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[讨论] 自从安了免对话MOD,感觉整个游戏都流畅了

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发表于 2020-4-11 19:49:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 悼亡之魂 于 2020-4-12 10:31 编辑


  早就受够了骑砍2那频繁的载入,每次打个山贼劫匪都要先载入对话界面说一通废话,然后又要重新载入大地图界面点“攻击”按键,最后才载入战场界面。

相当于打个山贼不必要的载入就要两次,对话一次,对话完跳到大地图界面又一次。我已经是固态硬盘了但这频繁的载入还是让我讨厌,我就想剿灭个山贼 不想花几秒钟载入确只是看你们那张臭脸。自从安了免对话MOD,整个游戏运行感觉都流畅了。简单来说这个MOD就是让你跟山贼或者领主见面时,首先跳出的不是对话界面而是选择界面,你可以选择直接攻击或者先跟对方对话

我觉得这个功能烤肉官方应该自己把它集成到游戏里去,那帮烤肉难道不知道频繁加载很烦人吗,哪怕是固态硬盘

PS:看到有人找这个MOD的汉化,放出地址 http://bbs.mountblade.com.cn/for ... peid%26typeid%3D904

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发表于 2020-4-11 19:50:15 | 显示全部楼层
等更新,现在开头动画也可以跳过了,这个应该后面也可以

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发表于 2020-4-11 19:53:04 | 显示全部楼层
我只有劫匪山贼免对话,领主免对话是哪个MOD?

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发表于 2020-4-11 19:55:41 | 显示全部楼层
fast dialogue 吧 nexus popular mod 第一頁第一排就是了

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 楼主| 发表于 2020-4-11 19:57:14 | 显示全部楼层
a948492223 发表于 2020-4-11 19:50
等更新,现在开头动画也可以跳过了,这个应该后面也可以

问题是就是不知道那帮烤肉什么时候才更新

砍2的这个设置其实跟砍1是一样的,砍1也是打山贼先要载入对话界面,然后再载入选择界面,最后再载入战场界面。不过骑砍1场景和模型简单,对话和战场界面载入几乎是瞬间就可以完成,玩家不会觉得有啥问题

到骑砍2就不一样了,场景和模型复杂,就算是固态也很难瞬间载入,还采用骑砍1的设置,那问题自然就出来了

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 楼主| 发表于 2020-4-11 19:58:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 悼亡之魂 于 2020-4-11 20:03 编辑
joj4211 发表于 2020-4-11 19:55
fast dialogue 吧 nexus popular mod 第一頁第一排就是了

没错,就是这个,今天才发现有这个MOD。去N网下载了又在论坛下了个汉化,感觉整个游戏体验都不一样了

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发表于 2020-4-11 19:58:44 | 显示全部楼层
悼亡之魂 发表于 2020-4-11 19:57
问题是就是不知道那帮烤肉什么时候才更新

砍2的这个设置其实跟砍1是一样的,砍1也是打山贼先要载入对 ...

说到底还是目前的优化问题,和大家的配置问题,战团是因为大家的电脑性能远超当时的电脑性能才会那么快。

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发表于 2020-4-11 20:04:51 | 显示全部楼层
我都选第三个 劫匪还是死都要投降

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发表于 2020-4-11 20:59:39 | 显示全部楼层
我倒是觉得没啥问题啊,游戏速度可以啊,载入载出也没啥问题啊,这个补丁,我个人觉得没啥必要装

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发表于 2020-4-11 21:16:57 | 显示全部楼层
寒亭冷月 发表于 2020-4-11 20:59
我倒是觉得没啥问题啊,游戏速度可以啊,载入载出也没啥问题啊,这个补丁,我个人觉得没啥必要装

你个人的口味真独特

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发表于 2020-4-11 21:27:21 | 显示全部楼层
寒亭冷月 发表于 2020-4-11 20:59
我倒是觉得没啥问题啊,游戏速度可以啊,载入载出也没啥问题啊,这个补丁,我个人觉得没啥必要装

这个载入设计完全没有意义,你个人能忍不等于其他人乐意忍,不是所有人乐意毫无意义的每次和NPC遭遇都要看那几张丑脸说着几句完全相同的台词的。

再烂的交互设计都有人能忍,否则也不会有那么多近乎完全没有设计的页游也有无数玩家了,但是这不等于说一个众望所归的游戏的交互该设计成这样。

鲜花鸡蛋

洪咸饭  在2020-4-12 09:40  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-11 22:19:17 来自手机 | 显示全部楼层
BLUEBLOOD2 发表于 2020-4-11 21:27
这个载入设计完全没有意义,你个人能忍不等于其他人乐意忍,不是所有人乐意毫无意义的每次和NPC遭遇都要 ...

