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[原版国外] [09.08.19][Lv2][1.011]Wild Lands《荒原》1.9版

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发表于 2009-7-5 01:02:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 申籍巴民 于 2011-1-31 03:11 编辑

感谢发布帖整理者 thebestbower





相关介绍
1.5Description:
Mod creado por Chinta Kari

Introducción
***************

Han pasado varios años de guerras sangrientas entre los reinos de Calradia. Tras las diversas alianzas y traiciones, acuerdos de paz y declaraciones de guerra, un creciente descontento empieza a extenderse entre la gente común, resentida con sus lords por empujarles a guerras interminables y sin sentido, que sólo desembocan en muertes, hambrunas y miserias, y en virtualmente ninguna mejora a sus vidas.

Al mismo tiempo, tú eres uno de los pocos fugitivos de tu tierra natal que ha logrado exiliarse en Calradia. De forma similar a lo que sucede aquí en Calradia, en tu tierra natal varios reinos cegados por la ambición y enfrentados entre sí, desgastaron sus fuerzas pugnando sangrientamente durante años por mover apenas un ápice las fronteras de sus reinos.

Debilitados por los últimos meses de enfrentamientos, las distintas facciones se blindaron en sus feudos reuniendo nuevas fuerzas para comenzar de nuevo las hostilidades. Pero, entonces, sin saberse muy bien cómo ni de dónde, una inmensa marea negra descendió desde las montañas, como un torrente imparable. Innumerables clanes de bárbaros venidos de lejanas y distintas tierras habían unido sus fuerzas en un solo puño bajo el despiadado liderazgo de acero de Pax Thartax, un guerrero temible y sin corazón.

Aprovechando los mutuos recelos de los reinos de tu tierra (llenos de rencor por los años de guerras y traiciones), se extendieron sin encontrar casi oposición por la región, saqueando, conquistando, y explotando cuanto encontraban a su paso.

Primero, bajo la sonrisa malévola de los reinos rivales, cayó el Imperio de Antaria, cuya infantería de élite no pudo hacer nada desbordado por los salvajes bárbaros. Poco después, y casi sin descanso, la horda de bárbaros arremetió contra el poderoso Reino de Belinea, cuya caballería pesada era igualmente conocida y temida por hacer temblar las entrañas mismas de la tierra.

Cuando los demás reinos entendieron la dimensión real de la amenaza, era demasiado tarde. Dispersos y descoordinados, y recelosos de colaborar los unos con los otros, la horda sometió uno a uno los otros 3 reinos restantes, imponiendo un reino de oscuridad, crueldad y desesperanza...

Tras varias semanas de marchas forzadas, casi destrozando tu fiel montura, finalmente llegaste maltrecho y hambriento a esta nueva y extraña tierra, Calradia, cegada en sus pequeñas pugnas, ignorante de la amenaza cruel y despiadada que se avecina de forma inminente. Los reinos locales se han reído de tí cuando llegaste a las distintas cortes relatando tu historia, e implorando de rodillas que firmen un tratado de paz incondicional entre sí, para unir fuerzas contra los temibles invasores.

Humillado y sin tener a dónde volver ni a dónde ir, te derrumbas exhausto bajo un árbol, sin saber qué hacer. El crepúsculo rompe en un nuevo amanecer y tú observas en silencio, sintiendo el calor de los rayos de un nuevo sol en tu curtido rostro, la magnificiencia del sol, que lenta pero inexorablemente se extiende por encima de las sombras de la noche...

Súbitamente reconfortado, te pones de un salto en pie y montas a lomos de tu viejo caballo, sintiendo que tus antepasados y los seres queridos que cayeron luchando contra la horda de bárbaros te mandan la energía que necesitas para hacer lo que debes:

Despojar a Calradia de sus avariciosos reyes y unir a contrarreloj a todo hombre y mujer del Imperio bajo una misma bandera, la tuya:

la bandera de la justicia,
de la resistencia desesperada
y la de la venganza...


***********
Instalación
***********

Descarga el archivo y descomprime la carpeta "Wild Lands" en la carpeta /mount&blade/modules.
Ejecuta el juego y selecciona el mod en el menu desplegable de arriba a la derecha.

Nota: En el archivo ZIP incluyo también el Module System para aquellos interesados en moddear.

