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[讨论] 战斗AI发生了改变

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发表于 2020-4-10 14:37:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家发现没有,应该是从1.08更新后出现的。
AI代理指挥发生了变化
原来的进攻思路是,弓骑兵实行骚然战术,骑兵保护步兵阵线两翼,步兵在前,步弓手在后,向前推进。接敌时,步兵冲锋,骑兵冲锋,步弓手压制敌人,敌骑兵攻过来的话,步弓手会向后进行规避近战,游击作战。
现在的AI代理指挥的操作是,弓骑兵骚扰,骑兵依然保护两翼,但是会预留一部分后备军在队伍末尾。步兵在步弓手后面防御。接敌时,步弓手撤到步兵身后进行远程打击,其他的没啥变化。
预备唱:希望你过的没我好,死得比我早,吃不好也睡不好,还特别的显老。——致对我不好的人
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发表于 2020-4-10 14:39:09 | 显示全部楼层
可以,更智能了

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发表于 2020-4-10 14:52:13 | 显示全部楼层
完全没留意这些……按了F6我就冲上去射箭了

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发表于 2020-4-10 15:00:12 | 显示全部楼层
现在有时候和军团打架会叫我带骑兵去后面做预备队

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发表于 2020-4-10 15:14:04 | 显示全部楼层
会不会是因为你的战术技能提高了,F6托管的时候战术技能有影响
华柳暝间暗 恋栈歌阳漫

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发表于 2020-4-10 15:16:33 | 显示全部楼层
目前还不能命令部队攻击敌方那个部队,比如命令骑兵攻击敌方的骑兵,这样就不会被对方骑兵冲击弓箭手。骑兵还是应该以先干掉对方骑兵为第一目标,再才是敌方弓箭手和步兵。

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 楼主| 发表于 2020-4-10 15:21:40 | 显示全部楼层
xx2000 发表于 2020-4-10 15:16
目前还不能命令部队攻击敌方那个部队,比如命令骑兵攻击敌方的骑兵,这样就不会被对方骑兵冲击弓箭手。骑兵 ...

这么具体的命令,现在还没有。
不过,你可以发现,AI指挥的时候,骑兵对敌方一个编队进行冲锋,一般情况下是优先拦截敌方骑兵,双方骑兵对冲结束后,骑兵会从侧方对敌弓兵进行冲锋
AI指挥绝对不会用骑兵正面冲锋敌步兵方阵
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发表于 2020-4-10 15:39:18 | 显示全部楼层
极光 发表于 2020-4-10 14:52
完全没留意这些……按了F6我就冲上去射箭了

一样,感觉我这个指挥官不称职,只合适当先锋

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发表于 2020-4-10 15:45:57 | 显示全部楼层
呃,指挥是啥?我都没按过F6,每次都是F1F3,然后绕一些冲过去砍对方的弓箭手,然后没多久对方就崩溃了,我再换上弓箭追杀逃兵

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发表于 2020-4-10 15:50:10 | 显示全部楼层
按了f6  自家步兵被地方稀稀拉拉几个弓骑兵耍得团团转

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发表于 2020-4-10 16:30:19 来自手机 | 显示全部楼层
分队指挥就行,现在主要输出力量是步弓手,弓骑是骚扰用的战术兵种,我现在都是使用分队委托,步兵和弓骑托管,骑兵放左翼拦截对方弓骑,主要管理步弓手,接战后指挥骑兵清理完弓骑就向敌后远方拉扯步弓手拉好阵型面对敌方进行输出,然后命令骑兵从对方侧后发起冲锋,步弓手一定要亲自管理,托管游击会因为来回乱转损失火力,现有ai.情况下,步兵和骑兵就是卖的,可能许多人喜欢弓骑做主力,但战场适应性不够好,兵员获取渠道很困难,不像步兵系,哪国的都能拿来用,就火力而言,可汗亲卫下马还行,马上远程输入等同于3级步弓手,有人可能认为他甲好马好也能打能冲,问题你舍得吗,所以这代庞大的主力还是靠那帮皮甲弓箭3级和4级兵。

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发表于 2020-4-10 16:39:42 | 显示全部楼层
tianyeccc 发表于 2020-4-10 15:39
一样,感觉我这个指挥官不称职,只合适当先锋

嘿嘿(*^▽^*)不要求太高

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发表于 2020-4-10 19:15:30 来自手机 | 显示全部楼层
zerohop 发表于 2020-4-10 16:30
分队指挥就行,现在主要输出力量是步弓手,弓骑是骚扰用的战术兵种,我现在都是使用分队委托,步兵和弓骑托 ...

