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[讨论] 2倍大的地图。好吧,领地坐标还没有调整

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发表于 2012-11-16 23:48:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2012-11-17 00:10 编辑

如题,玩了一下地图编辑器,搞出来的简单成果。下一步重新设定领地坐标的时候,会对一些村子的坐标做一些调整,使得所依附的上级城镇更合理,村子分布也更加均匀。现在大地图的轮廓没有变,到时候也许会改变一下。

放心,这个不会卡的,领地还是那些领地,地图的节点没有增加,地形没有变复杂,都只是按比例扩大。
rubik

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发表于 2012-11-17 00:08:39 | 显示全部楼层
大地图移动速度改过吗?

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 楼主| 发表于 2012-11-17 00:11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2012-11-17 00:13 编辑

如果移动速度也按比例增大,地图做大就没有意义了。 面积是二次方的,所以面积扩大到2倍,相当于长宽各扩大1.4倍,所有各种距离都增加到1.4倍。
rubik

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发表于 2012-11-17 00:14:18 | 显示全部楼层
快更新吧R大。。。

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发表于 2012-11-17 00:16:05 | 显示全部楼层
又要到自行修改兵种和领主装备的季节了,
那只敏捷的棕毛狐狸跃过那只懒狗。

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发表于 2012-11-17 00:17:11 | 显示全部楼层
3# rubik


换言之增大地图是为了战略意义?
而且我觉得这跟领军者的靠近敌方城堡速度降低可以更好的衔接
男人当如莫宁

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发表于 2012-11-17 00:30:33 | 显示全部楼层
R大知道怎么把地图扩大?!!

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发表于 2012-11-17 00:46:07 | 显示全部楼层
地图扩大了,边缘那么大的空白怎么办??
酷爱人生美多娇,毅揽风情云飘飘;
春风乍起温柔情,化作天使爱永恒。

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发表于 2012-11-17 00:48:32 | 显示全部楼层
大地图版领军者-复辟与叛乱
欢迎光临暴走旗帜店~
人多势众,呼啸聚散
抢钱抢粮抢人头,杀神杀佛杀高手


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发表于 2012-11-17 00:48:41 | 显示全部楼层
R大这幅图好多空地耶,而且不存在什么偏僻的城堡了。原版很多城堡加上现在领军减速的功能都有要塞的感觉。目测这幅图没了,很多地方都都能绕过去了或者关口根本没有城堡。感觉还不是不要改动太大,修改一下某些村子的归属城堡或城市(如艾米林归到德城,提斯伯丁归到圣鲁XX堡),极个别偏要的村子移到城镇附近(如提哈的艾德伦),不使地图产生断点就行了。城镇城堡的位置还是尽量不要动的好,内陆的帕拉汶还真有点接受不了

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发表于 2012-11-17 00:51:18 | 显示全部楼层
好像空地和错位只放大的原因造成的,我错了。然后支持R大。新版本又多了一项期待

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 楼主| 发表于 2012-11-17 00:52:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2012-11-17 00:57 编辑
R大这幅图好多空地耶,而且不存在什么偏僻的城堡了。原版很多城堡加上现在领军减速的功能都有要塞的感觉。目测这幅图没了,很多地方都都能绕过去了或者关口根本没有城堡。感觉还不是不要改动太大,修改一下某些村子的 ...
jimeqiannian 发表于 2012-11-17 00:48

标题里已经说了,坐标还没有调整。最终,所有的领地都要调整到原来地图相对应的位置,帕拉汶还是会在海边的那个地方。

有可能会把诺德领土的轮廓调整一下,那个内陆海下移,然后北边的地盘扩大,诺德的领地都搬到内陆海的北边去,领土紧密相连。不会像现在这样,单单的一个窝车则远离了诺德其他领地,独自在海的北面,防守都不容易。
rubik

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发表于 2012-11-17 03:07:13 | 显示全部楼层
看到大地图 怕了啊 玩 1257 时。。。。OMG。。{:2_41:}

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发表于 2012-11-17 08:49:47 | 显示全部楼层
13# 拜仁慕尼黑


同感.......1257是个佳作,就是卡受不了

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发表于 2012-11-17 09:43:05 | 显示全部楼层
不错不错 要是能在部分地区多些山脉河流 减少些桥就好了

