骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 衣谷三国
查看: 4614|回复: 18

[官方日志] 《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(87)——关卡设计师/视频Gündüzhan Gündüz美工

[复制链接]

235

主题

1万

回帖

5368

积分

男爵[离任版主]

世纪风云制作组[场景]

圣殿骑士团[KT]
战团ID:KT_贤狼赫萝

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
720072
第纳尔
15200
精华
1
互助
278
荣誉
80
贡献
2040
魅力
1042
注册时间
2012-3-25

有生之年勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]杰出汉化小组成员勋章骑士荣誉之霸主汉化勋章骑士荣誉之维京征服汉化勋章第一届战团中国联赛季军勋章

鲜花(918) 鸡蛋(14)
发表于 2018-11-30 03:25:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 贤狼赫萝 于 2018-11-30 19:59 编辑


Greetings warriors of Calradia!

When you read the word “scene” you most likely think of a movie or play: a character does or says something in a certain situation and place; when that’s done, the scene is over. But in level design, the word has a different meaning. There, a scene is more like a scene in a pen and paper roleplaying game, where the dungeon master defines the space (say, a tavern), the context (bustling with people because there’s a huge storm outside), and the most relevant information game-wise: where the exits and entries are, what the important NPCs are doing… The narrator doesn’t actually write what the characters are saying or will say: what they do is create a space full of possibilities to play with.

In this week’s blog, we talk with one of our level designers and video production artist, Gündüzhan Gündüz, who is currently working on scenes for Mount & Blade II: Bannerlord – thus creating the very places in Calradia where your adventures will take place.

卡拉迪亚的战士们,大家好!

当你看到“场景”这个词的时候大多数会联想到电影或者戏剧:就是一个角色在某个地方和情境下说或者做些什么事,等这一段演完,这个场景就结束了。但是在关卡设计中,场景这一词有不同的用法。比如这有一个场景,角色扮演游戏的场景更像是一支笔和一张纸,一个地下城的设计大师定义了一个空间(比方说一个酒馆),内容(屋内熙熙攘攘,屋外风雨大作),以及与游戏最相关的信息:入口和出口在哪?那些重要的NPC在做什么。叙述者其实并没有写角色要说的台词:他们锁做的是创造一个充满可能性的空间。

这周的日志,我们要采访的是我们其中一个关卡设计师和视频制作师,Gündüzhan Gündüz,他目前正在为《骑马与砍杀2:霸主》做场景。也就是在制作大家在卡拉迪亚各处冒险的地方。

姓名
Gündüzhan Gündüz

来自
土耳其,安卡拉

2014年加入 TALEWORLDS

教育背景
哈斯特帕大学- 图像设计专业

官方职业描述
关卡设计师/视频美工

WHAT DO YOU NORMALLY DO DURING YOUR DAY?
“My daily routine generally involves designing and creating scenes. I am responsible for creating various scenes, including villages, towns, castles, battlefields and arenas. I make use of historical references and geographical locations to assist me in this.

While creating terrain for the scenes, I tend to import projects from World Machine (software that creates realistic terrain formations) directly into our scene editor, or, on some occasions, I will use photogrammetry to provide me with a starting point.

In addition to this, at times, I will turn my hand to 3D modelling if I feel we are missing something from one of the scenes. I also record and edit footage for any videos that we create, including, preparing any animations that are needed for the videos, such as the logo intro.”

你每天都在做什么?
我每天都是设计和创造场景。我的职责是创造不同的场景,像是村庄,城镇,城堡,战场和竞技场。我会用历史参考和地理位置来帮我做这些事。

在做场景地形的时候,我经常会从World Machine(一个创造真实地形的软件)里导入项目,或者在某些情况下,我会用摄影测量法给我开个头。

还有就是,如果我觉得我们其中一个场景少了什么东西的时候,我会转向3D建模。我还录制和编辑一些我们做过的视频的素材,包括准备一些视频的动画,像是视频开头的logo过场。



WHAT DO YOU LIKE THE MOST ABOUT BANNERLORD?
“What I like the most about Bannerlord is that it has a much larger number of units and larger battlefields than previous Mount & Blade games. Fighting in larger areas allows for more tactical choice and freedom, which I think makes the game more enjoyable and fun.