说得很好。请问步弓一般就指挥站位和阵型就行了吧?

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发表于 2020-4-10 19:31:07 | 显示全部楼层
骑砍新手,骑兵以掩护拦截,弓骑兵骚扰,步兵摆阵,弓兵散开,骑砍老手,全体冲撒。。。劈里啪啦一顿砍,啥阵都没用

鲜花鸡蛋

Er1k  在2020-4-10 19:34  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-10 19:35:49 | 显示全部楼层
baoge1121 发表于 2020-4-10 19:31
骑砍新手,骑兵以掩护拦截,弓骑兵骚扰,步兵摆阵,弓兵散开,骑砍老手,全体冲撒。。。劈里啪啦一顿砍,啥 ...

这么看的话我还是新手……
经常带着弓骑兵绕圈
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发表于 2020-4-10 21:56:19 | 显示全部楼层
反正AI的弓骑都是上来白给

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发表于 2020-4-10 21:58:20 | 显示全部楼层
这代ai 很智能啊,我30多弓骑,10多步兵,10多步弓,10多骑兵,全托管下,弓骑溜弯,步弓输出对面步兵,骑兵追落单的,步兵竟然没冲锋,在举盾围观。打了个1伤亡,我冲上去被戳死了
非常业余!!

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 楼主| 发表于 2020-4-10 23:46:06 | 显示全部楼层
今日新发现,AI指挥有多么智能呢?
举两个栗子
第一,在我方大优势前提下,骑兵会正面冲击敌步兵阵线,我方步兵随后跟上缠斗,步弓手和骑射手负责消灭逃跑的敌人
第二,我方劣势情况下,有可利用的障碍物,AI会选择防御阵型。比如,我今天以200人兵力对抗500人集团军,前方有条小河,右边是海岸线,有块很大的礁石。AI选择在礁石旁,河前方布阵,等待敌人进攻。
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发表于 2020-4-10 23:51:36 | 显示全部楼层
现在特别蠢,,,指挥步兵盾墙,然后前进,弓分散在后面慢慢到指定的步兵后面跟着走,,问题是,,步兵盾墙被一群弓从侧面射击,,他们继续往前走。。。然后全部被点死

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发表于 2020-4-11 10:23:12 | 显示全部楼层
极光 发表于 2020-4-10 16:39
嘿嘿(*^▽^*)不要求太高

无脑冲锋砍了个爽

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发表于 2020-4-11 10:54:34 | 显示全部楼层
现在AI还会自动占领高位,不会盲目冲锋了,特别是遇到少战多的时候,弓骑骚扰,引敌深入,步兵和弓兵占领高地。。。。。
这AI也太聪明了。。。。

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发表于 2020-4-11 15:11:33 | 显示全部楼层
groupies 发表于 2020-4-10 19:15
说得很好。请问步弓一般就指挥站位和阵型就行了吧?

切记步弓要用鼠标左键拉阵型厚度,松散阵型默认是2排,人数较多会造成2翼过长用于被突袭,另外阵型过长造成的问题还有调动站位时也会反应迟缓,因此在坡度上拉成3、4排,减少我方阵型宽度,这样我行骑兵也能更好的保护两翼。如果你还想指挥在有点艺术就拆分近战骑兵,将无马甲的轻骑兵放在弓手后面作为预备队,对突破阵线后绕后袭击我方步弓手的队伍发起反冲锋,无马甲骑兵跑起来更快可以快速反应。步兵同理,将拥有标枪的兵单列一队保护后排,开战时禁止投掷,对方骑兵突进来了,就开投掷可以迅速杀马将对方骑兵留下来。
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