早期自立全是前线城市 受不了啊

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发表于 2012-11-17 09:52:55 | 显示全部楼层
支持,大地图什么的最有爱了~

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发表于 2012-11-17 10:31:42 | 显示全部楼层
地图大小没影响的,除非实在太大了

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发表于 2012-11-17 10:42:59 | 显示全部楼层
看到大地图 怕了啊 玩 1257 时。。。。OMG。。{:2_41:}
拜仁慕尼黑 发表于 2012-11-17 03:07

1257是因为城堡多,阵营多,信息量大,所以才卡的,单纯扩大地图影响不大的
Dear Tim                                                                                             第二天
shall by too dull doll by too jack won                                                    小白兔到大白兔家玩
dolphin long can Jim shall by too low                                                    大灰狼看见小白兔了
shall by too when dull low,doll car low                                                  小白兔闻到了,躲开了
dolphin long doll Han Eason                                                                  大灰狼大喊一声
"more power!"                                                                                    "莫跑!"

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本帖最后由 唐纳德领主 于 2012-11-17 11:17 编辑

R大,能不能考虑下我提出的士兵疲劳度和急行军的概念?在这种大地图下,就更适合了!
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1

孤军进入敌人领地是很危险的,而现在体现不出来,如果加入疲劳度概念,一旦进入敌国,游荡时间太长就会疲劳,休息时可能会有遭遇战,这样领军者会更刺激更真实!

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发表于 2012-11-17 11:17:33 | 显示全部楼层
另外,每个国家的首都都在腹地,只有沙漠国的首都在那么个战略要地,能否调整一下。

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我怕自立后城堡多了,去救援围攻的城堡,被路途遥远给耽搁了!

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发表于 2012-11-17 12:12:19 | 显示全部楼层
5# 多功能老妖


同感。。。

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发表于 2012-11-17 21:26:15 | 显示全部楼层
大地图是不是低配党的福音呢

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能不能多加几个村庄或者是城堡(不加城镇),这样就有1257AD的感觉了

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发表于 2012-11-17 22:15:54 | 显示全部楼层
说实话以前的地图实在有点小了,如果按照现实生活中速度,时间,距离计算卡拉迪亚不过是一个省……还不足说是大陆,而且城镇,村庄,城堡的确较少,中国古代的城镇,城堡数远超过整个卡拉迪亚。修改很好,支持R大
个性签名是shenmegui,还是用那一句吧。

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发表于 2012-11-17 22:51:16 | 显示全部楼层
地图增大大所导致的效果就是很难看见人,各城镇经济往来麻烦,导致繁荣度下降。各个野外部队的巡逻范围和存在数量也要得到修改。

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发表于 2012-11-18 10:57:32 | 显示全部楼层
说实话以前的地图实在有点小了,如果按照现实生活中速度,时间,距离计算卡拉迪亚不过是一个省……还不足说是大陆,而且城镇,村庄,城堡的确较少,中国古代的城镇,城堡数远超过整个卡拉迪亚。修改很好,支持R大
XKRXZRXZXZYS 发表于 2012-11-17 22:15

如果按照现实生活中速度,时间,我根本就不想去玩,因为这是游戏。弄得太大就是浪费玩家的时间,没有任何意义。

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发表于 2012-11-18 16:54:36 | 显示全部楼层
如果野隊也變多了會更好玩了

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发表于 2012-11-18 17:37:17 | 显示全部楼层
R大我想提一点,就是大地图左侧那里为什么是空的?
如果条件允许的话,我希望R大能够多加入几个城镇城堡村庄
个性签名是shenmegui,还是用那一句吧。

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发表于 2012-11-18 17:43:09 | 显示全部楼层
我一直好奇阿苏冈堡附近那个乱石堵着的地方是什么,放大以后呢
现在的某些版主,自以为有点权力,就拿着鸡毛当令箭。管理论坛手段简单粗暴、机械呆板,言语间满满的傲慢,以宇宙执法者的身份自居。但凡有网友指出其谬误,就以版主也是人的理由搪塞。这种行为的背后,体现的是现实与虚拟世界之间反差所形成的自卑感以及随之产生的对于权力追求的私欲。
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