步兵:
Recruit(新兵):各国都有的垃圾初级兵,优点是能多带标枪,其他的都挺垃圾的。不会控兵的话建议慎选。
Menavlion Infantry(双刃矛步兵):极其可怕的反骑型冲击步兵,近战对任何兵种都极其强力(当然了会被弓箭手射成刺猬)。其最大特点就是帝国特色大杀器双刃矛,无论是谁来都在2米外饮恨沙场。当然双刃矛这个武器需要有足够步兵数量才更能发挥优势,其又长又笨重,一旦军团数量被削减或者被四处包夹,其威力是指数下降的。建议加长长矛/重长矛/护甲+标枪。初始双刃矛就已经有200长度,多20也没那么大帮助,这个见仁见智了。
Legionary(军团步兵):帝国抗线步兵,拥有优秀耐久和专门对付敌方重步的斧头锤子,步兵团战会有一定优势。缺点是没有标枪,不过目前战场形势下步兵标枪基本都是丢个寂寞,有没有无所谓啦。建议锤子/重甲+重斧(有锤子就不需要选重斧,可以来个投枪调剂下或者长矛反对面骑兵)。
弓箭手:
Archer militia(弓箭民兵):作为远程单位却没有额外箭是怎样一种体验?弓箭民兵定位实在有点尴尬,3点护甲你让他上去拼近战也是被吊锤,箭又少没法持久输出。建议慎选。
Palatine Guard(帕拉丁卫士):帝国唯一堪用的远程步兵,弓是一般水平,但是副武器有双刃矛这种大杀器,即使野外遇到骑兵也不必太害怕。建议强弓/提升护甲+额外箭/双刃矛,想远程输出就前者,想当肉搏型选手就后者。
骑兵:
Courser(快马骑兵?):手持双刃矛的恐怖存在,只要这骑兵一日不团灭,后排弓箭手和短武器步兵就会瑟瑟发抖。说是快马旦实际只是有个快马选配,普通马和重骑兵一个速度。建议提升护甲+双刃矛,快马也不会快到影响战场形势的。
Cataphract(铁甲圣骑士)非常硬的重骑,其作为肉度仅次于瓦兰迪亚骑士的存在,在骚扰敌方后排甚至在kontos超长矛(足有231长度)加持下硬冲步兵线也不是问题。不过一旦被近身铁甲圣骑会死的很快,骑兵混战中会甚至打不过自家低阶骑。所以最好能多控制其游走在敌人后方干扰弓箭手输出。建议快马/斧子+长矛/弓箭。快马弓箭用于骚扰步兵后侧(不要试图和弓箭手对射),长矛用于和对方骑兵/步兵战斗。
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