- 好友
- 6
- 在线时间
- 9552 小时
- 最后登录
- 2024-11-21
子爵[版主]
高级术士
- UID
- 79668
- 第纳尔
- 9958
- 精华
- 2
- 互助
- 144
- 荣誉
- 46
- 贡献
- 30
- 魅力
- 382
- 注册时间
- 2008-6-10
鲜花( 221) 鸡蛋( 0)
|
本帖最后由 chenwz 于 2012-6-30 14:07 编辑
如题所示
战风做了如此之久,那么就稍微总结一下各国兵种设置吧
(以大地图背景为准)
某些人或许可以看出,国家选择及各国兵种设定,很有中2全战的感觉
事实上,在早期设计大背景的时候,为了节省思路,很大一部分程度上都大量借鉴参考了中2全战
但是,各种兵种的具体装备,配置,则是翻查了足够多的历史资料,比如某鱼鹰社的各种MAA系列
至少,在具体“真实性”上,我无法做的像1257AD那样,但至少相对还算真实
其具体兵种存在年度大致穿越了100年左右
毕竟很多兵种,要到15世纪末甚至16世纪中期才会出现,
同理,部分国家或许保存着几十年前乃至上百年前的装备和兵种(由于资料不足,也就只能这么凑合着了)
以下是正文......
整个地图一共14国,大致可分成西欧区,东欧区,西亚区及南欧区等这几个大区域,
一个区域内,村庄兵种为该区域国家共用,少数国家专有自己的村庄兵种,
村庄兵种除少数区域素质尚可外,基本为凑数般的存在,但是他们容易量产(一天刷新一次招募,在村庄募捐一次就可以再招募一次兵种)
国家正规军只能在该国原有地城镇/城堡招募,
其中,部分国家的骑兵兵种,无法通过升级树直接获得,只能另行招募骑兵新兵
骑兵新兵未加入国家前只能在城镇招募,加入国家后,也可在该国家城堡招募
这些军队新兵,每三天刷新一次
国家贵族单位,必须在加入国家后,在该国所拥有城堡处招募
各国贵族单位各不相同,但基本都是重装骑兵——除法国,条顿,意大利的国家正规军有重装骑兵外,别的国家的重装骑兵都集中在国家贵族线内
贵族单位们初始等级20+,盔甲马匹一般比同级兵种要优越,带领贵族单位,对于队伍士气有所加成(每人+4点士气)
高级兵种拥有的特技也一般是群战支援性质(如鼓舞,战壕,惊吓等),能加大己方战斗优势
但是,他们一周只刷新一次新兵,而且工资普遍偏高,性价比相对别的兵种略低
雇佣兵,地区野外部队....各种略.....
西欧区:该区域兵种盛产各种重步兵,重装骑兵,基本无高速轻骑兵出产,射手水平一般
重骑兵多,高级反骑兵重步也多
具体...
在大地图战风中,法国基本拥有了丝袜国的一切——至少兵种上是这样
拥有整个西欧区一流的重装骑兵,一般偏上的射手,几乎算是凑数般的步兵
最好的战马,最好的盔甲,以及足够长的骑枪成就了法国骑兵
而弩手也因厚甲重弩而拥有相当不错的战斗力....当然,面对火枪除外
至于步兵,好吧,除了偶尔出现在法国军队的佣兵外,其他的步兵基本不值一提(相对骑兵和弩手来说)
注意,该国长年和英国互相敌对
代表兵种:
法兰克贵族骑士
法兰克重装枪骑士
两大板甲战马骑士,不但骑枪够长,副手武器更是有钉头锤这一武器,下马后更是拥有各种长杆锤子,步战能力尚可,鼓舞可恢复友军生命,同时略提高攻击速度
某种意义上的核心单位,只要数量足够,就能保证圣光长存
法兰克宪骑兵
唯二的量产板甲马重骑兵,相比贵族骑士,他们的副手武器只有剑,下马后就只是一剑盾罐头
冲刺特技保证其在发动期间撞开前方一切敌人,攻击力增加是是附带品
法兰克劲弩兵
写作重装弩手,读作重装步兵,拥有数值不错的攻城弩(58刺)+强化弩箭(+40伤害)+极高的铁骨
这种数据和装备看似不错...可惜,在火药时代,基本...没落了
法兰克步兵
高级炮灰
可能存在于该国军队的佣兵
各种苏格兰
各种瑞士枪
各种.....雇佣炮手
|
处于欧洲大陆的中心,拥有整个游戏最大的国土,但也拥有着最多潜在性敌人
丝袜迪亚的另一继承者(继续误
法国...波兰...意大利...或许...还有南下的卡尔玛他们都可能成为帝国的敌人
兵种方面,整体兵种看似和法国相差不大,但是实际战绩却有天壤之别...