Also, I think the seasons system in Bannerlord makes for a beautiful feature. The liveliness and vibrancy of the trees and grass in the spring after a cold harsh winter can really cheer you up!”

你最喜欢《霸主》的哪一点?
我最喜欢《霸主》的是它比前作士兵更多,战场更大。在大场面战斗能允许有更多战术选择和自由,我觉得这会让游戏变得更有趣好玩。

还有,我觉得《霸主》的季节系统看起来非常漂亮。凛冬过后,生机勃勃的春天让万物复苏,这真的可以让你振作起来!


WHAT'S THE MOST DIFFICULT THING THAT YOU SOLVED SO FAR, DURING THE PRODUCTION OF BANNERLORD?
“Readjusting the textures used in scenes in accordance with Physically Based Rendering was quite difficult in the beginning, however, a little practice helped to speed up the process.

Also, preparing the first siege scene that we used to showcase our replay editor, and producing a cinematic trailer as part of the process was quite a challenging, but exciting, experience.”

在霸主的制作过程中,迄今为止你解决的最大困难是什么?
在刚开始的时候,在物理渲染中重新调整场景中的纹理是很困难的事情,但是在一段时间的实践后速度会跟上来的。

准备第一个攻城场景的时候也很困难,那时候我们用的还是重放编辑器。另外做电影预告片的时候也很有挑战性,当然这也是令人兴奋的体验。

WHAT DO YOU CURRENTLY WORK ON?
“I am mainly focused on town and castle scenes at the moment, and more specifically, reworking town scenes and making improvements to them to ensure that they are compatible as siege scenes.”

你目前在什么?
我主要是集中做城镇和城堡,更具体说的话就是重做城镇场景,对城镇做些改进,确保这些场景在攻城战时也能用上。



WHAT FACTION DO YOU LIKE THE MOST IN BANNERLORD?
“My favourite faction is Empire. They are heavily influenced by Roman and Byzantine culture, which is something that appeals to me. I really enjoy creating scenes for this faction as I love their architectural style.”

你最喜欢霸主的哪个阵营?
我最喜欢的阵营是帝国。他们受罗马和拜占庭文化的影响很大,这点很吸引我。我在做这个阵营场景的时候非常享受,因为我爱死他们的建筑风格了。

HOW LONG DOES IT TAKE TO CREATE A SCENE IN BANNERLORD AND HOW DOES THIS VARY BETWEEN THE DIFFERENT TYPES OF SCENES LIKE STANDARD BATTLE MAPS, VILLAGES, CASTLES ETC.?
“We do our best to make each of our scenes unique and original, which means that each map takes however long it takes. But, as a rough estimate, I would say they can take anywhere between a day to a couple of weeks. It is certainly less time consuming creating villages and battle scenes than it is to create towns and castles, that’s for sure!

When it comes to towns they become a little more complicated, as we have to include areas that players can reach and explore, such as taverns, shops, blacksmiths and arenas. We also have to make these scenes siegeable, and of course, these scenes can be upgraded, so we have to ensure that they can be assaulted at each different upgrade level (1-3). On top of that, if we get some new update or revision that changes something, then naturally, these larger scenes take longer to fix.”

你做一个场景需要多久?会不会因为做的种类有所不同,比如普通战场,村庄,城堡什么?
我们会尽全力做好我们独特而且原创的场景,也就是说每个地图都需要很长时间来制作。但是粗略估计,我可以说昨晚一个场景要一天或者好几个星期。但做村庄和战场肯定不会像做城镇和城堡那样费时间!

做城镇的时候就会有点复杂了,因为我们还要额外做一些地区让玩家能够进入并且进行探索,比如酒馆,商店,铁匠铺,竞技场。我们还要给这些场景做攻城场景,当然,还有升级场景。所以我必须确保这些地方在每个等级都可以被攻打(1-3级)。最重要的是,如果我们的游戏有什么整体的更新或者更改,那这些大场景就必须花更多时间去修复。

CAN YOU SHARE SOME OF YOUR FAVOURITE FEATURES IN THE LEVEL EDITOR?
“Our scene editor has all of the tools that an artist could wish for. I especially like our terrain and layer paint systems. Also, the terrain and flora systems are integrated with the season system which is extremely convenient for us artists!”