Features:
************* Descripción ************* Wild Lands añade los siguientes elementos al Native, sin modificar las tropas, el mapa o las facciones originales: --- Sé tu propio Rey--- [compilado desde el mod AoM de Highlander]
Si capturas una ciudad o castillo sin deber lealtad a un rey ni a un pretendiente al trono, puedes crear tu propio reino.
El reino tomará como nombre el primer feudo que tomes.
Tu reino poseerá campesinos y caravanas de comerciantes como los otros reinos.
Como rey, podrás aceptar y rechazar ofertas de paz de los otros reinos.
Una vez establecido tu reino, desde el menu "Camp Menu/Take an action" en el mapa, tienes las opciones de "Kingdom Management", éstas consisten en: * Reclutar lords para que sirvan a tu reino. Cada castillo o ciudad que poseas te dará opción a un nuevo lord (hasta 20). * Distribuir las tierras y feudos de tu reino entre tus vasallos. * Fijar el nivel de impuestos (Tax Level) que desees para tus súbditos. Los impuestos determinarán los ingresos y relación con tus feudos de forma inversamente proporcional (mayor ingresos deteriorarán tu relación, y al revés). --- Patrols, Bandits, Taverns --- [compilado desde el mod NNY de Geoffrey Ashe]
Hablando con cualquier tropa regular de tu grupo, puedes ordenarle que forme una patrulla independiente: * Puedes dar órdenes específicas a las patrullas del tipo sígueme, patrulla, ve a, etc... * Puedes dar tropas a tus patrullas. * Cualquier patrulla cercana se unirá a tí en combate siempre. * Las tropas que estén en una patrulla cobrarán un 50% adicional. * Las patrullas no capturan prisioneros, pero sí reclutarán los prisioneros que liberen de tus enemigos. * Puedes ordenar a tus patrullas que se unan a tu grupo de nuevo.
Si tienes honor bajo, puedes ofrecerle a los bandidos que encuentres que se te unan por un precio.
Nuevas opciones disponibles hablando con los taberneros: * Comprar cerveza para que tus tropas se emborrachen y para subirles la moral. * Reclutar soldados de las ciudades (Cazahombres, Refugiadas, Ciudadanos; que se upgradean en Cazahombres, Mujeres guerreras y Mercenarios respectivamente). Reclutarlos es más caro que a los voluntarios de las villas pero son más numerosos. --- Autoloot --- [script de fisheye]
Al hablar con tus compañeros ahora puedes decirles que se equipen de forma automática, ahorrando mucho trabajo y esfuerzo. Las opciones son: * Actualización de armadura automática on/off. * Actualización de montura automática on/off. * Configuración del equipo específico que han de coger y mantener después de cada batalla (arma a una mano, a dos manos, de asta, arrojadizas, escudo, arco, ballestas, flechas, pivotes). * Hacer que todos tus compañeros sigan las mismas directrices.
Una vez les hayas dado instrucciones, después de cada batalla, en lugar de la tradicional ventana de saqueo, aparece un menú con la opción "dejar que tus compañeros cojan equipo del botín de la batalla", sólo cuando se elija esta opción los compañeros se equiparán (obviamente el rey tiene derecho a escoger botín primero). --- Ajustes para la jugabilidad --- [a partir de la compilación de TheMageLord]
Posibilidad de acceder al Village Elder y Guild Master desde el menu de la villa/ciudad.
La habilidad Engineer reduce más visiblemente el coste y tiempo necesario en las mejoras de los feudos.
La construccion del molino aumenta la prosperidad de la villa en 5% cada dos semanas, en lugar de sólo una vez.
La construcción de la escuela aumenta más rapidamente la relación con el feudo.
Los comisionistas de rescates pagan ahora por los prisioneros en funcion del nivel de éstos.
La habilidad Manejar prisioneros aumenta la capacidad en +10 por nivel.
Posibilidad de acceder al Inventario durante asedios (pulsando la tecla "I").
Durante asedios, escaramuzas finales un 70% mayores en las calles de la ciudad (spawnean mas enemigos y tropas aliadas).
Mejorado el algoritmo de calculo y distribucion de la poblacion vacuna en las aldeas (ganado repartido mas uniformemente).
Las misiones de buscar ganado/trigo aumentan la prosperidad de la aldea.
Aumentada las cantidades disponibles para apostar en los torneos (desde 100 hasta 500).
Ahora las caravanas de comerciantes que llegan a una ciudad incrementan los ingresos por impuestos de ese mes de dicha ciudad. ¡Mejorado!
Reducido el tiempo que duran las reservas de alimento de las ciudades / castillos (2 semanas, 1 semana) durante los asedios -para evitar asedios infinitos y hacer más dinámica la toma y pérdida de territorios.
Posibilidad de entrar al menu de "Grupo" y al "Inventario" (usando las hotkeys) durante los asedios a los castillos (desde el menú del castillo/ciudad/aldea).
Aumentada la probabilidad de capturar lords enemigos tras las batallas (de 20% pasa a 50%).
Reducida la posibilidad de que los lords prisioneros se escapen de las mazmorras.
Cohesión de la facción Bandidos. Al atacar a grupos de bandidos, otros bandidos que se hallen cerca pueden unir fuerzas contra tí!
En el listado de los Lords, la relación con éstos aparece también con su valor numérico.
Recaudación de los impuestos de todos tus feudos al visitar cualquiera de ellos.
La AI es más agresiva. ********** La Horda **********
La Horda Bárbara tiene sus propias tropas, y llegará a Calradia en un periodo de tiempo no conocido.
Su líder es Pax Thartax, reconocible en el campo de batalla por su armadura dorada y sus firmes mandobles.
No subestimes el impacto que la Horda tendrá en Calradia, recuerda que arrasaron con la tierra de la que procedes...
El grueso de las tropas de la Horda consiste en sus fieras tropas de infantería. En teoría son vulnerables a los proyectiles y a la caballería pesada, sin embargo, su elevado número y su velocidad son factores que juegan a su favor, envolviendo fácilmente al enemigo en melees brutales. Una Infantería, con armaduras ligeras y extrema movilidad. Debido a la diversa procedencia de los distintos clanes, van equipadas con un amplio rango de armas y estilos de lucha que van desde los machetes, sables, hachas, espadas a dos manos, lanzas y picas, mazas y martillos a una y dos manos, hasta el uso esporádico de arcos, ballestas ligeras y otras armas bárbaras raras y exóticas. De menor a mayor nivel las tropas de infantería son: Horde Clan Man Horde Clushman Horde Wildman Horde Warrior Una unidad rara de arqueros de élite sin armadura pero extremadamente ágiles y altamente letales: Horde Amazon Una caballería ligera/media: Horde Scout Horde Horseman Horde Warlord
A parte, entre las líneas de la horda hay una estrecha jerarquía de personalidades, equivalentes a los Lords, consistentes en: 20 Lugartenientes mercenarios [Procedentes de distintas razas y culturas, especializados en diversas artes y tácticas marciales] 10 Guardias de Élite [Guardias personales de Pax Thartax] 10 Caudillos [Lords de la Guerra, personalidades del campo de batalla] 5 Tribal Elder [Ancianos bárbaros con el papel de líderes espirituales, encargados de los tambores, atuendos y rituales de guerra] 5 Grand Chieftains [Consejeros y expertos a nivel estratégico, elegidos por y de entre los Clan Chieftains] 10 Clan Chieftains [Máximo poder político y organizativo de los clanes] 10 Horde Headmen [Guerreros de confianza de los Clan Chieftains, encargados de mantener la sed de sangre, la animosidad y la cohesión de las tropas] 10 Tribal Headmen [Guerreros veteranos procedentes de las tribus destacados en combate].