军队组成尽管开始向新式军队转化,但旧时代的影子却挥之不去
神罗骑士看似重装骑兵,其实更像骑马步兵,尽管甲重马厚,但是下马后更加能解放他们的战斗力
——下马后,神罗的骑士会使用各种高级双手剑,把敌人砍成各种渣...
神罗骑兵,现在他们更多的像是各种手枪骑兵,尽管骑射AI依旧SB
但是....经过调整后的武器使用AI,使手枪骑兵们在近身的时候更倾向于用手枪近距离射击,而不是换刀剑长矛肉搏
这勉强提高了他们的实用性..
神罗步兵...尽管朗斯科纳众不是双手长枪就是双手大剑,尽管没盾这个硬伤足够明显....
但是他们在野战时候只要抱团平推,就能轻松推到敌方各种骑兵步兵
当然....面对远程的时候....没盾还是足够明显的硬伤....
代表兵种;
日耳曼帝国骑士
日耳曼哥特骑士
下马步战或许更强的两名骑士,特技威吓能极为有效的减少周围敌军的战斗能力
朗斯科纳都普勒武士
神罗量产双手剑....手中武器可较为有效的杀伤骑兵马匹
日耳曼黑衫骑兵
强力重装手枪骑兵...
可能出现在该国领主的佣兵...
雇佣炮手..
雇佣巴尔干骑兵
狂战士.....
|
骑兵一般,步兵不错,拥有着或许是最好的弓箭手
长弓众拥有着最长的射程...可惜杀伤效果未必是最好
但是在近战肉搏的时候,他们基本不逊色于步兵
钩镰众更是能将被攻击的骑兵暂时无力化——从马背上暂时拖下来——尽管最后还是会回到马背上,但在那中间的2-4秒内,你基本就是任人鱼肉
偏安地图一侧的“小国”
可惜在欧洲大陆有一块飞地——波尔多,同时也有着一个较为难以对付的敌人——法国
但也只需要针对法国这唯一的敌人,基本和别国没有领土接壤
同时....在该国领土内,有着不少的野怪刷新点
比如略炮灰的苏格兰人,更加炮灰的盖尔众,算是比较能打的海寇众....还有弓箭彪悍的威尔士众....
在加上领土比较狭长....
从某种意义上来说,英国是比较适合开局出生的....
代表兵种
英格兰资深长弓侍卫
英格兰步行骑士
英格兰皇家骑士
该国领主可能有的佣兵...
威尔士众
维京斧头重...
狂战士....
|
最凶悍步兵持有者,但是骑兵一般,射手基本渣渣
兵种各种高强击——甚至连农民都有4点的强击
和英国一样,同样是偏安于北地
但...似乎不怎么适合玩家开局生存——该地区野怪数目似乎较少
强势兵种也是难于生存的重装肉搏步兵....
代表兵种
维京亲卫队
怪物一般的村庄出产步兵,同时也是出没于各种海寇部队的头目
北欧奥博德夏戟兵
板甲双手长戟
狂暴2人组,启动后会有更高的战斗力
北欧骑士
北欧狂战士
等级:20
跑动14,盾防4,武器掌握5,强击7,铁骨4
只出现酒馆及领主部队中的佣兵单位,不能直接升级获得的产物
能靠双腿追杀逃兵甚至是骑兵的妖孽存在....
不过,值得庆幸的是...他们的护甲如同渣的一般 |
论兵种原始数据单挑战力,最强者非条顿莫属
论国家地理,最悲剧的,同样非条顿莫属
全体兵种上下
无一不熟练过人
无一盔甲厚重
但,那可悲的初始城镇——城堡数量,注定了条顿很难发展壮大
整个国家更是排布在一条“走廊”之上,几乎无腹地可言
尽管开局仅仅与波兰相对抗,且初始关系也和神罗相交好....