你认为毫无意义的事情,不代表别人就认为毫无意义,史诗级的游戏制作组不会不考虑到这一点,不要拿辣鸡页游来比较,而且这仅仅是个mod而已,我载入载出非常流畅,所以无意去改,我上个回复仅仅就是这个意思,而不是我能忍受什么不好的设计,我认为没问题,这个mod我就不用如此而已

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发表于 2020-4-12 07:29:55 | 显示全部楼层
我用这个mod有bug,所有友军对话会变成开战

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发表于 2020-4-12 07:46:35 | 显示全部楼层
这的确是个问题,希望官方后面会有优化,频繁读图真的会让人抓狂

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发表于 2020-4-12 07:59:55 | 显示全部楼层
这mod一用 就别想和商队做生意了

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发表于 2020-4-12 08:13:00 来自手机 | 显示全部楼层
happyyzf 发表于 2020-4-12 07:59
这mod一用 就别想和商队做生意了

你们不会俩人碰到以后点对话选项吗?

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发表于 2020-4-12 08:35:49 | 显示全部楼层
确实,现在这个交互逻辑有问题,应该把攻击和对话放一起,要跳过对话的直接点攻击,要看对面脸的点对话才对

鲜花鸡蛋

大西瓜0  在2020-4-12 13:11  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
室友要我买块切糕给他尝尝

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 楼主| 发表于 2020-4-12 08:43:08 | 显示全部楼层
happyyzf 发表于 2020-4-12 07:59
这mod一用 就别想和商队做生意了

你没看我说得吗?大地图接触其它的队伍优先谈出选择界面,选择界面里可以选择是直接攻击还是先对话,根本不影响你和商队做生意

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 楼主| 发表于 2020-4-12 09:03:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 悼亡之魂 于 2020-4-12 09:26 编辑
寒亭冷月 发表于 2020-4-11 22:19
你认为毫无意义的事情,不代表别人就认为毫无意义,史诗级的游戏制作组不会不考虑到这一点,不要拿辣鸡页 ...

1%的人不喜欢跟99%的人不喜欢是两码事,一款游戏本身就要力图避免做出让大部分玩家讨厌而只有小部分玩家喜欢的设定或者系统。这个MOD在N网的下载页面中能排进第一页就很说明问题了。至少能说明选择安装这个MOD的玩家绝对不是那1%的极少数。就是在本帖中,说喜欢或是觉得这个对话系统不需要改进的人目前也只有你一位,而目前为止出现的其它玩家大部分都是“不喜欢”或者“需要改进”

第二,烤肉只是个小工坊,算不上什么“史诗级制作组”,而且骑砍2现在也是一堆BUG和系统不完善的地方。事实上烤肉考虑不到的地方多了去了,初期的开场动画都不能跳,还有AI滚雪球,几个人打山贼老巢失败直接上百人的部队全被俘虏,领主单独募兵被山贼打爆拉盖娅成天当劫匪的RBQ,这些才过了几天啊,这么快就忘记了。
就是到现在,也还是一堆不完善的地方,比如那个到现在为止都还有问题的粮食系统,城里连个专门供应部队的军粮库都没有,我仓库里一堆粮食居然不能直接发给军队只能看着城里军队饿死,这叫“史诗级的制作组不会考虑不到”?

至少在现有这些BUG和不完善的系统改善之前,烤肉还称不上“史诗级的制作组不会考虑不到”

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发表于 2020-4-12 09:06:06 | 显示全部楼层
a948492223 发表于 2020-4-11 19:50
等更新,现在开头动画也可以跳过了,这个应该后面也可以

跳开场动画哪里有?神器啊

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发表于 2020-4-12 09:07:10 | 显示全部楼层
关键对话不用载入一个3D场景就行
这真是猪脑设计

而且,既然是对话,就应该有辅助界面,跟此人的关系如何,之前见过或者俘虏过几次什么的

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 楼主| 发表于 2020-4-12 09:15:12 | 显示全部楼层
江左/Tsavo 发表于 2020-4-12 09:06
跳开场动画哪里有?神器啊

开场动画现在可以跳了,不需要MOD。直接按ESC就行

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发表于 2020-4-12 09:38:27 | 显示全部楼层
悼亡之魂 发表于 2020-4-12 09:15
开场动画现在可以跳了,不需要MOD。直接按ESC就行

之前疯狂按都无效。。。

吐槽这个小公司

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发表于 2020-4-12 09:44:18 | 显示全部楼层
U1S1,这根本就不是顺不顺畅的问题,这种交互模式本质上就是错的。

类似的还有城镇,搞不懂t社把本来就不多的力气花在3D化城镇干什么,偌大一个镇子,琳琅满目的商店,充斥着一堆行尸走肉的NPC,这就能提高代入感了?功能上除了开厂,几个重复无聊的支线人物对话,没了。还像模像样地把椅子做成可以坐,我坐在那里干嘛?看一群面无表情的NPC很爽吗?

