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三国系统设计(供mod组参考)

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发表于 2010-3-6 11:53:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果能采纳一些,非常感谢

一、设计原则
1.以游戏性为主,真实性为辅。
2.避繁就简。
3.抢夺一切。

二、地图系统
1.中原分为30-40个郡,每个郡5个村庄。
2.蛮族分为乌丸,鲜卑,羌,南蛮,越,倭,经常会出兵骚扰附近的村庄和郡。蛮族是游牧的,只有营地,没有固定的郡和村。征服这些地方只能打,抓到首领释放(七擒孟获),每次释放增加一些友好度,友好度满了就不会来骚扰你了,并且可以征兵和贸易。

四、士族系统
1.每个村庄都是一个士族,有一个族长(村长)。
2.郡里有四个士族,分别掌管武器铺,盔甲铺,马铺,杂货铺。
3.与士族关系好,向其买东西就越便宜。
4.士族有私兵保卫乡土。与其关系好的话,当发生攻城战时,会派兵协助你守城,与其关系不好的话,可能会成为敌人的内应。在村庄附近遇敌时,村庄会派兵协助。
5.与士族关系好,家主会向你推荐族中的人才成为你的将领,这是将领的主要来源。
6.与士族关系好到极点时,可以直接征募士族的私兵,即让士族帮你练兵。

三、商品系统
1.村庄只出产农产品。
2.郡出产盔甲,武器,马和杂货(比如绸缎,布匹,陶罐等等)。
3.每个蛮族都有自己的特产(比如北方蛮族特产好马,倭特产武器,南蛮和越特色盔甲)。
4.极品武器和盔甲只能在某几个大郡的士族出产,比如成都蒲家武器(家主蒲元)。

四、治理系统。
1.可以对郡的四个商铺投资,投资可以提高商铺等级,高等级的商铺才能出产高等级的商品(比如上等盔甲和武器)。
2.投资同时可以提高郡的繁荣度,并且提高与商铺掌管士族的关系。
3.在村庄解散士兵或者释放俘虏,会提高村庄的繁荣度。
4.村庄和郡如果遭到围攻或掠夺,繁荣度会降低。
5.当村庄的繁荣度较低时,会有村民落草为寇,村庄周围会出现黄巾,山贼,马贼等,如果不剿杀,会骚扰村庄,恶性循环。
6.各个士族(村庄和商铺)都会派出商队,如果商队被打劫,会降低相应的村的繁荣度和商铺的等级。保护商队,会提升与士族的关系。

五、士兵系统。
1.士兵类型不按势力,而是按“州“,如荆州兵,凉州兵,益州兵,青州兵。
2.士兵只有等级,没有升级树。士兵分为五级,如荆州新兵->荆州壮士->荆州老兵->荆州精兵->荆州精锐,逐级提升。不同的“州兵”升级后,技能加点不一样,比如青州兵枪术提升的多,益州兵弩技提升的多,凉州兵马术提升的多。
3.比如给益州精兵装备主武器“诸葛弩“,就成了益州精兵(弩)
4.征募的新兵装备都是最低等级的标准装备,打仗的时候不会被缴获,武器和盔甲铺中也不会出售。
5.士兵的武器和盔甲分为8级,越高等级的装备,价格上升的幅度越高。可以成批的向商铺订购装备。
6.打了胜仗,可以缴获对方的所有装备(新兵装备除外),战死的士兵装备会回收,装备可以送到武库或直接替换部队士兵的装备。这样可以以战养战,武装自己的部队,提高游戏性。
7.名将可以招募特色兵种(和州兵一样,也分为五级),如公孙瓒和赵云都可以招募白马义从,高览可以招募陷阵营,曹家的“虎豹骑”,士兵属性要明显高于普通的“州兵”,其他三国名将每个人都安排一个特色兵种,如果起名起不过来,就叫”XX亲卫“ ,”XX部曲“,“XX死士”之类的。这样可以增加将领的游戏性,搜集将领的乐趣会更大一些。

六、部队系统。
1.部队里的将领,分为主将和部将,每个武将都有自己的兵,打仗时按武将指挥(不再是按兵种指挥)。
2.可以调换将领所带的士兵,但名将的特色兵种只能自己带,不能给别人。(否则所有的武将都带陷阵营就没意思了)
3.为方便操作,可以对将领所带的士兵统一更换装备。
4.每个将领对士兵有特殊加成,比如弩熟练度+100,铁骨+3等等。
5.几个有名的文官(如诸葛亮,郭嘉等),有自动释放的文官技(像泡菜里的宝石起的作用),如提升部队血量,提升士气,降低对方士气等等。

七、官职系统。
1.每个郡一个太守,不设州牧(或州刺史),太守有下属武将。
2.每个武将有默认的兵种属性,文官为弓或弩,武将为近战兵种。郡里的武将会根据郡的财务状况自动征兵。
3.太守会自动根据郡的财务状况对士族进行投资。
4.郡里的所有武将视为一个团队,内政技能(如交易)取团队中最高的,并且其他武将可以加成。内政技能决定投资效果。

八、关系系统。
1.和将领在一起时间长了,之间的关系会上升。
2.太守和国王的好感度如果太低的话,会造反自立。
3.太守的内政能力(说服)高的话,不但可以自身提升与士族(商铺和村庄)的关系,而且可以提升国王与士族的关系。
4.国王如果从郡提走太多的钱(可以有一个国税标准),会降低与太守的关系,反之,如果给郡里财政补贴,会提升与太守的关系。

九、后宫系统。
1.各个士族可能会提供女武将。比如孙尚香,甄姬等。(一般武力指数比较低,尚香姑娘除外)
2.可以迎娶女武将,最多可以娶五个,赢取女武将可以与士族的关系提升到极点,并且不下降。
3.在营地里,可以做后宫活动(每天只能做一次),活动方式为游戏性考虑,就是对打,不过女武将穿的可以少点儿:),打败女武将有一定的几率会得到属性奖励,比如增加魅力,或者增加交易之类的,每个女武将加的属性不一样。

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发表于 2010-3-7 23:38:12 | 显示全部楼层
现在mod组似乎不存在了,只有一个人撑着,而且也很少露面了。

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发表于 2010-3-13 20:00:47 | 显示全部楼层
这样的MOD做出来肯定很爽 赞一个

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吼吼 苍龙好好玩啊
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