但是,在游戏进程中,北欧佬会莫名其妙的杀下来参上一脚
使条顿加速亡国
条顿兵种特技以各种削弱型特技,控制型特技为主
比如惊吓,惊吓打击,威压等
能极为有效的控制战场大局
军队核心为以狂热者为新兵的职业兵为国家主力
但同时也不要忽视朝圣者系辅助兵的作用,毕竟条顿职业兵中没有任何射手,
弩手/火枪手均集中于村庄出产兵种处
代表兵种
条顿步行世俗骑士
等级:24
跑动4,盾防3,武器掌握5,强击5,铁骨6
特技:惊吓打击
条顿世俗骑士
数据看似一般,但实际上却是条子的量产重骑兵
武器熟练平均在280以上
条顿步行骑士
特技;惊吓;启动后会让周围等级低于自身的敌军逃跑
条顿骑士
条顿精英骑士
武器熟练平均在300以上,某种意义上来说的最强西欧式骑士
辅助兵种2只
|
东欧区....
该区域盛产各种轻骑兵,步兵素质一般,除村庄产东欧斧头及国家贵族骑士外,几乎无重装单位
整体来说,这是维基亚风和库基特风格的混杂地区
如同丝袜迪亚那样,骑兵几乎所向无敌,步兵射手勉可一用
领土广阔且四面受敌(游戏中,三大领土大国分别是神罗,波兰,以及奥斯曼土耳其)
开局的时候,条子,神罗,金帐就对波兰开战
在数月内将其灭亡是常有情节
注意:该国骑兵甚多,小心骑兵集群一波突击
代表兵种
波兰轻骑兵
波兰翼骑兵
几乎满点的骑术(实际游戏中,骑术会因为累赘惩罚而扣除若干点),最长的骑枪(320长度/400长度),各种速度较好的东欧马匹
在对冲/突击的时候,基本轻松碾压对方骑兵枪兵
但是...由于缺乏有效的副手武器,使得他们在肉搏/步战的时候略显吃亏
波兰骑士
等级:30
骑术6,跑动3,盾防5,武器掌握6,强击5,铁骨4
波兰卫队
波兰产的骑士阶层重装枪骑兵,
特技均为鼓舞,骑枪长度尚可,混合冲锋能有效支援波兰轻装骑兵作战
|
又一个基本全民火器的国家,基本设定来自于火与剑
国家正规军序列,基本无一不是火枪手
多数兵种没盾的这一特点.似乎正好遗传自维基亚
全国上下严重缺乏除东欧斧头外的重装步兵——尽管波耶众下马后步战能力尚可
德沃骑兵....
没什么好说的,毛子的贵族弓骑兵
重装波耶骑兵,勉强算支援兵种的东西
罗斯卫队,原型是中2沙卫无误
资深近卫军
高射速和背后的大斧头是他的“买点”
罗斯近卫军骑兵
相比哥萨克众,他的护甲更高,同时持有高伤且破甲的副武器,自保能力较好
哥萨克火器众的头子
渣护甲+高速马+高骑术+高火器熟练
使他们在战场上的表现如同疯狗一般
另外,哥萨克众被视为轻骑兵,只占一个人头
|
没什么好说的,数据全面强化过的库基特
被毛子灭掉后就不复存在的国家
其买点就是各种骑射手+重骑兵
冲刺特技注定了这两货是你难以用步兵阻挡的存在....但是....火枪直接杀之
但是,这个国家是尼玛般的全骑流,火枪很有可能被对方一波冲掉
骑射手,也就这样了...
步兵....有战斗力的步兵...
|
作为位于东西欧交汇之国
该国军队在某种意义上同时兼具了两边的军队风格
枪兵更加的重装化
村庄兵种素质比西欧/东欧大路货略胜一筹,
巴尔干神射手更是拥有全员火箭的“特权”
村庄产巴尔干轻骑兵更是准一流的量产轻骑兵
——但依然是各种炮灰
没有几个能挑大梁,攻击高的同时伤亡也高...
最好的量产轻骑兵,几乎没有之一
勉强可以拿去做团队核心的高级骑士
副手各种破甲+优秀东欧马或许是其的亮点了....