File History:
Ultima version Wild Lands v1.5

Wild Lands Versión 1.9
Description:
For non-Spanish speakers:
(Ver en Español al final)

-----------------------------------------------
IMPORTANT NOTE:
The mod is a work in progress.
Due to be a translation back to English, it is possible that some isolated pieces of texts appear in Spanish.
To help in the development, please report and rate.
-----------------------------------------------

Oh, no, can it possibly be?
Yes. Yet another "invading faction" mod.

Basically, this mod is a well balanced and improved version of Native, packing together a number of improvements always with a minimalist idea of balance in mind with which I tried to leave Native as unmodified as possible (so no new items, horses, armors nor weapons).

I think that overall it enhances the gameplay of the game significantly without making too decissive changes, and honestly, it is a mod I'd recommend playing if you get bored of native but avoid megalomaniac mods that over-do everything overdoable. Just give it a go, and comment on it.

It is a comfortable and user-friendly way to play Native again, adding extra fun to the experience.

---- FEATURES ----

# It is built upon the Module System of the earlier versions of the Sword of Damocles, which includes:
. Kingdom management by Highlander.
. Patrols, Bandits, Taverns by Geoffrey Ashe (enhanced script for the bribe bandit function, which now depends on Persuasion and Trade (for their wages) skills.)
. Autoloot by fisheye.
. Invading faction (a defined in detail Barbarian Horde) after the script of vonmistont.

# It has a selected number of TheMageLord tweaks, among others:
. Prisioner brokers paying according to level of prisioners.
. Increased bet amounts up to 500.
. Cattle distribution algorithm improved.
. Hotkeys enabled to access Inventary and Party menus from sieges.
. All bandits parties nearby join combats against you.
. Greater skirmishes in city streets and inside castles (if battle sizer is disable).
. And some reasonable others...

# It has the More Metal Sound pack in it.

# It enables again the battle cries which got disabled in latter versions of the official game (troops shouting now "Bastaaaards!", "I will end with your life!", and such, spicing up the battlefield atmosphere).

# It includes the wonderful Siege pack developed by the Lords&Realms team, which adds more ladders to sieges to dinamize battles in them.

# It has a modified version of the .ini file which adds more blood and makes travelling through the map faster by increasing the overall game speed slightly.

# The manhunter faction got changed to something usable.

------------------- Español -----------

Échale un ojo al hilo en el foro de Clan DLAN para ver una descripción detallada del mod.
翻译(by dsr1013)
导言
***************

故事介绍
***************
数年以来,卡拉迪亚大陆上的诸王国间战火纷然,民不聊生.同盟与背约,和谈与宣战,无不成为国王们权利游戏的擅用伎俩.不满的情绪已经开始在民众之间蔓延,而主宰他们命运的领主们却依然宥于私愤而互相憎恶,热衷于参与到这场旷日持久,已经为这片大陆带来痛苦、饥荒以及死亡威胁的战争中来.

正在这一切悲剧降临在卡拉迪亚大陆上的时候,您,一名来自遥远大陆的逃亡者,已经成功逃脱追捕,来到了卡拉迪亚.在您的故乡,同样的故事也曾经上演过,国王们膨胀的野心蒙蔽了他们的双眼,促使他们指挥军队常年四处征伐,来换取边界上的些许战果.

在那片遥远的大陆上,王国间无休止的征战已经严重削弱了各阵营的实力,而国王们却依然无法意识到危机的临近,仍然催促各自的军队对敌人发起新的攻势.就在此时,不计其数的野蛮人部族已经从更加遥远的大陆逐步汇集到了这里,而领导着他们的首领Pax Thartax steel则是一名毫无怜悯之心的野蛮战士.

这些蛮族充分地利用了大陆上各王国间的猜疑和不满,在这片土地上四处劫掠和征伐,却几乎没有遭受任何抵抗力量.

首当其冲的是Antaria帝国.由于敌国的袖手旁观,帝国的精锐力量很快被那些凶残的野蛮人压制了.此后不久,强大的王国Belinea就遭到了大量蛮族人的袭击,Belinea著名的骑兵部队也无法抵挡强悍的入侵者,不久就彻底溃散了.

当其他王国意识到真正的威胁来自何处时,一切都已经太晚了.就在剩余的三大王国开始尝试进行合作之前,蛮族人就一举攻取了它们.从此以后,整块大陆就沉浸在了无尽的黑暗,痛苦和失望之中...

经过了数星期的长途跋涉,您忠实的坐骑几乎已经不堪重负,而您本人也在努力忍受着饥渴和劳累.在卡拉迪亚这片令人感到新奇的土地上,这里的人们却如同故乡的人们那样,被眼前小的争执蒙蔽了眼睛,而看不到血腥而残酷的未来.您尝试着前往各国的宫殿讲述自己的凄惨遭遇,甚至不惜下跪请求国王们签署无条件和平协议并团结起来对抗入侵者,但往往只得到了对方的嘲笑和讥讽.

您最终意识到自己既无法回故乡去,也没有可去的地方了.您感到精疲力尽,于是躺在了一棵树下,却不知道自己还能做些什么.正在此刻,黎明的曙光浮现在了东方,您默默凝视着这曙光,感受着它温暖地照射在自己的脸上.阳光正缓慢而坚定地向着黑夜不断拓展着....

突然,您感到自己又充满了力量,您站起身来,跳上了自己那匹老马,脑海里回想着您的祖先和热爱着的人们与野蛮人战斗到最后一刻的场景.您感觉到自己肩负着极其重要的使命:给予那些贪婪的国王们应有的惩罚,将卡拉迪亚大陆上的每一个人团结到自己的旗帜下,为了正义而拼死抵抗蛮族人的入侵,为了复仇而战斗到死.

