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[原创] YC教你如何DIY武器and头盔~

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发表于 2009-2-12 01:22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yuchuo 于 2009-12-15 12:00 编辑

很多汽油问我如何DIY装备~建议我整个简单易懂的教学贴~好吧~既然绑装备绑累了我找了个以前发了帖子编辑了下~整了篇教学贴出来~希望对想DIY的汽油们有所帮助~!

言归正传~我决定先从简单的讲起~武器和头盔~因为两者的原理是一样的~而且不涉及到绑定骨骼的问题~

好了工欲善其事必先利其器~我们需要用到的软件有:

1.3DSMAX9 (个人推荐~因为如果是从网络上找的模型资源的话~很多的都需要高版本的3DSMAX才够能打开~)

2.带DDS插件的Photoshop (用来改贴图的格式...网络上模型资源的贴图并不全是DDS格式...任意版本都可以...)

3.wings3D (最后需要用来对装备进行导入导出...不然直接导入BRF会出错...至少我是这样的...而且这个软件很小...只有区区7MB...)

4.BRFEdit (这个不用我介绍了吧?)

OK~以上软件都准备好以后我们就可以开工了~!:victory:

第一步:

我们先从网络上找到自己心仪的模型~(废话...)然后打开3DSMAX9~这里要说明一下~如果模型是max格式~那么我们点"文件"选项--->"打开"~然后按路径找到模型的位置选择

打开即可~如果是3DS格式~那么点"文件"--->"导入"然后按路径找到模型的位置选择打开~OK~这一步了样子如下图:



第二步:

在上一步的图中我们看到了4个视窗~分别是物体的 "顶视角" "前视角" "左视角" 和 "透视" ~现在我们开始第二步的操作~

我们找到骑砍的游戏安装目录下的 "CommonRes" 文件夹~里面是原版的所有东西的模型~按照你的需要打开相应的BRF文件从里面导出一个 OBJ 格式的模型并选择合适的地方

保存~例如你要DIY的武器是单手剑就导单手剑~长枪就导长枪~以此类推~(另注:英文不太好的汽油们...以weapon命名的BRF文件里面是武器模型~shields是盾~helmets是头盔~)



然后我们再回到3DSMAX里~点"文件"--->"导入" 选择你刚刚保存的 OBJ 文件~也就是原版中的模型~弹出个提示框不用理会~点确定~完成后如图:



第三步:

现在3DSMAX中有两个模型了~一个是原版中的~一个是你将要制作的~(有时候可能由于所要制作的武器模型比较大~所以有时候导入原版中的模型你看不见~那是因为它很小~

不用担心~它的位置在 X Y Z 三个坐标轴的中心交汇处~)


接下来我们点选(如果模型有几个部分组成的话就用框选~框选和点选不用我解释吧?玩过WAR3之类的即时战略型游戏应该都懂...)我们讲要制作的模型~ "右键"~在弹出菜单中

选择 "缩放" ~将其整个模型缩小~反之如果比原版模型小的话就扩大~缩放的时候注意~!!!如图:


缩小到和原版差不多大小就可以了~有时候模型的位置跟原版中的可能有不同~原版中的是躺着的~模型可能是立着的~没关系~这时候我们点选模型~同样 "右键" 在弹出菜单中

选择 "旋转" ~按照原版中模型的样子从 "前" "左" "顶" 三个视图中调整角度(不推荐在 "透视" 视角中旋转~会转得你找不着方向...)~使其从任何一个视图中看都和原版中的模型

是一样的姿势~这时候我们可能会发现两个模型的位置不对~那么我们点我们的模型 "右键"在弹出菜单中选择 "移动"~同样在三个视图中调整~让模型跟原版中的模型位置一致~

(注:如果是武器模型的话就尽量对其底端~也就是剑柄的位置~剑身长点都没关系~如果是头盔模型的话最好比原版中的模型稍微大一点点~)OK~经过上述一番调整~觉得差不多

可以了~那么我们就点选原版中的模型按 "DEL" 键 将其删掉~接下来点 "文件"---> "导出" 选择 OBJ 格式保存到合适的地方~

第四步:

现在我们可以把3DSMAX关掉了~打开wings3D~会弹出2个窗口~白色窗口不用理会~如图:



然后点 "File"---> "Import" ---> "Wavefront(.obj)" 按路径选择导入你上一步刚刚 3DSMAX 保存的 OBJ 格式文件~接着点 "File"---> "Export" ---> "Wavefront(.obj)" 导出保存文

件到合适的位置即可~关闭wings3D...

第五步(如果你的模型带的贴图是 DDS 格式的文件~这一步可省略~):

打开Photoshop~点 "文件" ---> "打开" 找到你的模型带的贴图~接着点 "文件" ---> "存储为" 选择 DDS 格式以及合适的位置进行保存~弹出窗口~如图:



关闭Photoshop...