某种意义上,你不能小看的东西,强力散弹枪手
|
西亚区
准确来说是穆斯林区,该地区为库基特风格/萨兰德风格的混合
既有重装骑兵存在,也存在大量轻装弓骑兵,同时,步兵更是各种倾向于投掷战斗
对应的,除少数单位外,该地区多数步兵不适合于肉搏混战
如标题所示,在那个时代,奥斯曼无愧于新时代的领跑人这个称呼
同样,其在传统的轻骑兵+重骑兵这一西亚绿胶国家常用军队配置基础上,
也集成了新式军队:土耳其新军,或称苏丹亲兵,或称耶尼色里
再加上实力一般,但胜在数量众多的土库曼骑兵,及作为骑兵中坚的希帕西重骑
无论步弓骑,均不惧怕寻常对手
另外,在AI手中,奥斯曼领主能轻易组建一支人数庞大的军队
在开局时候,奥斯曼拥有着极大的疆域
巴尔干南部区域及小亚细亚区域完全被其占领
但是,其同时需要面对三个敌人,意大利/匈牙利,以及南方的麻木卢克苏丹国
提示,伊斯坦布尔和安卡拉有便宜香料出售,如脱手顺利,你可以通过香料贸易大赚一笔
该国区域内,有罗德岛骑士团若干,沙匪若干
好吧,罗德岛骑士团才是野怪的大头
典型兵种
资深土库曼骑兵
令人恶心的炮灰
新军重步兵
新军资深火枪兵
实力强悍,装备也强悍的两种步兵
新军资深火枪是3大火枪王者之一
希帕西重骑兵
特技就是他存在的理由....
|
麻木卢克苏丹国,在战风里面,作为萨兰德的继承者,但也仅限继承而已
除了应有的弓骑兵及炮灰轻骑兵外,没有别的新增产物
本国是全地图为数仅有的香料产国,
十字军的潮流已经过去,耶路撒冷不复过去那么引人瞩目,但其作为香料产区(另一产区为开罗)
你还是可以稍微期待那么一下
代表兵种
麻木卢克重骑,没有骑士辅助特技的货色,但是数据还算可以
麻木弓骑....
埃及弓箭大师,最量产的破甲弓箭手,没有之一
有比他还炮灰的轻骑兵么?还真有——摩尔的同类
|
炮灰,请尽情蹂躏的炮灰
一个有着国家实体,但军力水平却和野怪相差不大的国家
不过,请小心骆驼,在骆驼面前,骑术不过关的非穆斯林系骑兵很难冲锋
代表兵种;
重装骆驼骑兵....
凶残的骆驼火枪....似乎可以算唯一的良心来着?
真,炮灰轻骑兵
|
南欧区
意大利重步兵
意大利资深重步兵
巨盾弩手
残枪....
|
事实上,这个国家其实直接称呼为西班牙似乎更直接一点
当时的伊比利亚半岛诸国
莱昂早与卡斯提尔相互合并,为莱昂—卡斯提尔王国(目前伊比利亚诸国国旗为该国国旗)
阿拉贡当时也和莱昂—卡斯提尔相处不错,两国君王正有意合并(尽管两国正式合并,并改名西班牙要等到16世纪)
这样,除了酱油般的葡萄牙外,西班牙的那几个主要组成国都基本齐备了....
另外,MOD的这一支板牙军队配置,实际上直到16世纪的意大利战争期间,
才出现西班牙大方阵这一军队模式及战斗阵型
从那是后(西班牙大方阵成型),这一种长枪+火枪的军队模式,几乎影响了整个欧洲的军事变化风向——甚至包括在东欧的波兰及莫斯科等
总体来说,板牙军团
拥有着战斗力最强的枪兵,
及作为战斗支援,突破对方枪兵阵线用的圆盾剑士
同时还有各种优秀火药部队.....
略遗憾的是,骑士总体素质较差,不能像别的国家那样痛快的骑兵对冲
正如旧时代的罗多克那样,必须坚守,再坚守
并将骑兵用于对抗别国的过多的骑兵,防止步兵本阵受到过多的冲击....
典型兵种
伊比利亚狭义骑士,属性优秀...但是盔甲,马匹不够精良,重装的轻骑兵...