***********
MOD安装步骤
***********
下载好安装文件后,直接将"Wild Lands"子目录解压至骑砍文件夹下的"modules"子目录中.
运行骑砍,在MOD选择选择菜单中选取"Wild Lands"即可.

注意:压缩文件包中还包括Module System,以供MOD制作者参考.

*****
描述:
*****
1. 本MOD引入了自立为王功能(从Highlander的<机械时代>MOD中编译得到)
如果玩家在没有效忠任何国王或者复国者的情况下占领一座城市或者城堡,将可以选择建立自己的国家.
自己成立的新国家将以玩家占领的第一座城市/城堡的名字来命名.
新国家将和其他国家一样,可以刷新贸易商队和农民.
作为新国家的国王,玩家可以选择接受或者拒绝其他王国提出的和平提案.
在建立自己的国家后,玩家可以在大地图下选择"营地"菜单中的"做点事情",您将可以看到"王国管理"这一选项.其中包括:*为王国征召新领主.每个城市和城堡都可以为玩家提供一个新领主的名额,领主数量上限为20.*分封领地.*设置税率.该选项可以调节领地内的税收水平,高等税率将会降低玩家与领地内各居民点的关系,并会造成其他影响.

2. 引入了巡逻队,修改了强盗部队特性,增加了酒馆的功能(自Geoffrey Ashe的<无名>MOD编译得到)
玩家与自己部队的任何成员交谈即可命令其离队并成立独立的巡逻部队.
*玩家可以对巡逻队下达各种不同的指令.
*玩家可以将士兵给予巡逻队
*附近的巡逻队在开战时将自动加入玩家一方
*巡逻队中的士兵工资为普通水平的150%
*巡逻队无法俘虏敌人,但可以自动招降玩家给予其的敌军俘虏
*玩家可以命令巡逻队解散并合并到自己的军队中来(译者注:这里要注意一定要留足位置,否则多出的部队会直接消失)
如果玩家的荣誉较低,那么将可以出一定的价钱收买强盗部队.
酒吧老板处中出现了新的可用选项:*购买啤酒来提振士气*从城市征召雇佣兵(包括村民,难民,市民,女性战士以及高级雇佣兵).玩家还可以从村庄中直接雇佣佣兵,虽然价格更高,但是相应地可征召数量也更多.

3. NPC自动选择战利品(由FishEye提供代码)
与NPC交谈即可选择委任AI自动选择战利品的方式.其中包括:*自动选择更好的盔甲 *自动选择更好的马匹 *固定某些装备,要求AI不进行自动更换 *将以上选项适用于所有NPC
一旦设置好上述选项,在每场战斗之后,一个菜单将替换掉原有的挑选战利品的窗口.在这个菜单中,玩家可以选择"让NPC自动选择战利品",只有在选择这一选项后,NPC才会开始挑选战利品(很明显,前任国王之类的NPC会享有优先选择权).

4. 调整了游戏设定(由TheMageLord提供)
现在可以直接从村庄或者城市菜单中选择拜访村庄长老或者竞技场管理员了
工程技能将显著减少领地建筑的花费和建造时间
磨坊将由每一周上升5%繁荣度改为每两周上升5%繁荣度
学校将更快提升玩家与当地居民的关系
赎金代理人(奴隶贩子)将根据俘虏的等级来支付赎金
俘虏管理技能将改为每级+10俘虏上限
攻城战中将可以打开物品栏(按"I"键即可)
攻城战中,当守军伤亡达到70%以上时,将自动转为巷战(同时也会在巷战中刷新出更多的敌军和友军部队)
改进了计算规则,使村庄的人口均匀分布(牛群分布也将更加均匀)
完成村庄长老给予的搜寻牛群/小麦的任务将会同时提高当地的繁荣度
提高了比武大会每场比赛的赌注上限(从100提升为500)
现在贸易商队抵达某城市后,该城市一个月内的税收将得到提高
将攻城战中城市/堡垒的粮食储备分别调整为两周/一周,以防围城时间过于漫长,并且增加了城市易手的频率.
在围攻城堡的过程中,可以使用对应快捷键进入"队伍"和"物品"菜单
提高了战后捕获敌人领主的概率(由20%增加为50%)
降低了领主从监狱中逃脱的概率
加强了强盗势力的凝聚力.小心,如果玩家进攻一只强盗军队的话,附近的强盗都会作为敌军加入战斗!
领主名单排列顺序体现了他们的战利品选择次序
玩家可以从一处领地收取所有领地的税金
AI具有更强侵略性

5. 蛮族势力
蛮族人拥有自己的强大军队,并且将在不久之后入侵卡拉迪亚
蛮族人的首领是Pax Thartax,在战场上,您可以从坚固的金黄色盔甲上轻易辨认出他来.
千万不要低估蛮族大军将对卡拉迪亚带来的巨大冲击.主角的故乡的遭遇就是血的教训.
蛮族庞大的军队使其几乎无往不利.从理论上来讲,这些野蛮人容易受到来自远程武器和骑兵部队的伤害,但是他们巨大的数量和极快的速度是他们的主要优势,这一点使他们能够轻易凭借暴力的近战打法取得胜利.本质上来说,这些野蛮人就是佩带轻甲速度飞快的步兵部队.由于他们分别来自不同的氏族,他们的武器也各不相同,包括大砍刀,弯刀,斧子,双手剑,长枪,长矛,链锤,锤子,弓箭,弩,以及其他蛮族人特有的罕见武器.
蛮族人除单一的兵种树外,还拥有独有的特殊兵种.这些兵种的实力接近领主级别,他们分别是:20名雇佣兵中尉(这些佣兵分别来自不同种族和文化,拥有各自独特的战斗方式和战术理论),10名精锐护卫(Pax Thartax的个人保镖),10名大首领(这些头领是战争之王,是蛮族人精神在战场上的象征),5名氏族长老(这些年长的野蛮人是他们所在氏族的精神领袖,装备着战鼓,战斗服饰,并掌管着战争仪式),5名大酋长(这些野蛮人是从氏族酋长中通过选举得到提拔的,他们精通战术),10名氏族酋长(在所在氏族中享有至高无上的权利和地位),10名蛮族猎头者(专为氏族酋长而战的战士,其对与血和复恨的渴望对野蛮人来说极具凝聚力),10名部族猎头者(经历战斗洗礼而存活下来的资深战士)。