技能系统都还没做好,把力气花在这种没用的东西上,嗨!

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发表于 2020-4-12 10:18:23 | 显示全部楼层
3987200 发表于 2020-4-12 09:44
U1S1,这根本就不是顺不顺畅的问题,这种交互模式本质上就是错的。

类似的还有城镇,搞不懂t社把本来就 ...

其实我们看其他游戏的城镇设计,为什么很多RPG游戏里的城镇会让玩家喜欢在里面逛,觉得很有代入感呢,因为这些游戏里城里的NPC们,很多都会说着不同的台词,有着他们自己独有的故事,有着独有的任务线,让玩家觉得在城里有事可做,觉得NPC们都各不相同真的生活在其中。

而砍2现在的城镇,说白了就是放大版的砍1城镇,然后加了个千篇一律的开厂店员,再加了个千篇一律的黑帮斗殴,然后什么都没有了,你在这个城里能看到的,另一个城里能看到完全一样的,城市还特丑特简陋,场景丰富度甚至没有比砍1高多少,看看如今各大厂商的地图场景水平之后就会发现起码落后10年水平,没错说10年还是给面子的。

所以说这城市真没意义,当初砍2没出之前,我曾根据一些传言幻想这一代的城市能非常丰富,玩家可以不领兵打仗,而在城里做任务飞檐走壁当侠盗刺客之类的。结果事实证明,砍2的城市和砍1实在没有什么区别,都是几乎完全没必要进去逛的存在。

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发表于 2020-4-12 10:27:10 来自手机 | 显示全部楼层
悼亡之魂 发表于 2020-4-11 19:58
没错,就是这个,今天才发现有这个MOD。去N网下载了又在论坛下了个汉化,感觉整个游戏体验都不一样了

这个mod的汉化哪里下啊?兄弟给个链接呗

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 楼主| 发表于 2020-4-12 10:29:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 悼亡之魂 于 2020-4-12 10:30 编辑
longsong0121 发表于 2020-4-12 10:27
这个mod的汉化哪里下啊?兄弟给个链接呗

论坛就有,直接在本区点击MOD相关标签就找到了
给你找到了http://bbs.mountblade.com.cn/for ... peid%26typeid%3D904

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发表于 2020-4-12 10:36:06 | 显示全部楼层
悼亡之魂 发表于 2020-4-12 10:29
论坛就有,直接在本区点击MOD相关标签就找到了
给你找到了http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod= ...

感谢!!!

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happyyzf 发表于 2020-4-12 07:59
这mod一用 就别想和商队做生意了

可以啊。上面有个叫什么“撤退”的选项就开始对话了啊。

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发表于 2020-4-12 11:41:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 战斗法师 于 2020-4-12 11:43 编辑

其实游戏体验上的问题很多都是思路问题,比如说各种载入导致的体验割裂。
你数过从遇到敌人,到结束战斗,到底载入了几次么?我来数数:
接近敌人
(载入)
进入对话场景;
决定互殴
(载入)
进入战斗安排场景,决定亲手上阵
(载入)
进入战斗场景,战斗完毕按TAB退出战斗
(载入)
如果是和有名有姓的人战斗这里会载入敌将的再次对话场景,如果是山贼之类的则直接进入俘虏安置界面,
然后进入俘虏安置界面。
(载入)
进入战利品界面
(载入)
回到大地图。
这里注意,战斗结束以后每一个地方敌人将领俘虏的对话场景都是单独载入的,如果你打了个十个人的兵团,好么,那就是
(载入)(载入)(载入)(载入)(载入)(载入)(载入)(载入)(载入)(载入)。
在游戏运行一两个小时以后,游戏的加载速度会明显减慢,这时候加载一次都会让人很受折磨。

其实呢,很多载入完全是没有意义的。比如说敌将的进入战斗前和受降时的对话,那个场景完全可以用一个静帧头像加一个对话框就搞定了,游戏后台加载这样的基本上不用任何等待。
   还有城堡城市大界面和NPC交流,其实完全没必要载入具体的场景,也同样可以用一个静帧头像加一个对话框就搞定了。
游戏载入是一种非常不好的体验,如果这种牺牲没能带来别的方面的体验提升,那么这种载入就应该重新设计,尽可能简化或者去除。

  当然不排除有人就喜欢看抠脚大汉的,比如上面那位。烤肉应该把对话集成一下做成可选项那种,在游戏设置里可以自己调;爱“面对面亲密交谈”的就改一下,不爱和抠脚汉脸贴脸亲昵的我们就用默认的集成对话框一带而过,这样睡也不得罪难道不好吗?
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