板牙龙骑兵
火枪之王之二,可惜不能随便量产
步兵的核心
|
尽管渣属性且无特技,但是工资低下就是其最大的特技
选择商人类出身,即可在酒馆里面招募到这货,这是商人类出身的福利
三大火枪之王第三号
最难量产的货色,但也是最重要的货色——雇佣滑膛枪可在铁匠行会里面通过升级变成炮手
学者出身福利,选用学徒出身,这货工资会大幅下降。而且招募区域上升
杀人最凶残步兵,没有之一
穆斯林系国家,领主部队常见佣兵
暗影步特技使他们能够突袭对方,并造成相当大的杀伤——然后因过早陷入敌群而挂掉
又一穆斯林系国家领主常见佣兵
注意,手中拿法被砸中无视护甲立刻判死
穆斯林系重装佣兵....
凶残野怪,不解释
弓箭手之王,被保护好的弓箭手是不需要护甲的
另:作为猎人/偷猎者出身福利,你可以在英格兰地区城镇招募到该兵种的低级形态
苏格兰人在法国...
重枪/苏卫
战场移动速度相当高的疯狗兵种....
除作为野怪外,在法国/意大利领主部队中,你可以看到他们的身影
|
1.每一个刷出来的野怪营地,会每天刷新一支野怪部队于营地附近,请注意清剿
2.地图上有部分不可选择的城堡模型,那个是地区特殊野怪刷新点
这些特殊刷新点有...
位于爱尔兰地区的....盖尔XX刷新点;炮灰级别
位于苏格兰地区的...苏格兰XX刷新点,高级一点的炮灰
位于威尔士某地的...威尔士XX刷新点,刷新各种威尔士XX,各种高级轻装长弓手
以上三者均位于英格兰地区
位于神罗/法国/意大利交界处的瑞士XX刷新点
内容为各种长枪+双手长戟+可能有的火枪手
某种意义上相当棘手,某种意义上刷起来相当轻松的存在
位于土耳其周边一小岛处的罗德岛骑士团
兵种混杂
高级骑士为黑甲持有者,你懂的
3.各种低级野怪,如劫匪,强盗骑士,绿林强盗等
只会刷新在玩家所在国家区域里面(为减少地图负担的无奈之举)
这些野怪会随着玩家等级上声而减少存在上限
4.小心拿法投掷者,拿法命中后是直接秒杀,及时闪避/用盾牌挡住可保小命——但难免各种烫伤(其带有小范围AOE效果)
5.火箭并不像拿法那样会直接秒杀对方,但是会对命中区域周围敌人小范围的AOE伤害,同时,还能有效停止马匹冲刺
6.特技使用前,请先设置特技,及选择特技启动按钮(在战前准备设定页面里)。一次战斗,玩家只能选择一种特技使用
7.所有特技的选择,都有前置属性/技能/出身要求
比如:想要选择攻击/攻击速度/移动速度+50%的狂暴,首先把跑动点过5再说
选择吟游诗人出身,你可以选择各种喊叫型特技,如...嘲讽,惊吓等...
8.酒馆佣兵一周刷新一次,刷新时间为玩家部队工资结算日
酒馆佣兵招募价格,是和玩家等级相关的,对于等级高于玩家的佣兵,等级越高,则需要越多的额外招募费用
9.对任何逃跑中的敌人,都是·一击秒杀
|
想要查看兵种特技?