制作者名单(CREDITS)
Chinta Kari

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发表于 2009-7-5 01:04:32 | 显示全部楼层
啊!~骑熊大的沙发~!  等高人翻译了

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 楼主| 发表于 2009-7-5 01:05:37 | 显示全部楼层
介绍够长的,等翻译人才来给大家翻译了

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 楼主| 发表于 2009-7-5 01:11:50 | 显示全部楼层
作者的介绍够长了,只能等翻译人才来翻译了

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发表于 2009-7-5 01:53:15 | 显示全部楼层
或可译为 荒原 ?
大肚能容, 容天下难容之事; 笑口常开,笑天下可笑之人...

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发表于 2009-7-5 01:54:35 | 显示全部楼层
荒野之原? 蛮荒大陆?
大肚能容, 容天下难容之事; 笑口常开,笑天下可笑之人...

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发表于 2009-7-5 10:18:03 | 显示全部楼层
西班牙语,好像是....
这个我就不会了..

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发表于 2009-7-5 10:22:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 dsr1013 于 2009-7-5 10:25 编辑

导言
***************

他们花了数年的血腥战争的王国之间Calradia 。经过各联盟和背叛,和平协定和宣言的战争,越来越不满,开始进行传播的普通老百姓,他们的上帝憎恨推无休止和毫无意义的战争,这不仅导致死亡,饥荒和苦难,并几乎没有改善他们的生活。

与此同时,您是为数不多的逃犯从您的家园已成功地在流亡Calradia 。以类似的方式,这就是在这里Calradia ,在您的家数演义利欲熏心的野心,面对对方,穿他们的部队血腥挣扎多年才能搬动一块英寸边界其志。

削弱了几个月的战斗,各派在其领地装甲部队,收集新的敌对行动重新开始。但是,不完全知道如何或在一个巨大的浮油从山区,作为一个不可阻挡的洪流。无数的部族的野蛮人谁来自遥远和不同的土地已加入部队在一个单一的拳头无情领导下的协会Thartax钢铁,可怕的战士和无情。

利用相互猜疑的王国的土地(充满了怨恨多年的战争和背叛) ,传播几乎没有遇到反对在该地区,掠夺,征服和利用的条件中找到它的路径。

首先,根据恶意笑容竞争对手演义,下跌Antaria帝国的精锐步兵无能为力不知所措的野蛮野蛮人。不久,几乎没有休息,在部落的野蛮人攻击强大的王国Belinea ,其重型骑兵同样众所周知的,并且担心,使它们动摇大便地球。

当其他演义了解实际层面的威胁,但为时已晚。分散和不协调状态,并且担心彼此之间相互合作,把该部落的其他一至3演义其余实行统治的黑暗,残酷和绝望...

经过几个星期的强迫游行,几乎撕裂你的忠实挂载,终于被殴打和饥饿的这一新的和陌生的土地, Calradia ,失明的小斗争,愚昧的残忍和无情的威胁,摆在我们面前的迫在眉睫。当地演义有笑的时,你来到各法院告诉你的故事,跪在地上,乞求签署和平条约它们之间无条件,团结部队对可怕的入侵者。

并为之折服,而不必返回或去什么地方,我们用尽崩溃下了一棵树,不知道该怎么做。黄昏的一个新的黎明休息,在和你看在沉默中,感受到了温暖的阳光照射在你的脸晒黑,壮丽的太阳,这缓慢而无情地延伸的阴影夜晚...

突然安慰,您会获得一个跳起来和骑在背上您的旧马,感觉你的祖先和亲人谁下跌打击部落的野蛮人您传送能源做您需要:

Calradia剥离国王的贪婪和团结起来,反对每个男人和女人在帝国在一个旗帜下,你:

国旗的正义,
绝望的反抗
和复仇...