你能分享一些你最喜欢的关卡设计编辑器吗?
我们的场景编辑器有美工想要的所有工具。我特别喜欢地形和高度绘画系统。还有,地形和植被系统跟季节系统是结合在一起的,这个对我们这些美工来说特别方便!

评分

参与人数 1第纳尔 +20 互助 +1 贡献 +20 收起 理由
才不是森大人! + 20 + 1 + 20 您的帖子很有价值!

查看全部评分

http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017622-1-1.html

各位帮忙来投个票并发表一下自己的看法

7

主题

165

回帖

82

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2775835
第纳尔
1286
精华
0
互助
2
荣誉
2
贡献
0
魅力
1
注册时间
2016-10-23

有生之年勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章

鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2018-11-30 06:02:59 | 显示全部楼层
沙发,辛苦楼主加班加点干活

239

主题

2万

回帖

9173

积分

英雄

自由骑士
战团ID:loer(裸人)

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
433137
第纳尔
14020
精华
0
互助
299
荣誉
38
贡献
0
魅力
1450
注册时间
2011-5-20

有生之年勋章元老骑士勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之侠义勋章[杰出会员高级互助勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]末日浩劫勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章骑友真人秀勋章骑友真人秀Ⅱ勋章骑友真人秀Ⅲ勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

鲜花(1518) 鸡蛋(65)
发表于 2018-11-30 07:46:34 来自手机 | 显示全部楼层
現在最想關心的是,什麼時候來個市場營運師,水一篇什麼時候發售的日誌

17

主题

2890

回帖

912

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
2720221
第纳尔
8881
精华
0
互助
6
荣誉
1
贡献
0
魅力
2
注册时间
2016-1-24

骑砍中文站APP会员勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]元老骑士勋章

QQ
鲜花(43) 鸡蛋(1)
发表于 2018-11-30 08:34:28 | 显示全部楼层
赶紧出吧,大伙还等着呢

我所追求的是死亡,对死亡的主宰

5

主题

160

回帖

50

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
1226114
第纳尔
1082
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2013-3-11
鲜花(3) 鸡蛋(0)
发表于 2018-11-30 08:56:02 | 显示全部楼层
一周吊一次胃口,什么时候能玩上

242

主题

2817

回帖

1223

积分

军团长[拿破仑战队队长]

晨风骑士团[KM]
战团ID:KM_tenacity

Rank: 6Rank: 6

UID
284321
第纳尔
3239
精华
0
互助
33
荣誉
14
贡献
0
魅力
380
注册时间
2010-7-19

第八届战团中国联赛季军勋章元老骑士勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑砍中文站微信会员勋章有生之年勋章第七届战团中国联赛季军勋章骑友真人秀Ⅴ勋章

QQ
鲜花(524) 鸡蛋(29)
发表于 2018-11-30 09:24:59 | 显示全部楼层
我个人感觉就是,T社完全不按常理出牌,不走正常的市场游戏发售的规律。
按照正常逻辑,下一作比上一作有30%~40%进步就可以了,这样可以让粉丝更快玩到续作,而且也有更多资金流入开发更好的作品。
但T社阿妈甘这些人明显是一根筋,他们野心非常大,想闭门造车好几年,然后直接憋出一个比上一作好100%甚至200%的旷世神作。诚然,从现在看到的视频来说,骑砍2的素质可以想见非常优秀,但毕竟玩家等太久了。每过一年,都必须做的更好,但幸运的是,市场上同类型的游戏基本没有,这可能是阿妈甘敢于这么慢工出细活的原因。

我看到骑砍论坛里几个老外讨论,阿妈甘在上次的访谈中透漏大部分游戏机制都做好了,当前的工作主要是城堡城镇的建模,当时说的是才做了15%左右,不知到现在做了多少,更不知何时才能做完。。。。
这些突厥佬太轴了,把游戏作为beta先预售了再说,一面获得玩家反馈,一面获得更多资金,再慢慢做剩下的也不迟啊。。

53

主题

455

回帖

162

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
2401885
第纳尔
1932
精华
0
互助
0
荣誉
1
贡献
0
魅力
1
注册时间
2015-1-7
鲜花(7) 鸡蛋(0)
发表于 2018-11-30 19:42:02 | 显示全部楼层
現在關著門做這麼這麼多東西
等發售時要是有不合理的設計 讓玩家怎辦呢..?