请点击查看全兵种页面
在了解兵种数据之余,你也可以知道各兵种特技
特技说明:
狂暴:在15秒内,增加50%基础攻击力,50%基础攻击速度,50%移动速度,冷却60秒
持有者:伊比利亚圆盾剑,伊比利亚方阵枪兵,北欧奥博德夏戟兵,北欧资深斧兵,雇佣巨斧武士
注:北欧狂战士永远存在于狂暴状态,他的数据未必能代表其的实际战斗力
突击:在30秒内,增加25%基础攻击速度,50%移动速度,15%坐骑速度,冷却60秒
鼓舞:启动后立刻恢复技能启动者HP,同时恢复周围友军HP,在一定时间内,周围友军增加25%攻击速度,冷却70秒
多数30级以上贵族骑士拥有,少数骑士拥有其他特技,战斗核心之一(并且清除掉威压等负面状态)
若能保持长久圣光不灭,那么队伍生存几率极大
惊吓:启动后立刻将周围敌军吓跑,技能效果与技能发动者等级相关,冷却60秒
持有者:条顿骑士,条顿步行骑士,朗斯科纳都普勒武士,维京亲卫队,战地教团
嘲讽:启动后立刻将周围敌军吸引至技能启动者周围,同时在15秒内,自动恢复HP若干,冷却45秒
嘲讽敌人能有效改变其武器使用AI,比如放弃长枪的使用,放弃盾牌的使用等
持有者多数为炮灰轻骑兵,炮灰轻步兵,及撒拉逊剑士系
专注:在20秒内,增加25%基础攻击力,100%命中精度,但减少25%移动速度,冷却60秒
部分骑兵,射手拥有这个特技
战嚎:在15秒内,增加附近友军15%基础攻击力,15%基础攻击速度,25%移动速度,冷却60秒
持有者:英格兰步行骑士,英格兰骑士,罗斯重装波耶骑兵,北欧侍从,北欧皇家侍卫
他们是战斗团队的小核心,每一次战嚎均能有效提高附近友军战斗力(并且清除掉威压等负面状态)
暗影步:启动后瞬移到一个敌方步兵目标周围,并将其击晕4秒,同时,在5秒内,增加攻击力200%,攻击速度75%,冷却55秒
刺客兵种专用,比如战地刺客,比如雇佣刺客,比如东洋忍者等
启动后那极大提高攻击力的5秒,使得该兵种在短时间内可以杀成神....但是这些刺客们普遍渣护甲,这是硬伤
不屈:受到可能击晕/击杀的一击时有一定几率启动,在15秒内,拥有500的额外HP,该额外HP在技能结束后清除,冷却90秒
持有者多为西欧重装步兵,启动不屈后,有移动速度极大减弱的不良状态
实际上,在野战中不屈的作用,也就仅限于硬吃骑枪一下而已
但是,在攻守城的战斗里面,每一个不屈特技的士兵,都是维持阵线的绝好物种
冲刺:在15秒内,增加10%基础攻击速度,25%坐骑速度,生效期间坐骑冲撞能力大为提高,启动时需求马匹,冷却45秒
启动该特技,骑兵基本撞人基本所向无敌....但是....你必须有马匹
威压:在30秒内,减少附近敌人25%基础攻击力,75%基础攻击速度,75%移动速度,75%装填速度,冷却60秒
持有者:英格兰皇家骑士,日耳曼哥特骑士,日耳曼帝国骑士,条顿精英骑士,北欧骑士
启动特技后,周围敌军战斗力基本成渣,除了HP和护甲尚可一撑,或己方贵族骑士/主角启动支援特技救场
否则,除了被对方杀成神外,基本没别的可能性了
攻击加速:在20秒内,增加100%装填速度,100%武器精度,但减少25%命中精度,冷却60秒
多数高级弓箭手持有,少数火枪也持有该特技
战斗狂怒:被动技能,每次被攻击时+5秒持续时间,增加25%基础攻击力,25%基础攻击速度,25%移动速度
被动削弱版的狂暴,嗯这削弱的不是一星半点
持有者:伊比利亚剑士,雇佣北欧斧兵,北欧斧兵,东欧斧兵,东欧重装斧兵
顺势斩:被动技能,成功击杀敌人后,一定几率无差别攻击攻击一次(类似狂战士之剑)
这是个坑爹用的特技,是专门用来制造误伤的(误
使用持有该特技的兵种的时候,不要迟疑,果断另分一队,开场就命令他们冲锋送死去吧
致命一击:被动技能,1/8几率给予对手2倍伤害(远程打击时,几率下降到(1/12)
惊吓打击:被动技能,1/8几率,惊吓特技单体被动版本
致残打击:被动技能,1/8几率重创对手,减少对方75%基础攻击速度,75%移动速度,75%装填速度
威压的单体被动版,持有武器为投掷,长杆的时候,发动几率增加
重击:被动技能,1/8几率给予对手1.5倍伤害,并将对方击晕
持有双手武器,发动几率增加
以上特技,基本只为了增幅某些兵种战斗力而存在...
