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[讨论] 说一下自己的感受以及游戏里面碰到的BUG

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发表于 2020-4-2 16:41:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚出来就入手了,目前玩了350天,音乐很棒,很有代入感,画质提升以及细节的优化,比1代强太多了,那些喷子说跟1代一样真的不知道是不是玩到屁股上了。这里说一下自己的玩后感,也算给要入的骑友一些建议吧~
1.战马的操控更真实,也更难,战马在掉头以及拐弯的时候,按`看全身时会发现战马的重心后移到后腿,转弯时的后腿跳步也很自然,牛顿的棺材板算是压住了;马的起跳多了蓄力的动作,撞栅栏或者树会有一个明显受伤的动作,再加上马鬃和马具的加入,真的想说太棒了!
2.战斗细节更好,难度提升:不再是无脑格挡盾防,现在需要加上方向键进行提前预判,需要注意力和反应,一不注意就翻车;长矛的打击感很棒,这代真的是长矛崛起,不过目前没研究出来长枪冲刺,希望大神能不吝告知;战斗伤害也变高,我玩的非常简单难度,重甲步战被22个劫匪差点一波带走,技术和武器搭配重要性也体现了;
3.环境上细节不错,环境对于移动的限制更多,因为拟真度高了,所以骑马更容易在狭小复杂的环境中被限制、撞停;还有很多小细节,比如你砍树有了木屑的飞散,走森林树苗会随风摆动等等,这些细节让我们玩家觉得真的是用心了;
4.战略上加入了很多玩点,比如攻城器械,守城的布防等等,当然这些是预告就出来的东西了,不过多元化的游戏总是耐玩的;
5.加入了许多养成的东西,比如人物技能属性,不再像一代一样砍一刀5-6经验,小几百天人人都是全能战士;锻造图纸的积累也让大家会为了熔炼材料拼命赚钱或者刷暴徒,一个身经百战神器加身的人不再那么容易出现了,魔法师不谈。
当然还有很多,像是NPC的信息,城镇UI的简化等等,这里就不一一赘述了,总的来说,惊喜还是很多的!
不过缺点也有不少,如果哪位大佬看到这些能给一些建议给到技术~~
1.小BUG,在南部帝国某些城镇,一进城的那个位置地上会有长条状的紫色花屏,略有些影响体验;
2.容易卡死,尤其是攻城战和藏身地,我在攻城战卡死过3次,藏身地2次,有无限读条,有直接死机,卡死形式五花八门,且攻城战的部队经常会组成方队卡住不动,从后面绕过去随便砍,AI设定太迟钝;
3.人物模型的问题,眼睛那里,捏脸的时候觉得挺好,但是进入据点按`看正面时,眼珠比例显得很小,鬼一样的眼神太恐怖,对于我们这些美颜控不友好啊~以为是贞德,结果是贞子~
4.锻造时,我家族4个角色,其中主角锻造技能学习的是3硬木=2木炭,在体力用完后直接切换其他没有学习这个技能的角色,一样可以使用3-2的兑换,这个细节还不够好;其次你进入铁匠铺锻造武器时,你打造同一款武器,只能使用第一次你设定的名称,哪怕你连续打造无数把,他都是沿用你第一把武器的名称和属性,最后没办法,我只有打造一次看属性不好,就退出铁匠铺,重新进入并进行部件选取重新命名打造,太繁琐了!且你打造出来的兵器,全都会出现在铁匠铺里,让我们这些神器党看的太揪心了!
5.教学太简陋,所谓百科全书就是个笑话,一段少到不能再少的简述,文案太偷懒了,我到现在都不知道长枪冲刺怎么用,还有升级技能的加的力量是什么属性????
总体来说,对于一个小厂做的测试版,我已经很满意了,毕竟多存档多做一些繁琐操作,游戏还是可以有不错的体验的,不过真的希望官方可以多看看玩家的意见,早点完善功能和BUG,让我们这些等待数年的老玩家可以有一个完美的体验!

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 楼主| 发表于 2020-4-2 16:51:50 | 显示全部楼层
补充一下,还有辅助技能的作用明显提升,没有鸡肋了,比如医术,战术,侦查,统帅等等,现在受伤了,你队内没有医生你需要2-3天才能完全满血,培养一个医生真的很重要。游戏战斗难度的提升也变相提高了侦查和统帅的重要,我1代开局几乎都是力量敏捷开局,现在我会考虑其他的了,比如耐力,比如狡诈魅力智力等等
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