235

主题

1万

回帖

5368

积分

男爵[离任版主]

世纪风云制作组[场景]

圣殿骑士团[KT]
战团ID:KT_贤狼赫萝

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
720072
第纳尔
15200
精华
1
互助
278
荣誉
80
贡献
2040
魅力
1042
注册时间
2012-3-25

有生之年勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]杰出汉化小组成员勋章骑士荣誉之霸主汉化勋章骑士荣誉之维京征服汉化勋章第一届战团中国联赛季军勋章

鲜花(918) 鸡蛋(14)
 楼主| 发表于 2018-11-30 19:58:07 | 显示全部楼层
青樓白日不給錢 发表于 2018-11-30 07:46
現在最想關心的是,什麼時候來個市場營運師,水一篇什麼時候發售的日誌

天国拯救的最后一个开发日志说的就是市场营销师,也就是他写的日志
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017622-1-1.html

各位帮忙来投个票并发表一下自己的看法

295

主题

4283

回帖

1868

积分

子爵[版主]

译典学徒

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
2453737
第纳尔
26992
精华
0
互助
65
荣誉
17
贡献
848
魅力
119
注册时间
2015-2-16

汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之奉献勋章骑砍中文站微博会员勋章有生之年勋章元老骑士勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(609) 鸡蛋(0)
发表于 2018-11-30 20:01:07 | 显示全部楼层
是T社每个员工都要接受采访的吗?那应该还有十几个人没说话吧
推荐战团MOD1429:百年战争-钢版MODDB网评分:9.6
剧情向战团MOD拉根瓦德之骨2.1MODDB网评分:8.6
功能向战团MOD战狼0.8312steam创意工坊
剧情向战团MOD卡娜的荣耀国内MOD
黑色幽默战团剧情MOD诺克斯1.1完整版

72

主题

3635

回帖

1132

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
2685365
第纳尔
8425
精华
0
互助
4
荣誉
0
贡献
0
魅力
113
注册时间
2015-12-12

原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]汉匈决战正版勋章元老骑士勋章

鲜花(837) 鸡蛋(2)
发表于 2018-11-30 21:24:39 | 显示全部楼层
不知道这个季节系统是要一个个场景预先做好还是系统自适应

1

主题

21

回帖

7

积分

平民

Rank: 1

UID
3012971
第纳尔
208
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2018-7-12

汉匈决战正版勋章

鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2018-11-30 21:59:47 | 显示全部楼层
城镇场景重做....估计下次又是什么重做了吧。看来不是玩家等待的问题了,而是制作者小组好久能够消停的原因了。
头像被屏蔽

1876

主题

1万

回帖

5981

积分

囚犯[禁止发言]

UID
1776549
第纳尔
4241
精华
0
互助
35
荣誉
6
贡献
10
魅力
183
注册时间
2014-1-15

元老骑士勋章有生之年勋章霸主正版勋章战团正版勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士精神之文韬勋章骑砍中文站微博会员勋章

鲜花(1152) 鸡蛋(22)
发表于 2018-11-30 22:19:05 | 显示全部楼层
这里面又展示了一个军事堡垒,好期待啊
签名被屏蔽
头像被屏蔽

1876

主题

1万

回帖

5981

积分

囚犯[禁止发言]

UID
1776549
第纳尔
4241
精华
0
互助
35
荣誉
6
贡献
10
魅力
183
注册时间
2014-1-15

元老骑士勋章有生之年勋章霸主正版勋章战团正版勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士精神之文韬勋章骑砍中文站微博会员勋章

鲜花(1152) 鸡蛋(22)
发表于 2018-11-30 22:24:31 | 显示全部楼层
iLoveFG 发表于 2018-11-30 21:24
不知道这个季节系统是要一个个场景预先做好还是系统自适应

这就引出了编辑器好用的一个地方:http://www.mountblade.com.cn/news/Bannerlord/2017-10-18/102.html

上面的17年模组攻略这个日志说了:
22.是否会生成季节效果或必须手动添加?是否可在编辑器中预览?