|
尽管兵种如此多,但是,兵种大致还是能分出若干类别的
兵种分类依据主要为武器装备
重装骑兵
特指那些骑猎马,罩袍马以上等的披甲马骑兵,这些骑兵往往盔甲厚重,配置骑枪等武器
但是普遍速度/骑术低下
主要为西欧重骑兵,各种骑士
这一类骑兵工资高昂,属性等级一般也是较高水平,部分重装骑兵的副武器为锤子/斧头的破甲武器,有利于近战肉搏,尽管速度不如轻骑兵,且骑枪长度也一般略短,但是擅长于骑兵间混战
少数骑士类型的重装骑兵,拥有着适合步战使用的双手武器/长杆武器,比如北欧骑士,哥特骑士等
轻骑兵
无论身上护甲如何,只要坐下马匹主要为无甲马,且骑术较高的骑兵均被视为轻骑兵
这一类骑兵战场移动速度最快,骑枪长度往往也较长,但是副武器一般为不破甲的刀剑类武器,且马匹护甲低下,不擅长与骑兵/步兵缠斗,容易被对方击杀掉马匹而变成一普通重步兵....
对于这一类骑兵来说,速度即生命,只要能够跑得起来,不被对方缠住,就能在战场活的更久
投射骑兵
凡是使用远程武器作为主武器,且不装备长矛/骑枪类武器的骑兵,基本可以归入此类
此类骑兵,在速度高于一定程度的时候,会切换远程武器进行射击,在低速且周围有敌人的时候,才会切换近战武器格斗
装备手枪的骑兵,是个特例,只要身边敌人不多,他们更倾向用手枪“格斗”,即装备手枪,且手枪装填有子弹的时候,不会主动切换副武器,而是使用手枪抵近射击,这一举动,使他们在混战中更为危险
这一类骑兵哪怕属性在高,装备再好,由于骑射命中率糟糕+骑射AI一般的缘故
放任不管的话,对战场的价值也仅仅是骚扰而已,杀伤不一定高,伤亡不一定少
但是专门指挥管理的话.....别的士兵你也基本没法指挥了....
当然,使用火箭,散弹等弹药的投射骑兵的战斗力稍微高一些
下马作战的话,战斗力也会大为提升——当然,这失去了机动能力
双用骑兵
由于有必要,所以单独提出来介绍的骑兵
这一类骑兵同时装备了骑枪/长矛及远程武器
因此,他们会在高速度的时候切换骑枪/长矛,临时客串枪骑兵
在速度较低的时候,会切换远程武器射击,
只有附近一定距离有敌人的时候,才会考虑用刀剑类副武器进行格斗
尽管这种骑兵由于装备骑枪,杀敌率提高了不少
但是也因为装备骑枪,使他们的AI更加倾向重骑兵模式,更加倾向近战肉搏
这也使得他们的伤亡率有所提高
矛手
持有长矛类武器(各式长矛,各式农具等)的步兵,都属于矛手
长矛类武器会被视为矛手的主武器
在周围骑兵较多的时候,会较为主动切换主武器对抗骑兵,在骑兵较少的时候,更倾向使用副武器格斗
矛手的主武器一般可配盾牌,可防御弓箭弩矢,盾防较高者可盾击敌方步兵
能使用架矛命令。在架矛状态下,能对冲锋过来的骑兵的马匹造成极大伤害
且长矛刺动作,一般对马匹伤害有较大加成,容易将敌方骑兵戳成步兵
各种矛手一般作为各国兵种树的底层,某种意义上属于炮灰中的炮灰
长枪兵
凡是持有格式长枪,少数只能竖劈+直刺的长杆武器的兵种,他们都属于长枪兵
长枪被视为长枪兵的主武器,
在武器装备及武器使用AI上,长枪类武器优先度高于别的近战武器
凡是装备列表中有长枪类武器的兵种,必定成为长枪兵,在战场上也最优先使用长枪
在攻城的时候,作为攻城方的长枪兵,若持有副武器的话,不会装备长枪加入战斗
除被对方贴身,一般不会主动切换副武器
除非副武器为双手,或装备有盾牌。才会在敌方进入一定威胁距离的时候切换副武器格斗
长枪兵武器较长,不可持盾,因此,他们在面对远程的时候威胁较大
但同样因为武器长,后排的长枪手(甚至是离最前排相差5-7个身位的)能攻击到前排的敌人