***********
安装
***********

下载该文件,并解压缩文件夹“野生地政”的文件夹/芒特及刀片/模块。
运行游戏,并选择国防部在下拉菜单上述权利。

注: zip文件还包括了系统模块的有兴趣的Modded 。

特点:
************* *************说明野生地政下列项目的母语,部队在不改变原来的地图或派别:是您自己的国王--- --- [汇编从国防部的急性中耳炎的Highlander ]
如果您捕捉一个城市或城堡,而不必效忠国王或伪装的宝座,您可以建立自己的王国。
王国将姓名的第一个据点采取。
您将有大蓬车英国的贸易商和农民的其他三国。
作为国王,您可以接受,并拒绝提供和平从其他三国。
一旦建立您的王国从菜单“营菜单/采取行动”在地图上,您可以选择“英国管理” ,它们包括: *招聘领主提供给您的王国。每个城市或城堡你必须给你一个新的选择主( 20 ) 。 *分配的土地,你的王国之间的争斗和附庸。 *设置水平税(税率)为您的主题。确定所得税有关您的争斗,因此成反比(高收入的关系恶化,反之亦然) 。 ---巡逻,土匪,酒馆--- [汇编由国防部南阳杰弗里阿什]
浅谈任何正规部队中的一方,你可以命令他构成一个单独的巡逻: *你可以给出具体的命令,跟我类型的巡逻,巡逻,看到等... *您可以给你的部队巡逻。 *附近巡逻将加入你永远在战斗。 *在部队巡逻收取额外的50 % 。 *巡逻不捕获战俘,但释放囚犯招聘敌人。 *您可以按您的巡逻,并加入您的组再次。
如果您有低的荣誉可以让地发现,匪徒将加入你的代价。
新的可供选择调酒师交谈: *购买啤酒是喝醉了你的部队subirles的士气。 *要招募士兵从城市( Cazahombres ,难民,公民,这是Cazahombres升级,女战士和雇佣兵分别) 。更昂贵招募志愿者到村里,但更多了。 --- --- Autoloot [鱼脚本]
浅谈您同行告诉你,现在你可以使它自动,节省大量工作和努力。选项包括:自动更新装甲开/关。 * Update自动挂载/关闭。 *制定具体的设备,他们采取并保持在每一个战役(枪的手,两只手,直到,投掷,盾牌,弓箭,弩,箭,峰值) 。 *在所有你的同事遵循同样的准则。
一旦他们得到指示,在每一战,而不是传统的窗口抢劫,菜单中所显示的“让你的同事赶上团队战利品战斗中,只有当选择此选项同事将电源(显然国王有权选择第一掠夺) 。设置游戏--- --- [从汇编TheMageLord ]
是否有可能获得村长和公会主从菜单中的乡镇/城市。
工程师技能最为明显降低了成本和时间需要改进的争斗。
建造工厂增加了繁荣的城市由5 %每两个星期,而不是一次。
兴建学校的增加更迅速地争斗。
委员会现在支付赎金的囚犯根据级别这些。
驾驶技术的囚犯增加了百分之十的能力水平。
是否有可能获得在围困的清单(按“我” ) 。
在围攻,冲突结束70 %以上的城市街道(产生更多的敌人和盟军部队) 。
算法的改进计算和人口分布的村庄疫苗(牛更均匀分布) 。
搜索任务牛/小麦日益繁荣村。
增加的金额可用于投注在比赛中(从100到500 ) 。
现在,大蓬车贸易商前来城市所得税增加,当月在这个城市。改进!
的时间缩短,过去储备的粮食在城市/城堡( 2周, 1周)在围困,以避免无休止的围困和更具活力的命中率和损失的领土。
能够进入菜单“集团”和“库存品” (使用热键)在被围困的城堡(从菜单中的城堡/城市/乡村) 。
增加的可能性,捕捉上议院敌人战斗后( 20 %通过50 % ) 。
减少的可能性,即上议院犯人逃跑地牢。
凝聚力的班迪道派。通过打击土匪团伙,其他匪徒谁是附近可以加入部队对你!
列表中的上议院,后者也出现其价值。
税金所有的争斗的访问任何人。
禽流感是更积极的。 ********** **********的部落
部落芭芭拉有自己的军队,并将Calradia的时间尚不清楚。
它的领导人是公认的和平Thartax通过在战场上,他的公司和黄金甲mandobles 。
不要低估的影响,该部落将Calradia记得蹂躏的土地, ...
大部分的部队在激烈的部落军队。从理论上讲,他们很容易受到导弹和重型骑兵,但是,它们的数量和速度的因素,发挥其支持,很容易包络环面的敌人残酷melees 。一个步兵轻装甲和极端流动。由于各种不同的来源,各部族,都配备了广泛的战斗风格和武器,包括斧头,弯刀,斧头,两手剑,矛和派克, maces和铁锤,以1和2手对零星使用弓箭,弩和其他轻武器野蛮少见和奇特。从最低到最高级别的步兵部队部落氏族部落人Clushman一个部落部落战士单位维尔德曼罕见精英弓箭没有装甲,但非常灵活和高致命性的:一个部落亚马逊轻骑兵/媒体:部落童军骑士部落部落军阀
此外,字里行间的部落是一个层次的人士密切合作,相当于上议院,由20雇佣军副手[来自不同种族和文化,专业从事各种武术和战术] 10精英卫队[协会Thartax保镖] 10 Caudillos [无尽的战争,人物战场] 5部落长老[老年野蛮人中的作用的精神领袖,负责鼓,服装和仪式的战争]大酋长5 [董事专家们在战略层面,从选出的氏族酋长之间] 10氏族酋长[最大功率和政治组织的部族] 10头人部落[勇士的氏族酋长自信,负责渴望血,仇恨和凝聚力的部队] 10部落头人[战国部落退伍军人部署在打击] 。


dsr1013注:
借助机翻的强大力量....
请大家不要扁我...

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发表于 2009-7-5 10:23:11 | 显示全部楼层
提供1.011mod:Wild Lands(荒原) v1.5网盘下载6月5日?

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见习骑士

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发表于 2009-7-5 10:59:21 | 显示全部楼层
强大机翻,人看的时候还要再翻一下。。。。。。
见鬼,困在这个年代了,怎么回事,不过也好看看此年代能乱成什么样。。。

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 楼主| 发表于 2009-7-5 18:36:54 | 显示全部楼层
这是西班牙语,dsr1013 已经翻译得不错了

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见习骑士

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发表于 2009-7-5 19:49:56 | 显示全部楼层
...新 的么 ?


   哇。。。现在 的 mod  都貌似比较强大  啊

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男爵[离任版主]

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发表于 2009-7-6 11:37:49 | 显示全部楼层
故事介绍
***************
数年以来,卡拉迪亚大陆上的诸王国间战火纷然,民不聊生.同盟与背约,和谈与宣战,无不成为国王们权利游戏的擅用伎俩.不满的情绪已经开始在民众之间蔓延,而主宰他们命运的领主们却依然宥于私愤而互相憎恶,热衷于参与到这场旷日持久,已经为这片大陆带来痛苦、饥荒以及死亡威胁的战争中来.

正在这一切悲剧降临在卡拉迪亚大陆上的时候,您,一名来自遥远大陆的逃亡者,已经成功逃脱追捕,来到了卡拉迪亚.在您的故乡,同样的故事也曾经上演过,国王们膨胀的野心蒙蔽了他们的双眼,促使他们指挥军队常年四处征伐,来换取边界上的些许战果.

在那片遥远的大陆上,王国间无休止的征战已经严重削弱了各阵营的实力,而国王们却依然无法意识到危机的临近,仍然催促各自的军队对敌人发起新的攻势.就在此时,不计其数的野蛮人部族已经从更加遥远的大陆逐步汇集到了这里,而领导着他们的首领Pax Thartax steel则是一名毫无怜悯之心的野蛮战士.

