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[讨论] 骑砍2游玩第一印象

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发表于 2020-3-31 15:38:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了一会儿,暂时没遇到bug,运行也比较流畅,只不过开600人战斗时会有些卡,1660ti i7-9* 16G内存好像还是撑不住高画质的大场面,但已经是意料之外的好了,毕竟战团那种画质当时开到300人就比较卡了。之后升级一下硬件,感觉能实现千人战的梦想。
战斗系统相比一代稍微顺滑了一些,但有些地方矫枉过正了,部分动作花里胡哨的,可能动作速度稍微快那么一点点就好(可能是熟练度还比较低?),不然一直被挡住,哈哈。弓箭射击的准心稍微有点变扭,图标太花了,感觉三片花纹刚好,四片挡着我瞄准。骑砍2的箭矢拖尾比较长,个人习惯稍微调短一点,不然像榴弹一样了。攻城部分还没体验到,等发展到那个部队规模了再看吧。。。
AI是稍微聪明了一些,战斗难度比战团要高那么一点,战斗指挥系统还要再摸索一下,还是蛮复杂的,特别是选择兵种的时候没那么直观。
UI界面比原来美观一些了,但离开村庄城堡还要再点一下稍微有点繁琐,然后和人对话要额外加载有点麻烦,时间流逝的速度切换也不能固定,这些都是小问题,但愿后续能改得更顺手一点吧。另外交易、买卖俘虏等等也另外做了快捷按钮,要比原来方便多了。各种数值信息和算法也都有所展现,信息查阅的体验的确比战团高出不少,这一点非常好评,毕竟战团时代最大的缺点就是这些细节有点过于粗糙了。
天赋树做得更合理更平衡了,但最好有一些小教程,不然不太能快速理解。
至于汉化剧情场景什么的,老汽油肯定不在乎的啦,骑砍只是个载体,战团的native我都没玩过,那些东西都是mod的事,只希望开发组好好把bug和ui修一修,优化做一做,剩下的交给全世界热爱骑砍的玩家社区就好了。最期待的还是三国mod、魔戒mod,哈哈。最好制作组能把源码放出来,玩家可以自己改造新的游戏特性。
总体来说,骑砍2的测试版满足了我的期待,骑砍最核心的内涵没变,一些被诟病的地方也做出了修改,画质也进化到了伪3A水平(骑砍不可能做到真正的3A,毕竟战场太宏大,做成3A了估计没有哪台电脑能带得动了)。骑砍2的缺点还是有的,一个是玩法相比于战团没有太多让人惊喜的地方,虽说战团的玩法已经足够丰富,但骑砍2没能给出让人眼前一亮的新玩法,这个本身倒不是太大的问题,毕竟战团的很多mod已经做出了很多不错的新玩法,只不过官方连抄袭的时间都没有吗。。。另一个就是AI没有让人感觉有太大的提升,战斗技巧是有一些提高,但集团作战还是稍微笨了些(但是能看出有了一点点集体意识),特别是叠人墙问题没有大的改善,马蜂窝式的进攻还是比较常见(只不过真实战场就是人多力量大,但你是人少的一方就有点难受了)。后续的正式版应该能有更好的完成度,值得期待。
是兄弟就来砍我!

半生浮名徒傲然

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发表于 2020-3-31 15:44:53 | 显示全部楼层
没有自动挡格了.没了盾我就是个渣渣
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发表于 2022-9-2 16:20:06 | 显示全部楼层
chrisyang14 发表于 2020-3-31 15:44
没有自动挡格了.没了盾我就是个渣渣

有自动格挡的,只不过需要手动修改而不是默认设置

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见习骑士

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发表于 2022-9-2 21:24:26 | 显示全部楼层
chrisyang14 发表于 2020-3-31 15:44
没有自动挡格了.没了盾我就是个渣渣

跑商赚钱,找个铁匠打装备卖钱,很快的,你就有更多的钱招更多的兵,不需要亲自出手了。
留一半清醒,留一半醉,到梦里去追寻......
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