只要人数够多,阵型够密集,抱团的长枪手可以无脑平推掉多数骑兵及步兵
长枪兵同样可以使用架矛命令,且架矛状态下,对骑兵威胁更高——不但会直接杀死骑兵马匹,更会对骑手本人造成一定伤害
双手步兵
凡装备有挥砍型长杆武器(即长戟类)或双手类武器,且不装备长枪长矛类武器的步兵,均视为双手步兵
这一类步兵一般跑动等级较高,护甲也较同级步兵高
若不装备盾牌,或所持有的盾牌被击落,无论是否装备单手武器为副武器,均优先使用主武器作战
若装备盾牌,他们会在周围一定距离(5米)内没有敌人时候,切换单手武器+盾牌)以防御箭矢
待到敌人靠近的时候,再切换主武器进行战斗
挥砍型长杆(即长戟类)对马匹有额外伤害,双手类武器伤害判定更大
同一单位只会装备长戟/双手武器的其中一种,无论装备库中有多少的双手类武器
|
在战风里面,存在三类勋章
胜利/光荣/史诗
这些勋章可以在平时以战利品的形式“爆”出来
爆出勋章的大致概率如下
无战利品奖励(即无极品前缀装备奖励),且敌人强度较高,会随机给予一个胜利勋章(剑外形)
若有战利品奖励,每一个战利品奖励,额外给予一个光荣勋章(手套外形)
如同时爆出4/5个以上的胜利勋章,那么将出现1个史诗勋章(盔甲外形),取代光荣勋章作为奖品出现
若开了神器奖励,在爆出一件神器的同时,会给予一个史诗勋章作为补充
通过进阶格斗,竞技大会下注,也可能获得勋章作为奖励
在小兵模式下,随时可与军需官交谈,通过功勋交换各式勋章(功勋通过战场杀敌获得)
一个胜利勋章,需要400功勋
一个光荣勋章,需要2000功勋
一个传奇勋章,需要10000功勋
在城镇里,在勋章交易界面
6个低级勋章可交换一个高级勋章
1个高级勋章只能交换4个低级勋章
勋章作用:
1.简单赌博,在城镇勋章界面,使用勋章进行赌博,
奖品为随机可购买物品,不限价格
不同勋章能赌博到的内容各不相同
2.神秘商人赌博
在神秘商人处,可用勋章进行赌博,但不同的是,在神秘商人处赌博的奖品池,为该地区竞技大会奖品池
一般质量会比简单赌博更高
使用史诗勋章进行赌博,有一定几率赌博到神器物品(使用别的勋章则无法赌博到神器)
3.在神秘商人处交易特殊物品
某些较稀有商品,
比如市场出售武器伤害高的武器/
各式手榴弹/
单格分量为500的大号食物——补给品/
量产版本手炮+炮弹
各式高级骑枪.....
准量产型神器
等等,在普通商人处出现几率较低,或价格较为昂贵,你只能在神秘商人处,以勋章交易该类物品
4.以书籍商人交易
整个游戏有两个不同的书籍商人
其中,书籍商人A则回收勋章,每个勋章能在其处以较高的价格卖出
胜利勋章,每个2000
光荣勋章,每个10000,外加10点声望
传奇勋章,每个50000,外加50声望,1点荣誉
书籍商人B则会用某不老药交换玩家的传奇勋章,不老药会提高玩家力量/敏捷/魅力各1点
5.强化亲卫兵
在拥有城镇/城堡,并招募某官员后,可在其处用勋章提高亲卫兵属性
可选择强化项目有;
提高亲卫兵的力量+敏捷,需要一定金钱
武器熟练各10,需要一定金钱
提高某类技能等级,需要勋章数量随技能等级提高而提高,强化技能等级有上限
提高亲卫炮手的武器等级(即将加农炮等级提高)
6,在军需官处,可用胜利勋章,为武器提高前缀,用光荣勋章提高护甲前缀
提高效果等同于铁匠行会——提高到最好的前缀
|
某个值得参考的帖子
战风国家特技分析
以上内容,有时间会慢慢补充,
当然同时欢迎楼下群众帮忙补充
就这样 |
评分
-
查看全部评分
|