这些蛮族充分地利用了大陆上各王国间的猜疑和不满,在这片土地上四处劫掠和征伐,却几乎没有遭受任何抵抗力量.

首当其冲的是Antaria帝国.由于敌国的袖手旁观,帝国的精锐力量很快被那些凶残的野蛮人压制了.此后不久,强大的王国Belinea就遭到了大量蛮族人的袭击,Belinea著名的骑兵部队也无法抵挡强悍的入侵者,不久就彻底溃散了.

当其他王国意识到真正的威胁来自何处时,一切都已经太晚了.就在剩余的三大王国开始尝试进行合作之前,蛮族人就一举攻取了它们.从此以后,整块大陆就沉浸在了无尽的黑暗,痛苦和失望之中...

经过了数星期的长途跋涉,您忠实的坐骑几乎已经不堪重负,而您本人也在努力忍受着饥渴和劳累.在卡拉迪亚这片令人感到新奇的土地上,这里的人们却如同故乡的人们那样,被眼前小的争执蒙蔽了眼睛,而看不到血腥而残酷的未来.您尝试着前往各国的宫殿讲述自己的凄惨遭遇,甚至不惜下跪请求国王们签署无条件和平协议并团结起来对抗入侵者,但往往只得到了对方的嘲笑和讥讽.

您最终意识到自己既无法回故乡去,也没有可去的地方了.您感到精疲力尽,于是躺在了一棵树下,却不知道自己还能做些什么.正在此刻,黎明的曙光浮现在了东方,您默默凝视着这曙光,感受着它温暖地照射在自己的脸上.阳光正缓慢而坚定地向着黑夜不断拓展着....

突然,您感到自己又充满了力量,您站起身来,跳上了自己那匹老马,脑海里回想着您的祖先和热爱着的人们与野蛮人战斗到最后一刻的场景.您感觉到自己肩负着极其重要的使命:给予那些贪婪的国王们应有的惩罚,将卡拉迪亚大陆上的每一个人团结到自己的旗帜下,为了正义而拼死抵抗蛮族人的入侵,为了复仇而战斗到死.

***********
MOD安装步骤
***********
下载好安装文件后,直接将"Wild Lands"子目录解压至骑砍文件夹下的"modules"子目录中.
运行骑砍,在MOD选择选择菜单中选取"Wild Lands"即可.

注意:压缩文件包中还包括Module System,以供MOD制作者参考.

*****
描述:
*****
1. 本MOD引入了自立为王功能(从Highlander的<机械时代>MOD中编译得到)
如果玩家在没有效忠任何国王或者复国者的情况下占领一座城市或者城堡,将可以选择建立自己的国家.
自己成立的新国家将以玩家占领的第一座城市/城堡的名字来命名.
新国家将和其他国家一样,可以刷新贸易商队和农民.
作为新国家的国王,玩家可以选择接受或者拒绝其他王国提出的和平提案.
在建立自己的国家后,玩家可以在大地图下选择"营地"菜单中的"做点事情",您将可以看到"王国管理"这一选项.其中包括:*为王国征召新领主.每个城市和城堡都可以为玩家提供一个新领主的名额,领主数量上限为20.*分封领地.*设置税率.该选项可以调节领地内的税收水平,高等税率将会降低玩家与领地内各居民点的关系,并会造成其他影响.

2. 引入了巡逻队,修改了强盗部队特性,增加了酒馆的功能(自Geoffrey Ashe的<无名>MOD编译得到)
玩家与自己部队的任何成员交谈即可命令其离队并成立独立的巡逻部队.
*玩家可以对巡逻队下达各种不同的指令.
*玩家可以将士兵给予巡逻队
*附近的巡逻队在开战时将自动加入玩家一方
*巡逻队中的士兵工资为普通水平的150%
*巡逻队无法俘虏敌人,但可以自动招降玩家给予其的敌军俘虏
*玩家可以命令巡逻队解散并合并到自己的军队中来(译者注:这里要注意一定要留足位置,否则多出的部队会直接消失)
如果玩家的荣誉较低,那么将可以出一定的价钱收买强盗部队.
酒吧老板处中出现了新的可用选项:*购买啤酒来提振士气*从城市征召雇佣兵(包括村民,难民,市民,女性战士以及高级雇佣兵).玩家还可以从村庄中直接雇佣佣兵,虽然价格更高,但是相应地可征召数量也更多.

3. NPC自动选择战利品(由FishEye提供代码)
与NPC交谈即可选择委任AI自动选择战利品的方式.其中包括:*自动选择更好的盔甲 *自动选择更好的马匹 *固定某些装备,要求AI不进行自动更换 *将以上选项适用于所有NPC
一旦设置好上述选项,在每场战斗之后,一个菜单将替换掉原有的挑选战利品的窗口.在这个菜单中,玩家可以选择"让NPC自动选择战利品",只有在选择这一选项后,NPC才会开始挑选战利品(很明显,前任国王之类的NPC会享有优先选择权).