第六步:

现在打开BRFEdit~点 "Import" 按路径选择导入你上一步刚刚 wings3D 保存的 OBJ 格式文件~

  
这里注意一下:上面选 Standard(1X) 而不是选 Previously SMD(10X) .
是我的失误.误导了大家的话.我向大家道歉.
(感谢 歌剧魅影 提出)


然后点选刚刚导入的模型~在 "Material" 选框里输入模型的贴图名称~然后点 "Set" ~



点 "Mat" 标签页~先点下面的 "Add" 然后点刚刚添加的项~在右边的 "Name""Diffuse" 选框中输入一致的模型贴图名称~点 "Set" ~(注: "Material"  "Name" 和 "Diffuse" 三个选框中输入的贴图名称要是一样的~!)



"Tex"标签页~同样先点下面的 "Add" 接着点刚刚添加的项~在右边的 "Name" 选框中同样输入模型的贴图名称~唯一不同的是这里要加后缀~



到此大功告成~点 "Save" 保存~会弹出个窗口问你是否讲信息添加到 module.ini 中~按需要点 "是""否" ~


第七步:

代码问题~这个首先你需要知道原版游戏中的一些物品名称~然后随便打开个MOD文件夹 一次打开 "languages"---> "cn_s" ---> "item_kinds.csv" (注:此文件 "右键" 选择用记事

本打开~如果你装了Microsoft Office 的话...)
然后点 "编辑" ---> "查找" 输入物品名称~例如你做的模型是长枪(注:没两个中文汉字之间要打

上一个空格)
~~那么我们就查找 重型长矛 ~然后找到这么两行字...如图:



复制图中的名字~然后打开MOD文件夹下的 "item_kinds1.txt" 也就是代码记事本~同样点 "编辑" ---> "查找" 粘贴刚刚复制的名称~这样就

得到了重型长矛的代码~复制~像添加装备一样贴到文本最下面...



图中 1 2 4 都是你的模型名称~ 3 则是模型对应的贴图名称~将其改之~则得到了你做的模型的代码~保存~进游戏测试你自己DIY的作品吧~~~!

PS:关于BRF中设置的一些反光之类的特效问题~我这里就不啰嗦了...看这里吧...brfedit反光效果的实现-叫你的装备闪闪发光

PS的DDS插件.放到PS根目录下的 增效工具 ----> 扩展  里面就OK了 .
dds.rar (181.32 KB, 下载次数: 1441)


后记:

终于写完了...还真不容易啊...比绑装备还累...不过还是很开心~希望能对汽油们有所帮助吧~也希望以后坛子里的武器店装备店会越来越多~:P

另外关于衣服盔甲涉及到骨骼绑定方面的我以后再写篇~想学的先学会了这个作基础吧~

献丑了~

[ 本帖最后由 yuchuo 于 2009-2-25 11:23 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-2-19 03:06:45 | 显示全部楼层
自己顶一下...

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发表于 2009-2-19 07:51:50 | 显示全部楼层
感激不尽,感激不尽, 感激不尽 .....我沙发了:)  我先做一个试试。

以后希望楼主写一个关于铠甲类的。我现在出现的问题是 :我把我制作的模型导入游戏里,为一个片状物体。有人曾经告诉我需要蒙皮。我不太清楚怎么蒙。用普通的骨骼链接一下就可以了吗?

[ 本帖最后由 打手 于 2009-2-19 08:22 编辑 ]
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发表于 2009-2-19 08:36:01 | 显示全部楼层
全世界都做装备罗:handshake
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发表于 2009-2-19 08:36:04 | 显示全部楼层
很欣赏你的敬业精神!!:( 希望你继续努力。我想很多人也有我相同的看法。通过你,我希望能让更多人加入制作DIY兵器库的行列。
:handshake

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发表于 2009-2-19 09:39:19 | 显示全部楼层
顶下。。。



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发表于 2009-2-19 11:10:41 | 显示全部楼层
楼主,真是太感谢你了,这么好的教程,一定要仔细拜读:handshake :handshake :handshake
生活就象被XXOO
当你的反抗变得是一种徒劳时
那么您立马要学的就是——享受!
贝比!go!go!go!去疯狂的“OYOY”吧!

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发表于 2009-2-19 11:34:58 | 显示全部楼层

回复 #1 yuchuo 的帖子

步骤说得很详细,助人为乐呀,我收藏了:handshake

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发表于 2009-2-19 12:45:09 | 显示全部楼层
没人顶? 忽然有想做装备的欲望

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发表于 2009-2-19 12:51:44 | 显示全部楼层
老大  搞搞绑定的教程啊  

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 楼主| 发表于 2009-2-19 12:52:25 | 显示全部楼层
原帖由 打手 于 2009-2-19 07:51 发表
感激不尽,感激不尽, 感激不尽 .....我沙发了:)  我先做一个试试。

以后希望楼主写一个关于铠甲类的。我现在出现的问题是 :我把我制作的模型导入游戏里,为一个片状物体。有人曾经告诉我需要蒙皮。我不太清 ...