您可以在编辑器中预览不同季节和不同氛围设置下的场景。您可以为不同季节设置备选地形材质和备选植物。非常强大的自定义功能。



签名被屏蔽

50

主题

513

回帖

179

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1985640
第纳尔
2569
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
5
注册时间
2014-5-26

汉匈决战正版勋章

鲜花(55) 鸡蛋(3)
发表于 2018-11-30 23:09:44 来自手机 | 显示全部楼层
没说下周水啥

5

主题

3021

回帖

943

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
86936
第纳尔
12662
精华
0
互助
5
荣誉
1
贡献
0
魅力
71
注册时间
2008-8-10

原版正版勋章战团正版勋章元老骑士勋章汉匈决战正版勋章维京征服正版勋章霸主正版勋章

鲜花(65) 鸡蛋(1)
发表于 2018-11-30 23:32:45 | 显示全部楼层
可能是被玩家喷怕了,这回想用好作品堵住喷子的嘴,不过做的再好,也会有人喷的……

7

主题

833

回帖

267

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
2499991
第纳尔
5049
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2015-4-19

战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

鲜花(42) 鸡蛋(2)
发表于 2018-12-1 11:01:40 | 显示全部楼层
现在在重做城堡,嗯,一个城堡要好几个星期,就算他1个星期一个吧,城堡城镇最少都有100多个吧,嗯,那还得两三年

235

主题

1万

回帖

5368

积分

男爵[离任版主]

世纪风云制作组[场景]

圣殿骑士团[KT]
战团ID:KT_贤狼赫萝

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
720072
第纳尔
15200
精华
1
互助
278
荣誉
80
贡献
2040
魅力
1042
注册时间
2012-3-25

有生之年勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]杰出汉化小组成员勋章骑士荣誉之霸主汉化勋章骑士荣誉之维京征服汉化勋章第一届战团中国联赛季军勋章

鲜花(918) 鸡蛋(14)
 楼主| 发表于 2018-12-1 17:22:31 | 显示全部楼层
jiasdmingzu 发表于 2018-12-1 11:01
现在在重做城堡,嗯,一个城堡要好几个星期,就算他1个星期一个吧,城堡城镇最少都有100多个吧,嗯,那还得 ...

不是说现在全部重做啊……是工程量而已……
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017622-1-1.html

各位帮忙来投个票并发表一下自己的看法

2

主题

405

回帖

127

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
147735
第纳尔
2154
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2009-8-5
鲜花(11) 鸡蛋(0)
发表于 2018-12-2 00:58:13 | 显示全部楼层
每人水一篇,水到最后一个就是市场营销,自然而然发售日期就出来了。

235

主题

1万

回帖

5368

积分

男爵[离任版主]

世纪风云制作组[场景]

圣殿骑士团[KT]
战团ID:KT_贤狼赫萝

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
720072
第纳尔
15200
精华
1
互助
278
荣誉
80
贡献
2040
魅力
1042
注册时间
2012-3-25

有生之年勋章战团正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]杰出汉化小组成员勋章骑士荣誉之霸主汉化勋章骑士荣誉之维京征服汉化勋章第一届战团中国联赛季军勋章

鲜花(918) 鸡蛋(14)
 楼主| 发表于 2018-12-2 01:05:28 | 显示全部楼层
小鸿 发表于 2018-12-2 00:58
每人水一篇,水到最后一个就是市场营销,自然而然发售日期就出来了。

也不一定,一般日志是水到真正发售才结束,也有的时候游戏都已经开卖了日志还在发
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017622-1-1.html

各位帮忙来投个票并发表一下自己的看法
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-9-2 03:11 , Processed in 0.147136 second(s), 49 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表