721 2 72057594037927936 100 1972 1 360287970189639844 1770 2 1224979098644774916 1224979098644774914 1771 2 72057594037927936 1224979098644774916 1721 2 72057594037927936 100 1972 1 360287970189639844 1770 2 1224979098644774916 1224979098644774914 1771 2 72057594037927936 1224979098644774916 1721 2 72057594037927936 100 1972 1 360287970189639844 1770 2 1224979098644774916 1224979098644774914 1771 2 72057594037927936 1224979098644774916 1721 2 72057594037927936 100 1972 1 360287970189639844 1770 2 1224979098644774916 1224979098644774914 1771 2 72057594037927936 1224979098644774916 1721 2 72057594037927936 100 1972 1 360287970189639844 1770 2 1224979098644774916 1224979098644774914 1771 2 72057594037927936 1224979098644774916 1721 2 72057594037927936 100 1972 1 360287970189639844 1770 2 1224979098644774916 1224979098644774914 1771 2 72057594037927936 1224979098644774916 1721 2 72057594037927936 100 1972 1 360287970189639844 1770 2 1224979098644774916 1224979098644774914 1771 2 72057594037927936 1224979098644774916 1721 2 72057594037927936 100 1972 1 360287970189639844 1770 2 1224979098644774916 1224979098644774914 1771 2 72057594037927936 1224979098644774916 1721 2 72057594037927936 100 1972 1 360287970189639844 1770 2 1224979098644774916 1224979098644774914 1771 2 72057594037927936 1224979098644774916 1721 2 72057594037927936 100 1972 1 360287970189639844 1770 2 1224979098644774916 1224979098644774914 1771 2 72057594037927936 1224979098644774916 1721 2 72057594037927936 100 0



上面TXT对应的反编译出来的:


(get_player_agent_no, tag_local_variable0002),
(agent_get_position, 2, tag_local_variable0002),
(set_spawn_position, 2),
(spawn_agent, tag_troop00A4),
(agent_get_team, tag_local_variable0004, tag_local_variable0002),
(agent_set_team, tag_register0000, tag_local_variable0004),
(agent_set_hit_points, tag_register0000, 100),
(spawn_agent, tag_troop00A4),
(agent_get_team, tag_local_variable0004, tag_local_variable0002),
(agent_set_team, tag_register0000, tag_local_variable0004),
(agent_set_hit_points, tag_register0000, 100),
(spawn_agent, tag_troop00A4),
(agent_get_team, tag_local_variable0004, tag_local_variable0002),
(agent_set_team, tag_register0000, tag_local_variable0004),
(agent_set_hit_points, tag_register0000, 100),
(spawn_agent, tag_troop00A4),
(agent_get_team, tag_local_variable0004, tag_local_variable0002),
(agent_set_team, tag_register0000, tag_local_variable0004),
(agent_set_hit_points, tag_register0000, 100),
(spawn_agent, tag_troop00A4),
(agent_get_team, tag_local_variable0004, tag_local_variable0002),
(agent_set_team, tag_register0000, tag_local_variable0004),
(agent_set_hit_points, tag_register0000, 100),
(spawn_agent, tag_troop00A4),
(agent_get_team, tag_local_variable0004, tag_local_variable0002),
(agent_set_team, tag_register0000, tag_local_variable0004),
(agent_set_hit_points, tag_register0000, 100),
(spawn_agent, tag_troop00A4),
(agent_get_team, tag_local_variable0004, tag_local_variable0002),
(agent_set_team, tag_register0000, tag_local_variable0004),
(agent_set_hit_points, tag_register0000, 100),
(spawn_agent, tag_troop00A4),
(agent_get_team, tag_local_variable0004, tag_local_variable0002),
(agent_set_team, tag_register0000, tag_local_variable0004),
(agent_set_hit_points, tag_register0000, 100),
(spawn_agent, tag_troop00A4),
(agent_get_team, tag_local_variable0004, tag_local_variable0002),
(agent_set_team, tag_register0000, tag_local_variable0004),
(agent_set_hit_points, tag_register0000, 100),
(spawn_agent, tag_troop00A4),
(agent_get_team, tag_local_variable0004, tag_local_variable0002),
(agent_set_team, tag_register0000, tag_local_variable0004),
(agent_set_hit_points, tag_register0000, 100),
(spawn_agent, tag_troop00A4),
(agent_get_team, tag_local_variable0004, tag_local_variable0002),
(agent_set_team, tag_register0000, tag_local_variable0004),
(agent_set_hit_points, tag_register0000, 100),
(spawn_agent, tag_troop00A4),
(agent_get_team, tag_local_variable0004, tag_local_variable0002),
(agent_set_team, tag_register0000, tag_local_variable0004),
(agent_set_hit_points, tag_register0000, 100),
(spawn_agent, tag_troop00A4),
(agent_get_team, tag_local_variable0004, tag_local_variable0002),
(agent_set_team, tag_register0000, tag_local_variable0004),
(agent_set_hit_points, tag_register0000, 100),
(spawn_agent, tag_troop00A4),
(agent_get_team, tag_local_variable0004, tag_local_variable0002),
(agent_set_team, tag_register0000, tag_local_variable0004),
(agent_set_hit_points, tag_register0000, 100),
(spawn_agent, tag_troop00A4),
(agent_get_team, tag_local_variable0004, tag_local_variable0002),
(agent_set_team, tag_register0000, tag_local_variable0004),
(agent_set_hit_points, tag_register0000, 100),
(spawn_agent, tag_troop00A4),
(agent_get_team, tag_local_variable0004, tag_local_variable0002),
(agent_set_team, tag_register0000, tag_local_variable0004),
(agent_set_hit_points, tag_register0000, 100),

我在考虑规划一个16人的小队,包括不同的兵种的配合,比如几个骑射的兵,几个长矛的,几个步战的,那就不用为了适应不同的敌人不停换分身的装备了。
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