没错~盔甲和鞋子需要蒙皮~也就是绑定骨骼~

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发表于 2009-2-19 15:31:54 | 显示全部楼层
楼主助人为乐的精神再次在这个帖子中得以体现,谢谢

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发表于 2009-2-19 15:41:16 | 显示全部楼层
问个问题,有些模型下载下来,贴图是整合在MAX文件里面的,在材质球上可以看到,怎么把它单独导出来?
伸手党也是有骨气的,最BS那些平时不看帖动不动就开帖问一些脑残的日经问题,解决的方法早就有了就是懒得去找,挖坟倒是比谁都勤快。
PS:我BS的是什么已经在签名里说得很清楚了,有人非要混淆概念的话我也没办法。主动找上门来的才是真正挑衅的人,没有人逼你触犯版规。

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 楼主| 发表于 2009-2-19 15:55:17 | 显示全部楼层
贴图和模型必然是分开的~

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发表于 2009-2-19 16:09:08 | 显示全部楼层
收藏了!多谢楼主!:)
另外,如果我只是想把原来的头盔不知道是什么色泽改成1.011游戏中的金属色泽,有什么方法?

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 楼主| 发表于 2009-2-19 16:18:57 | 显示全部楼层
原帖由 冷箭白狐 于 2009-2-19 16:09 发表
收藏了!多谢楼主!:)
另外,如果我只是想把原来的头盔不知道是什么色泽改成1.011游戏中的金属色泽,有什么方法?



这个改BRF中贴图的渲染方式~
或者直接改贴图~

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发表于 2009-2-19 16:21:04 | 显示全部楼层
原帖由 yuchuo 于 2009-2-19 15:55 发表
贴图和模型必然是分开的~

好像是这样,不过我隐约记得以前好像有个文件打开看有贴图,但是翻遍整个压缩包也没找到文件。
PS:鞋子是不需要绑定骨骼的,以前很多人做的装备都是这样,左右脚各一个obj,在BRF里面占2个位置,命名有点讲究,item代码只指向左脚模型,,但是在游戏中两只脚都有。
伸手党也是有骨气的,最BS那些平时不看帖动不动就开帖问一些脑残的日经问题,解决的方法早就有了就是懒得去找,挖坟倒是比谁都勤快。
PS:我BS的是什么已经在签名里说得很清楚了,有人非要混淆概念的话我也没办法。主动找上门来的才是真正挑衅的人,没有人逼你触犯版规。

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 楼主| 发表于 2009-2-19 16:26:49 | 显示全部楼层
我的鞋子都绑了...感觉绑鞋子比匹配大小方便~而且看上去跟衣服比例会比较协调~
而且都是一双的...代码也方便...

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发表于 2009-2-19 16:32:19 | 显示全部楼层
原帖由 yuchuo 于 2009-2-19 16:26 发表
我的鞋子都绑了...感觉绑鞋子比匹配大小方便~而且看上去跟衣服比例会比较协调~
而且都是一双的...代码也方便...

恩,主要是看哪个方便。对于不会绑定骨骼的人能用obj做做也不错。
伸手党也是有骨气的,最BS那些平时不看帖动不动就开帖问一些脑残的日经问题,解决的方法早就有了就是懒得去找,挖坟倒是比谁都勤快。
PS:我BS的是什么已经在签名里说得很清楚了,有人非要混淆概念的话我也没办法。主动找上门来的才是真正挑衅的人,没有人逼你触犯版规。

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发表于 2009-2-19 23:53:42 | 显示全部楼层
顶了先!  做不做  有待研究 先感谢LZ

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发表于 2009-2-20 01:35:40 | 显示全部楼层
膜拜:(   如此好贴  BZ也太不够意思了吧:Q 才加一分

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技术贴一定要顶!:)

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顶了
  没学过3DMAX  试着做一下看我的智商能领悟多少吧:)

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发表于 2009-2-22 08:44:48 | 显示全部楼层
???????头盔不需要绑骨头?
我的视频全集WarBand对战ID:Pilate

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发表于 2009-2-23 18:49:11 | 显示全部楼层
大师,按你的方法成功的获得了一颗月英的首级
但是发现 印堂 人中 那条中线上有一个细缝?那是为什么?:L

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 楼主| 发表于 2009-2-23 19:06:57 | 显示全部楼层

回复 #24 B52B51 的帖子

头盔不需要绑骨头...
刚开始我也以为要绑...
结果绑来绑去...头盔都不在头上...

[ 本帖最后由 yuchuo 于 2009-2-23 19:17 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-2-23 19:07:29 | 显示全部楼层

回复 #25 wuyoutianxia 的帖子

那个是人家黄月英额头上本来就有的...

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发表于 2009-2-24 00:04:58 | 显示全部楼层
大师 能否问一下 一个模型要是对应两个贴图怎么做?
今天遇到了一个比较‘恶心的问题,做了一晚上也没成功::L
以下的贴图应该怎么拼合呢?:L
1.jpg
2.jpg

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 楼主| 发表于 2009-2-24 00:11:10 | 显示全部楼层
这个问题就比较复杂了...
首先需要在PS中把两张贴图合并~
然后到MAX中修改UV贴图的坐标...

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发表于 2009-2-24 10:05:09 | 显示全部楼层
原帖由 yuchuo 于 2009-2-19 16:18 发表



这个改BRF中贴图的渲染方式~
或者直接改贴图~


我按照你说的在BRE这个软件里直接修改后点set,但是保存后,再打开一看又复原了,请问是怎么回事?
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