4. 调整了游戏设定(由TheMageLord提供)
现在可以直接从村庄或者城市菜单中选择拜访村庄长老或者竞技场管理员了
工程技能将显著减少领地建筑的花费和建造时间
磨坊将由每一周上升5%繁荣度改为每两周上升5%繁荣度
学校将更快提升玩家与当地居民的关系
赎金代理人(奴隶贩子)将根据俘虏的等级来支付赎金
俘虏管理技能将改为每级+10俘虏上限
攻城战中将可以打开物品栏(按"I"键即可)
攻城战中,当守军伤亡达到70%以上时,将自动转为巷战(同时也会在巷战中刷新出更多的敌军和友军部队)
改进了计算规则,使村庄的人口均匀分布(牛群分布也将更加均匀)
完成村庄长老给予的搜寻牛群/小麦的任务将会同时提高当地的繁荣度
提高了比武大会每场比赛的赌注上限(从100提升为500)
现在贸易商队抵达某城市后,该城市一个月内的税收将得到提高
将攻城战中城市/堡垒的粮食储备分别调整为两周/一周,以防围城时间过于漫长,并且增加了城市易手的频率.
在围攻城堡的过程中,可以使用对应快捷键进入"队伍"和"物品"菜单
提高了战后捕获敌人领主的概率(由20%增加为50%)
降低了领主从监狱中逃脱的概率
加强了强盗势力的凝聚力.小心,如果玩家进攻一只强盗军队的话,附近的强盗都会作为敌军加入战斗!
领主名单排列顺序体现了他们的战利品选择次序
玩家可以从一处领地收取所有领地的税金
AI具有更强侵略性

5. 蛮族势力
蛮族人拥有自己的强大军队,并且将在不久之后入侵卡拉迪亚
蛮族人的首领是Pax Thartax,在战场上,您可以从坚固的金黄色盔甲上轻易辨认出他来.
千万不要低估蛮族大军将对卡拉迪亚带来的巨大冲击.主角的故乡的遭遇就是血的教训.
蛮族庞大的军队使其几乎无往不利.从理论上来讲,这些野蛮人容易受到来自远程武器和骑兵部队的伤害,但是他们巨大的数量和极快的速度是他们的主要优势,这一点使他们能够轻易凭借暴力的近战打法取得胜利.本质上来说,这些野蛮人就是佩带轻甲速度飞快的步兵部队.由于他们分别来自不同的氏族,他们的武器也各不相同,包括大砍刀,弯刀,斧子,双手剑,长枪,长矛,链锤,锤子,弓箭,弩,以及其他蛮族人特有的罕见武器.
蛮族人除单一的兵种树外,还拥有独有的特殊兵种.这些兵种的实力接近领主级别,他们分别是:20名雇佣兵中尉(这些佣兵分别来自不同种族和文化,拥有各自独特的战斗方式和战术理论),10名精锐护卫(Pax Thartax的个人保镖),10名大首领(这些头领是战争之王,是蛮族人精神在战场上的象征),5名氏族长老(这些年长的野蛮人是他们所在氏族的精神领袖,装备着战鼓,战斗服饰,并掌管着战争仪式),5名大酋长(这些野蛮人是从氏族酋长中通过选举得到提拔的,他们精通战术),10名氏族酋长(在所在氏族中享有至高无上的权利和地位),10名蛮族猎头者(专为氏族酋长而战的战士,其对与血和复恨的渴望对野蛮人来说极具凝聚力),10名部族猎头者(经历战斗洗礼而存活下来的资深战士)

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参与人数 1荣誉 +2 第纳尔 +20 互助 +2 收起 理由
alixyang + 2 + 20 + 2 效率真高....

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发表于 2009-7-6 12:58:40 | 显示全部楼层
主要欧洲国家的语言,用google机翻成英语问题不大    .....


圣剑第一章

论坛问答指南
MOD制作最简入门
联机MOD场景地图制作
汉化是一种自豪的苦力


虽然圆桌骑士公会的头衔被某人摘掉了,我们还是其中的一员,始终信奉自由、平等与公正。

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发表于 2009-7-6 12:58:48 | 显示全部楼层
好期待哦。
正在下.............
郎骑竹马来,绕床弄青梅。
同居长干里,两小无嫌猜。

慈母手中线,游子身上衣。
临行密密缝,意恐迟迟归。
谁言寸草心,报得三春晖。

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发表于 2009-7-6 13:03:03 | 显示全部楼层
14# alixyang


呵呵,多亏了骑熊君的提醒,要不然我也不知道该怎么处理了.

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发表于 2009-7-6 13:33:43 | 显示全部楼层
这mod貌似做的不错啊

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发表于 2009-7-7 19:29:50 | 显示全部楼层
有汉化么,好像很好玩哦。

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发表于 2009-7-7 20:54:01 | 显示全部楼层
新MOD耶
堂吉柯得骑士团小弟

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发表于 2009-7-8 11:16:22 | 显示全部楼层
翻译的很有功力啊,佩服佩服佩服,把MOD也汉化一下好吗、??

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发表于 2009-7-8 11:25:47 | 显示全部楼层
发布小组组长 以后发新mod要贴截图呀

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发表于 2009-7-8 11:34:39 | 显示全部楼层
21# justicebai


以后各位汽油可以在http://bbs.mountblade.com.cn/redirect.php?tid=78740&goto=lastpost#lastpost这里为任何已发布MOD补充自己感兴趣的内容,包括翻译,截图,游戏评测等等,不但可以得到互助奖励,还有可能被采纳并加入MOD发布帖.希望大家能够多多参与~

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发表于 2009-7-10 18:39:35 | 显示全部楼层
又是一个极品MOD,好极了,功能强大。
由于可以招农民,佣兵的奇迹又要上演了!!

欢迎来实现潘德的预言

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发表于 2009-7-10 23:22:59 | 显示全部楼层
万一王国和蛮族停战怎么办?还会打么?

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发表于 2009-7-11 10:52:45 | 显示全部楼层
有汉化没?

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发表于 2009-7-11 13:04:32 | 显示全部楼层
有汉化么?????
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站个后排  也要顶下骑砍君......................................
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发表于 2009-7-11 13:29:00 | 显示全部楼层
20# xiazhijpeng


谢谢支持~其实本人英语水平也不是那么高的,平时做翻译还要借助Google或者爱词霸...呵呵,见笑了
最近时间方面有些紧张,因为要学开车,而过段时间就要去上班了(刚毕业找的第一份工作,所以不能偷懒啊),所以大概没时间独立完成MOD的文本翻译,真的很抱歉!

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发表于 2009-7-12 12:23:24 | 显示全部楼层
感觉和入侵差不多,很激动人心。

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终于有新的MOD了哈哈哈哈^_^
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